AMD актывуе FSR Redstone і FSR 4 Upscaling: гэта змяняе гульню на ПК

Апошняе абнаўленне: 11/12/2025

  • FSR Redstone аб'ядноўвае чатыры тэхналогіі на аснове штучнага інтэлекту: маштабаванне машыннага навучання, генерацыю кадраў, рэгенерацыю прамянёў і кэшаванне ззяння.
  • Уся экасістэма Redstone і FSR 4 ML даступная выключна для відэакарт Radeon RX 9000 з архітэктурай RDNA 4.
  • AMD абяцае да 4,7 разоў больш FPS у 4K у параўнанні з натыўным рэндэрынгам, камбінуючы маштабаванне і генерацыю кадраў.
  • Абнаўленне драйвера Adrenalin 25.12.1 актывуе FSR Redstone ў больш чым 200 гульнях, якія падтрымліваюць некаторыя з яго функцый.
AMD FSR РЭДСТОН

прыбыццё AMD FSR Redstone і новая ітэрацыя Маштабаванне FSR 4 Гэта азначае паваротны момант для ПК-гульняў.асабліва для тых, хто выкарыстоўвае відэакарты серыі Radeon RX 9000 на базе архітэктуры RDNA 4. Кампанія Ён спалучае ў сабе маштабаванне, генерацыю кадраў і паляпшэнні трасіроўкі прамянёў на аснове машыннага навучання ў адным пакеце., з мэтай канкураваць непасрэдна з DLSS ад NVIDIA.

Гэтая новая экасістэма не толькі пра павышэнне FPS: стратэгія AMD прадугледжвае... нейронны рэндэрынг здольны рэканструяваць выявы, святло і адлюстраванні з больш нізкіх разрозненняў без раскладання сцэны на артэфакты або празмерны шум. Аднак усе гэтыя тэхнічныя дасягненні маюць важную загвоздку: толькі відэакарты RDNA 4 Яны могуць скарыстацца поўнай версіяй FSR Redstone.

Ад FSR 1 да FSR 4: ад простага маштабавання да рэндэрынгу з дапамогай штучнага інтэлекту

FSR 4

Каб зразумець скачок, які ўяўляе сабой Рэдстоўн, варта ўспомніць, што першая версія, FSR 1.0, гэта было абмежавана класічнае прасторавае маштабаваннебез памяці папярэдніх кадраў або выкарыстання вектараў руху. Яго было лёгка інтэграваць і ён быў сумяшчальны з большасцю абсталявання, але ён генераваў страта дэталяў, няроўныя краі і рэзкасць можна было б палепшыць.

Эвалюцыя прыйшла разам з FSR 2.0які перайшоў да падыходу часовай У ім пачалі выкарыстоўвацца буферы глыбіні, гісторыя кадраў і вектары руху гульні. Гэта змяненне дазволіла зрабіць значна больш надзейную рэканструкцыю і наблізіла якасць да таго, што прапаноўвалі больш прасунутыя рашэнні, хоць сістэма засталася чыста алгарытмічнай без спецыяльных ядраў штучнага інтэлекту.

Пазней FSR 3 уключаны Генерацыя фрэймаўГэта адкрыла магчымасць стварэння дадатковых прамежкавых кадраў для павышэння плыўнасці. Рэканструкцыя па-ранейшаму была заснавана на FSR 2.2, але быў дададзены дадатковы пласт, які ў многіх выпадках падвойваў частату кадраў у секунду коштам большай складанасці інтэграцыі і некаторых артэфактаў у дынамічных сцэнах.

з FSR 3.1 AMD выразна аддзяліла маштабаванне ад генерацыі кадраў, што адкрыла шлях для пераходу да бягучай мадэлі. Гэтая модульнасць стала ключом да пераходу да FSR 4 і сям'я Рэдстоўн, на якую нарэшце звяртаецца ўвага навучаныя нейронныя сеткі ва ўласных паскаральніках Instinct кампаніі.

Маштабаванне FSR 4 і Redstone: новая экасістэма AMD

Гульні, сумяшчальныя з fsr 4

Новае пакаленне мае змену назвы: сістэма больш не называецца FidelityFX Super Resolution, а цяпер мае назву Маштабаванне AMD FSR Калі мы гаворым пра паўторную эскалацыю, і гэта падпадае пад аб'яднанне FSR Рэдстоўнякі ахоплівае чатыры асноўныя блокі на аснове штучнага інтэлекту:

  • Маштабаванне FSR ML (FSR 4)высакаякаснае нейроннае маштабаванне.
  • Генерацыя кадраў FSR (ML)генерацыя кадраў з дапамогай нейроннай сеткі.
  • Рэгенерацыя прамянёў FSRінтэлектуальны шумапрыглушальнік для трасіроўкі прамянёў і трасіроўкі шляху.
  • Кэшаванне FSR Radiance: кэш нейроннага выпраменьвання для глабальнага асвятлення.

FSR 4 працуе зусім інакш, чым папярэднія версіі: мадэль штучнага інтэлекту атрымлівае выява з меншым разрозненнем разам з такімі дадзенымі, як глыбіня сцэны і вектары руху, ён затым рэканструюе канчатковы кадр у высокім разрозненні, нават у 4K, з большай часовай стабільнасцю і менш прывідаў і артэфактаў рухаецца.

Паводле AMD, такі падыход дазваляе Памножце FPS да пяці разоў у некаторых гульнях у параўнанні з натыўным рэндэрынгам, захоўваючы якасць, вельмі блізкую да поўнаразмернай выявы. Кампанія кажа пра сярэдні паказчык, блізкі да У 3,3 разы большая прадукцыйнасць спалучэнне маштабавання і генерацыі кадраў у патрабавальных гульнях.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Як гуляць у адзіночку ў Rust?

Рэдстоўн: чатыры слупы штучнага інтэлекту, прымененыя да гульняў

FSR Рэдстоўн 4

FSR Redstone — гэта не просты фільтр, а модульны набор тэхналогій якія студыі могуць выкарыстоўваць разам або асобна. Ідэя заключаецца ў тым, каб дзейнічаць на розных этапах сучаснага ланцужка рэндэрынгу, каб скараціць вылічальныя выдаткі без пагаршэння якасці канчатковага малюнка.

Маштабаванне FSR ML: большая рэзкасць з меншай колькасцю пікселяў

Маштабаванне FSR ML, якое на многіх слайдах пазначана як раней FSR 4Гэта сэрца сістэмы. Ён рэндэрынгуе гульню ў больш нізкім разрозненні і маштабуе яе да мэтавага разрознення (напрыклад, 4K) з дапамогай навучаная нейронная сетка з прасторавай і часавой інфармацыяй, тэкстурай, глыбінёй і вектарамі руху.

Прапануюцца тры рэжымы якасці распрацаваны для розных балансаў паміж прадукцыйнасцю і выразнасцю: якасць (прыблізна 67% пікселяў), збалансаваны (59%) і прадукцыйнасць (50%). У параўнанні з FSR 3.1, гэтая новая мадэль значна лепш захоўвае дробныя дэталі, такія як кабелі, рашоткі або невялікія элементы ўдалечыні, і відавочна памяншае класічныя праблемы «яркасці» або нестабільнасці пры руху камеры.

AMD сцвярджае, што алгарытм аптымізаваны для маштабавання 4K па меншай цанеі што яго інтэграцыя распрацавана такім чынам, каб распрацоўшчыкі маглі непасрэдна замяніць папярэднія рэалізацыі FSR 3.1 у сумяшчальных гульнях. Акрамя таго, драйвер Adrenalin дазваляе ў некаторых выпадках прымусіць выкарыстоўваць FSR 4 у загалоўках, дзе было пазначана толькі папярэдняе аналітычнае перашкаляванне.

Генерацыя кадраў FSR: больш плаўная праца з дапамогай штучнага інтэлекту

Генерацыя кадраў Redstone ідзе на крок далей, чым FSR 3. Замест таго, каб абапірацца выключна на традыцыйныя алгарытмы, цяпер яна выкарыстоўвае навучаныя мадэлі штучнага інтэлекту прадказаць з'яўленне прамежкавых кадраў на аснове папярэдніх і бягучых кадраў.

Сістэма выкарыстоўвае Аптычны паток, глыбіня і вектары руху Выявы з нізкім разрозненнем праецыруюцца і карэктуюцца нейронавай сеткай, каб вызначыць, як рухаюцца аб'екты на экране. Выкарыстоўваючы гэтую інфармацыю, штучны інтэлект генеруе дадатковы кадр, які ўстаўляецца паміж двума «рэальнымі» кадрамі, памяншаючы заіканне і паляпшаючы ўспрыманую плыўнасць, асабліва на маніторах з высокай частатой абнаўлення.

AMD прадставіла альтэрнатыўную рэалізацыю DX12 SwapChainГэта прызначана для таго, каб кадры, якія генеруюцца і адлюстраваны гульнёй, былі раўнамерна размеркаваны па часе. Мэта складаецца ў тым, каб пазбегнуць заіканне і дрыжанне шляхам змешвання абодвух тыпаў малюнкаў, што з'яўляецца распаўсюджанай праблемай у ранніх рашэннях па генерацыі кадраў.

Рэгенерацыя прамянёў FSR: менш шуму пры трасіроўцы прамянёў

Рэгенерацыя прамянёў FSR дзейнічае як Шумапрыглушэнне штучнага інтэлекту для сцэн з трасіроўкай прамянёў або трасіроўкай шляхуЁн аналізуе зашумленую выяву (у тым ліку глыбіню, яркасць і асветленасць) і, выкарыстоўваючы нейронную сетку, Ён аднаўляе пікселі, якія засталіся няпоўнымі або забруджанымі зернем.

У выніку а Выдатная выразнасць у светлых і ценявых участкахГэта дазваляе скараціць колькасць прамянёў, якія адкідваюцца на кадр, і, такім чынам, вылічальныя выдаткі на трасіроўку прамянёў. AMD ужо дэбютавала з гэтай тэхналогіяй у Службовы доўг: Black Ops 7, дзе можна ўбачыць відавочнае паляпшэнне стабільнасці адлюстраванняў ад металічных паверхняў або ў вадзе.

Кэшаванне ззяння FSR: Глабальнае асвятленне абапіраецца на штучны інтэлект

Кэшаванне Radiance — гэта самы доўгатэрміновы кампанент экасістэмы. Гэта сістэма кэш нейроннага выпраменьвання які ў рэжыме рэальнага часу вывучае, як святло адбіваецца ад сцэны. Пачынаючы з другога перасячэння прамяня, сетка здольная зрабіць выснову аб ускосным асвятленні і захоўваць яго для паўторнага выкарыстання ў наступных кадрах.

Гэты падыход памяншае неабходнасць пастаяннага пераразліку глабальнага асвятлення, шматразовых адскокаў і расцяжэння колеру, што значна зніжае кошт складаных сцэн з трасіроўкай прамянёў. AMD абвясціла, што першыя гульні з Radiance Caching Яны прыбудуць у 2026 годзе, Уорхаммер 40.000: Darktide як адзін з пацверджаных дэбютантаў.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Ці магу я гуляць у Cooking Craze онлайн?

Патрабаванні да абсталявання: чаму толькі карты серыі Radeon RX 9000 атрымліваюць поўны пакет

Найбольш абмежавальнымі абмежаваннямі AMD з'яўляюцца пытанні сумяшчальнасці. Версія маштабавання FSR, генерацыі кадраў, рэгенерацыі прамянёў і кэшавання радыяцыі на базе штучнага інтэлекту. Працуе толькі на відэакартах Radeon RX 9000Гэта значыць, у архітэктуры RDNA 4. Ключ заключаецца ў Блокі паскарэння штучнага інтэлекту здольны працаваць убудаваным чынам з аперацыямі FP8.

Папярэднія пакаленні (RDNA 1, 2, 3 і 3.5) маглі апрацоўваць FP16 і INT8, але AMD лічыць, што для такога тыпу нагрузкі... FP16 недастаткова эфектыўны y INT8 не прапануе неабходнай якасці каб канкураваць з DLSS. Фактычна, уцечка версіі FSR 4 у INT8 была паляпшэннем у параўнанні з FSR 3.1, але яна адставала ад рэалізацыі FP8 як па якасці выявы, так і па ўплыве на прадукцыйнасць.

На практыцы гэта азначае, што карыстальнікі Radeon RX 7000 Ранейшыя відэакарты будуць працягваць падтрымліваць аналітычны FSR (у тым ліку FSR 3.1), але не будуць мець афіцыйнага доступу да поўнай экасістэмы Redstone. З іншага боку, серыя RX 9000 пакажа, як гэта будзе выглядаць. яго кошт павялічваецца стаўшы адзінымі картамі, здольнымі запусціць увесь стэк Redstone.

Drivers Adrenalin 25.12.1: абнаўленне, якое разблакуе FSR Redstone

FSR Redstone ў гульнях і відэакартах AMD Radeon

Усе гэтыя новыя функцыі з'явяцца ў гульцоў праз новы Драйвер Radeon Software Adrenalin 25.12.1, цяпер даступны для Windows. Гэтая версія ўбудавана падтрымлівае Маштабаванне FSR, генерацыя кадраў FSR і рэгенерацыя прамянёў FSR у сумяшчальных гульнях і закладвае аснову для Radiance Caching, калі ён пачне з'яўляцца ў камерцыйных гульнях.

Пасля ўсталёўкі драйвера, карты Radeon RX 9000 Яны могуць карыстацца модулямі Redstone, пакуль яны інтэграваныя ў гульню. У некаторых гульнях, дзе пазначана толькі FSR 3.1, гэта магчыма. Замяніце аналітычныя DLL-бібліятэкі на тыя, што ёсць у FSR 4 ML На панэлі «Адрэналін» уключэнне опцыі «FSR 4» у графічным меню гульні, калі кіроўца яе выяўляе.

Той жа пакет драйвераў дадае падтрымку для Radeon AI PRO R9600D і R9700S, арыентаваны на прафесійную сферу, і ўключае спіс выпраўленняў стабільнасці: ад праблем з Radeon Anti-Lag 2 у Counter-Strike 2 пры выкарыстанні некаторых відэакарт серыі RX 9000, да перыядычных збояў з высокапрапускнымі маніторамі HDMI 2.1 або нечаканых адключэнняў у АРК Рэйдэры.

AMD таксама падрабязна апісвае некалькі вядомыя праблемы якія ўсё яшчэ абмяркоўваюцца, напрыклад, канкрэтныя закрыцці ў кіберпанк 2077 з адсочваннем шляху або інцыдэнтамі ў Battlefield 6 y Roblox у пэўных канфігурацыях. Кампанія прапануе ўсталяваць апошнія патчы для Windows і рэкамендуе абнаўляць драйверы, каб вырашыць гэтыя праблемы.

Гульнявая прадукцыйнасць: ад унутраных бенчмаркаў да практычных тэстаў

Тэхналогія AMD FSR Redstone ў гульнях на ПК

У сваёй афіцыйнай дакументацыі AMD засяроджваецца на шэрагу нядаўніх гульняў, каб праілюстраваць уплыў FSR Redstone. Службовы доўг: Black Ops 7з наладамі «Экстрэм» і высокай трасіроўкай прамянёў у 4K, Radeon RX 9070 XT Частата кадраў у секунду павялічваецца з 23 да 109 FPS спалучэнне маштабавання FSR, генерацыі кадраў і рэгенерацыі прамянёў, што ўяўляе сабой павелічэнне 4,7 раз на базавай прадукцыйнасці.

Падобныя вынікі паўтараюцца ў кіберпанк 2077 з RT Ultra, дзе ўнутраныя дадзеныя паказваюць павелічэнне з 26 да 123 FPS, а таксама ў такіх гульнях, як Пекла - гэта мы o F1 25якія бачаць, што сярэдняя частата кадраў павялічылася ўтрая. Сама AMD абагульняе гэтыя дадзеныя як сярэдняе павелічэнне прадукцыйнасці 3,3 раз у параўнанні з натыўным рэжымам 4K без штучнага інтэлекту.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Як атрымаць усе літары KONG у Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Акрамя афіцыйных дадзеных, тэсты ў такіх гульнях, як Мафія: Старая краіна Яны дэманструюць скачок у параўнанні з FSR 3.1. Пры максімальнай якасці рухавіка і аналітычным FSR у рэжыме якасці, FPS можа павялічыцца з прыкладна 40-45 да больш чым 110-120, але коштам... відавочныя артэфакты і пашкоджаныя краюУ больш агрэсіўных рэжымах прадукцыйнасці выява пагаршалася настолькі, што яе станавілася непрыемнай для прагляду.

Пасля абнаўлення да FSR 4 Рэдстоўн праз драйверы і актываваць рэжым якасці, той жа сцэнар адбываецца вакол 200 FPS падтрымліваючы значна лепшую візуальную выразнасць і стабільнасць, а таксама ў спалучэнні з такімі практыкамі, як паніжанае напружанне вашага графічнага працэсара Гэта можа дапамагчы кантраляваць тэмпературу і спажыванне энергіі падчас працяглых сесій. Практычнае павелічэнне FPS прыкладна ўдвая ў параўнанні з папярэднім маштабаваннем, без такога ж узроўню недахопаў, хоць пачатковая налада ўсё яшчэ некалькі больш складаная, чым хацелася б многім гульцам.

Сумяшчальнасць з гульнямі: больш за 200 гульняў з некаторымі функцыямі Redstone

AMD заяўляе, што да канца года больш за 200 гульняў Яны будуць інтэграваць хаця б адну з тэхналогій FSR Redstone. Варта адзначыць, што большасць з гэтых гульняў, у прынцыпе, будуць утрымліваць Маштабаванне FSR як асноўны кампанент, у той час як генерацыя кадраў будзе мець базу крыху больш за 30 сумяшчальных гульняў у сваёй першай хвалі.

FSR Ray Regeneration пачынае сваё сольнае падарожжа з Службовы доўг: Black Ops 7Аднак кампанія запэўнівае, што ў бліжэйшыя месяцы яна пашырыць асартымент на больш новых рэлізаў. Кэшаванне FSR RadianceЯго дэбют у камерцыйных гульнях адбудзецца не раней за 2026 год, і інтэграцыя запланавана ў такія гульні, як Уорхаммер 40.000: Darktide.

Сярод гульняў, якія ўжо пералічаны як падтрымоўваныя для Генерацыя кадраў машыннага навучання з'яўляюцца такія імёны, як Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, ФІНАЛ, Wuthering Waves o GTA V Enhanced, а таксама некалькі пастановак, арыентаваных на Еўропу, і студый з моцнай прысутнасцю на гэтым рынку.

Стратэгічная стаўка на ПК і кансолі наступнага пакалення

рэжым ведзьмаў - гульня

FSR Redstone не толькі ўплывае на еўрапейскі ПК, але і з'яўляецца часткай Супрацоўніцтва AMD з Xbox Game StudiosЧыноўнікі аддзела адзначылі сумесную працу ў Рэгенерацыя прамянёў FSR, падкрэсліваючы, што тэхналогіі машыннага навучання дазваляюць «ствараць выявы з больш высокай дакладнасцю, захоўваючы пры гэтым прадукцыйнасць» у такіх франшызах, як Пачуццё абавязку.

Усё сведчыць пра тое, што такое рашэнне маштабаванне і генерацыя кадраў з дапамогай штучнага інтэлекту будзе ключавым у будучых кансолях, такіх як Xbox Магнус А таксама ў партатыўных прыладах тыпу ПК, сегменце, дзе ў Еўропе з'яўляецца ўсё больш і больш варыянтаў, ад мадэляў на базе Ryzen да абсталявання, падпісанага азіяцкімі вытворцамі, якія маюць моцную прысутнасць на Старым Кантыненце.

Па стане на сённяшні дзень запуск SDK FSR Redstone і плагіны для рухавікоў, такіх як Unreal Engine 5 Яны дазваляюць еўрапейскім студыям лягчэй інтэграваць гэтыя тэхналогіі ў свае праекты, што асабліва актуальна для распрацоўшчыкаў сярэдняга памеру, якія жадаюць прапанаваць перадавую графіку без павышэння патрабаванняў да абсталявання.

З дапамогай FSR Redstone і FSR 4 Upscaling, AMD канфігуруе экасістэма рэндэрынгу на аснове штучнага інтэлекту, якая павышае прывабнасць Radeon RX 9000 і адчыняе дзверы да больш плыўны і падрабязны вопыт на ПКГэта датычыцца як Іспаніі, так і астатняй Еўропы. У плане падтрымкі і зручнасці выкарыстання яшчэ ёсць над чым працаваць, але тэхнічны скачок у параўнанні з папярэднімі пакаленнямі відавочны, і план развіцця сведчыць аб тым, што ўплыў будзе толькі ўзрастаць па меры таго, як усё больш гульняў будуць інтэграваць усе часткі галаваломкі.

Ryzen 7 9850X3D
звязаныя артыкулы:
AMD Ryzen 7 9850X3D: новы прэтэндэнт на гульнявы ​​трон