- Інсайдэр Dusk Golem сцвярджае, што было два адмененыя рымейкі Dino Crisis.
- Першым кіравала Capcom Vancouver да яго закрыцця; другі праваліўся з-за недастатковай якасці.
- Паведамляецца, што Capcom аднавіла брэнд Dino Crisis у некалькіх краінах без афіцыйнага паведамлення.
- Кампанія па-ранейшаму зацікаўлена, але шукае правільны падыход для вяртання.
Магчымасць убачыць Рымейк гульні "Крызіс дыназаўраў" робіць моцны камбэк пасля новых каментарыяў інсайдэра Даска Голема. Паводле яго інфармацыі, Паведамляецца, што Capcom двойчы спрабавала перазапусціць серыю. на працягу апошняга дзесяцігоддзя, але абодва праекты былі адменены, перш чым яны былі рэалізаваны.
Нягледзячы на тое, што фанаты даўно просяць вяртання Рэджыны, рэальнасць такая, Пакуль што афіцыйнай заявы нямаCapcom дасягнула трыумфу з рымейкамі Resident Evil, якія падсілкоўвае чаканні, але кампанія будзе надаваць прыярытэт любому вяртанню Dino Crisis адпавядаюць вельмі высокаму стандарту якасці.
Дзве спробы і ніводнага запуску

Першы праект, пра які ёсць якія-небудзь запісы, быў бы ў руках Capcom ВанкуверГэтая каманда працавала над ідэяй пераробкі класікі, план, які пачаўся б прыкладна сярэдзіна мінулага дзесяцігоддзя і які нічым не скончыўся, калі студыя зачыніла свае дзверы. Даск Голем нават сцвярджае, што некаторыя з іх ёсць на яго цвёрдым дыску матэрыялы гэтага прататыпа.
Другая спроба будзе праз некалькі гадоў, з удзелам іншай каманды. Аднак распрацоўка не прасоўвалася належным чынам, і творчы кірунак не зусім спрацаваў, таму праект быў закрыты. Яго адмянілі з-за неадпаведнасці ўнутраным стандартамУсё паказвае на гэтую версію не прайшоў этап прататыпа.
Прычыны: якасць і выразна акрэслены кірунак

Агульная думка ў абедзвюх спробах заключаецца ў тым, што Capcom ён аддаваў перавагу спыніцца ў часе замест таго, каб запускаць нешта, што магло б пашкодзіць памяць пра серыял. Паводле слоў інсайдэра, не хапала цвёрды падыход гэта б добра вызначыла, як перанесці Dino Crisis на сучасныя стандарты, не губляючы пры гэтым яго ідэнтычнасці.
Кампанія толькі што падпісала вельмі добра прынятыя рымейкі, і гэты вопыт, далёкі ад таго, каб паскорыць працэс, мог бы падняць планку. Калі вынік не быў на належным узроўні, план быў просты: адмяніць і пераасэнсаваць замест таго, каб рухацца наперад.
Апошнія прыкметы: брэнды і карпаратыўны рух
Акрамя няўдалых праектаў, ёсць прыкметы, якія падтрымліваюць размову. Нядаўна, па паведамленнях, Capcom Рэгістрацыя гандлёвай маркі Dino Crisis падоўжана у Японіі і іншых тэрыторыях адміністрацыйны крок, які, не з'яўляючыся пацверджаннем чаго-небудзь, сведчыць аб цікавасці да інтэлектуальнай уласнасці і пакідае дзверы адчыненымі для будучых падзей.
Таксама вакол франшызы адбыліся некаторыя зрухі па розных напрамках, якія многія інтэрпрэтуюць як прыкметы таго, што серыял не забытыАднак кампанія не падрабязна апісала ніякіх планаў і не афіцыйна паведаміла пра вяртанне.
Чаго чакаць ад цяпер
Грамадскасць гадамі просіць аб гэтым Абнаўленне "Крызісу дыназаўраў" і сумеснае выкарыстанне Чыты для гульні Dino Crisis якія падтрымліваюць запал, з тэхнічнай стараннасцю, якую можна ўбачыць у іншых сагах гэтай кампаніі. Калі апошняя спроба была нядаўна спынена, несумненна, што Capcom пераасэнсаванне прапановы перш чым зрабіць яшчэ адзін крок. Раскладу пакуль не відаць, але ідэя «трэці раз — гэта цудоўна» вісіць у паветры.
Пакуль што сітуацыю можна ахарактарызаваць як асцярожнасць: ёсць цікавасцьале патрэбна дарожная карта, каб пераканаць кампанію, што вяртанне дыназаўраў адпавядае яе творчаму бачанню і чаканням аўдыторыі. Пакуль гэтага не адбудзецца, нам трэба будзе сачыць за афіцыйнымі падзеямі.
Карціна зразумелая: было два рымейкі адмененыCapcom абараняе спадчыну серыі, а падоўжаныя рэгістрацыі гандлёвых марак дазваляюць рухацца наперад. Калі надыдзе дзень, калі яны знойдуць правільны падыход, Крызіс дыназаўраў можа адрадзіцца з новай версіяй, якая цалкам апраўдвае сваю назву.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.
