Meta закрывае свае асноўныя студыі віртуальнай рэальнасці

Апошняе абнаўленне: 16/01/2026

  • Падчас адступлення ад метасусвету Meta закрывае Armature Studio, Sanzaru Games і Twisted Pixel.
  • Больш за 10% працоўнай сілы Reality Labs, больш за 1.000 супрацоўнікаў, страцілі працу.
  • Шматмільённыя страты ў сферы віртуальнай рэальнасці падштурхоўваюць Meta да штучнага інтэлекту і носных прылад.
  • Гэты крок пакідае пад пытаннем будучыню буйных гульняў віртуальнай рэальнасці, звязаных з Meta Quest.
Meta закрывае VR-студыі

Meta радыкальна змяніла сваю стратэгію віртуальнай рэальнасці, закрыць тры свае найважнейшыя ўнутраныя студыі прысвечаны распрацоўцы відэагульняў для сваіх Гарнітуры QuestГэтае рашэнне прынята пасля гадоў значных інвестыцый у метасусвет, якія не прынеслі здавальняючых фінансавых вынікаў, і з'яўляецца часткай больш шырокага плана рэструктурызацыі ў Reality Labs. Такім чынам, кампанія перанакіроўвае свае рэсурсы на штучны інтэлект і носімныя прылады, адклаўшы сваю вялікую стаўку на метасусвет на другі план.

Рух непасрэдна ўплывае Студыя Armature, Sanzaru Games і Twisted Pixel GamesГэта закране ключавыя элементы VR-каталога Meta, і кампанія таксама звольніць больш за тысячу супрацоўнікаў па ўсім свеце, у тым ліку каманды, якія працуюць у ЗША і Еўропе. Такім чынам, кампанія перанакіроўвае свае рэсурсы на... штучны інтэлект і носімныя прылады, адклаўшы сваю вялікую стаўку на метасусвет на другі план.

Якія даследаванні завяршае Meta і чаму яны такія актуальныя?

Студыя Armature, Sanzaru Games і Twisted Pixel

Кампанія пацвердзіла прынамсі, Поўнае закрыццё Armature Studio, Sanzaru Games і Twisted PixelГэтыя тры каманды, якія дагэтуль уваходзілі ў структуру Oculus Studios у рамках Reality Labs, адказвалі за некаторыя з самых абмяркоўваемых гульняў у каталогу Meta Quest, што зрабіла гэтае рашэнне паваротным момантам у кантэнт-стратэгіі кампаніі.

Арматурная студыяКампанія Meta, заснаваная ў 2008 годзе ветэранамі Retro Studios (якія маюць досвед працы ў серыі Metroid Prime), далучылася да яе ў кастрычніку 2022 года. Да таго, як засяродзіцца на VR, яны працавалі над такімі гульнямі, як Рэкор o Куды вядзе сэрца...акрамя шматлікіх кансольных партоў. У экасістэме Quest флагманскім праектам быў Адаптацыя Resident Evil 4 да віртуальнай рэальнасці, адзін з найбуйнейшых пераваг платформы.

Паралельна, Гульні санцаруСтудыя, набытая кампаніяй Meta ў 2020 годзе, зрабіла сабе імя ў жанры VR-экшн і ролевых гульняў. Пасля шматгадовага супрацоўніцтва з Sony над такімі праектамі, як Слай Купер: Злодзеі ў часе o Калекцыя «Хітрая»Студыя зрабіла канчатковы крок у віртуальную рэальнасць з... Гнеў Асгарда і яго працяг, Гнеў Асгарда 2, якую многія гульцы лічаць адной з самых амбіцыйных гульняў у сваім асяроддзі і якая атрымала высокія рэйтынгі на такіх агрэгатарах аглядаў, як Metacritic.

Twisted Pixel GamesСа свайго боку, кампанія выпускала гульні са сваім уласным характарам з 2006 года, першапачаткова звязаныя з экасістэмай Xbox 360 і Xbox Live Arcade з такімі назвамі, як Пашча, «Чалавек-выбух», Спадарыня «Чалавек-выбух» o Комічны джэмперПасля працы ў Microsoft Studios (2011-2015), студыя была набыта Meta ў 2022 годзе і засяродзілася на VR, падпісаўшы такія праекты, як Шлях воіна і, зусім нядаўна, Дэдпул ад Marvel VR, выпушчаная ў канцы 2025 года для Meta Quest 3.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Чыты для Wasteland 3

Хваля звальненняў у Reality Labs і канец «мары» метасусвету

Рэструктурызацыя Reality Labs

Закрыццё гэтых трох студый з'яўляецца часткай Хваля звальненняў з больш чым 1.000 супрацоўнікаў у Reality LabsПадраздзяленне, якое адказвае за віртуальную і дапоўненую рэальнасць у кампаніі Meta. Розныя ўнутраныя крыніцы і СМІ, такія як Bloomberg і The New York Times, паказваюць, што скарачэнні закранаюць прыблізна 10% працоўнай сілы гэтага падраздзялення, якое складаецца з каля 15 000 рабочых.

Reality Labs, адказная за гарнітуры з 2020 года Мета-квэст і значная частка распрацовак, звязаных з метасусветам, назапасіла вельмі значныя страты. З 2021 года інвестыцыі ў гэтую вобласць прынеслі б страты перавышаюць 60.000-70.000 мільярдаў долараў, лічба, якая ў выніку моцна паўплывала на рашэнні вышэйшага кіраўніцтва кампаніі.

Звальненні — не адзінкавы выпадак: у красавіку 2025 года ўжо адбылося адно такое звальненне. першы раўнд скарачэнняў у Reality Labsзакранула амаль сто супрацоўнікаў. Гэтая новая карэкціроўка пацвярджае стратэгічны зрух, які дае зразумець, што першапачатковыя намаганні па стварэнні метасусвету значна аслаблі, нягледзячы на ​​значную ўвагу СМІ да змены назвы Facebook на Meta ў 2020 годзе.

Унутраныя крыніцы, такія як галоўны тэхнічны дырэктар Эндру БосуортУ паведамленнях супрацоўнікам яны растлумачылі, што мэтай з'яўляецца перанакіраваць частку інвестыцый да гэтага часу ажыццяўлялася ў віртуальнай рэальнасці ў дачыненні да іншых напрамкаў бізнесу, якія лічацца больш перспектыўнымі, такіх як генератыўны штучны інтэлект і носныя прылады. Гэтая ж ідэя была паўторана ў заявах, дасланых у міжнародныя СМІ.

Гэтая сітуацыя дадае больш шырокага клімату скарачэнні ў індустрыі відэагульняўУлічваючы, што ў 2025 і 2026 гадах у такіх кампаніях, як Microsoft і Ubisoft, чакаюцца тысячы звальненняў, закрыццё студый Meta разглядаецца як чарговы эпізод трывожнай тэндэнцыі для прафесіяналаў галіны.

Рэакцыя распрацоўшчыкаў і ўплыў на VR-супольнасць

Закрыццё метадаследаванняў

Навіна пра закрыццё студыі паступіла не толькі з афіцыйных заяў. Некалькі пацярпелых работнікаў першымі... абвяшчаюць пра свае звальненні ў сацыяльных сетках, што дае яснасць сітуацыі і пацвярджае маштаб рэструктурызацыі яшчэ да таго, як Meta зрабіла публічную заяву.

Дызайнер Эндзі Джэнцілез Twisted Pixel падзяліўся паведамленнем на X, у якім растлумачыў, што яго толькі што звольнілі, і што Уся студыя была зачынена.Яны таксама згадалі пра закрыццё Sanzaru Games. Іншыя супрацоўнікі выказалі падобныя пачуцці, падзякаваўшы сваім калегам за гады сумеснай працы і адзначыўшы, што яны пачынаюць шукаць новыя магчымасці ў гэтай галіне.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Як падключыць кантролер Wii

Ад Гульні санцарупрафесіяналы, такія як дызайнер старэйшага ўзроўню Рэй Уэст LinkedIn пацвердзіў, што закрыццё паўплывала некалькі студый відэагульняў у Metaне толькі сваёй камандзе. У сваіх паведамленнях Уэст падкрэсліваў талент і намаганні групы, а таксама выказваў гатоўнасць працягваць кар'еру ў іншых праектах.

У выпадку Арматурная студыяПацверджанне аб закрыцці студыі таксама паступіла з паведамленняў спецыялізаваных СМІ, якія сабралі сведчанні супрацоўнікаў і крыніц, блізкіх да студыі. Для супольнасці віртуальнай рэальнасці гэтая навіна азначае страту каманды, якая прадэманстравала здольнасць адаптаваць буйныя франшызы да фармату VR з выдатнымі вынікамі.

У сацыяльных сетках і на гульнявых форумах закрыццё гэтых трох студый было інтэрпрэтавана як знак таго, што Meta відавочна зніжае свае амбіцыі ў галіне гульняў віртуальнай рэальнасціПрынамсі, што тычыцца ўнутранай распрацоўкі. Нягледзячы на ​​тое, што кампанія настойвае на тым, што не збіраецца цалкам адмаўляцца ад VR, многія карыстальнікі задаюцца пытаннем, што будзе з будучымі сіквеламі, дадатковым кантэнтам або новымі буйнабюджэтнымі праектамі для Meta Quest.

Звышнатуральнае, Ready at Dawn і скарачэнне экасістэмы кантэнту

Рэструктурызацыя Meta не абмяжоўваецца закрыццём Armature, Sanzaru і Twisted Pixel. Кампанія таксама вырашыла спыніць актыўную распрацоўку фітнес-праграмы Supernatural VRякі больш не будзе атрымліваць абнаўленняў. У асяроддзі, якое залежыць ад пастаянных паляпшэнняў, як віртуальная рэальнасць, такая мера інтэрпрэтуецца як своеасаблівая «павольная смерць» платформы.

Унутры студыі Oculus ужо адбываліся дзеянні ў тым жа кірунку. Яна была зачынена ў 2024 годзе. Гатовы на світанні, адказны за такія назвы, як Ордэн: 1886 г. і серыял Адзінокае рэха, адзін з самых вядомых VR-праектаў на ПК. Зусім нядаўна Meta аб'ядналася Камуфляж (вядомы па Бэтмен: Цень Аркхема) з Інтэрактыўная гульня «Зліў» (Уперад), канцэнтрацыя рэсурсаў і скарачэнне структур.

Нягледзячы на ​​закрыццё, Meta падтрымлівае іншыя актыўныя даведачныя студыі ў віртуальнай рэальнасці, такія як Біт-гульні (стваральнікі паспяховага Біт Сэйбер), BigBox VR (Насельніцтва: Адзін) і абсталяванне, звязанае з Гарызонтныя светы, як Ouro і Glasswords. Аднак агульнае ўражанне такое, што кампанія прыкметна разрэджвае ўнутранае развіццё цягліц і ўсё больш абапіраючыся на знешняе супрацоўніцтва і сацыяльны вопыт у межах сваёй платформы.

У гэтым кантэксце некаторыя паведамленні сведчаць аб тым, што Meta паспрабуе прыцягнуць распрацоўшчыкаў з іншых экасістэм, як і стваральнікі досведу для Roblox, з ідэяй, што яны данясуць свае прапановы да Гарызонтныя светыМэта складалася б у тым, каб падтрымліваць сацыяльны метасусвет з меншымі прамымі інвестыцыямі ў маштабныя, арыгінальныя пастаноўкі.

Эксклюзіўны кантэнт - націсніце тут  Што такое «кабелі» і як іх можна выкарыстоўваць у Rocket League?

Усё гэта выклікае сумневы ў хуткасці прыбыцця Новыя высокабюджэтныя гульні для Meta QuestГэта адбываецца ў той час, калі канкурэнцыя ў сферы змешанай і дапоўненай рэальнасці абвастраецца, і іншыя тэхналагічныя гіганты эксперыментуюць з падобнымі мадэлямі.

Ад ставак на метасусвет да прыярытэтызацыі штучнага інтэлекту і разумных акуляраў

метасусвет

Калі Facebook прыняў назву Гол У 2020 годзе пасыл быў ясны: метасусвет стаў цэнтральнай воссю Кампанія прапанавала пастаяннае, агульнае трохмернае асяроддзе, даступнае праз аватары і прылады з эфектам іммерсіі, дзе людзі маглі б працаваць, мець зносіны і гуляць. Праз некалькі гадоў рэальнасць стала значна больш тонкай.

Кампанія прызнала значныя інвестыцыі, зробленыя ў Reality Labs яны не прынеслі значных даходаўТым часам іншыя прадукты былі ўспрыняты значна больш спрыяльна. Гэта тычыцца і... «Разумныя акуляры», распрацаваныя ў партнёрстве з EssilorLuxotticaчыё патрабаванне прывяло да таго, што Meta запытала Падваенне вытворчых магутнасцей да канца 2026 года.

У гэтым зруху штучны інтэлект знаходзіцца ў цэнтры новай дарожнай карты. Meta хоча інтэграваць мадэлі штучнага інтэлекту ў свае традыцыйныя сацыяльныя сеткі (Facebook, Instagram, WhatsAppа таксама ў новых партатыўных прыладах, ад разумных акуляраў да будучых носных прылад. Фактычна, Reality Labs ужо была рэарганізавана ў 2024 годзе, каб больш выразна падзяліць напрамкі працы ў носімныя прылады і тыя, што прадстаўляюць чыстую віртуальную рэальнасць.

Гэтая змена фокусу таксама адлюстравана ў іншых стратэгічных рашэннях, такіх як доўгатэрміновыя пагадненні аб пастаўках энергіі для забеспячэння буйных кластараў навучання ў галіне штучнага інтэлекту ў Злучаных Штатах. Хоць яны і не звязаны непасрэдна з закрыццём студый віртуальнай рэальнасці, яны ілюструюць, як карпаратыўныя прыярытэты зрушыліся ў бок інфраструктуры і тэхналогій, арыентаваных на штучны інтэлект.

У сферы метасусвету, платформа Мета Гарызонт Гэта ўсё яшчэ працягваецца, але яго роля пераглядаецца больш як сацыяльная прастора і стварэнне супольнасці чым велізарны віртуальны сусвет, які быў прадстаўлены першапачаткова. Закрыццё студый, якія спецыялізаваліся на маштабных гульнях, адпавядае гэтаму больш абмежаванаму бачанню праекта.

Увесь гэты працэс скарачэнняў, закрыццяў і стратэгічнай пераарыентацыі малюе карціну, у якой Meta відавочна скарачае свой удзел ва ўнутранай распрацоўцы відэагульняў віртуальнай рэальнасці. І кампанія робіць стаўку на менш дарагую мадэль, больш арыентаваную на супольнасць і, перш за ўсё, узгодненую са штучным інтэлектам і носнымі прыладамі. Для VR-геймераў і прафесіяналаў гэты момант адчуваецца як паваротны момант: некаторыя з самых вядомых брэндаў у каталогу Quest спыняюцца, у той час як кампанія падвойвае намаганні па тэхналогіях, якія яна лічыць найбольш прыбытковымі ў бліжэйшыя гады.

Скрадзеныя дадзеныя з Instagram
Падобны артыкул:
Масіўная ўцечка дадзеных з Instagram: што мы ведаем і як абараніць свой акаўнт