WipEout Games: Поўны даведнік па серыі футурыстычных гонак

Апошняе абнаўленне: 29/09/2025

  • Поўная гісторыя WipEout: паходжанне, развіццё і спадчына на кансолях PlayStation і многае іншае.
  • Падрабязны геймплэй: караблі, рыштунак, зброя, рэжымы «Зона», «Лічыльнік» і «Бой».
  • Храналогія і крытычныя заўвагі: ад PS One да PS4 з дыяграмамі рэлізаў і рэйтынгамі.
  • Розніца паміж Wipeout і іншымі гульнямі з паласой перашкод, каб пазбегнуць блытаніны.

Wipeout 2097

Калі вас прыцягваюць немагчымыя гонкі і іншыя гоначныя гульні, футурыстычная эстэтыка і электронныя саўндтрэкі, якія адзначаюць рытм, сага Знішчаць гэта ваш дом. З 1995 года гэта Сусвет антыгравітацыйных караблёў надаў хуткаснай аркадзе непаўторную візуальную ідэнтычнасць. і ўнікальны музычны пульс, заўсёды пад эгідай Sony і яе гістарычная студыя ў Ліверпулі (раней Псігнозіс).

У гэтай спецыяльнай праграме мы сабралі ўсё неабходнае: Поўная храналогія, ключавыя рэжымы і механікі гульні, падрабязнасці распрацоўкі і дробязі, а таксама як крытыкі ацанілі кожную частку. Вы таксама даведаецеся, чым адрозніваюцца гоначныя серыі Знішчаць і прадукты, заснаваныя на гульнявым шоу Wipeout, каб не было блытаніны пры пошуку вашых гульняў.

WipEout: што гэта такое і чаму гэта адзначыла цэлую эпоху

Гісторыя распрацоўкі WipEout

Нарадзіўся ў Вялікабрытаніі ў 1995 годзе ў сям'і Псігнозіса. франшыза Знішчаць Ён абраў гонкі па немагчымых трасах з Антыгравітацыйныя караблі, экстрэмальныя хуткасці і эстэтыка, блізкая да кіберпанкуЯго адметнай рысай з'яўляецца таксама авангардны графічны дызайн — праца студыі The Designers Republic на ранніх стадыях яе развіцця — і цесная сувязь з электроннай танцавальнай музыкай: тэхна, трансам і іншымі варыяцыямі.

Брэнд ахоплівае мноства платформаў, ад PlayStation і ПК з MS-DOS і Windows да Sega Saturn і Nintendo 64, а таксама пазнейшых. дастаўкі на PS2, PSP, PS3, PS Vita і PS4. Фактычна, гаворка ідзе пра поўную блізкасць дзясятак рэлізаў і зборнікаў, з прысутнасцю нават на iPhone і Android у межах франшызы. У Германіі некаторыя часткі былі класіфікаваны УСК 6, падкрэсліваючы сваю арыентаванасць на ўсю аўдыторыю з высокім узроўнем хвалявання.

Акрамя свайго вобразу, Знішчаць Яна пабудавала сваю рэпутацыю дзякуючы дакладнаму кантролю, складанасці, але дастатковаму ўзроўню, і прагрэсу, які ўзнагароджвае навыкі. Гэта замацавала яе рэпутацыю як адно з самых вядомых імёнаў у аркадных гонках на кансолях Sony і падобных сістэмах, стаўшы сінонімам 3D-тэхналогіі пасля з'яўлення першай PlayStation.

Геймплэй, зброя і рэжымы: як гэта — кіраваць аўтамабілем

Футурыстычныя гонкі WipEout Saga

сутнасць Знішчаць Гэта заснавана на адчуванні ўстойлівай хуткасці з дакладным кіраваннем нашай прыладай. Мы кіруем караблямі розных каманды са сваёй уласнай статыстыкай: кіравальнасць, цяга, максімальная хуткасць, супраціў шчыта і нават агнявая моц у некаторых частках, што змяняе стыль кожнага пілота.

Трасы ўпрыгожаны X-вобразнымі платформамі для збору бонусаў і шаўроннымі пляцоўкамі, якія даюць нам імгненнае павелічэнне хуткасціУзбраенне падзелена на наступальныя варыянты (ракеты, міны, кулямёты) і абарончыя сродкі (шчыты, аўтапілот, турба), што стварае тактычны пласт, які дадае глыбіні кожнаму ходу.

Кожны карабель абсталяваны шчытом, які паглынае шкоду; калі ў нас скончыцца гэтая энергія і мы працягнем атрымліваць удары або дакранацца да сцен, прылада выбухне, і мы выляцім з гонкі. Кіраванне рызыкамі мае ключавое значэнне, асабліва на трасах з вуглавыя павароты, пятлі і стромкія абрывы якія правяраюць рэфлексы і мышачную памяць.

У рэжыме кампаніі серыя спалучае ў сабе аднакарыстальніцкія мерапрыемствы, гонкі на час і турніры. З часам былі дададзены варыянты са сваёй унікальнай ідэнтычнасцю, якія цяпер з'яўляюцца адметнай рысай франшызы, падкрэсліваючы яе... магчымасць перагуляння і крывая навучання.

  • Стандартныя гонкіСпаборнічайце з некалькімі супернікамі і імкніцеся да золата, каб заняць месца на п'едэстале; срэбра і бронзы — адпаведна, каб заняць другое і трэцяе месцы.
  • ТурнірыБлокі з 4 або 8 заездаў з сістэмай налічэння ачкоў; пераможцам становіцца каманда з найбольшай колькасцю ачкоў у канцы чэмпіянату.
  • Гонка на час і хуткія кругіІмкніцеся да найлепшага агульнага часу або ідэальнага круга; гэта чыстыя выпрабаванні трасы і кантролю над турба.
  • Зона: прысутнічае з зліццё, аўтаматычна штурхае вас з усё большай хуткасцю, пакуль карабель больш не зможа вытрымаць; гэта бітва за выжыванне на ультрахуткасці.
  • Сепаратар: уведзена ў Wipeout 3, зарабляйце ачкі, наносячы шкоду супернікам і выконваючы кругі, пераносячы ўвагу на баявыя дзеянні.
  • бойварыянт, які сустракаецца ў 2048, дзе для аднаўлення энергіі патрабуецца паглынанне аб'ектаў, а не чаканне наступнага ходу.
Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Рашэнне Я не атрымліваю код у Clash Royale

Храналогія і рэлізы: ад PlayStation да PS4

Храналогія выпуску WipEout

Серыя развівалася з кожным выпускам абсталявання, захоўваючы сваю ДНК. Ніжэй прыведзена табліца ключавых назваў, года і арыгінальных платформаў, а таксама асноўныя моманты, якія дапамогуць вам размясціць кожную частку ў серыі і зразумець яе актуальнасць. тэхналагічны і дызайнерскі прагрэс.

Juego Год Базавая платформа Іншыя версіі Заўвага
Поўнае знішчэнне 1995 PlayStation і ПК (MS-DOS) Sega Saturn; пазней PSN для PS3 і PSP Паходжанне сагі
Wipeout 2097 / Wipeout XL 1996 PlayStation Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS Прамы працяг, велізарны крытычны ўплыў
Wipeout 64 1998 Nintendo 64 - Адзіная гульня ў серыі на кансолі Nintendo
Wipeout 3 y Wipeout 3 Спецыяльнае выданне 1999-2000 PlayStation Пашыранае еўрапейскае выданне F7200, дасягненні ў аналагавым кіраванні
Знішчэнне 2002 PlayStation 2 - F9000, амбіцыі і супярэчлівы прыём
Wipeout Pure 2005 PSP - Першы партатыўны, упершыню прадстаўлены DLC у серыі
Імпульс знішчэння 2007 PSP PS2 (Еўропа, 2009 г.) Паляпшэнні, заснаваныя на водгуках гульцоў
Wipeout HD + Лютасьць 2008-2009 PS3 (PSN) Фізічнае выданне ў Еўропе 1080p і 60 кадраў у секунду ў якасці тэхнічнага ўшчыльнення
Wipeout 2048 2012 PS Vita - Прыквел, стэнд для тэставання абсталявання
Wipeout Omega Collection 2017 PS4 - 4K/HDR рэмастэрынг HD, Лютасьць y 2048

Акрамя гэтай храналогіі, Брэнд стаў вядомы як франшыза з глабальнай прысутнасцю ў некалькіх сістэмахуключаючы MS-DOS, Windows, Saturn, N64 і ўся экасістэма PlayStation з PS One на PS4.

Ад Wipeout да калекцыі Omega: падрабязнасці ў асноўных момантах

Рэкамендаваныя дастаўкі WipEout

  • Поўнае знішчэнне (1995) Дзеянне гульні адбываецца ў чэмпіянаце F3600 у 2052 годзе. Гэта была стартавая гульня для арыгінальнай PlayStation у Еўропе і Паўночнай Амерыцы, а таксама на ПК (MS-DOS) і пазней на Saturn. У саўндтрэку да гульні аб'ядналіся такія гурты, як CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers і Orbital, што падняло планку для выкарыстання новых гульняў. ліцэнзаваная музыка ў відэагульняхРанняя версія гульні з'явілася ў фільме Хакеры, што падштурхнула Sony да цікавасці да набыцця студыі.
  • Wipeout 2097 (1996)Вядомы як Wipeout XL У Паўночнай Амерыцы дзеянне перамясцілася на F5000. Гульня была прадстаўлена на E3 у фармаце pre-alpha і, акрамя PlayStation, у ёй выкарыстоўвалася музыка, створаная ўласнай кампаніяй CoLD SToRAGE. У вачах прэсы і агрэгатараў яна з'яўляецца адной з... найвышэйшы рэйтынг у серыі, з працяглым прызнаннем у гістарычных спісах на платформе PS One.
  • Wipeout 64 (1998) Гэта быў адзіны эксклюзіўны рэліз для Nintendo 64, падзеі якога адбываліся пасля падзей... 2097Ён паўторна выкарыстаў макеты з папярэдніх частак з зменены дызайн і новыя месцыі даказаў, што формула можа ззяць па-за экасістэмай Sony.
  • Wipeout 3 (1999) — і яго Special Edition 2000 у Еўропе — павысілі ўзровень ліцэнзіі з дапамогай лігі F7200, а таксама ўдасканалілі фізіку і выкарысталі аналагавыя джойсцікі PlayStation для больш дакладнага кіравання. Designers Republic перабудавалі сваю візуальную ідэнтычнасць, а музычны ансамбль уключаў Propellerheads з... музычнае кіраўніцтва — дыджэй Саша, і вяртанне The Chemical Brothers і Orbital.
  • Знішчэнне (2002) адзначыў пераход да PS2 і F9000 з больш агрэсіўным настроем, арыентаваны на больш сталую аўдыторыю і імкнучыся дыферэнцыявацца ад іншых. F-ZeroНягледзячы на ​​свае амбіцыі, ён атрымаў супярэчлівыя меркаванні Што тычыцца візуальнага эфекту і геймплэю, крытыкі назвалі яе гульнёй для PS2 першага пакалення, хоць іншыя высока ацанілі яе прагрэс у параўнанні з папярэднікамі.
  • Wipeout Pure (2005) суправаджала PSP падчас яе запуску і адбываецца на FX300, праз 100 гадоў 2097Яго распрацоўка прадставіла ўнутраны 3D-інтэрфейс і вытворчыя інструменты для паскарэння тэрмінаў, і стала першай WipEout з кантэнтам, які можна спампаваць, што адкрыла новыя магчымасці для падтрымкі даследавання.
  • Імпульс знішчэння (2007)праз год Чысты, выйшла на PSP, а пазней на PS2 (Еўропа, 2009 г.) з усімі дапаўненнямі. Дзеянне гульні адбывалася на FX400, у яе былі ўключаны змены, атрыманыя ў выніку водгукаў супольнасці, якая патрабавала карэкціроўкі складанасці. Яе саўндтрэк аб'яднаў Kraftwerk, DJ Fresh і Skream, сярод іншага, захоўваючы вельмі высокі ўзровень гуку.
  • Wipeout HD (2008) быў піянерам у сетцы PlayStation Network, дасягнуўшы дазволу 1080p пры 60 кадрах у секунду і інтэграваўшы сляды Чысты y ІмпульсЯго пашырэнне Лютасьць (2009) дадалі значны кантэнт. Узніклі спрэчкі наконт убудаванай рэкламы, якую прыбралі пасля скаргаў на час загрузкі; аднак лічыцца, што яна візуальная спасылка на сагу на PS3 і была часткай праграмы «Welcome Back» пасля падзення PSN у 2011 годзе.
  • Wipeout 2048 (2012), апошняя распрацоўка Studio Liverpool перад яе закрыццём, была выпушчана разам з PS Vita і паслужыла выпрабавальнай пляцоўкай для партатыўнага абсталявання. Каманда супрацоўнічала з Sony над ідэямі дызайну прылады, такімі як сэнсарны экран і падвойны джойсцік, і гэтая частка выступае ў якасці прыквела, які звязвае паходжанне серыі.
  • Wipeout Omega Collection (2017) на рэмастэрынгу PS4 HD, Лютасьць y 2048 з дазволам 1080p на PS4 і 4K на PS4 Pro, заўсёды з частатой 60 кадраў у секунду, ад Clever Beans, EPOS Game Studios і XDev. Ён аб'ядноўвае 26 рэверсіўных схем, 46 караблёў, 9 рэжымаў, онлайн-гонкі на 8 гульцоў і падзелены экран на 2 гульцоў, дадатковы карабель і саўндтрэк з удзелам Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers і DJ Kentaro, а таксама паляпшэнні для PS4 Pro.
Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Як спампаваць Doom?

Развіццё і спадчына Studio Liverpool

Студыя Ліверпуль

Канцэпцыя Знішчаць Гэта літаральна ўзнікла ў пабе: Джым Баўэрс і Нік Беркомб прыдумалі футурыстычную гоначную гульню, натхнёную антыгравітацыйнымі транспартнымі сродкамі.Частка візуальных і механічных ідэй была натхнёная папярэднім вопытам, такім як Паўэрдром y Матрычныя марадзёры, а сама назва сагі асацыюецца з інструментальным творам Wipe Out гурта The Surfaris.

La наяўнасць прататыпа Знішчаць у фільме Хакеры прыцягнуў увагу SonyШто у рэшце рэшт купіў Psygnosis у 1995 годзеЗ гэтага моманту супрацоўніцтва з The Designers Republic вызначыла значкі, шыльды і палітры, якія зрабілі знешні выгляд першых рэлізаў унікальным. З Wipeout 3, акрамя таго, аналагавыя джойсцікі былі сціснутыя, і з HD Зональны рэжым давялося перапрацаваць з-за тэстаў на эпілепсію, што затрымлівае запуск.

Студыя «Ліверпуль» закрылася 8 жніўня 2012 года. У той час, Будучая гульня серыі для PS4 знаходзілася ў распрацоўцы, і на яе распрацоўку сышло ад 12 да 18 месяцаў.Тым не менш, Спадчына працягвалася з калекцыяй Omega, які аб'яднаў матэрыялы PS3 і Vita з аздабленнем, якое было на ўзроўні сучаснага абсталявання.

Крытычны прыём і рэйтынгі

Сцерці арыгінал

Серыя карыстаўся вялікім аўтарытэтам на працягу доўгага часу за спалучэнне хуткасці, тэхнічнай часткі і падбору электронікі. Для многіх носьбітаў інфармацыі, 2097/XL — гэта зеніт МаркаУ той час як 2048 быў найменш ацэнены, хоць і захоўвае прыкметны агульны выгляд і візуальную частку, якая лічыцца вітрынай PS Vita.

Відэагульні Гульнявы ​​рэйтынг Metacritic
Поўнае знішчэнне 90% -
Wipeout 2097 95% 93%
Wipeout 64 86% 84%
Wipeout 3 87% 89%
Знішчэнне 84% 83%
Wipeout Pure 88% 88%
Імпульс знішчэння 84% 82%
Wipeout HD 91% 89%
Wipeout 2048 80% 79%
Wipeout Omega Collection 87% 85%

Wipeout HD y Лютасьць Яны атрымалі значныя намінацыі, такія як дасягненні ў галіне гукавога дызайну, і іх візуальнае прадстаўленне ў дазволе 1080p і 60 кадрах у секунду заўсёды вылучалася. У сваю чаргу, 1. Поўнае знішчэнне Ён лічыўся эталонам 3D на кансолях і дапамог зрабіць брытанскую андэграўндную тэхна-сцэну бачнай. дзякуючы стараннай музычнай падборцы.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Такія гульні, як GTA V

Платформы, тэхналогіі і класіфікацыя

Франшыза ахоплівае шырокі спіс сістэм: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita і PS4Тэхнічнай адметнай рысай сагі заўсёды было імкненне да натыўнага дазволу кожнай кансолі, з асаблівым акцэнтам на 1080p і 60 кадраў у секунду на PS3 і PS4, а таксама на рухавічку, здольным перадаваць адчуванне інэрцыі і трэння, характэрнае для антыгравітацыйныя рухавікі.

Што тычыцца ўзроставай класіфікацыі, то на тэрыторыі Германіі ёсць спасылкі на такія катэгорыі, як USK 6, хоць Патрабаванне складанасці азначае, што для авалодання гульнёй патрэбна практыка, рэфлексы і добрае кіраванне абарончымі і наступальнымі рэсурсамі..

Супольнасць ацэньвае: складанасць, кантроль і фаварытаў

Сярод вопытных гульцоў існуе адзінае згода, што Серыял можа ператварыцца ў цяжкую барацьбуЁсць тыя, хто, сутыкнуўшыся Калекцыя Амега, лічыць, што сярэдняя частка некаторых чэмпіянатаў становіцца вельмі цяжка нават на лёгкімІншыя адзначаюць, што найлепшыя адчуванні ад кіравання аўтамабілем яны атрымалі ў ЧыстыШто зліццё з'яўляецца самым слабым, і візуальная столь знаходзіцца ў Лютасць HDУсё гэта падкрэслівае, што выбар асабістага фаварыта залежыць ад таго, ці аддаеце вы перавагу пачуццю кантролю, крывой навучання ці эстэтычнаму ўздзеянню.

Адначасова, разнастайнасць рэжымаў — ад «Зоны» да «Элімінатара» — распаўсюджваецца акцэнт паміж чыстым пілатаваннем і баявымі дзеянняміГэтая дваістасць тлумачыць, чаму метагульня і навык паглынаць прадметы, кіраваць турба і выбіраць карабель у адпаведнасці з схемай Яны вельмі важныя для часу круга і стабільнасці ў турнірах.

Класічная блытаніна паміж гоначнай гульнёй і гульнёй Gymkhana

гульні са знішчэннем

Пры пошуку Wipeout таксама з'яўляюцца звязаныя з ім тавары. тэлевізійны конкурсІснуе серыя гульняў, якая выйшла на PS3, Xbox 360, Wii і Nintendo DS з пяццю назвамі з 2010 года. Акрамя таго, ёсць мабільныя гульні і гульні для ПК, прысвечаныя паласам перашкод, з агульнымі апісаннямі рэфлексаў, часу і бясконцых узроўняў.

Гэтыя рэлізы У іх аднолькавая назва, але не ДНК ЗнішчацьУ конкурсе вы кіруеце аватарамі, якія скачуць і пазбягаюць пастак у гумарыстычнай форме, а ў сазе пра Sony мы гаворым пра... антыгравітацыйныя караблі, хуткасныя трасы і электронная музыка як аснова. Варта адзначыць выкарыстанне стылю з устаўленай вялікай літарай —wipEout — для абазначэння футурыстычная гоначная серыя.

Запамінальная гульня, якая натхніла гульнявую супольнасць

Саўндтрэк да фільма "Знішчыць па-чыстаму"

Ёсць спасылка на афіцыйны гістарычны сайт сагі, які сёння з'яўляецца архіўнай спасылкай, а таксама на агульную інфармацыю пра Wipeout на MobyGames як база дадзеных. У сферы натхнення і сумежных тэм варта згадаць F-Zero як сястрынская серыя ў антыгравітацыйных гонках, з якой Знішчаць вядзе дыялог на працягу дзесяцігоддзяў, як у рытме, так і ў філасофіі дызайну.

Ад першага эскіза да кансалідацыі серыя перажыла ключавыя моманты: супрацоўніцтва з The Designers Republic, інтэграцыя часовай рэкламы ў Лютасць HD і яго наступнае спыненне дзейнасці, а таксама закрыццё Studio Liverpool. Нягледзячы ні на што, Брэнд застаецца жывым у калектыўнай памяці дзякуючы свайму унікальная эстэтыка, культавае гучанне і попыт за рулём.

Пасля дзесяцігоддзяў немагчымых трас, зброі і галавакружных хуткасных зон, Знішчаць застаецца эталонам, які спалучае ў сабе дакладнасць, электронную музыку і фірмовы графічны дызайн; незалежна ад таго, аддаеце вы перавагу партатыўнай чысціні Чысты, гістарычная сутнасць 2097 або канец Калекцыя Амега, Сага прапануе поўны агляд эвалюцыі футурыстычных аркад на кансолях.

звязаныя артыкулы:
Car games for PS5″ перакладаецца на іспанскую мову як «аўтамабільныя гульні для PS5