- У 2010 годзе Nintendo падала пазоў у Германіі супраць BigBen (цяпер Nacon) за парушэнне патэнтаў на кантролеры Wii.
- Розныя нямецкія і еўрапейскія суды ратыфікавалі сапраўднасць патэнтаў і парушэнне з боку Nacon.
- Рэгіянальны суд Мангейма прысудзіў Nintendo кампенсацыю ў памеры амаль 7 мільёнаў еўра, уключаючы шкоду і працэнты.
- «Након» падаў новую апеляцыю, таму юрыдычная спрэчка яшчэ не цалкам вырашана.
Пасля больш чым дзесяцігоддзя юрыдычных спрэчак працяглы канфлікт паміж Спрэчка паміж Nintendo і Nacon з нагоды патэнтаў на кантролеры Wii прыняла вырашальны паварот на карысць японскай кампаніі.Канфлікт, які пачаўся амаль ціха ў 2010 годзе, стаў адной з самых абмяркоўваемых спраў у галіне інтэлектуальнай уласнасці ў еўрапейскім сектары відэагульняў.
Справа далёка не з'яўляецца дробнай спрэчкай, яна з гадамі перажывала розныя этапы Германія і ўнутры Еўрапейскага Саюзапакуль рэгіянальны суд Мангейма не ўстанавіць шматмільённая фінансавая кампенсацыя для NintendoТым не менш, справа застаецца адкрытай, бо «Након» працягвае абскарджваць апошняе рашэнне і зноў абскардзіў яго..
Канфлікт, які пачаўся ў 2010 годзе, калі ў цэнтры спрэчкі апынуліся кантролеры Wii.

Паходжанне праблемы бярэ свой пачатак з 2010 год, калі Nintendo падала пазоў у Германіі супраць BigBen Interactive, французскай кампаніі, якая спецыялізуецца на аксэсуарах і перыферыйных прыладах для гульнявых прыставак, якая пазней стане Nacon. Аснова абвінавачвання заключалася ў кантролеры Wii іншых вытворцаў які BigBen прадавала на тэрыторыі Еўропы.
Паводле версіі японскай кампаніі, тыя Альтэрнатыўныя кантролеры для Wii парушылі некалькі зарэгістраваных патэнтаўГэтыя праблемы былі звязаны як з эрганамічнымі, так і з тэхнічнымі характарыстыкамі знакамітага кантролера кансолі. Гаворка ішла не толькі пра знешні выгляд, але і пра ўнутраны дызайн і функцыянальныя элементы.
Сярод абароненых аспектаў, якія Nintendo выставіла на стол, былі наступныя эрганамічныя асаблівасці WiimoteПазоў тычыўся размяшчэння некаторых кампанентаў і таго, як кантролер інтэграваўся з іншымі сістэмнымі аксэсуарамі. Сцвярджалася, што прадукты BigBen капіявалі гэтыя рашэнні без дазволу.
Яшчэ адзін ключавы момант судовага разбору тычыўся камера, якая выкарыстоўваецца для адсочвання сэнсарнай паласы Wii, фундаментальны элемент для інтэрпрэтацыі становішча кантролера ў прасторы. Nintendo сцвярджала, што альтэрнатыўная сістэма, якая выкарыстоўваецца BigBen, заснавана на той жа тэхнічнай логіцы, што і запатэнтаваная японскай кампаніяй.
Гэты датчык паскарэння, інтэграваны ў кантролерГэта дазваляла сістэме распазнаваць рухі гульца і трансляваць іх на экран. Паводле аргументаў Nintendo, канкрэтны спосаб рэалізацыі гэтага кампанента і яго спалучэнне з астатнімі апаратнымі і праграмнымі элементамі таксама былі абаронены патэнтамі.
Нямецкія і еўрапейскія суды падтрымалі патэнты Nintendo

El Першая буйная юрыдычная падтрымка Nintendo з'явілася ў 2011 годзе.Калі Рэгіянальны суд Мангейма вынес рашэнне на карысць японскай кампаніі і прызнаў парушэнне яе патэнтаў, гэтае першапачатковае рашэнне ўжо паказвала на адказнасць Біг Бэна за няправільнае выкарыстанне абароненай тэхналогіі.
Аднак на гэтым гісторыя не скончылася. BigBen, які пазней прыняў гандлёвую назву Nacon, прадставіў розныя рэсурсы з мэтай аспрэчыць як сапраўднасць патэнтаў, так і тлумачэнне парушэнняСправа абвастрылася і заставалася актыўнай на працягу большай часткі наступнага дзесяцігоддзя.
У 2017 годзе Вышэйшы рэгіянальны суд Карлсруэ падтрымаў першапачатковае рашэнне МангеймаГэта ўмацавала пазіцыю Nintendo. Гэтае пацверджанне дадаткова паказала, што кантролеры, прададзеныя французскай кампаніяй, парушаюць правы інтэлектуальнай уласнасці, звязаныя з кантролерам Wii.
Адначасова перад рознымі органамі ўзнікалі пытанні адносна таго, ці павінны спрэчныя патэнты заставацца ў сіле, ці іх можна лічыць несапраўднымі або абмежаванымі. Еўрапейскае патэнтнае ведамства як Федэральнае патэнтнае ведамства Германіі Яны падтрымалі поўную абарону гандлёвых марак Nintendo, зачыніўшы дзверы для гэтай лініі абароны з боку Nacon.
Гэтае пытанне таксама дайшло да вышэйшых органаў Еўрапейскага Саюза, у тым ліку Суд ЕСа таксама да Федэральны суд ГерманііПаміж 2017 і 2018 гадамі гэтыя ўстановы пацвердзілі сапраўднасць патэнтаў і замацавалі спрыяльную прававую базу для Nintendo, што, у сваю чаргу, умацавала яе прававую стратэгію.
Кампенсацыя, якая набліжаецца да 7 мільёнаў еўра
Пасля гадоў юрыдычных перамоваў справа дайшла да кульмінацыі значная фінансавая кампенсацыя на карысць NintendoРэгіянальны суд Мангейма прызначыў суму кампенсацыі, якая перавышае 4 мільёны еўра, што з'яўляецца прамым вынікам парушэння патэнта, у якім абвінавачваецца Nacon.
Да гэтай лічбы дадаюцца налічаныя працэнты на працягу ўсёй працэдурыПаводле Nintendo, гэтыя выдаткі павялічыліся з-за стратэгіі Nacon па зацягванні працэсу. Такія фактары, як адмова прыняць некаторых экспертаў, прапанаваных судом, нібыта спрыялі падаўжэнню тэрмінаў і, адпаведна, павелічэнню канчатковага рахунку.
Калі дадаць асноўную суму, прысуджаную ў якасці кампенсацыі, і працэнты, налічаныя за больш чым дзесяцігоддзе судовага разбору, атрымаецца агульная сума каля 7 мільёнаў еўраГэта немалая лічба для пазову такога тыпу, і яна адлюстроўвае як аб'ём бізнесу, які, як лічыцца, пацярпеў, так і вагу, якую суддзі надалі зацягванню канфлікту.
З пункту гледжання Nintendo, гэты вынік азначае значнае паляпшэнне палітыкі абароны інтэлектуальнай уласнасціАсабліва ў Еўропе, дзе кампанія ўдзельнічала ў шматлікіх судовых працэсах, абараняючы свае патэнты і аўтарскія правы. Пасыл, які пасылаецца рынку перыферыйных прылад, зразумелы: імітацыі, занадта блізкія да арыгінальных прадуктаў, могуць быць вельмі дарагімі.
Тым часам для Nacon рэзалюцыя ўяўляе сабой эканамічны і іміджавы спадФранцузская кампанія за апошнія гады зарэкамендавала сябе як ключавы гулец у вытворчасці кантролераў і аксесуараў для кансоляў. Абавязак выплаціць кампенсацыю такога памеру дадае напружання больш чым дзесяцігадовым судовым разглядам.
Апеляцыя Накона пакідае юрыдычны фронт адкрытым.
Нягледзячы на рашучасць апошняга рашэння, справу нельга лічыць закрытай. «Nacon» падаў новую апеляцыю ў Вышэйшы зямельны суд КарлсруэФранцузская кампанія спрабуе адмяніць або хаця б змякчыць маштаб фінансавага штрафу, накладзенага ў Мангейме. Здаецца, яна не гатовая прызнаць паразу, не вычарпаўшы ўсе магчымыя шляхі.
Гэты крок адпавядае траекторыі канфлікту, які з самага пачатку быў пазначаны ланцуговыя апеляцыі і вельмі ваяўнічая юрыдычная стратэгія былым Біг-Бэнам. Кожны крок судоў суправаджаўся новымі заявамі і апеляцыямі, што тлумачыць, чаму спрэчка цягнецца больш за 15 гадоў.
Пакуль гэты новы этап вырашаецца, справа стала прыкладам таго, наколькі Патэнты на абсталяванне могуць прывесці да працяглых судовых спраў у ЕўропеДля індустрыі гэта служыць папярэджаннем аб неабходнасці праяўляць крайнюю асцярожнасць пры распрацоўцы і маркетынгу кантролераў або аксесуараў, сумяшчальных з кансолямі іншых вытворцаў.
У цяперашніх умовах, калі рынак кансоляў перажывае далікатны момант з зніжэнне продажаў і пастаянны рост вытворчых выдаткаўСудовыя пазовы такога маштабу ствараюць дадатковы ціск на вытворцаў і дыстрыб'ютараў. Кампаніі, якія працуюць з меншай рэнтабельнасцю, могуць асабліва пацярпець ад патэнцыйных прэтэнзій аб парушэннях інтэлектуальнай уласнасці.
У рэшце рэшт, гэтае сутыкненне паміж Nintendo і Nacon пакідае нязручную рэальнасць для многіх гульцоў індустрыі: інвеставаць ва ўласныя распрацоўкі і дыферэнцыяваныя тэхнічныя рашэнні Спачатку гэта можа быць дорага, але менш рызыкоўна, чым занадта блізка да тэхналогій, якія ўжо запатэнтаваны гігантамі галіны.
Усё сведчыць аб тым, што назвы Nintendo і Nacon будуць яшчэ некаторы час фігураваць у судовых дакументах, але Баланс, пакуль што, відавочна схіляецца на карысць японскай кампанііПацверджанне дзеяння патэнтаў, неаднаразовая падтрымка нямецкіх і еўрапейскіх судоў, а таксама кампенсацыя, якая набліжаецца да 7 мільёнаў еўра, умацоўваюць пазіцыі Nintendo на еўрапейскім рынку абсталявання і пасылаюць выразны сігнал іншым вытворцам перыферыйных прылад аб рызыках ігнаравання сістэмы інтэлектуальнай уласнасці.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.
