- Эканамічны пакет прадугледжвае IEPS у памеры 8% для відэагульняў з гвалтоўным зместам, класіфікаваных як C або D.
- Гэта ахоплівае фізічныя продажы, лічбавыя паслугі і пакупкі ў гульні; чакаецца, што гэта прынясе 183 мільёны песа.
- Падпіскі са змешаным каталогам павінны ўключаць разбіўку цэн, інакш 70% будзе лічыцца абкладаным падаткам.
- Гэтая мера накіравана на стрымліванне ўжывання алкаголю непаўналетнімі і фінансаванне аховы здароўя без забароны.
Прапанова ўрада Мексікі аб рэалізацыі IEPS з 8% — відэагульням з гвалтоўным зместам выклікала дыскусіі ў галіне і сярод гульцоўГэтая мера, уключаная ў Эканамічны пакет мер 2026 года, прапануецца ў якасці інструмент для стрымлівання спажывання назваў, непрыдатных для непаўналетніх і, дарэчы, фінансаванне праграм аховы здароўя.
Згодна з тлумачальнай заявай, падатак аформлены ў рамках т.зв. Здаровыя падаткі, а таксама салодкія напоі і тытунь. Выканаўчая ўлада сцвярджае, што даследаванні выявілі сувязь паміж ужываннем жорсткіх відэагульняў і больш высокі ўзровень агрэсіі ў падлеткаў, акрамя сацыяльных і псіхалагічных наступстваў, такіх як ізаляцыя або трывога; у той жа час падкрэсліваецца, што Гаворка ідзе не пра забарону, а пра пасылку стрымліваючага сігналу і заахвочванне больш усвядомленага спажывання..
Што менавіта абкладаецца падаткам у новым IEPS?

Ініцыятыва ўстанаўлівае стаўку 8% ад кошту падатку. на відэагульні, класіфікаваныя ў Мексіцы як C і D (эквівалент ESRB M/AO або PEGI 18), як у фізічным фармаце, так і праз лічбавыя сэрвісы доступу і загрузкі. Гэта таксама распаўсюджваецца на дадатковы кантэнт у бясплатных або платных гульнях, напрыклад мікратранзакцыі, баявыя пропускі або дадатковыя ўзроўні.
Калі падпіска ўключае як гульні, якія падпадаюць пад дзеянне IEPS, так і іншыя, якія вызваляюцца ад абмежаванняў, вам трэба будзе разабраць цану адпаведны кожнаму сегментуКалі вы гэтага не зробіце, падатковы орган будзе лічыць, што 70% кошту квоты звязана з падатковымі каштоўнымі паперамі, і будзе ўжываць падатак на гэтую частку, калі платформа не дакажа адваротнае.
Праект прадугледжвае канкрэтныя абавязкі для платформаў і пастаўшчыкоў лічбавых паслуг: рэгістрацыя ў SAT, прызначэнне законнага прадстаўніка пры неабходнасці, захаванне і аплата IEPS і перыядычныя справаздачы аб аперацыях. У выпадках невыканання патрабаванняў улада можа загадаць часовая блакаванне паслугі для карыстальнікаў на тэрыторыі краіны.
Міністэрства фінансаў падлічыла, што гэтая мера прынясе прыблізна 183 мільёны песа у першы год свайго дзеяння. Гэта частка больш шырокага пакета мер, які таксама ўзмацняе падаткі на салодкія напоі і тытунь, а таксама павялічвае падатак на стаўкі ў інтэрнэце ад 30% да 50%.
Чаканы ўплыў на цэны, гульцоў і галіну

У кішэні неадкладным эфектам будзе павелічэнне вышэй за Зніжка 8% на канчатковы білет з пацярпелых назваў, паколькі IEPS дадаецца да іншых дзеючых падаткаў. Ціск будзе асабліва адчувальным у вельмі папулярных жанрах, такіх як стралкі: паводле Нацыянальнае апытанне аб спажыванні аўдыёвізуальнага кантэнту 202426% геймераў у Мексіцы карыстаюцца гэтым тыпам відэагульняў.
Памер рынку дапамагае ацаніць аб'ём. З больш чым 76 мільёнаў гульцоў і абарот, які перавысіў 2,300 мільярда долараў у 2024 годзе, Мексіка стала першай краінай у Лацінскай Амерыцы па спажыванні відэагульняў і ўваходзіць у дзесятку найбуйнейшых у свеце. Аналітыкі галіны папярэджваюць, што Новы падатак можа запаволіць рост пасля гадоў росту выдаткаў з-за імпарту, лагістыкі і абменных курсаў.
Дадатковыя адміністрацыйныя абавязкі для платформаў і крам — утрыманне падаткаў, справаздачы перад SAT, разбіўка цэн на падпіскі — таксама пацягне за сабой аперацыйныя карэкціроўкі. Некаторыя зацікаўленыя бакі, з якімі праводзіліся кансультацыі, баяцца, што калі цэны вырастуць, а доступ стане даражэйшым, пірацтва або нефармальны рынак заахвочваюцца, асабліва ў сегментах, адчувальных да цаны.
Паралельна, арганізацыі мясцовай экасістэмы ўплываюць на неабходна ўзмацніць выкарыстанне ўзроставых класіфікацый і бацькоўскі кантроль, а таксама падтрымліваць сем'і і апекуноў, замест таго, каб ускладаць цяжар падаткаабкладання выключна на прадукт.
Падмуркі, крытыка і заканадаўчы працэс

Урад апраўдвае падатак для пэўных мэтаў пазафіскальны: скараціць колькасць непаўналетніх, якія сутыкаюцца з гвалтоўным кантэнтам, і атрымаць рэсурсы для вырашэння праблем, звязаных з фізічным і псіхічным здароўем. Прэзідэнт Клаўдзія Шэйнбаўм паўтарыла, што мэта не ў тым, каб забараніць, а ў тым, каб перашкаджаць спажыванню пэўнага зместу і прасоўваць больш бяспечныя альтэрнатывы вольнага часу і культуры, з асаблівай увагай да рэкамендацый для маці і бацькоў.
Некаторыя з цытаваных даследаванняў, такія як аналіз сацыяльныя і псіхалагічныя наступствы відэагульні сярод непаўналетніх — існуе ўжо дзесяць гадоў ці больш, што выклікала заклапочанасць у акадэмічнай супольнасці і сярод гульцоў, якія заклікаюць да перагляду найноўшых дадзеных. Тым не менш, у тлумачальнай заяве настойваецца на тым, што падатак прызначаны для стварэння адлюстраванне пакупкі і палепшыць інфармацыю, даступную спажыўцам.
На юрыдычным узроўні прапанова ўносіць карэктывы ў артыкул 2 Закона аб IEPS, каб класіфікаваць відэагульні з кантэнтам як аб'екты падатку. гвалтоўны, экстрэмальны або дарослы, а таксама дадае механізмы ўтрымання для пасрэдніцкіх платформаў (артыкул 5-A BIS), у дадатак да абавязкаў для пастаўшчыкоў, якія не маюць рэгістрацыі ў Мексіцы (артыкул 20-A).
Калі Кангрэс ухваліць гэта, Мексіка можа стаць адной з першых краін, якія ўвядуць спецыяльны падатак такога маштабу на жорсткія відэагульні.Іншыя перадумовы — напрыклад, спроба абкласці падаткам 10% у Пенсільваніі— не квітнела, у дадзеным выпадку з-за канфлікту са свабодай выказвання меркаванняў. Замест гэтага такія краіны, як Германія, Паўднёвая Карэя і Кітай, вырашылі рэгуляванне кантэнту ці гульнявы час для непаўналетніх, а не для падаткаў.
У краіне з велізарнай і пашыраючайся экасістэмай удзельнікаў дыскусія выходзіць за рамкі фіскальных пытанняў: яна ахоплівае ахову здароўя, бяспеку, правы спажыўцоў і развіццё крэатыўнай індустрыіНягледзячы на тое, што 8% падатак IEPS на гульні з гвалтам прасоўваецца, сектар уважліва сочыць за падпіскамі, мікраплацяжамі, узроставымі рэйтынгамі і здольнасцю платформаў адаптавацца, не робячы доступ да лічбавых забаў празмерна дарагім.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.