- Universes Beyond прайшоў шлях ад выпадковых выхадаў да поўных калекцый з вялікім поспехам, асабліва The Lord of the Rings і Final Fantasy.
- Прадукты сканцэнтраваны на Commander, спалучаючы перавыданні і новыя карты; некаторыя сумесныя праекты інтэграваны ў існуючыя наборы, такія як Ixalan з Jurassic World.
- Супрацоўніцтва ў Final Fantasy ўключае ў сябе культавыя карты (Сефірот, Багамут, Клайв/Іфрыт), серыялізаваную карту Чакоба і 4 калоды камандзіра.
Калі і ёсць тэма, якая выклікае захапленне сярод гульцоў і калекцыянераў Magic: The Gathering, дык гэта яе супадзенні з іншымі брэндамі. У апошнія гады альянсы пад эгідай Сусветы па-за межамі Яны прайшлі шлях ад аднаразовых эксперыментаў да флагманскіх рэлізаў, адкрываючы дзверы Magic Multiverse для відэагульняў, фільмаў, тэлебачання і літаратурных франшыз. Не будзе перабольшаннем сказаць, што пасля такіх святкаванняў, як 30-годдзе, гэтыя супрацоўніцтва сфармавалі парадак дня Wizards of the Coast і вывелі калекцыю ў цэнтр увагі новай аўдыторыі.
Гэтая з'ява развівалася з неверагоднай хуткасцю: ад вельмі спецыфічных кропель, такіх як Сакрэтнае логава (з такімі вядомымі прыкладамі, як «Хадзячыя мерцвякі»), каб завяршыць калекцыі ў традыцыйным стылі, як гэта адбылося з «Уладаром пярсцёнкаў». Паміж тым, у нас былі прадукты ад Камандзір Распрацаваныя з нуля, рэкламныя карткі, устаўленыя ў стандартныя наборы, і перадрукі з альтэрнатыўным дызайнам, якія ідэальна падыходзяць да культавых франшыз. Усё гэта выклікала ажыятаж, гарачыя дыскусіі і, вядома ж, значную долю калекцыянавання. Давайце паглядзім на агляд... Найбольш эпічныя супрацоўніцтва Magic: The Gathering з іншымі франшызамі.
Сусветы па-за межамі: што гэта такое і што гэта дадае да Magic
Universes Beyond — гэта лэйбл, які аб'ядноўвае афіцыйныя супрацоўніцтва Magic з іншымі аб'ектамі інтэлектуальнай уласнасці. Яго мэта зразумелая: прадставіць новыя паштоўкі, творы мастацтва і прадукты якія злучаюць картачную гульню з гісторыямі, якія любяць публіка. Гэта ўключае ўсё: ад тэлесерыялаў і фільмаў да гульня і літаратурныя сагі; дыяпазон велізарны, і для супольнасці ён прадстаўляе магчымасць спалучаць сваё хобі са светамі, якія яны ўжо любяць.
Фармат гэтага супрацоўніцтва быў гнуткім. З аднаго боку, Сакрэтнае логаваАбмежаваныя наборы з прыгожа зробленымі картамі (а часам і механічна ўнікальнымі). Другі змяшчае поўныя калекцыіз сотнямі новых карт, бустэраў і ўсімі звычайнымі функцыямі Magic. Паміж гэтымі двума крайнасцямі, Wizards запусціў Гатовыя калоды камандзіра і тэматычныя карты, устаўленыя ў існуючыя наборы, такія як карты Юрскага свету, якія пракраліся ў Забытыя пячоры Іксалана.
Выдатным прыкладам таго, як змешваюцца фарматы, з'яўляецца Ікорыя, набор, які прадставіў карты істот, натхнёныя кайдзю, праз альтэрнатыўныя мастацкія апрацоўкі ГадзілаТакая элегантная інтэграцыя дазволіла перадрукоўваць карты і версіі з альтэрнатыўнымі назвамі/малюнкамі, максімізуючы тэматычную сувязь, не парушаючы пры гэтым звыклыя гульнявыя структуры.
Аднак 2023 год стаў пераломным: Уладар Пярсцёнкаў: Апавяданні Міжзем'я Гэта дазволіла стварыць поўную калекцыю з больш чым 300 картак, а супрацоўніцтва з Доктар Хто «Чараўнікі» рушылі ўслед гэтаму прыкладу, выпусціўшы некалькі калод «Камандзіёр», дапоўненых калекцыйнымі скрынкамі. З таго часу «Чараўнікі» падыходзяць да гэтых сінергій як цэнтральная частка іх календаране як дадатковы элемент.
Сакрэтнае логава, поўныя наборы і роля камандзіра
Большасць альянсаў выглядалі асабліва добра ў Commander. Гэта не выпадкова: фармат са 100 картак з легендарнай істотай на пярэднім краі дазваляе... расказвайце цікавыя гісторыі Дзякуючы прывабнаму дызайну і лёгкаму для разумення сінергіі для пачаткоўцаў, многія рэлізы ўключаюць ад чатырох да пяці тэматычных калод, кожная з якіх прысвечана фракцыі, групе або ключавому моманту з франшызы.
Аднак не ўсё новае: значная частка гэтых прадуктаў спалучае ў сабе перадрукі У ёй прадстаўлены асноўныя элементы фармату разам з некалькімі зусім новымі дызайнамі. Гэты баланс дапамагае гарантаваць, што калоды будуць даступныя для гульні з першага дня, а таксама прапануе калекцыйныя прадметы з ілюстрацыямі і рамкамі, спецыяльна распрацаванымі для гэтай супрацы.
Таксама былі вывучаны абмежаванні. З дапамогай Таемнае логава: Хадзячыя мерцвякі Размова зайшла пра эксклюзіўныя карты і іх магчымае перавыданне пад альтэрнатыўнымі назвамі або ў стандартных наладах Magic. Пытанне пра тое, ці, калі і... як гэтыя лісты перадрукоўваюцца Гэта стала гарачай тэмай у супольнасці, асабліва калі гаворка ідзе пра ліцэнзійныя пагадненні.
Нягледзячы на цікавасць да дэталяў, Умовы ліцэнзіі звычайна не публікуюццаКожнае пагадненне (напрыклад, з Toho для «Годзілы») можа ўключаць канкрэтныя ўмовы адносна імёнаў, ілюстрацый, рамак або перадрукаў, таму мы бачым розныя рашэнні ў залежнасці ад супрацоўніцтва.
Тым часам хадзілі некаторыя чуткі, але яны пакуль не пацвердзіліся. У нейкі момант некаторыя звязвалі прыезд Стрыксхафен з магчымай адсылкай да чароўнага свету чароўных палачак і лятаючых венікаў. І, вядома ж, гледзячы на каталог брэндаў Hasbro, цуд o Зорныя войны Яны заўсёды маячаць на гарызонце жаданняў супольнасці, якімі б вар'яцкімі ні здаваліся гэтыя спалучэнні на першы погляд.
Fallout, Assassin's Creed і скачок на перадавую

Кансалідацыя Universes Beyond стала відавочнай пасля аб'яваў на ўрачыстасці Magic Gen Con. Там было пацверджана, што Ападкі будзе мець свае ўласныя калоды Commander, выпуск якіх запланаваны на сакавік 2024 года. Кожная калода прадстаўляе Фракцыя ПусткіТакім чынам, прысутнічаюць знакавыя імёны, такія як Брацтва Сталі і Анклав. Дакладнае натхненне для кожнай гульні ў серыі не было падрабязна прапісана з самага пачатку, але постапакаліптычны сеттынг ідэальна спалучаецца з рэсурсамі, рыштункам і механікай выжывання.
Іншай буйной франшызай відэагульняў, якая далучылася да гэтай тэндэнцыі, была Крэда ЗабойцыЯго запуск быў запланаваны на трэці квартал года, і абяцанне было відавочным: забойцы, паркур і гістарычныя артэфакты Гэтыя элементы былі перанесены на поле бою з дапамогай кадраў і ілюстрацый, якія нагадваюць самыя любімыя часткі. На практыцы чакаўся прадукт, які б даследаваў спадчыну сагі праз легендарныя карты і культавыя артэфакты.
Акрамя гэтых двух імёнаў, Чараўнікі намякалі на прысутнасць Карткі «Свет Юрскага перыяду» напрыклад, устаўкі ў «Забытыя пячоры Іксалана», прысвечаныя 30-годдзю фільмаў з настольнымі дыназаўрамі. І, каб не было сумневаў у амбіцыйнасці плана, згадвалася новая Сучасныя гарызонты, рэмастэр Раўніка і іншыя запланаваныя прадукты, што дае зразумець, што каляндар быў даволі запоўнены.
«Уладар пярсцёнкаў» і «Доктар Хто»: змена маштабу

Да з'яўлення «Уладара пярсцёнкаў» было звычайнай з'явай бачыць партыі 4 ці 5 камандзірскіх калод Дзякуючы супрацоўніцтву, з базай перавыданняў, падтрыманай раней невыдадзенымі картамі, гэтая мадэль спрацавала: яна дазваляла гульцам пачынаць гуляць адразу пасля распакавання і прапаноўвала лёгка пазнавальныя намёкі прыхільнікам абранага IP.
Але з Міжзем'ем планка была паднята: калекцыя разглядалася як поўны камплект Дадатак Magic: The Gathering з больш чым 300 новымі картамі, бустэрамі на любы густ і паралельнымі версіямі самых магутных карт быў літаральна мультысусветным дапаўненнем, якое раскуплялася на сталах і паліцах, даказваючы, што формула можа працаваць і ў вялікіх маштабах.
Далей у спісе, Доктар Хто, засяродзіўся на Камандзіры, але дадаў калекцыйныя скрынкі да ўраўнення. На практыцы гэта азначала яшчэ больш спецыяльных апрацовак і альтэрнатыўных малюнкаў, а таксама вельмі прывабныя перавыданні для тых, хто хацеў палепшыць свае калоды, не губляючы тэматычнага штрыху.
Паўтаральнай цікавасцю ў гэтых супрацоўніцтвах з'яўляецца наяўнасць (ці адсутнасць) планесхакерыПрацуючы з гісторыямі па-за межамі арыгінальнай міфалогіі Magic, Wizards звычайна пазбягаюць навязвання такога тыпу карт, калі яны не ідэальна падыходзяць; такім чынам, некаторыя калабарацыі аддаюць перавагу легендарным істотам, сагам і загаворам перад дызайнамі, якія належаць выключна да лору Magic.
Final Fantasy: Ад ажыятажу да рэальнасці з картамі, якія распавядаюць гісторыі

Супрацоўніцтва з Final Fantasy Гэта наспявалася ўжо некаторы час, і калі нарэшце набыла форму, яна зрабіла гэта з вялікім размахам. Калекцыя павінна была з'явіцца ў продажы з 13 чэрвеняахопліваючы ўсе 16 асноўных гульняў серыі, ад класікі 1987 года да самай апошняй часткі. Асноўная ідэя была зразумелай: моманты перадачы, паўнамоцтвы і ідэнтычнасці ад франшызы да мовы Magic.
Адзін з галоўных герояў — SephirothЯго дызайн круціцца вакол смерці іншых істот і пераходу да яго найбольш знакавай формы, вядомай як Бяспечны Сефірот. Дасягнуўшы гэтай стадыі, злыдзень можа кінуць звышновую Ён прадстаўлены як разбуральная эмблема, якая аслабляе супернікаў з кожнай новай смерцю на дошцы. Само сабой зразумела, што ў Commander гэты эфект снежнага кома можа вырашыць гульню.
Выбар персанажаў з Final Fantasy VII Яна шчодрая: Ціфа Гэта можа падвоіць баявую фазу, каб у поўнай меры скарыстацца агрэсіўнымі стратэгіямі. Воблака Ён узмацняе сінергію з камандамі і завяршаецца міфічным мячом Бастэра, які ўваходзіць у набор з механічным узмацненнем, якое, хоць першапачаткова не падрабязна апісана, як мяркуецца, прызначана для аптымізацыі яго атак.
Калі мы імкнемся да велізарнай улады, Bahamut Ён трымае сваё абяцанне. Тут мы бачым яго ў вобразе Сага што завяршаецца пэўным тыпам навыку Мега-ўспышкаШкода ўсім астатнім гульцам роўная агульнай манавай вартасці нашых перманентаў. На практыцы гэта выбух, які ставіць доўгія дошкі ў цяжкае становішча і ўзнагароджвае тых, хто пабудаваў поле з дарагімі перманентамі.
Сувязь паміж персанажамі і выкліканымі персанажамі асабліва ярка праяўляецца ў Фінал Фэнтэзі XVI. Клайв Ён мае чалавечы бок, які асвяжае руку, заснаваны на адданасці чырвонаму колеру і, ператвараючыся ў Ifrit Дзякуючы механіцы, якая нагадвае Saga, гульня вызваляе непрыстойную колькасць чырвонай маны і дазваляе вярнуцца на поле ў першапачатковым выглядзе пасля дасягнення трэцяй главы. У выніку атрымліваецца тэматычная і механічная барацьба, якая ідэальна перадае дух гульні.
Іншыя назвы, такія як Джыл і яго сувязь з ШываЯны ўмацоўваюць ідэю двайной ідэнтычнасці, выкарыстоўваючы фармат картак Saga, каб распавядаць аркі трансфармацыі з выразным адчуваннем Final Fantasy. Дызайн надае пільную ўвагу кожнай візуальнай дэталі, і гэта заўважна, нават калі вы ніколі раней не трымалі ў руках кантролер.
Для калекцыянераў ёсць два падарункі: серыялізаваная картка Чакаба абмежаваны 500 XNUMX асобнікаў які з'яўляецца толькі ў Collector Boosters, а таксама даступныя версіі без серыялізацыі у розных колерах каб сабраць нейкую калекцыю маунтаў на густ гульца. Гэта той тып падміргвання, які распальвае аўкцыёны і падсілкоўвае альбомы для выразання.
Як і чакалася, запуск суправаджаецца чатыры камандзірскія калоды Заснавана на ключавых гульнях серыі, з дызайнам, прызначаным для імгненнай гульні сядзячы. Спалучэнне новых карт і каштоўных перавыданняў стварае ўсебаковы вопыт як для прыхільнікаў Final Fantasy, так і для гульцоў Magic, якія жадаюць паспрабаваць розныя архетыпы.
Прыём быў выдатным: супрацоўніцтва з Final Fantasy стала найбольш паспяховы за 32 гады Магія, што ставіць Universes Beyond на прыступку вышэй нават за многія стандартныя наборы з пункту гледжання ўплыву на СМІ і продажаў. Непамылковы знак таго, што гэтыя альянсы ператварыліся з рэдкасці ў мэйнстрым.
Юрскі свет на Іксалане і іншыя шляхі інтэграцыі

Не ўсе супрацоўніцтва патрабуюць цалкам арыгінальнага прадукту. Адзін з падыходаў, які вельмі добра спрацаваў, — гэта устаўце тэматычныя паштоўкі у наборах, якія ўжо разглядаюць падобныя ідэі. Менавіта гэта адбылося з Lost Caverns of Ixalan, якія ўключалі карты з Jurassic World, выкарыстоўваючы прысутнасць дыназаўраў і даследаванне як вось свету.
Гэтая мадэль прапануе тры перавагі: яна засяроджваецца на асноўнай калекцыі, дадае эстэтычнае разнастайнасць і эфекты, а таксама дазваляе калекцыянерам шукаць пэўныя прадметы, не купляючы асобны прадукт. Гэта элегантны спосаб перасякаць сусветы, не парушаючы сюжэтнай лініі асноўнага набору.
Ліцэнзіі, перадрукі і альтэрнатыўныя назвы
За кожным супрацоўніцтвам стаіць ліцэнзійнае пагадненне. Гэта азначае асаблівыя ўмовы Што тычыцца выкарыстання імёнаў, лагатыпаў, ілюстрацый, рамак і, што вельмі важна, магчымых перадрукаў. Вось чаму мы бачым розныя стратэгіі: часам паштоўкі нараджаюцца як унікальныя дызайны з назвай ад гасцявой франшызы, а пазней яны могуць зноў з'явіцца з уласныя імёны і мастацтва з Магічнага Мультысусвету, калі гэта дазваляе кантракт.
Выпадак Гадзіла У Ікорыі гэта паказальна: альтэрнатыўныя мастацкія рашэнні і накладзеныя імёны на базавыя карты дазваляюць каларыту кайдзю суіснаваць з ідэнтычнасцю набору. Увогуле кажучы, чым больш выразна гэтае падзеленне, лягчэй Атрымліваецца перавыдаць ліст без гасцявой франшызы, пазбегнуўшы юрыдычных трэнняў.
У любым выпадку, Дробны шрыфт рэдка публікуеццаАдсюль і дыскусія ў супольнасці пра тое, ці можа такая карта вярнуцца ў будучыні, у якіх рамках і пад якой назвай. Залатое правіла: усё залежыць ад кожнай ліцэнзіі.
Чаму гэтыя супрацоўніцтва працуюць (і якія ў іх абмежаванні)
Для Чараўнікоў Сусветы Па-за межамі выконваюць двайную мэту. З аднаго боку, прыцягвае новую аўдыторыю якія, магчыма, ніколі б не звярнуліся да Magic без знаёмай пачатковай кропкі. З іншага боку, гэта ўзбагачае гульню мастацкімі стылямі, механікамі і адценнямі, якія падштурхоўваюць дызайн даследаваць менш наведвальныя куткі.
Ці ёсць абмежаванні? Так. Калі матэрыял паходзіць з іншай франшызы, мы стараемся не навязваць нейкія яе элементы. свая ўласная міфалогія Магіі (напрыклад, planeswalker-аў), калі яны не ўпісваюцца арганічна. Замест гэтага выкарыстоўваюцца тыпы карт, ідэальныя для апавядання гісторый, такія як Сага, або легендарныя істоты, якія ўвасабляюць вядомых герояў і зладзеяў.
Акрамя таго, фармат Commander зарэкамендаваў сябе як ідэальная лабараторыя Для гэтых кросовераў: гэта дазваляе праводзіць доўгія гульні, эпічныя моманты і дызайн, які ззяе з чатырма гульцамі, менавіта той тып стала, дзе вядомы персанаж можа стаць душой кампаніі.
Што будзе далей: больш Final Fantasy, «Уладар пярсцёнкаў» і PlayStation
Улічваючы поспех, Wizards хутка пацвердзілі, што будзе Нуэвос Productos Пазней, з прыцэлам на 2026 год, згадваліся Final Fantasy і The Lord of the Rings. Паралельна яны згадвалі карты, натхнёныя сагамі PlayStationГэта натуральным чынам пашырае спектр супрацоўніцтва з відэагульнямі, піянерамі якога ўжо былі Fallout ці Assassin's Creed.
Чаканне яшчэ больш падсілкоўваецца медыйным таймінгам: калі франшыза вернецца з новым сезонам (як гэта здарылася з Ападкі), размова вакол красовера Magic Зноў награваецца.Гэта ідэальнае спалучэнне маркетынгу, настальгіі і жадання мець стол.
Будучыя пажаданні: Marvel, «Зорныя войны» і нечаканы кандыдат
Кожны раз, калі Wizards адкрывае дзверы для новых аб'яваў, не бракуе здагадак. Супольнасць поўная фантазій пра цуд o Зорныя войны (сінергія з Hasbro — відавочная прывабнасць), і многія памятаюць, як у свой час яны нават жартавалі пра Таемнае логава ў стылі Сіла волі Скарыстаўшыся супадзеннем дат 4 і 5 мая. Гэтыя ідэі выклікаюць ажыятаж, хоць пакуль што яны не выйшлі за рамкі жаданняў.
Сярод больш рэалістычных прапаноў найбольш пераканаўча вылучылася тая, Клэр Обскур: Экспедыцыя 33Сам вядучы дызайнер Гэвін Верхі адзначыў, што хацеў бы бачыць гэта супрацоўніцтва рэальнасцю. Проста кажучы: Ён лічыць, што ёсць патэнцыял І што пасля працы з Fallout ці Warhammer ёсць магчымасць працягваць даследаваць гульні з моцнай ідэнтычнасцю і сістэмамі, якія адпавядаюць Magic.
Для гэтага патрэбна згода ўсіх бакоў: Magic: The Gathering, Kepler Interactive (рэдактар) і Sandfall Interactive (каманда распрацоўшчыкаў). Гэта дакладна не будзе з-за адсутнасці жадання.
І калі супрацоўніцтва з Final Fantasy штосьці і прадэманстравала, дык гэта тое, што дух 16 пастаўка у адзіным, цэласным прадукце. Манументальная задача адбору, дызайну і адаптацыі ўстанавіла неверагодна высокую планку, дэманструючы, чаго можна дасягнуць, калі ёсць апантанасць захаваннем кожнага нюансу любімай франшызы.
Калекцыйныя прадметы, мовы і рэдкасці: паміж фальгой і серыйнымі нумарамі
Гэтыя альянсы таксама змянілі экасістэму калекцыянераў. Былі тыя, хто з Серыял пра ГадзілуБыло прапанавана завяршыць версіі фальга на японскай І з цягам часу кампанія аддала перавагу рэзерваваць свой бюджэт для больш папулярных франшыз або набораў з большай прывабнасцю. Рэальнасць такая, што не ўсе супрацоўніцтва маюць аднолькавую вагу, і гэта ўплывае на рашэнні аб куплі і ўспрыманне эксклюзіўнасці.
Лісты серыял Яны падлілі алею ў агонь. Выдатным прыкладам з'яўляецца Chocobo, абмежаваны тыражом 500 асобнікаў у рамках супрацоўніцтва па Final Fantasy: З'яўляецца толькі ў калекцыйных бустэрах І, як і чакалася, яго кошт рэзка ўзлятае. У той жа час, наяўнасць стандартнай версіі ў розных колерах дазваляе большай колькасці гульцоў атрымліваць асалоду ад гульні, не спусташаючы свой кашалёк.
Ёсць таксама тыя, хто шукае альтэрнатыўнае мастацтваСпецыяльныя рамкі або пэўныя мовы, каб дапоўніць вашу ідэальную калекцыю. Universes Beyond, абапіраючыся на культурныя сімвалы з уласнымі фандомамі, памнажае магчымасці налады, прапаноўваючы пры гэтым гульнявы і карысны кантэнт.
Насычаны каляндар і актыўная супольнасць
Сярод асноўных прадуктаў (напрыклад, новых Сучасныя гарызонты) і настальгічныя перачытванні (напрыклад Рэмастэрынг РаўнікіГрафік Magic і без таго шчыльны. Даданне Сусветаў Па-за межамі прывядзе да... падвойны хайп-трэкЗ аднаго боку, развіццё ўласнага лору Magic; з другога — з'яўленне культурных сімвалаў, якія прыцягваюць увагу звонку.
Гэты баланс не заўсёды лёгка знайсці. Ідуць спрэчкі наконт наяўнасці эксклюзіўных картак, графіка выпускаў і сумяшчальнасці з канкурэнтнымі фарматамі. У той жа час нельга адмаўляць, што гэтыя супрацоўніцтва аднавілі Размова пра гульню запоўніла сталы і прыцягнула людзей, якія інакш ніколі б не паспрабавалі гуляць.
Калі вам падабаецца свет Magic, то гэтыя альянсы... вясёлы эксперымент што дадае новыя тэкстуры. Калі вы закахаецеся ў іх дызайн, гэта механічныя лабараторыі, якія правяраюць свежыя ідэі. А калі вас заваююць іх ілюстрацыі, не праходзіць і тыдня без таго, каб нейкае альтэрнатыўнае мастацтва не прасіла месца ў вашай шафе.
Улічваючы ўсё вышэйсказанае, відавочна, што Magic знайшла творчую і камерцыйную залатую жылу ў Сусветах Па-за межамі. Ад Fallout да Assassin's Creed, ад Міжзем'я да Доктараў, і з Final Fantasy як флагманФормула даказвае, што вы можаце аддаць даніну павагі сваім любімым гісторыям, не губляючы сутнасці гульні. Тое, што будзе далей — новыя часткі карт Final Fantasy і Lord of the Rings, карты з саг PlayStation і нават мара ўбачыць Clair Obscur — толькі пацвярджае, што Magic Multiworld мае... Больш дзвярэй адчыняецца, чым калі-небудзь ранейДля атрымання дадатковай інфармацыі мы пакідаем вам Афіцыйны сайт Magic.
Захапляўся тэхнікай з малых гадоў. Мне падабаецца быць у курсе падзей у сектары і, перш за ўсё, паведамляць пра гэта. Вось чаму я шмат гадоў займаюся камунікацыяй на вэб-сайтах тэхналогій і відэагульняў. Вы можаце знайсці, як я пішу пра Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo або любую іншую сумежную тэму, якая прыйдзе вам на розум.
