Ілон Маск рыхтуе Грока да гістарычнай дуэлі супраць T1 у League of Legends

Апошняе абнаўленне: 28/11/2025

  • Ілон Маск кідае выклік камандзе Факера, T1, каб яны сустрэліся з Грокам 5 у League of Legends у чалавечых умовах.
  • Штучны інтэлект будзе гуляць, выкарыстоўваючы толькі піксельны зрок і час рэакцыі, абмежаваны часам рэакцыі чалавека.
  • Эксперымент будзе служыць выпрабавальнай пляцоўкай для тэхналогій, якія прымяняюцца да робата Optimus і іншых сістэм xAI і Tesla.
  • Кіберспартыўная супольнасць і дзеячы індустрыі відэагульняў падзяляюцца паміж энтузіязмам і скептыцызмам.
Грок 5 Ліга Легенд

Перасячэнне паміж штучны інтэлект і кіберспорт Новы эксперымент Ілона Маска зрабіў значны скачок. Прадпрымальнік вырашыў Тэставанне Грока 5, перадавая мадэль штучнага інтэлекту, распрацаваная xAI, у такім патрабавальным асяроддзі, як Ліга Легенд, супраць гістарычнай паўднёвакарэйскай каманды Т1, якую ўзначальвае легенда FakerПрапанова, запланаваная на 2026 год, выклікала гарачыя дыскусіі ў гульнявой і тэхналагічнай супольнасці, у тым ліку ў Еўропе, дзе кіберспорт і штучны інтэлект гадамі набіраюць абароты.

Маск прадстаўляе гэтую дуэль далёка не як просты рэкламны ход, а як сур'ёзнае выпрабаванне магчымасцей для сістэм штучнага інтэлекту, якія ў будучыні маглі б кіраваць гуманоіднымі робатамі, такімі як Optimus ад Tesla. Мэта гэтага супрацьстаяння — праверыць, ці здольная Grok 5 прымаць складаныя рашэнні, адаптавацца на хаду і канкураваць з элітнымі людзьмі ў такой жа тактычнай, хаатычнай і патрабавальнай гульні, як MOBA ад Tesla. Riot Games.

Прамы выклік: Grok 5 супраць найлепшай каманды League of Legends

Чэмпіёны Лігі Легенд

Ілон Маск публічна выступіў з заклікам T1, які ўсе лічаць найлепшая канкурэнтаздольная каманда League of Legends гісторыі. Уладальнік Tesla, X і xAI сцвярджае, што яго мадэль штучнага інтэлекту зможа перамагчы каманду Паўднёвай Карэі у арганізаваных матчах у наступным годзе, калі Грок дасягне 5-й версіі. Мэта складаецца ў тым, каб вымераць, ці можа штучны інтэлект паспяваць за тэмпам, каардынацыяй і чытаннем карты прафесійнай каманды ў пік гульні..

Паведамленне Маска, апублікаванае ў яго профілі X, было пераканаўчым: «Паглядзім, ці зможа Grok 5 перамагчы найлепшую чалавечую каманду ў 2026 годзе»Гэта не боты, распрацаваныя для пэўнай пасады, а сістэма, якая, па словах самога бізнесмена, магла б «Гуляйце ў любую відэагульню, проста чытаючы інструкцыі і эксперыментуючы»Гэта значыць, больш блізкае набліжэнне да Універсальны штучны інтэлект чым у закрытай праграме.

З боку людзей рэакцыя была хуткай. Т1, бягучы глабальны эталон гульні, Ён адразу ж прыняў выклік. з прамым паведамленнем: «Мы гатовыя, а вы?», якое суправаджаецца выявай Лі «Фэйкер» Сан ХёкНайбольш тытулаваны паўабаронца ў гісторыі тытула. Карэйская каманда прыбывае на патэнцыйны матч са складам, які ўключае Доран, Онер, Факер, Пэйз y Керыя, імёны, якія былі галоўнымі героямі нядаўніх чэмпіянатаў свету.

Чалавечыя абмежаванні для штучнага інтэлекту: правілы, устаноўленыя Маскам

ШІ-боты супраць прафесійных кіберспартыўных гульцоў

Каб Grok 5 не канкураваў з перавагамі, недаступнымі для звычайнага гульца, Маск стварыў серыю... вельмі канкрэтныя абмежаванніПа-першае, як штучны інтэлект будзе ўспрымаць гульню: Вы зможаце "бачыць" экран толькі праз камеру, без унутранага доступу да гульнявых дадзеных або дадатковай інфармацыі, акрамя той, якую бачыць чалавек са звычайным зрокам.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Captura 10 Pokémon de tipo Fuego en Pokemon GO

Гэтае рашэнне азначае, што сістэма павінна будзе інтэрпрэтаваць пікселі ў рэжыме рэальнага часувызначэнне чэмпіёнаў, здольнасцей, палосак здароўя, пазіцыі на міні-карце і элементаў навакольнага асяроддзя выключна па візуальных падказках. Гэта значнае адрозненне ад папярэдніх праектаў, такіх як OpenAI Five або AlphaStar, якія маглі чытаць структураваную інфармацыю з гульні праз API, з дакладнымі ведамі статыстыкі, каардынат і ўнутраных станаў, якія чалавек ніколі не можа бачыць так выразна.

Другая важная ўмова ўплывае на хуткасць: Час рэакцыі Grok 5 будзе абмежаваны часам рэакцыі сярэдняга чалавека.Ён не зможа злучаць клікі і націсканні клавіш у рабатызаваным тэмпе або рэагаваць за мілісекунды, што звычайна выкарыстоўваецца ў многіх аўтаматызаваных сістэмах. Паводле слоў Маска, гэта абмежаванне затрымкі, каля 200 milisegundosГэта імкнецца прымусіць штучны інтэлект перамагаць не за кошт чыста механічнай хуткасці, а за кошт стратэгія, прагназаванне і прыняцце рашэнняўгэтак жа, як прафесійны гулец.

Гэта спалучэнне чыста візуальны зрок і чалавечыя рэфлексы Гэта ператварае эксперымент у своеасаблівы «тэст Цьюрынга», які ўжываецца да кіберспорту: калі Grok 5 можа лёгка спраўляцца з каманднымі баямі, ратацыяй карты і ключавымі задачамі без нябачнай дапамогі, ён наблізіцца да таго, што многія разумеюць як інтэлектуальныя паводзіны, параўнальныя з людзьмі ў інтэрактыўным і складаным асяроддзі.

League of Legends як лабараторыя для штучнага інтэлекту наступнага пакалення

League of Legends не абнаўляецца

La elección de Ліга Легенд Гэта не выпадкова. Маск настойваў на тым, што MOBA ад Riot — гэта ідэальнае асяроддзе для трэніроўкі мадэляў успрымання і дзеянняў якія потым можна перанесці ў рэальны свет. Камандныя баі, кіраванне хвалямі, кантроль зроку і каардынацыя паміж пяццю гульцамі патрабуюць пастаяннай сітуацыйнай дасведчанасці, расстаноўкі прыярытэтаў мэтам і рэагавання на падзеі, якія змяняюцца за лічаныя секунды.

У гэтым кантэксце Grok 5 будзе вымушаны спалучаць візуальнае распазнаванне, планаванне і супрацоўніцтва разам са сваімі таварышамі па камандзе — няхай гэта будуць іншыя агенты штучнага інтэлекту ці гульцы-людзі — каб прымаць абгрунтаваныя рашэнні. У гульні прадстаўлены хаатычныя сцэнарыі з дзясяткамі візуальных эфектаў, якія перакрываюцца, здольнасцей, якія перакрываюцца, і рухаў, якія трэба прадбачыць. Усё гэта, па словах Маска, нагадвае тое, што... гуманоідны робат у перапоўненым і зменлівым фізічным асяроддзі.

Ідэя магната заключаецца ў тым, што навыкі, атрыманыя Grok 5 у такой патрабавальнай відэагульні, могуць быць інтэгруецца ў сістэмы, такія як OptimusКалі штучны інтэлект навучыцца хутка вызначаць пагрозы, бяспечныя шляхі і прыярытэты дзеянняў у гульні League of Legends, то такі ж тып разважанняў можна будзе ўжыць, напрыклад, да распазнавання пешахода, які раптоўна з'яўляецца на вуліцы, і прыняцця рашэння аб экстраным манеўры, або да навігацыі па фабрыцы, дзе рухаюцца людзі.

Grok 5, універсальная мадэль, прызначаная для «гульні ва ўсё»

grok

Акрамя барацьбы з T1, Ілан Маск паўтарыў свае амбіцыі з Грок Гэта выходзіць далёка за рамкі адной назвы. Паводле слоў бізнесмена, 5-я версія мадэлі будзе здольная зразумець правілы любой відэагульні -і іншыя інтэрактыўныя сістэмы- чытаючы іх інструкцыі і вучачыся на ўласным вопыцебез залежнасці ад канкрэтнай масавай падрыхтоўкі для кожнага канкрэтнага выпадку.

Гэты падыход адпавядае ідэі таго, больш універсальны штучны інтэлектздольны перанесці тое, што было набыта ў адным асяроддзі, у іншыя, розныя кантэксты. Маск нават казаў пра студыя відэагульняў xAI накіравана на запуск маштабнай гульні, у значнай ступені створанай штучным інтэлектам, да канца наступнага года. План прадугледжвае супрацоўніцтва Грока над такімі творчымі задачамі, як дызайн узроўняў, апавяданне і гульнявыя сістэмы, а таксама над такімі інструментамі, як электронныя табліцы ў Grok.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  ¿Cómo jugar a Spyder para iOS?

Аднак уплывовыя асобы ў традыцыйнай індустрыі відэагульняў вельмі скептычна ставяцца да гэтых тэрмінаў. Стваральнік Dead Space і дырэктар The Callisto Protocol, Glen Schofield, лічыць, што 2026 год — занадта аптымістычная дата каб штучны інтэлект мог ствараць сапраўды запамінальныя гульні. На яго думку, тэхналогіі могуць дапамагчы, але яны ўсё яшчэ далёка не заменяць бачанне творчай каманды людзей.

У тым жа ключы гаворыцца, Майкл «Кромвельп» Доўз, кіраўнік рэдакцыі Larian Studios, студыя ззаду Брама Балдура 3Доўз сцвярджае, што штучны інтэлект — гэта карысны інструмент, але папярэджвае, што Гэта не вырашае асноўнай праблемы галіны.Адсутнасць выразнага кіраўніцтва і творчага кірунку. На яго думку, гульні выдатныя не столькі ў матэматычнай аптымізацыі дызайну, колькі ў канструяванні светаў і ўражанняў, з якімі гулец можа звязацца на эмацыйным узроўні.

Параўнанні з іншымі этапамі развіцця штучнага інтэлекту ў відэагульнях

OpenAI Five супраць DOTA Champions

Спаборніцтва Grok 5 супраць T1 дадае да Спіс гістарычных сутыкненняў паміж людзьмі і машынамі у відэагульнях і стратэгічных гульнях. Найбольш вядомы выпадак па-за межамі кіберспорту — перамога AlphaGo над Лі Седолем у Go, важная падзея, якая прадэманстравала грубую сілу вылічэнняў і глыбокага навучання, ужытых да старажытнай гульні.

У галіне спаборніцкіх відэагульняў, OpenAI Five здолелі перамагчы прафесійныя каманды з Dota 2і AlphaStarГулец DeepMind [імя гульца] перамог гульцоў высокага ўзроўню ў StarCraft IIАднак у абодвух выпадках штучны інтэлект атрымаў выгаду ад прывілеяваны доступ да ўнутранай інфармацыі гульніз дакладнымі дадзенымі аб падраздзяленнях, пасадах і статыстыцы, чаго Маск хоча пазбегнуць у сваім эксперыменце з Grok 5.

У League of Legends таксама з'явіўся дадатковы кампанент: вага каардынацыі каманды і неабходнасць адаптаваць стратэгіі ў залежнасці ад складу чэмпіёнаў, мэтаў і тэмпу гульні. Гэты кааператыўны аспект у спалучэнні з абмежаваннямі піксельнага зроку і хуткасці рэакцыі чалавека робіць паядынак супраць Т1 падобным на беспрэцэдэнтны выклік для штучнага інтэлекту ў кіберспорце.

Рэакцыя ў кіберспартыўнай супольнасці і індустрыі

Grok 5 супраць кіберспорту

Заява Маска выклікала хвалю каментарыяў сярод прафесійных геймераў, экспертаў па штучным інтэлекце і фанатаў кіберспорту па ўсім свеце, у тым ліку на еўрапейскай арэне, дзе Ліга Легенд Ён можа пахваліцца моцнай канкурэнтнай прысутнасцю і вельмі саліднай базай фанатаў. Для многіх гэтая задача — унікальная магчымасць вымераць рэальны стан тэхналогій у асяроддзі, якое добра разумеюць мільёны людзей.

Некаторыя вядомыя фігуры ў канкурэнтнай экасістэме, такія як Yiliang "Doublelift" Пэн ці былы прафесіянал Джоэдат «ВойБой» ЭсфаханіЯны перакананыя, што на сённяшні дзень штучны інтэлект з гэтымі абмежаваннямі Яна не гатова перамагчы каманду калібра Т1.Яны сцвярджаюць, што чытанне гульні, інтуіцыя, набытая за тысячы гадзін, і здольнасць рэагаваць скаардынавана паміж пяццю гульцамі-людзьмі па-ранейшаму вельмі цяжка паўтарыць.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Як спампаваць Pokémon Unite на кампутар

З боку Riot Games, сузаснавальніка і прэзідэнта Марк Мэрыл праявіў цікавасць да праекта, нават папрасіў сустрэча з Маскам каб высветліць, як можна арганізаваць такую ​​падзею. Хоць нічога не пацверджана, непасрэдны ўдзел студыі адкрыў бы дзверы для дуэлі з велізарны ўплыў СМІ, транслюецца па ўсім свеце і мае велізарную колькасць гледачоў, у тым ліку з Еўропы і Іспаніі, дзе сусветныя гульнявыя падзеі звычайна прыцягваюць вялікую аўдыторыю.

Нягледзячы на ​​выяўленую гатоўнасць зацікаўленых бакоў, на дадзены момант супрацьстаянне Афіцыйна не зачыненаПакуль што няма падрабязнасцей адносна дакладнага фармату, ці будзе гэта серыя да чатырох перамог, якая версія гульні будзе выкарыстоўвацца, ці будзе штучны інтэлект гуляць з поўнай камандай агентаў пад кіраваннем Грока, ці ў спалучэнні з людзьмі. Пакуль гэтыя моманты не будуць удакладнены, матч застаецца ў межах чаканага, але яшчэ не канчатковага выніку.

Патэнцыйны ўплыў на Еўропу і тэхналагічную экасістэму

Нягледзячы на ​​тое, што праблема сканцэнтравана на карэйскай камандзе і тэхналогіях амерыканскіх кампаній, яе наступствы могуць моцна адчуцца ў Еўропа і Іспаніядзе кіберспартыўная сцэна і тэхналагічны сектар уважліва сочаць за любымі дасягненнямі ў галіне прыкладнога штучнага інтэлекту. Поспех Grok 5 можа паскорыць укараненне падобных мадэляў у такіх галінах, як робататэхніка, аўтаномны транспарт або прамысловая аўтаматызацыяусе яны стратэгічныя сектары для еўрапейскай эканомікі.

На спаборніцкім узроўні мерапрыемства такога ўзроўню магло б прасоўваць лігі, турніры і навучальныя праекты сканцэнтраваны на ўзаемасувязі паміж штучным інтэлектам і відэагульнямі. Еўрапейскія ўніверсітэты і даследчыя цэнтры, якія ўжо працуюць над сістэмамі камп'ютэрнага зроку і навучаннем з падмацаваннем, атрымаюць вельмі наглядны практычны прыклад для далейшага развіцця сваіх напрамкаў працы, паляпшэння сувязі з індустрыяй забаў і тэхналагічнымі кампаніямі.

Адначасова дыскусія ў рэгіёне будзе адноўлена і па этычныя і творчыя межы Выкарыстанне штучнага інтэлекту ў распрацоўцы гульняў — асабліва адчувальнае пытанне ў Еўропе, дзе тэхналагічныя правілы, як правіла, больш строгія. Скептыцызм ветэранаў, такіх як Шофілд і Даўз, супадае з заклапочанасцю многіх еўрапейскіх студый, якія баяцца, што некрытычнае ўкараненне гэтых інструментаў можа негатыўна паўплываць на творчыя працоўныя месцы і разнастайнасць гульнявых прапаноў.

Калі супрацьстаянне паміж Грок 5 і Т1 Калі гэта будзе рэалізавана ў 2026 годзе, гэта паслужыць добра бачны тэрмометр бягучага стану штучнага інтэлекту Ужываючы да складаных асяроддзяў, гэта мае наступствы, якія выходзяць далёка за рамкі League of Legends. Вынік, незалежна ад таго, пераможа ці прайграе штучны інтэлект, дасць падказкі аб тым, наколькі далёка гэтая тэхналогія можа зайсці сёння і наколькі рэальна ўявіць сабе робатаў і аўтаномныя сістэмы, здольныя ўспрымаць, разумець і дзейнічаць у фізічным свеце з лёгкасцю, параўнальнай з чалавечай.

Як выкарыстоўваць Grok 2 для праграмавання і аналізу (X Code Assist)
Падобны артыкул:
Як выкарыстоўваць Grok 2 для праграмавання і аналізу (X Code Assist)