PS5 Pro будзе мець пашыраную версію маштабавання FSR 4 у 2026 годзе

Апошняе абнаўленне: 11/03/2025

  • У 5 годзе PS4 Pro будзе ўключаць тэхналогію апскейлінгу на аснове FSR 2026.
  • AMD і Sony супрацоўнічалі ў распрацоўцы гэтага ўдасканалення ў рамках праекта Amethyst.
  • Новы апскейлінг прапануе якасць, параўнальную з Nvidia DLSS.
  • Гэта ўдасканаленне палепшыць рэзкасць і выразнасць у гульнях PS5 Pro.
Графічны скачок PS5 Pro з FSR4 з'явіцца ў 2026 годзе

У свеце відэагульняў візуальнае паляпшэнне заўсёды было прыярытэтам, і наступнае пакаленне кансоляў не з'яўляецца выключэннем. Апошнія паведамленні паказалі, што Sony працуе над укараненнем перадавой версіі тэхналогіі апскейлінгу на аснове FSR 4 у сваю будучыню PlayStation 5 Pro, рэалізацыя запланавана на 2026 год.

Гэта паляпшэнне стала магчымым дзякуючы супрацоўніцтву паміж AMD і Sony у рамках праекта, вядомага як аметыст. Гэта сумеснымі намаганнямі з імкнуцца аптымізаваць графічную прадукцыйнасць на кансолі Sony, прапаноўваючы выдатны візуальны вопыт для геймераў.

Тэхналагічная эвалюцыя для маштабавання PS5 Pro

AMD-FSR-4

El FSR 4 Ён прадстаўлены як наступны крок у эвалюцыі сістэмы рэканструкцыі выявы ў відэагульнях. Гэтая новая версія была распрацавана на аснове архітэктуры AMD RDNA 4 і вылучаецца сваёй перавагай палепшанае выкарыстанне штучнага інтэлекту каб палепшыць якасць графікі.

Па Марк Чэрны, вядучага архітэктара PlayStation, мэта гэтай тэхналогіі - прапанаваць апскейлінг, які параўнальны, а ў некаторых выпадках нават пераўзыходзіць цяперашні DLSS Nvidia. гэта дазволіць PS5 Pro дасягнуць больш высокіх раздзяленняў і больш выразнай выразнасці без шкоды для прадукцыйнасці абсталявання.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Pulse Elevate: першыя бесправадныя калонкі PlayStation з 3D-аўдыё і PlayStation Link

Выкарыстанне FSR 4 на PS5 Pro дазволіць распрацоўшчыкам палепшыць візуальную дакладнасць вашых гульняў без шкоды для прадукцыйнасці. Дзякуючы гэтаму прагрэсу, загалоўкі змогуць працаваць з больш высокай разрознасцю і больш стабільнай частатой кадраў у параўнанні са стандартнай PS5. Гэта будзе асабліва карысна для Будучыя анімэ-гульні для PS5 і іншыя жанры, якія імкнуцца забяспечыць багаты візуальны вопыт.

Акрамя таго, гэта новая сістэма рэканструкцыі малюнкаў Гэта не будзе залежаць ад канкрэтнага абсталявання, як у выпадку з DLSS Nvidia., што палегчыць яго ўкараненне ў большай колькасці назваў без неабходнасці радыкальнай мадыфікацыі іх графічных механізмаў.

Лепшая якасць графікі без уплыву на прадукцыйнасць

Гэта асабліва важна ў сувязі з ростам попыту на Разрозненне 4K і высокая частата абнаўлення у індустрыі відэагульняў. Дзякуючы гэтаму паляпшэнню Sony можа прапанаваць геймерам a прыкметна больш прасунуты візуальны вопыт без уплыву на агульную прадукцыйнасць кансолі.

развіццё Новая тэхналогія апскейлінгу для PS5 Pro Гэта відавочны знак таго, што Sony працягвае інвеставаць у інавацыі графікі ў сваіх кансолях. З укараненнем FSR 4 у 2026 годзе PlayStation 5 Pro імкнецца прапанаваць a больш плаўны і візуальна цудоўны гульнявы ​​​​досвед.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Гэта здаецца неверагодным, але гэта не так: мы нарэшце зможам гуляць у Halo на PS5 з рымейкам яго кампаніі.

Кампанія AMD пацвердзіла гэта FSR 4 Гэта вынік супрацоўніцтва з Sony у рамках Праект Аметыст, што азначала сумесныя намаганні для дасягнення a аптымізаваны вынік для новай кансолі. Гэтая ініцыятыва дазволіла распрацаваць сістэму маштабавання, створаную спецыяльна для гульняў PS5 Pro, паляпшаючы рэзкасць і стабільнасць малюнка без неабходнасці значнага павелічэння вылічальнай магутнасці.

Са слоў Марка Чэрні, гэтая тэхналогія ўяўляе сабой эвалюцыі ў адносінах да цяперашняй ПССР інтэграваны ў PS5. Фактычна, гэты новы метад маштабавання можа прапанаваць яшчэ больш высокі ўзровень дэталізацыі, у выніку чаго выявы будуць больш выразнымі і рэзкімі.

Л З нецярпеннем чакаем змяненняў, унесеных FSR 4 на PS5 Pro. Паведамлялася, што гэта дазволіць павысіць візуальную якасць назваў, што асабліва актуальна для гульняў, якія патрабуюць высокай дакладнасці, такіх як прыгодніцкія экшн. Гэтую тэхналогію дапамогуць распрацоўшчыкі прапанаваць бясшвоўны вопыт з пастаянным візуальным патокам, паляпшаючы апусканне гульца.

звязаныя артыкулы:
Бліжэйшыя гульні пра зомбі для PS5

Ці больш няма праблем з прадукцыйнасцю гульняў PlayStation?

З такім прагрэсам у тэхналогіі маштабавання PlayStation 5 Pro пазіцыянуе сябе як адна з самых прасунутых кансоляў на рынку. Распрацоўшчыкі змогуць скарыстацца гэтай тэхналогіяй для стварэння назваў, якія не толькі выдатна выглядаюць, але і бесперабойна працуюць у розных канфігурацыях. Гэта тое, чаго жадаюць гульцы, таму што Расце попыт на поўны вопыт, які спалучае якасць графікі з выдатнай прадукцыйнасцю..

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Sony рыхтуе PS6 са штучным інтэлектам, уніфікаваным сцісканнем і графічным працэсарам RDNA 5: вось як будзе выглядаць яе наступная кансоль.

Рэалізацыя FSR 4 Гэта таксама прыцягненне для геймераў, якія плануюць абнавіць сваё абсталяванне.. Дазваляючы больш высокія разрозненні і лепшую прадукцыйнасць, PS5 Pro становіцца вельмі спакуслівым варыянтам. Па меры набліжэння запуску гульнявая супольнасць будзе ўважліва сачыць за тым, як развіваюцца гэтыя новыя візуальныя магчымасці.

З будучыняй PS5 Pro і яе тэхналогія FSR 4Sony дэманструе сваю прыхільнасць пастаяннаму ўдасканаленню і інавацыям у свеце відэагульняў. Чакаецца, што па меры атрымання больш падрабязнай інфармацыі аб кансолі і яе прадукцыйнасці геймеры і распрацоўшчыкі будуць у захапленні ад магчымасцей, якія прынясе новае пакаленне кансоляў. Безумоўна, Гэта будзе захапляльнае дадатак да рынку, якое многія з жаданнем паспрабаваць..

звязаныя артыкулы:
Гульні для ps5 з галоўным героем