- Ваш дом у Кампанільі - гэта індывідуальнае месца адпачынку, якое спрыяе адпачынку і зручнасці.
- Ахвяраванні і місіі з усяго свету падсілкоўваюць вашу эканоміку, якая залежыць ад мэбліроўкі ружанцаў.
- Выкананне шляху навыкаў паскарае ваша дасягненне Дзінь-Дзінь і адкрывае новыя магчымасці.

Калі вы шукаеце свой уласны куток у Тэлаледжане, вось найлепшы даведнік па яго адкрыцці. ваш дом у Hollow Knight: SilksongВаш дом — гэта не толькі месца для адпачынку і аднаўлення рэсурсаў, гэта таксама прастора, якая Вы можаце наладзіць мэблю, колеры і асвятленне на свой густ..
Ніжэй мы раскажам вам крок за крокам і вельмі падрабязна, Як атрымаць ключ ад дома ў Кампанілье, якія папярэднія патрабаванні вам патрэбныя і якія квэсты лепш за ўсё выконваць, каб паскорыць працэс. Акрамя таго, Мы інтэгруем аптымальны шлях развіцця навыкаў і агляд ключавыя гульнявыя заданні што яны дадуць вам ружанцы або іншыя карысныя перавагі, каб як мага хутчэй дабрацца да вашага новага дома.
Што вам трэба перад выбарам дома ў Кампанільі
Першае важнае патрабаванне — дабрацца да Дзінь-Дзінь і зняць праклён з яе жыхароў. Гэтая частка квэста прывядзе вас да сутыкнення з Удавай, вялікім босам гэтай мясцовасці. Пасля завяршэння гэтага этапу... Дзінь-Дынь вяртаецца да нармальнага жыцця, і адкрываюцца новыя магчымасцісярод іх ваш будучы дом і паляпшэнне Агухоліна як папярэдні прагляд гісторыі.
Наяўнасць пастаяннага месца для адпачынку вельмі важная: у Silksong вы можаце аднавіць жыццё персанажа і пэўныя яго здольнасці калі вы сядаеце. Ваш дом дапаўняе лаўкі і, калі вы ўжо сядаеце, становіцца зручным месцам, куды можна вяртацца паміж экспедыцыямі па Тэлаледжане.
Ахвяраванні на дошцы і адкрыццё дома
Пасля таго, як Дзінь-Дзінь будзе вызвалена, падыдзіце да дошкі заданняў паселішча. Вы ўбачыце даступны квэст супольнасці, які вам трэба будзе выканаць. ахвяраваць 200 ружанцаў каб зрабіць свой унёсак у рэканструкцыю. Зрабіце гэты ўнёсак, каб пачаць працэс будаўніцтва ўласнага дома.
Пасля першага ахвяравання пакіньце тэрыторыю, адпачыць на лаўцы і вярніцеся да дошкі Дзінь-Дзінь. Вы знойдзеце другое дапаможнае заданне, якое патрабуе ахвяраваць 400 ружанцаўДзякуючы гэтай новай дапамозе горад робіць поспехі ў аднаўленні, і вы набліжаецеся да ключавога моманту.
Пасля таго, як вы зробіце абодва ахвяраванні, звярніце ўвагу на прыязнага мясцовага жыхара, які спявае і танчыць. Гэта Пабо, і ён будзе тым, хто дасць вам званок для ключа ад домаГэты аб'ект з'яўляецца афіцыйным уваходам у ваш новы дом у самым цэнтры Кампанільі, таму сачыце за ім.
Майце на ўвазе, што Усе гэтыя паляпшэнні і ахвяраванні спажываюць ружанцы, таму вам трэба будзе спланаваць свае маршруты і ўзнагароды. У самым паселішчы ёсць яшчэ адно заданне па рэканструкцыі, Рэстаўрацыя Дзінь-Дзінь (ахвяраваць 250 ружанцаў), што таксама стымулюе мясцовы прагрэс і дапаўняе ваш шлях да больш дынамічнага горада.
Дзе ваш дом і як яго адчыніць?
З ключом падыміцеся па левым баку вёскі і падніміцеся па лесвіцы. Павярніце направа, прайдзіце праз званіцы і працягвайце падымацца па ўзгорку да вяршыні. Ваш дом знаходзіцца прама над гандляром рэліквіямі, на верхнім паверсе пасёлка.
Падыдзіце да дзвярэй, узаемадзейнічайце з імі і выкарыстайце ключ ад званка. Пры першым перасячэнні парога вы атрымаеце дасягненне. "Жыхар", што з'яўляецца недвухсэнсоўным знакам таго, што вы цяпер паўнапраўны жыхар Кампанільі і можаце карыстацца гэтай прасторай, як вам заўгодна.
З гэтага моманту ваш дом служыць асабістым прытулкам, куды можна вяртацца паміж рэйдамі. Вы зможаце Адпачніце, аднавіце сілы і сплануйце свае наступныя крокі, з дадатковай перавагай у тым, што налада заахвочвае вас часта вяртацца, каб атрымаць усё менавіта так, як вы хочаце.
Дэкор, мэбля і персаналізацыя
Калі дом адкрыты, наведайце купцоў Кампанільі. Вы знойдзеце там рэчы для мэбліроўкі вашага пакоя, такія як лаўка, свяцільні і нават фарба Каб змяніць эстэтыку. Вы не можаце проста дадаць мэблю: вы таксама можаце змяніць колеры або ўсталяваць яркія лямпы, каб надаць вашаму дому індывідуальнасці.
Гэтыя эстэтычныя штрыхі не бясплатныя: Яны каштуюць нямала ружанцаў, таму тэмпы дэкарыравання будуць залежаць ад вашага бюджэту. Вы можаце аддаць перавагу практычным элементам (напрыклад, лаўцы) або засяродзіцца на атмасферы (асвятленні і аздабленні), збалансаваўшы практычнасць і стыль у адпаведнасці са сваімі патрэбамі.
Калі вы хочаце максімальна павялічыць свой заробак з ружанцаў, добра скарыстацца місіямі з добрымі ўзнагародамі. Розныя сусветныя квэсты даюць вам каралі ружанцаў або прамыя рэсурсы, якія пры адкрыцці павялічваюць ваш кашалёк. Некаторыя з самых прыбытковых дастаўляюць 120 і нават 220 ружанцаў., ідэальна падыходзіць для аплаты мэблі і карцін.
Шлях развіцця навыкаў і развіцця, які набліжае вас да Дзінь-Дзінь (і далей)

«Шаўкавая песня» — гэта метроідванія, і таму для прасоўвання ў ёй вам трэба будзе разблакіраваць ключавыя здольнасці. Выбар эфектыўнага маршруту памяншае колькасць аб'ездаў і паскарае ваша прыбыццё ў Дзінь-Дзінь і Цытадэль. Гэта рэкамендаваныя навыкі і інструменты якія прапануе вам дарога, з яе месцамі і практычнымі парадамі.
Пасля ўрока дабярыся да лагера Даліны Костак і рухайся направа, каб увайсці ў Мозг. Падніміся наверх і ідзі направа, дзе ўбачыш велізарнае насякомае, зачыненае ў шоўку. Павярні налева, уваходзь. Мосі Хоум, падніміцеся і ідзіце направа да павуковага алтара, каб атрымаць Шаўковая дзіда, неабходны для прарыву скрозь тканіну і адкрыцця заблакаваных шляхоў.
У Ла-Медуле вы таксама можаце атрымаць Прамы штыфт, прылада для далёкай атакі. Яна знаходзіцца бліжэй да канца зоны (справа), каля лаўкі, якая злучаецца з выхадамі да Паляўнічага маршу і Глыбокіх докаў. Вам трэба будзе вызваліць персанажа па імені Грындл у нейкай блізкай турме. Памятайце, што гэты інструмент спажывае Фрагменты даспехаў падзарадзіцца.
Ваш наступны прыярытэт - гэта працяжнік, тут называецца Спрытны крок, размешчаны ў Глыбокія докіЗ лаўкі пад алтаром падніміцеся наверх, перасячыце пячоры на ўсходзе, падніміцеся, пакуль не апынецеся побач з Паляўнічым маршам, і зноў спусціцеся, каб павярнуць на захад. Гэта лёгкі маршрут, і атрыманы рух мае вырашальнае значэнне для авалодання кантролем над Шэршнем.
Каб павялічыць вашу мабільнасць, шукайце швачку на паветраным шары унутры пячоры з паветранымі патокамі і лавай на захад ад Далёкія паліЯго замова, «Падатлівыя шыпы», Гэта заключаецца ў зборы 25 шыпападобных ядраў з плывучых ворагаў. якія пры ўдары страляюць калючкамі ў некалькіх напрамках. Падбярыце калкі, уторкнутыя ў зямлю перш чым яны знікнуць і вернуцца да яе, каб атрымаць Плаваючы пласт, што дазваляе ўзлятаць у патоках і левітаваць.
З гэтым плашчом, падымаецца па рэках Далёкіх Палёў да Шэрых ПустошСпачатку ідзіце направа да карты, потым рухайцеся налева. Вас чакае жорсткі бос; будзьце цярплівыя. Як толькі вы яго пераможаце, вы дасягнеце Званок, вёска, ахутаная таямніцай. Тым не менш, вы не зможаце разгадаць яе адразу: працягвайце рухацца направа, паглыбляйцеся ў Бронявы лес і знайдзіце алтар, дзе вы атрымаеце Пінцэрны захоп, здольнасць лазіць па сценах.
Цяпер так, Прыйшоў час разгадаць Дзінь-ДзіньНа вяршыні цябе чакае Удава, адна з самых патрабавальных босаў. Перамога над ёй дае вам Іголка, магутнае паляпшэнне, якое адкрывае асаблівыя дзверы. Гэтая падзея супадае з аднаўленнем вёскі І, як вы бачылі, гэта крок, які адкрывае доступ да дома і астатніх лакальных задач.
Паралельна вы можаце паўтарыць свае дзеянні, каб атрымаць Герб ВандроўнікаВам патрэбен просты ключ, падніміцеся на ліфце ў Даліне Костак, накіруйцеся налева і пераскочыце праз дзве клеткі праз вялікую прорву, каб адчыніць дзверы, якія вядуць да Глістныя інвазііСпускаецца да Могілкі костак і ўваходзіць у Капліца ВандроўнікаПасля яго завяршэння вы атрымаеце герб, які дазволіць вам памяняць набор рухаў Шэршня на рухі рыцара з першага Пустага Рыцара, калі вы захочаце ўнесці змены ў гульнявы працэс.
Яшчэ адно магутнае набыццё — Бура нітакІдзіце ў «Шэрыя пусткі», а менавіта да Возера КуэрвонУвайдзіце ў будынак злева, перамажыце ворагаў, і вы ўбачыце, што звонку яны актывуюцца. паветраныя шарыВыкарыстайце іх, каб падняцца ў тую ж зону да Алтара Ткача, дзе вас чакае гэтая атака Звязаным Шоўкам.
У ім Бронявы лес шкуры Доўгі штыфт, які можа прабіць больш цвёрдыя панцыры пры кідку. Даследуйце невялікую падзону, якую вы маглі прапусціць. У каравана блох таксама ёсць для вас заданне: знайдзіце пяць блох, каб атрымаць зелле што павялічвае атаку і хуткасць; ідэальны інструмент для паскарэння ачысткі памяшканняў і збору рэсурсаў.
Калі будзеце гатовыя, падымайцеся тварам да вяршыні. Ад алтара, дзе вы атрымалі Агухолін, перайдзіце Бронявы лес і падымаецца праз Зношаныя прыступкіГэта варожы шлях з небяспекамі на кожным кроку, і ў канцы вас чакае сур'ёзнае выпрабаванне. У рэшце рэшт, маршрут прывядзе вас да Цытадэль, вертыкальны клубок, дзе лёгка заблудзіцца.
У Цытадэлі прасуньцеся да Першае свяцілішча з Харавыя палатыПасля перамогі над падвойным босам наверсе даследуйце злучальныя зоны. Мы пайшлі на Белае крыло атрымаць Падоўжаны кіпцюр, што дазваляе кідаць іголку, каб зачапіцца за абручы і кольцы, раскіданыя па сцэнах.
Апошняй вялікай мабільнасцю гэтага маршруту з'яўляецца Слой Файфорна, Двайны скачок Шэршня. Час пакінуць Цытадэль і сутыкнуцца з вялікім выпрабаваннем платформера: з левага боку Харавых залаў ідзіце да Пліта, прыходзь, калі зможаш, у пошуках аднаго турыстычная станцыя і працягвайце рух на захад да абледзянелай зоны. Падымайцеся на гару, не дазваляючы холаду пераадолець вас; рэкамендуецца апранаць 90 ружанцаўПатрабавальна, але ўзнагарода гэта з лішкам кампенсуе.
Задачы і жаданні, якія перасякаюць ваш шлях у Тэлаледжане
Гэты Місіі «Шаўковай песні» (пажаданні і заданні) Яны згрупаваны ў асобным меню і актывуюцца пры пэўных патрабаваннях.Многія прапануюць узнагароды ў выглядзе каштоўных інструментаў, навыкаў або ружанцаў, каб паскорыць вашыя ахвяраванні і абстаўленне дома. Вось зборнік рэкамендаваных заданняў і тое, як яны актывуюцца або выконваюцца:
- Вялікая цытадэль: галоўны квэст, які падштурхоўвае вас да ўзнясення каралеўства на вяршыню. Ён дадзены вам Пакаёўка ў капліцы у капліцы на ўсход ад вёскі Боўн Вэлі. Гэта вось, якая структуруе ваш прагрэс па зонах.
- Згубленыя блохіПагаварыце з Мушкай каля фургона ў «Спінным мозгу». Пагадзіцеся выратаваць. 30 блох схаваныя па ўсім свеце. Націсніце на кожны з іх, каб ён вярнуўся. Захаваўшы Першыя 5, караван рухаецца ў Грэймур; там Грышкін дае вам Настой ад блох.
- Збор ягад: у Мосі Хоум, пытаецца ў цябе Мохавы Друід 3 мохавыя ягады схаваны ў імшыстых месцах. Даследчы квэст з невялікімі ўзнагародамі і інструментам, Вока друіда.
- Рамонт у Коўн-Вэлі: пасля перамогі над Званок-звер У Ла-Медуле вы можаце атрымаць доступ да сцяна жаданняў з вёскі і доны 200 фрагментаў даспехаўВы дапамагаеце Фліку працягваць рамонтныя работы ў паселішчы.
- Адзенне пілігрымаТаксама пасля Звера-Звяна сцяна запрашае вас пайсці ў Мосі Хоум і параза 12 пілігрымаў збіраць шаліУзнагарода: Каралі з ружанцаў (120), выдатна падыходзіць для вашых ахвяраванняў і пакупак.
- Каваныя шыпыШвачка на паветраным шары Далёкія палі патрабаванні 25 стрыжняў з шыпамі круглых ворагаў, якія страляюць шыпамі. Прынясіце часткі, каб атрымаць Плаваючы пласт.
- Памылкі з ТэлаледжаныНуу, на верхнім паверсе Halfway Home (Шэрая Пустка), дае вам Паляўнічы дзённікЗавяршыце рэгістрацыю 100 істот пераможаны, каб выканаць загад.
- Прадзеная вёскаКалі вы дасягнеце Дзінь-Дзінь, яна актывуецца аўтаматычна. Разбіце шаўковае праклён перамагаючы УдаваУзнагарода: Іголка, і Дзінь-Дынь вяртаецца да жыцця.
- Мост, які ратуе жыцціна сцяне Даліны Костак, дона 300 фрагментаў даспехаў пабудаваць мост праз вялікую дзірку ў вёсцы. Гэта карысна, але не вытрымлівае злоўжыванняўКалі вы занадта моцна па ім ударыце або наступіце, ён можа зламацца і не перазагрузіцца.
- Лятучыя крэменіПасля боса Пусткі сцяна просіць вас перамагчы крэмені ў Спінны мозг атрымаць 3 крэменявыя каштоўныя камяніУзнагарода: Рэліквій успамінаў.
- Абрад паліпаў: у ім Бронявы лес, запыты Gray Root 6 паліпаў-сэрцаў з фіялетавых кветак, раскіданых па ўсім лесе. Здаўшы іх, вы атрымаеце Паліпны мяшок.
- Жахлівы тыранпасля таго, як Сястра Вастыгера, паляванні Чэрап тырана У «Касцявым мозгу» падбярыце фрагмент кароны і здайце яго. Узнагарода: Цяжкі ружанец (220).
- Сярэбраныя званыПасля перамогі над Удавай знайдзіце 150 000 званоў у тунэлях вены звона над і пад звонам. Яны з'яўляюцца выпадковым чынам; уваходзьце і выходзьце з тунэляў, каб прымусіць іх з'явіцца. Узнагарода: Каралі з ружанцаў (120).
- Мой зніклы пасланнік: пасля Удавы, высачыць ТыпНягледзячы на тое, што на ўсходнім канцы лесу Караса ёсць сцежкі, ён насамрэч знаходзіцца ў вялікая скала над Далінай Косці, на выступе левай сцяны, на паўдарозе, пад уваходам у Гусанерас. Выратуйце яе, каб палепшыць Тавары Frey's.
- Уборка варон: пагаварыць з Крыдж на паўдарозе дадому (Шэрая пустка). Збярыцеся 25 неахайных скінаў варон (плошча Возера Куэрвон вельмі рэкамендуецца). Узнагарода: Пашыраны набор для вырабу (павялічвае пашкоджанне інструмента).
- Рэстаўрацыя Дзінь-ДыньДаступна пасля выратавання Тып. Ахвяраваць 250 ружанцаў на сцяне вёскі для далейшага паляпшэння паселішча.
- Памочнік алхіміка: у тунэлі Глістныя інвазіі (просты доступ з ключом), алхімік Зілатол пытаецца ў вас 3 плазмія парасткаў. Выкарыстоўвайце інструмент Ампула з іголкай і цалкам зараджаны ўдар, каб іх дастаць.
- Неўзабаве- Некаторыя запісы ў агульным кіраўніцтве па гульні ўсё яшчэ знаходзяцца ў распрацоўцы, таму дадатковая інфармацыя можа быць дададзена ў будучых абнаўленнях.
Важная заўвага: многія з гэтых місій не толькі забяспечваюць прагрэс і інструменты, але і ўводзяць ружанцы і каштоўнасці ў вашу эканоміку. Калі ваша бліжэйшая мэта — дом, аддайце перавагу тым, хто прадастаўляе ружанскія каралі, і тым, хто дазваляе лягчэй і бяспечней даследаваць тэрыторыю (лепшая мабільнасць, пашкоджанні і камунальныя паслугі).
Hollow Knight: Silksong цяпер даступны для прагляду ад пачатку да канца., са структурай, якая нагадвае першую гульню, і выразна прапісаным аптымальным шляхам для звязвання ключавых навыкаў. Спалучэнне інструментаў, мастацтва і паляпшэнняў мабільнасці Гэта дазваляе мінімізаваць няўдачы і засяродзіцца на тым, што важна: рухацца да Дзінь-Дзінь, адмыкаць свой дом і рабіць яго прыгожым, не спусташаючы кашалёк. Гэта таксама было паказана на такіх мерапрыемствах, як Gamescom, дзе многія гульцы змаглі апрабаваць кантэнт.
У вас ужо ёсць поўная карта: Вызваліце Дзінь-Дынь, перамогшы Удаву, ахвяруйце 200 і 400 ружанцаў на яе дошцы, пагаварыце з Пабо, каб атрымаць ключ і адчыніць дзверы ў свой дом. уверсе вёскі. Адтуль скарыстайцеся магчымасцю купіць мэблю, карціны і яркае святло каб наладзіць яго і выкарыстоўваць місіі з найлепшымі прыбыткамі ружанца, каб фінансаваць кожнае абнаўленне ў тэмпе, які вам найбольш падыходзіць.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.


