- Падчас адступлення ад метасусвету Meta закрывае Armature Studio, Sanzaru Games і Twisted Pixel.
- Больш за 10% працоўнай сілы Reality Labs, больш за 1.000 супрацоўнікаў, страцілі працу.
- Шматмільённыя страты ў сферы віртуальнай рэальнасці падштурхоўваюць Meta да штучнага інтэлекту і носных прылад.
- Гэты крок пакідае пад пытаннем будучыню буйных гульняў віртуальнай рэальнасці, звязаных з Meta Quest.
Meta радыкальна змяніла сваю стратэгію віртуальнай рэальнасці, закрыць тры свае найважнейшыя ўнутраныя студыі прысвечаны распрацоўцы відэагульняў для сваіх Гарнітуры QuestГэтае рашэнне прынята пасля гадоў значных інвестыцый у метасусвет, якія не прынеслі здавальняючых фінансавых вынікаў, і з'яўляецца часткай больш шырокага плана рэструктурызацыі ў Reality Labs. Такім чынам, кампанія перанакіроўвае свае рэсурсы на штучны інтэлект і носімныя прылады, адклаўшы сваю вялікую стаўку на метасусвет на другі план.
Рух непасрэдна ўплывае Студыя Armature, Sanzaru Games і Twisted Pixel GamesГэта закране ключавыя элементы VR-каталога Meta, і кампанія таксама звольніць больш за тысячу супрацоўнікаў па ўсім свеце, у тым ліку каманды, якія працуюць у ЗША і Еўропе. Такім чынам, кампанія перанакіроўвае свае рэсурсы на... штучны інтэлект і носімныя прылады, адклаўшы сваю вялікую стаўку на метасусвет на другі план.
Якія даследаванні завяршае Meta і чаму яны такія актуальныя?

Кампанія пацвердзіла прынамсі, Поўнае закрыццё Armature Studio, Sanzaru Games і Twisted PixelГэтыя тры каманды, якія дагэтуль уваходзілі ў структуру Oculus Studios у рамках Reality Labs, адказвалі за некаторыя з самых абмяркоўваемых гульняў у каталогу Meta Quest, што зрабіла гэтае рашэнне паваротным момантам у кантэнт-стратэгіі кампаніі.
Арматурная студыяКампанія Meta, заснаваная ў 2008 годзе ветэранамі Retro Studios (якія маюць досвед працы ў серыі Metroid Prime), далучылася да яе ў кастрычніку 2022 года. Да таго, як засяродзіцца на VR, яны працавалі над такімі гульнямі, як Рэкор o Куды вядзе сэрца...акрамя шматлікіх кансольных партоў. У экасістэме Quest флагманскім праектам быў Адаптацыя Resident Evil 4 да віртуальнай рэальнасці, адзін з найбуйнейшых пераваг платформы.
Паралельна, Гульні санцаруСтудыя, набытая кампаніяй Meta ў 2020 годзе, зрабіла сабе імя ў жанры VR-экшн і ролевых гульняў. Пасля шматгадовага супрацоўніцтва з Sony над такімі праектамі, як Слай Купер: Злодзеі ў часе o Калекцыя «Хітрая»Студыя зрабіла канчатковы крок у віртуальную рэальнасць з... Гнеў Асгарда і яго працяг, Гнеў Асгарда 2, якую многія гульцы лічаць адной з самых амбіцыйных гульняў у сваім асяроддзі і якая атрымала высокія рэйтынгі на такіх агрэгатарах аглядаў, як Metacritic.
Twisted Pixel GamesСа свайго боку, кампанія выпускала гульні са сваім уласным характарам з 2006 года, першапачаткова звязаныя з экасістэмай Xbox 360 і Xbox Live Arcade з такімі назвамі, як Пашча, «Чалавек-выбух», Спадарыня «Чалавек-выбух» o Комічны джэмперПасля працы ў Microsoft Studios (2011-2015), студыя была набыта Meta ў 2022 годзе і засяродзілася на VR, падпісаўшы такія праекты, як Шлях воіна і, зусім нядаўна, Дэдпул ад Marvel VR, выпушчаная ў канцы 2025 года для Meta Quest 3.
Хваля звальненняў у Reality Labs і канец «мары» метасусвету

Закрыццё гэтых трох студый з'яўляецца часткай Хваля звальненняў з больш чым 1.000 супрацоўнікаў у Reality LabsПадраздзяленне, якое адказвае за віртуальную і дапоўненую рэальнасць у кампаніі Meta. Розныя ўнутраныя крыніцы і СМІ, такія як Bloomberg і The New York Times, паказваюць, што скарачэнні закранаюць прыблізна 10% працоўнай сілы гэтага падраздзялення, якое складаецца з каля 15 000 рабочых.
Reality Labs, адказная за гарнітуры з 2020 года Мета-квэст і значная частка распрацовак, звязаных з метасусветам, назапасіла вельмі значныя страты. З 2021 года інвестыцыі ў гэтую вобласць прынеслі б страты перавышаюць 60.000-70.000 мільярдаў долараў, лічба, якая ў выніку моцна паўплывала на рашэнні вышэйшага кіраўніцтва кампаніі.
Звальненні — не адзінкавы выпадак: у красавіку 2025 года ўжо адбылося адно такое звальненне. першы раўнд скарачэнняў у Reality Labsзакранула амаль сто супрацоўнікаў. Гэтая новая карэкціроўка пацвярджае стратэгічны зрух, які дае зразумець, што першапачатковыя намаганні па стварэнні метасусвету значна аслаблі, нягледзячы на значную ўвагу СМІ да змены назвы Facebook на Meta ў 2020 годзе.
Унутраныя крыніцы, такія як галоўны тэхнічны дырэктар Эндру БосуортУ паведамленнях супрацоўнікам яны растлумачылі, што мэтай з'яўляецца перанакіраваць частку інвестыцый да гэтага часу ажыццяўлялася ў віртуальнай рэальнасці ў дачыненні да іншых напрамкаў бізнесу, якія лічацца больш перспектыўнымі, такіх як генератыўны штучны інтэлект і носныя прылады. Гэтая ж ідэя была паўторана ў заявах, дасланых у міжнародныя СМІ.
Гэтая сітуацыя дадае больш шырокага клімату скарачэнні ў індустрыі відэагульняўУлічваючы, што ў 2025 і 2026 гадах у такіх кампаніях, як Microsoft і Ubisoft, чакаюцца тысячы звальненняў, закрыццё студый Meta разглядаецца як чарговы эпізод трывожнай тэндэнцыі для прафесіяналаў галіны.
Рэакцыя распрацоўшчыкаў і ўплыў на VR-супольнасць
Навіна пра закрыццё студыі паступіла не толькі з афіцыйных заяў. Некалькі пацярпелых работнікаў першымі... абвяшчаюць пра свае звальненні ў сацыяльных сетках, што дае яснасць сітуацыі і пацвярджае маштаб рэструктурызацыі яшчэ да таго, як Meta зрабіла публічную заяву.
Дызайнер Эндзі Джэнцілез Twisted Pixel падзяліўся паведамленнем на X, у якім растлумачыў, што яго толькі што звольнілі, і што Уся студыя была зачынена.Яны таксама згадалі пра закрыццё Sanzaru Games. Іншыя супрацоўнікі выказалі падобныя пачуцці, падзякаваўшы сваім калегам за гады сумеснай працы і адзначыўшы, што яны пачынаюць шукаць новыя магчымасці ў гэтай галіне.
Ад Гульні санцарупрафесіяналы, такія як дызайнер старэйшага ўзроўню Рэй Уэст LinkedIn пацвердзіў, што закрыццё паўплывала некалькі студый відэагульняў у Metaне толькі сваёй камандзе. У сваіх паведамленнях Уэст падкрэсліваў талент і намаганні групы, а таксама выказваў гатоўнасць працягваць кар'еру ў іншых праектах.
У выпадку Арматурная студыяПацверджанне аб закрыцці студыі таксама паступіла з паведамленняў спецыялізаваных СМІ, якія сабралі сведчанні супрацоўнікаў і крыніц, блізкіх да студыі. Для супольнасці віртуальнай рэальнасці гэтая навіна азначае страту каманды, якая прадэманстравала здольнасць адаптаваць буйныя франшызы да фармату VR з выдатнымі вынікамі.
У сацыяльных сетках і на гульнявых форумах закрыццё гэтых трох студый было інтэрпрэтавана як знак таго, што Meta відавочна зніжае свае амбіцыі ў галіне гульняў віртуальнай рэальнасціПрынамсі, што тычыцца ўнутранай распрацоўкі. Нягледзячы на тое, што кампанія настойвае на тым, што не збіраецца цалкам адмаўляцца ад VR, многія карыстальнікі задаюцца пытаннем, што будзе з будучымі сіквеламі, дадатковым кантэнтам або новымі буйнабюджэтнымі праектамі для Meta Quest.
Звышнатуральнае, Ready at Dawn і скарачэнне экасістэмы кантэнту
Рэструктурызацыя Meta не абмяжоўваецца закрыццём Armature, Sanzaru і Twisted Pixel. Кампанія таксама вырашыла спыніць актыўную распрацоўку фітнес-праграмы Supernatural VRякі больш не будзе атрымліваць абнаўленняў. У асяроддзі, якое залежыць ад пастаянных паляпшэнняў, як віртуальная рэальнасць, такая мера інтэрпрэтуецца як своеасаблівая «павольная смерць» платформы.
Унутры студыі Oculus ужо адбываліся дзеянні ў тым жа кірунку. Яна была зачынена ў 2024 годзе. Гатовы на світанні, адказны за такія назвы, як Ордэн: 1886 г. і серыял Адзінокае рэха, адзін з самых вядомых VR-праектаў на ПК. Зусім нядаўна Meta аб'ядналася Камуфляж (вядомы па Бэтмен: Цень Аркхема) з Інтэрактыўная гульня «Зліў» (Уперад), канцэнтрацыя рэсурсаў і скарачэнне структур.
Нягледзячы на закрыццё, Meta падтрымлівае іншыя актыўныя даведачныя студыі ў віртуальнай рэальнасці, такія як Біт-гульні (стваральнікі паспяховага Біт Сэйбер), BigBox VR (Насельніцтва: Адзін) і абсталяванне, звязанае з Гарызонтныя светы, як Ouro і Glasswords. Аднак агульнае ўражанне такое, што кампанія прыкметна разрэджвае ўнутранае развіццё цягліц і ўсё больш абапіраючыся на знешняе супрацоўніцтва і сацыяльны вопыт у межах сваёй платформы.
У гэтым кантэксце некаторыя паведамленні сведчаць аб тым, што Meta паспрабуе прыцягнуць распрацоўшчыкаў з іншых экасістэм, як і стваральнікі досведу для Roblox, з ідэяй, што яны данясуць свае прапановы да Гарызонтныя светыМэта складалася б у тым, каб падтрымліваць сацыяльны метасусвет з меншымі прамымі інвестыцыямі ў маштабныя, арыгінальныя пастаноўкі.
Усё гэта выклікае сумневы ў хуткасці прыбыцця Новыя высокабюджэтныя гульні для Meta QuestГэта адбываецца ў той час, калі канкурэнцыя ў сферы змешанай і дапоўненай рэальнасці абвастраецца, і іншыя тэхналагічныя гіганты эксперыментуюць з падобнымі мадэлямі.
Ад ставак на метасусвет да прыярытэтызацыі штучнага інтэлекту і разумных акуляраў

Калі Facebook прыняў назву Гол У 2020 годзе пасыл быў ясны: метасусвет стаў цэнтральнай воссю Кампанія прапанавала пастаяннае, агульнае трохмернае асяроддзе, даступнае праз аватары і прылады з эфектам іммерсіі, дзе людзі маглі б працаваць, мець зносіны і гуляць. Праз некалькі гадоў рэальнасць стала значна больш тонкай.
Кампанія прызнала значныя інвестыцыі, зробленыя ў Reality Labs яны не прынеслі значных даходаўТым часам іншыя прадукты былі ўспрыняты значна больш спрыяльна. Гэта тычыцца і... «Разумныя акуляры», распрацаваныя ў партнёрстве з EssilorLuxotticaчыё патрабаванне прывяло да таго, што Meta запытала Падваенне вытворчых магутнасцей да канца 2026 года.
У гэтым зруху штучны інтэлект знаходзіцца ў цэнтры новай дарожнай карты. Meta хоча інтэграваць мадэлі штучнага інтэлекту ў свае традыцыйныя сацыяльныя сеткі (Facebook, Instagram, WhatsAppа таксама ў новых партатыўных прыладах, ад разумных акуляраў да будучых носных прылад. Фактычна, Reality Labs ужо была рэарганізавана ў 2024 годзе, каб больш выразна падзяліць напрамкі працы ў носімныя прылады і тыя, што прадстаўляюць чыстую віртуальную рэальнасць.
Гэтая змена фокусу таксама адлюстравана ў іншых стратэгічных рашэннях, такіх як доўгатэрміновыя пагадненні аб пастаўках энергіі для забеспячэння буйных кластараў навучання ў галіне штучнага інтэлекту ў Злучаных Штатах. Хоць яны і не звязаны непасрэдна з закрыццём студый віртуальнай рэальнасці, яны ілюструюць, як карпаратыўныя прыярытэты зрушыліся ў бок інфраструктуры і тэхналогій, арыентаваных на штучны інтэлект.
У сферы метасусвету, платформа Мета Гарызонт Гэта ўсё яшчэ працягваецца, але яго роля пераглядаецца больш як сацыяльная прастора і стварэнне супольнасці чым велізарны віртуальны сусвет, які быў прадстаўлены першапачаткова. Закрыццё студый, якія спецыялізаваліся на маштабных гульнях, адпавядае гэтаму больш абмежаванаму бачанню праекта.
Увесь гэты працэс скарачэнняў, закрыццяў і стратэгічнай пераарыентацыі малюе карціну, у якой Meta відавочна скарачае свой удзел ва ўнутранай распрацоўцы відэагульняў віртуальнай рэальнасці. І кампанія робіць стаўку на менш дарагую мадэль, больш арыентаваную на супольнасць і, перш за ўсё, узгодненую са штучным інтэлектам і носнымі прыладамі. Для VR-геймераў і прафесіяналаў гэты момант адчуваецца як паваротны момант: некаторыя з самых вядомых брэндаў у каталогу Quest спыняюцца, у той час як кампанія падвойвае намаганні па тэхналогіях, якія яна лічыць найбольш прыбытковымі ў бліжэйшыя гады.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.
