- Digital Foundry паведамляе, што ў многіх студыях, у тым ліку AAA-студыях, дагэтуль няма камплекта распрацоўкі для Switch 2.
- Паведамляецца, што Nintendo распаўсюджвае абсталяванне паэтапна, аддаючы прыярытэт унутраным камандам і абмяжоўваючы доступ трэцім асобам.
- Ёсць нетыповыя выпадкі: незалежныя распрацоўшчыкі з наборам супраць буйных распрацоўшчыкаў без доступу; рэкамендуецца выпускаць на Switch 1 і выкарыстоўваць зваротную сумяшчальнасць.
- Недахоп камплектаў стрымлівае выпуск натыўных рэлізаў і партоў; чакаецца, што сітуацыя палепшыцца ў бліжэйшыя месяцы.
Tras el estreno de la nueva consola, некалькі каманд распрацоўшчыкаў —у тым ліку некаторыя першакласныя— Яны сцвярджаюць, што дагэтуль не маюць доступу да Камплекты распрацоўкі для Switch 2Абмежаваная даступнасць абсталявання іншых вытворцаў, верагодна, паўплывае на кароткатэрміновыя графікі і рашэнні па запуску.
Крыніцы, з якімі азнаёмілася Digital Foundry на Gamescom 2025, паказваюць на паўтаральную заканамернасць: Ёсць студыі, якія ўсё яшчэ чакаюць свой камплект, і некаторым з іх прапанавалі публікаваць гульні на Switch 1 і спадзявацца на зваротную сумяшчальнасць. пакуль чакае абсталявання наступнага пакалення.
Дэфіцыт камплектаў: што кажуць распрацоўшчыкі

Паводле слоў Джона Лінемана і Oliver Mackenzie, існуе значная колькасць каманд, якія сёння, яны не атрымліваюць абсталявання неабходна для працы з новай машынай. Пасля размовы з рэдактарамі і творчымі асобамі склалася відавочная карціна: попыт значна перавышае прапанову камплектаў.
Некалькі суразмоўцаў выказваюць жаданне выпусціць пэўныя версіі для новай кансолі, але адсутнасць адзінства распрацоўкі перашкаджае гэтаму, таму некаторыя разглядаюць магчымасць спачатку выпусціць на арыгінальнай кансолі і, калі гэта магчыма, падрыхтаваць натыўныя версіі Switch 2.
Яшчэ адной прыкметай, на якую яны спасылаюцца, з'яўляецца нізкі паток рэлізаў, «пазначаных» як аптымізаваныя для новага пакалення: пасля першых некалькіх тактаў тэмп родныя выданні падпісаныя трэцімі асобамі былі даволі рэдкімі.
Як Nintendo распаўсюджвае наборы і чаму

Папярэдняя інфармацыя ўжо абмяркоўвалася фазы размеркаванняСпачатку ўнутраныя каманды, потым — асобныя трэція бакі. На паперы план прадугледжваў паступовае пашырэнне, але некалькі крыніц сцвярджаюць, што гэта пашырэнне не рэалізуецца ў поўным аб'ёме.
Тыя, хто знаёмы з экасістэмай кампаніі, памятаюць, што Nintendo, як правіла, вельмі скрытная ў дачыненні да свайго абсталявання і яго інструменты распрацоўкі, што апраўдала б вымеранае размеркаванне на аснове строгіх крытэрыяў, аддаючы прыярытэт надзейным партнёрам і тэхнічным профілям, здольным максімальна выкарыстоўваць магчымасці платформы.
Некаторыя даследаванні таксама паказваюць, што набор SDK і дакументацыя будзе больш патрабавальным, чым чакалася, і запас для азнаямлення з гэтымі інструментамі быў скарочаны, што таксама ўскладняе планы пераносу і абнаўлення.
La ausencia de канкрэтныя даты часткова каляндар на 2025 год падсілкоўвае ўспрыманне асцярожнасціБез шырокага доступу да камплекта цяжка забяспечыць перыяды выпуску новых версій і канкрэтных паляпшэнняў.
Уплыў на календары і выпадкі, якія выдаюць

Сярод нядаўніх водгукаў ёсць і водгукі каманды, якая стаіць за Варфрейм, які сцвярджае, што не атрымліваў апаратнае забеспячэнне, прыклад, які ілюструе, як нават ужо ўсталяваныя праекты сутыкаюцца з гэтым бар'ерам.
З процілеглага боку ёсць estudios independientes хто меў бы доступ да камплекта, напрыклад, чалавек, адказны за сімулятар, усталяваны побач з вогнішчам, які выкарыстоўвае функцыі камера і GameChat эксклюзіўна для Switch 2; іх тэхнічны характар зрабіў бы эквівалентную версію на арыгінальнай кансолі немагчымай.
Гэтая асіметрыя — калі незалежныя кампаніі маюць доступ, а некаторыя каманды AAA выключаны са спісу — шакуе частку галіны, якая патрабуе больш выразных крытэрыяў для вызначэння прыярытэтаў і тэрмінаў.
Пакуль што, Няма ніякіх публічных паведамленняў, якія б падрабязна тлумачылі прычыны гэтых рашэнняў., а спецыялізаваныя СМІ беспаспяхова запытвалі афіцыйныя каментарыі. Агульнае ўражанне такое, што размеркаванне ідзе, але павольней, чым хацелася б тым, хто стаіць у чарзе.
Тым часам, Некалькі распрацоўшчыкаў сцвярджаюць, што ім параілі засяродзіць свае намаганні на Switch 1 і разлічваць на зваротную сумяшчальнасць, калі іх гульня з'явіцца на Switch 2., прагматычны спосаб пазбегнуць адтэрміноўкі запускаў у чаканні камплекта.
На блізкім гарызонце, супольнасць разглядае магчымасці Прэзентацыі Nintendo — з чуткамі пра прамы эфір у верасні— спадзеючыся, што размеркаванне абсталявання будзе ўдакладнена, падтрымка трэціх асоб і тэрміны пашырэння доступу да новых партнёраў.
Карціна, якую малююць гэтыя крыніцы, такая, Абмежаваная наяўнасць камплектаўПаэтапнае ўкараненне з прыкметнымі выключэннямі і бачным уплывам на колькасць натыўных версій; калі пастаўкі нармалізуюцца і крытэрыі будуць адкрытымі, паток партоў і аптымізаваных версій для Switch 2 павінен паскорыцца.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.
