- Тод Говард пацвярджае, што большая частка даследавання ўжо сканцэнтравана на The Elder Scrolls VI.
- Распрацоўка ідзе добра, але каманда настойвае на тым, каб вылучыць неабходны час, не спяшаючыся ўстанаўліваць даты.
- Анджэла Браўдэр і Эміль Пальярула падкрэсліваюць вялікі тэхналагічны скачок і амбіцыі праекта.
- У гульні пакуль няма выразнага акна рэлізу, і чакаецца, што яна з'явіцца на ПК і кансолях доўга.
Пасля гадоў маўчання і здагадак Bethesda Game Studios нарэшце прапанавала... Поўнае і адносна канкрэтнае абнаўленне па распрацоўцы The Elder Scrolls VIІнфармацыя паходзіць з некалькіх нядаўніх інтэрв'ю, галоўным чынам з Game Informer і іншымі міжнароднымі СМІ, у якіх ключавыя распрацоўшчыкі, такія як Тод Говард, Анджэла Браўдэр і Эміль Пальярула растлумачылі бягучы стан праекта і тое, чаго можна чакаць у сярэднетэрміновай і доўгатэрміновай перспектыве..
Пасланні зразумелыя: Новы Elder Scrolls прасоўваецца даволі добра, цяпер над ім працуе большая частка студыі, і ён імкнецца да значнага тэхнічнага скачка ў параўнанні са Skyrim.Адначасова Bethesda настойвае на тым, што не будзе паскараць графік толькі для таго, каб супакоіць нецярплівасць супольнасці, пацвярджаючы, што наперадзе яшчэ шмат часу, перш чым мы зможам зноў даследаваць Тамрыэль у шостай нумараванай частцы.
Большая частка Bethesda ўжо працуе над The Elder Scrolls VI
У гэтых нядаўніх інтэрв'ю Тод Говард, дырэктар і выканаўчы прадзюсар Bethesda Game Studios, даў зразумець, што Этап перадпрадакшну завершаны, і цяпер прыярытэтам студыі з'яўляецца The Elder Scrolls VIПаводле яго слоў, большая частка каманды ўжо сканцэнтравана на гэтым праекце, пасля завяршэння асноўнай падтрымкі і найважнейшага кантэнту для Starfield.
Говард тлумачыць, што Bethesda звычайна арганізуе з перакрываючыяся распрацоўкі і вельмі працяглыя перадвытворчасціНа гэта ўжо намякалі ў першапачатковым анонсе The Elder Scrolls VI на E3 2018. Такі падыход дазваляе ім спакойна вызначыць асновы гульні перад пачаткам поўнай вытворчасці, але таксама значна падаўжае час паміж анонсамі і рэлізамі.
Крэатыўны дырэктар прызнае, што студыя падзяляе нецярплівасць гульцоў: Усе хацелі б, каб развіццё ішло хутчэйці значна хутчэй, але настойвае на тым, што гэта працэс, які яны хочуць «зрабіць правільна». Bethesda ўсведамляе, што рыхтуе адну з самых чаканых гульняў дзесяцігоддзя, і не хоча пагаршаць якасць, спяшаючыся.
Праект, які "вельмі добра прасоўваецца", але ўсё яшчэ далёка да рэалізацыі
Ідэя таго, што гульня ідзе па плане, паўтараецца зноў і зноў. Тод Говард некалькі разоў адзначаў, што The Elder Scrolls VI «прасуецца вельмі добра», і каманда задаволена кірункам распрацоўкі.Іншыя людзі, адказныя за даследаванне, такія як Эміль Пальярула, падкрэсліваюць гэтае пасланне важным нюансам: праект не будзе спяшацца.
Пальярула прывёў у якасці прыкладу сур'ёзныя затрымкі для GTA 6што, на яго думку, было «найразумнейшым, што маглі зрабіць яго стваральнікі». Гэтым дызайнер мае на ўвазе, што прыярытэтам Bethesda для новага Elder Scrolls з'яўляецца тое, каб ён быў максімальна адшліфаваны, нават калі гэта азначае чаканне яшчэ некалькіх гадоў.
Гэты падыход адпавядае іншым папярэднім заявам Говарда, у якіх ён ужо прызнаў, што Да выхаду The Elder Scrolls VI яшчэ «далёка» І ён папрасіў фанатаў цярпення. У папярэдніх інтэрв'ю рэжысёр нават пажартаваў пра тое, як яму падабаецца анансаваць гульні і выпускаць іх без асаблівага папярэджання, мяркуючы, што ў ідэальным свеце гульня з'явілася б амаль як сюрпрыз, як толькі была б цалкам завершана.
Доўгае чаканне з моманту выхаду трэйлера 2018 года
Часавы кантэкст дапамагае зразумець, чаму супольнасць асабліва нецярплівая. Прайшло больш за сем гадоў з таго часу, як Bethesda прадставіла The Elder Scrolls VI кароткім тызерам на E3 2018, відэа, якое ледзь паказвала горны пейзаж, але было дастаткова, каб распаліць энтузіязм прыхільнікаў сагі (Колькі існуе гульняў серыі Elder Scrolls?).
Гэтая заява таксама з'явілася калі «Скайрым» ужо гадамі зарэкамендаваў сябе як адзін з найлепшых эталонаў ролевая гульня з адкрытым светамз версіямі практычна на кожнай платформе еўрапейскага і сусветнага рынку. Многія гульцы інтэрпрэтавалі гэты цізер як пачатак адносна кароткага адліку часу, уяўляючы, што змогуць гуляць праз некалькі гадоў.
Рэальнасць аказалася зусім іншай. З часам Говард прызнаў, што Анонс The Elder Scrolls VI адбыўся занадта паспешліва ў параўнанні з рэальным станам праекта.У той час студыя яшчэ не цалкам прысвяціла сябе распрацоўцы, і значная частка яе намаганняў была сканцэнтравана на завяршэнні Starfield. Вынікам стала надзвычай доўгае чаканне, якое спарадзіла чуткі, тэорыі і часам непаразуменні, звязаныя з трэйлерамі і рэкламнымі кампаніямі, не звязанымі з гульнёй.
Спакой перад абліччам чутак і адсутнасці даты рэлізу
Нягледзячы на гэты новы паток інфармацыі, Bethesda не дала Канкрэтнага акна запуску не называлася, і ён не адважыўся назваць год. The Elder Scrolls VI пакуль не выйшла для ПК і кансоляў. Канкрэтныя платформы не пацверджаны, хоць у Еўропе шырока мяркуецца, што гульня будзе даступная на абсталяванні наступнага пакалення, а таксама ў экасістэме Xbox і ПК з першага дня.
У апошнія гады распаўсюдзіліся наступныя уцечкі і дакументы, звязаныя з унутранымі працэсамі Microsoft У гэтых справаздачах прапаноўваліся магчымыя мэтавыя даты. У некаторых з гэтых спасылак згадваўся 2026 год, у той час як больш познія ацэнкі паказваюць запуск не раней за канец дзесяцігоддзя, прычым 2028 год з'яўляецца адносна аптымістычным сцэнарыем.
Гэтыя тэрміны не былі публічна пацверджаны Bethesda, але яны адпавядаюць ідэі, што Распрацоўка запатрабуе яшчэ шмат гадоў працы І з заяўленым намерам студыі надаць прыярытэт бездакорнасці і стабільнасці. Урокі, атрыманыя з тэхнічна праблемных запускаў папярэдніх блокбастараў, здаецца, усвядоміліся, і Bethesda хоча пазбегнуць памылак, якія могуць запляміць такі важны рэліз.
«Неймаверны» тэхналагічны скачок з часоў Skyrim
Калі і ёсць адзін пункт, з якім сыходзяцца ўсе адказныя асобы, дык гэта велізарны тэхналагічны скачок, які The Elder Scrolls VI мае намер зрабіць у параўнанні са SkyrimДырэктар студыі Анджэла Браўдэр неаднаразова падкрэслівала, што сучаснае абсталяванне прапануе магчымасці рэндэрынгу і стварэння адкрытага свету, якія былі немыслімыя ў часы папярэдняй асноўнай часткі сагі.
Браўдэр апісвае сітуацыю як «бясконцы спектр магчымасцей» Ён кажа, што часам, калі бачыць дасягненні каманды, яго здзіўляе, наколькі далёка прасунуліся тэхналогіі з часоў Skyrim. Каб праілюстраваць гэты прагрэс, ён параўнаў розніцу паміж арыгінальным Oblivion і яго нядаўнім рэмастэрам, прыклад, які дапамагае візуалізаваць эвалюцыю графічнага рухавіка і інструментаў распрацоўкі Bethesda.
Гэты скачок не абмяжоўваецца толькі візуальным аспектам. Рэжысёр настойвае на тым, што Магутнасць сучаснага абсталявання дазваляе ствараць больш складаныя і праўдападобныя светы.з узаемазвязанымі сістэмамі, якія лепш рэагуюць на рашэнні гульца. З еўрапейскага і іспанскага пункту гледжання, дзе Skyrim застаецца адной з самых аглядаемых і перагуляных гульняў апошняга дзесяцігоддзя, абяцанне такой значнай эвалюцыі спараджае вельмі высокія чаканні сярод прыхільнікаў ролевых гульняў у заходнім стылі.
Больш шчыльны свет, з большай колькасцю дрэў і больш жыцця
Сярод канкрэтных дэталяў аб дызайне свету асаблівую ўвагу прыцягнуў адзін з каментарыяў Тода Говарда: У Elder Scrolls VI будзе «больш дрэў, чым у Skyrim»Гэта можа гучаць як анекдот, але ён паказвае на выразны кірунак дызайну: больш пышныя, разнастайныя сцэнарыі, напоўненыя прыроднымі элементамі, якія дапамагаюць узмацніць адчуванне пагружэння.
Як растлумачыў сам рэжысёр, адна з мэтаў каманды — пабудаваць больш багатае і арганічнае асяроддзе, з больш багатай і разнастайнай флорай чым у папярэдніх гульнях серыі. Шчыльнасць лясоў, хмызнякоў і расліннасці ў цэлым прызначана не толькі для візуальнага эфекту, але і для ўплыву на тое, як даследуецца карта і плануюцца маршруты.
Больш густая расліннасць можа азначаць глыбейшыя лясы, менш лінейныя ўчасткі і схаваныя сцежкі якія заахвочваюць адхіляцца ад асноўнага шляху, што ідэальна адпавядае найбольш распаўсюджанаму спосабу гульні ў Еўропе і Іспаніі, дзе многія карыстальнікі гадзінамі даследуюць кожны куток карты. Акрамя таго, дыскусіі пра Якая самая доўгая гульня серыі Elder Scrolls?Усё гэта абапіраецца на магчымасці кансоляў новага пакалення і самых магутных ПК, якія дазваляюць загружаць і адлюстроўваць больш элементаў без істотнага зніжэння прадукцыйнасці.
Ціск вентылятара і філасофія «павольнага прыгатавання»
Нягледзячы на велізарныя чаканні, Bethesda настойвае на тым, каб усё было на месцы. Эміль Пальярула вельмі выразна выказаўся пра гэта, нагадаўшы ўсім, што Супольнасць хоча гульню, якая выходзіць тады, калі яна сапраўды гатовая, а не паспешлівую версію, якая не апраўдвае чаканняў.Каб растлумачыць гэта, ён выкарыстаў кулінарную метафару: лепш мець «індычку», якая правядзе неабходны час у духоўцы, чым тую, якая выйдзе напалову гатовай.
Гэтая філасофія таксама адлюстроўвае рэпутацыю студыі ў яе буйных рэлізах, якія часта суправаджаюцца памылкі і тэхнічныя праблемы ў першыя дніРаспрацоўшчыкі The Elder Scrolls VI ведаюць, што, улічваючы ўвагу СМІ і папулярнасць брэнда, любы недахоп будзе дэталёва вывучаны ў Еўропе і астатнім свеце. Таму ўнутраная дырэктыва — прысвяціць увесь неабходны час забеспячэнню максімальна бездакорнага гульнявога досведу.
Знешні ціск не абмяжоўваецца каментарамі ў сацыяльных сетках. Тызер 2018 года ўжо перавысіў дзясяткі мільёнаў праглядаў.І кожная падзея, прысвечаная відэагульням на Захадзе, выклікае чаканне таго, ці будуць нарэшце паказаны новыя выявы або больш поўны трэйлер. Пакуль што Bethesda захоўвае асцярожнасць і аддае перавагу казаць пра агульныя мэты і філасофію дызайну, а не паказваць канкрэтныя раздзелы гульні.
Перакрыццё праектаў і роля іншых гульняў Bethesda
Нягледзячы на тое, што The Elder Scrolls VI прыцягвае ўсю ўвагу, Bethesda Game Studios не абмежавалася адным праектам. Тод Говард нагадаў нам, што У студыі звычайна ёсць некалькі праектаў, у якіх каманды дублююць адзін аднаго.Гэта тлумачыць, чаму, нават калі большасць супрацоўнікаў ужо засяроджана на новай частцы Elder Scrolls, іншыя праекты працягваюць развівацца паралельна.
Гэтыя праекты ўключаюць Дадатковы кантэнт для Starfield і рэмастэры папярэдніх гульняў, такіх як Oblivion ці Fallout 3, якія з'явіліся ў розных нядаўніх уцечках і анонсах. Хоць гэтыя пабочныя праекты дапамагаюць захаваць прысутнасць на еўрапейскім і сусветным рынку, пакуль распрацоўваецца наступны буйны праект, яны таксама спрыяюць падаўжэнню чакання фэнтэзійнай RPG.
У любым выпадку, Говард настойваў на тым, што The Elder Scrolls VI цяпер з'яўляецца галоўным прыярытэтам у студыі.Пасланне, якое мы хочам данесці да еўрапейскіх гульцоў, у тым ліку іспанскіх, заключаецца ў тым, што тытул далёка не забыты, а знаходзіцца ў ключавой фазе свайго развіцця, і асноўная каманда цалкам задзейнічана.
Будучы эталон для ролевых гульняў з адкрытым светам
З усяго, што было сказана ў апошнія месяцы, агульнае ўражанне такое, што The Elder Scrolls VI Яна імкнецца стаць адной з найвялікшых ролевых гульняў з адкрытым светам наступнага дзесяцігоддзя.Bethesda ўсведамляе, што канкуруе ва ўсё больш складаным асяроддзі, з блокбастарамі, такімі як GTA 6, або новымі часткамі добра вядомых саг, і хоча, каб яе наступная вялікая RPG адпавядала гэтаму кантэксту.
З еўрапейскага пункту гледжання, дзе Skyrim і Oblivion працягваюць карыстацца вельмі актыўнымі супольнасцямі, скачок наперад, які прадставіла шостая частка, разглядаецца як магчымасць для усталяваць новы стандарт у даследаванні, эмерджэнтным апавяданні і свабодзе дзеянняКалі гульні ўдасца збалансаваць тэхнічныя амбіцыі з добрай аптымізацыяй і адносна стабільным запускам, у яе ёсць добрыя шанцы стаць адной з самых уплывовых гульняў у гэтым жанры.
Пакуль што адзіная ўпэўненасць у тым, што Чаканне будзе працягвацца, і лепш не спадзявацца на спатканне ў бліжэйшы час.Аднак той факт, што Bethesda выказваецца больш адкрыта, прызнаючы працяглую адсутнасць новых функцый і падрабязна апісваючы маштаб тэхналагічнага скачка, сведчыць аб тым, што The Elder Scrolls VI нарэшце выйшла з ценю. Пакуль невядома, калі, як і на якіх менавіта платформах гэтая праца будзе рэалізавана, але ўсё сведчыць аб тым, што Тамрыэль зноў зойме цэнтральнае месца на міжнародным гульнявым ландшафце, калі прыйдзе час.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.

