- Digital Foundry вызначае два профілі DLSS на Switch 2: адзін для якасці і адзін для святла.
- Стандартны рэжым прапануе лепшую стабільнасць і AA, але выкарыстоўваецца да 1080p з-за яго кошту.
- Лёгкі рэжым спажывае прыкладна ўдвая менш рэсурсаў і можа дасягнуць дазволу 1440p/4K з некаторымі недахопамі.
- Тэсты такіх гульняў, як Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy і іншых, пацвярджаюць розныя паводзіны.
Як наступная кансоль Nintendo спраўляецца з Маштабаванне штучнага інтэлекту Гэта ўжо не поўная таямніца: некалькі Тэхнічны аналіз паказвае, што Switch 2 спалучае два падыходы DLSS з вельмі рознымі мэтамі і выдаткамі., што з'яўляецца ключом да балансу паміж якасцю і плыўнасцю ў партатыўнай прыладзе.
Згодна з апошняй працай Digital Foundry пад кіраўніцтвам Алекса Батальі, гульні ў распрацоўцы для машыны Яны чаргуюць больш поўны профіль DLSS і больш строгі з пункту гледжання рэсурсаў.Гэтая дваістасць дазволіць рэгуляваць візуальны выхад у адпаведнасці з абмежаваннямі магутнасці сістэмы і батарэі без шкоды для рэзкасці.
Што зменіцца з DLSS на Switch 2

У аснове падыходу два маршруты суіснуюць: адзін прызначаны для прыярытэту якасці выявы, а другі арыентаваны на прадукцыйнасцьАбодва рэканструююць выяву з дапамогай машыннага навучання, але іх уплыў на час кадра і іх паводзіны пры руху камеры Яны не аднолькавыя.
Як Digital Foundry параўноўвае мадэль, падобная да мадэлі ПК (CNN) Ён прапануе больш стабільнае згладжванне, чыстыя пераходы камеры і меншы агульны шум. З-за больш высокіх вылічальных патрабаванняў ён часта выкарыстоўваецца, калі мэтавае дазвол рэндэрынгу і вываду каля 1080p.
La лёгкі варыянт —часта называюць «Святло DLSS«— значна зніжае кошт, што складае прыкладна палову рэсурсаў у параўнанні з поўным профілем. У нерухомыя выявы дасягаюць уражлівай рэзкасці і пры пэўных умовах могуць быць накіраваны a больш высокія разрозненні (1440p і нават 4K). У сваю чаргу, у руху гэта адключае частку рэканструкцыі, і могуць з'яўляцца краю або нефільтраваныя пікселі.
Два профілі суіснуюць у асяроддзі распрацоўкі, і студыі могуць выбраць, які з іх ужыць для кожнай сцэны або рэжыму. Гэта адкрывае дзверы для дынамічных стратэгій паміж рэжым док-станцыі і партатыўны рэжым, аддаючы прыярытэт дэталям або стабільнасці ў залежнасці ад кантэксту.
Ад тэорыі да праверкі

Да гэтых дэманстрацый такія эксперты, як Рычард Лідбетэр (Digital Foundry), ужо ацанілі час, неабходны для перамаштабавання на графічным працэсары, падобным да SoC T239: каля +3 мс пры 1080p, +7 мс пры 1440p y +18 мс пры 4KУ такіх умовах здавалася складаным падтрымліваць 4K/60 па разумнай цане.
Нядаўнія выпрабаванні абвяргаюць гэты скептыцызм: з улікам профілю асвятлення, Некалькі распрацовак паказалі выхадны сігнал у 1440p і канкрэтныя выпадкі, апісаныя вышэй. Тым часам поўны профіль працягвае вылучацца ў 1080p стабільнасцю выявы і згладжваннем руху.
Гульні і назіраныя паводзіны

- Кіберпанк 2077 (Switch 2): выкарыстоўвае DLSS, блізкую да мадэлі CNN для PC, з адаптыўнай пасляапрацоўкай для павышэння рэзкасці. Выхадны паказчык падтрымліваецца на 1080p каб падтрымліваць стабільнасць.
- Street Fighter 6 (Switch 2)прытрымліваецца найвышэйшых стандартаў якасці, аддаючы прыярытэт Пастаяннае абслугоўванне і чысціня выявы ў хуткіх сцэнах.
- Спадчына Хогвартса (Switch 2)паказвае на 1440p пры выкарыстанні варыянту са святлом. Рэзкасць у статычных умовах высокая, але ў руху элементы бачныя псеўданім і страта рэканструкцыі; акрамя таго, гэта адзін з гульні, сумяшчальныя з DLSS.
- Зорныя войны: Злодзеі (Switch 2)назіраўся выхад 1080p з паводзінамі, вельмі падобнымі да Хогвартса; ёсць некаторае згладжванне ў кадрах камеры, без эфектыўнасці поўнага профілю на ПК.
- Турысты (перамыкач 2): адпавядае стратэгіі асвятлення, максімізуючы выразнасць у статычных здымках з нізкімі выдаткамі рэсурсаў.
- Хуткае зліццё (перамыкач 2): стаўка на эфектыўны профіль, паўтараючы шаблон высокая рэзкасць з саступкамі пры перамяшчэнні камеры.
Укараненне і прыняцце
Згодна з аналізам Digital Foundry, распрацоўшчык, знаёмы з інтэграцыяй, пацвярджае, што абедзве прэсеты даступныя ў сераду распрацоўкі а відэакарта кансолі прапануе некалькі канфігурацый, што дазваляе рэгуляваць баланс паміж коштам і якасцю.
Пакуль што яны ў асноўным экстэрнат якія карыстаюцца перавагамі DLSS на платформе, пакуль унутраныя рухавікі Nintendo завяршаюць інтэграцыю гэтых падпраграм. Калі гэта адбудзецца, не будзе дзіўна бачыць, як уласныя франшызы атрымліваюць выгаду ад гэтага. Маштабаванне штучнага інтэлекту.
Усё вышэйсказанае малюе ясную карціну: Switch 2 спалучае ў сабе якасную DLSS —ідэальнае раздзяленне да 1080p за сваю цану— з лёгкай альтэрнатывай, якая імкнецца да больш высокага дазволу ў абмен на кампраміс з рэканструкцыяй рухуЗ гэтай асновай кожная гульня зможа выбраць найлепшы для сябе баланс паміж дакладнасцю і прадукцыйнасцю.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.

