- Гульні яхт-клуба адкладаюць Mina the Hollower і пазбягаюць прызначэння новай даты.
- Прычына: канчатковая паліроўка, балансаванне, лакалізацыя і шырокае тэставанне.
- Каманда штодня праводзіць гульню ад пачатку да канца і кажа, што затрымка будзе нядоўгай.
- Гульня выйдзе на PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 і ПК (Steam).

Новы праект Yacht Club Games не выйдзе ў запланаваны дзень: Выхад «Міны Пустынкі» затрымліваецца і не з'явіцца 31 кастрычніка.Студыя абвясціла, што рашэнне было прынята на гэтым тыдні і што пакуль што яны аддаюць перавагу не дадаваць новую дату ў свой каляндар.
Каманда настойвае на тым, што гэта не доўгая затрымка: Ім патрэбна невялікая свабода, каб скончыць гульню і адпавядаць уласным стандартам якасці. Яны таксама просяць цярпення і просяць прабачэння ў супольнасці, падкрэсліваючы пры гэтым, што плануецца абвясціць канкрэтную дату толькі пасля таго, як канчатковыя версіі будуць прадстаўлены на сертыфікацыю.
Прычыны затрымкі і статус распрацоўкі

Студыя адзначае, што распрацоўка ідзе вельмі прасунутай і што гульня можна выканаць ад пачатку да канца ўнутрыТым не менш, яны вырашылі аддаць сябе перапынак для выканання ключавых задач і пазбягання запуску чагосьці, што не апраўдвае чаканняў.
Што яшчэ трэба зрабіць? Галоўнае, дапрацаваць дызайн, адшліфаваць мастацтва і гук, і адрэгуляваць агульны баланс каб забяспечыць паслядоўны досвед ад пачатку да канца. Паралельна працягваецца лакалізацыя на розныя мовы і шэраг тэстаў на кожнай сістэме.
Яшчэ адзін важны момант — гэта этап сертыфікацыі: Яхт-клуб не хоча называць дату, пакуль пабудовы не будуць гатовыя да адпраўкі. на ўсе платформы. Гэта дазваляе пазбегнуць новых змен у раскладзе і забяспечвае ўпэўненасць на апошнім этапе, што часам выклікала магчымыя затрымкі буйных запускаў.
У якасці адсылкі студыя жартавала пра свой распарадак дня ў апошнія тыдні: акрамя бесперапыннага тэсціравання і дапрацоўкі, Ёсць таксама час «паесці сыр», лёгкі спосаб нагадаць усім, што, нягледзячы на ціск, яны падтрымліваюць бадзёрасць каманды.
Дзе ён будзе выпушчаны і якая прапанова?

Запуск запланаваны на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 і ПК (Steam)Мэта даследавання — прапанаваць надзейны і паслядоўны вопыт ва ўсім дыяпазоне сістэм.
Што тычыцца геймплэю, Mina the Hollower сканцэнтравана на экшэне і прыгодах з эстэтыкай. рэтра, натхнёны колерам Game Boy, але мадэрнізаваны з адшліфаванай анімацыяй, адаптацыяй да шырокаэкраннага фармату і дакладным кіраваннем. Месца дзеяння пераплятаецца з гатычнымі тонамі і класічнымі адгалоскамі, якія многія асацыююць з пэўнымі адсылкамі да гэтай сцэны.
Галоўная гераіня, Міна, — пустая, якая прабіраецца з пуга, навыкі капання для пераадолення перашкод і добры асартымент прадметаў. Паміж даследаваннямі, сакрэтамі і буйнымі босамі гульня знаходзіць баланс паміж складанасцю, тэмпам і адкрыццямі, што так падабаецца фанатам.
Музычная секцыя адказвае за Джэйк Каўфман... з класічным саўндтрэкам, які суправаджае пікселізаваны візуальны стыль. Усё гэта, разам з наборам незвычайных персанажаў, імкнецца завяршыць прыгоду са сваёй уласнай ідэнтычнасцю.
Чаго чакаць ад наступных крокаў

Гульні яхт-клуба далі зразумець: Яны абвясцяць новую дату, калі гульня будзе гатовая да адпраўкі. на розных платформах. Да таго часу яны будуць працягваць засяроджвацца на тэсціраванні, тонкай наладцы і лакалізацыі, каб дасягнуць фінішу з найлепшым магчымым адчуваннем.
Гэты крок выводзіць іх з акна Хэлоўіна, часу, напоўненага рэлізамі, але прыярытэт адназначны: не ахвяруйце якасцю, каб прыбыць у пэўную датуЛепш трохі дадатковага запасу зараз, чым паспешлівыя выпраўленні пазней.
Тым, хто планаваў паставіць яго ў гэтыя даты, давядзецца пачакаць крыху даўжэй, але пасыл студыі зразумелы: праект практычна завершаны, затрымка не павінна быць прадоўжана, і пасля пройдзенага сертыфікацыйнага тэставання, Канчатковая дата будзе абвешчана разам з усімі падрабязнасцямі яго шматплатформеннага рэлізу.Будзем спадзявацца, што чаканне таго варта.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.