- Гульцы выяўляюць кантэнт, створаны штучным інтэлектам, у The Alters, што выклікае крытыку і дыскусіі ў супольнасці.
- 11 Bit Studios абвінавачваюць у тым, што яны не раскрылі інфармацыю пра выкарыстанне штучнага інтэлекту ў Steam, што з'яўляецца парушэннем правілаў Valve.
- У даследаванні прызнаецца перыядычнае выкарыстанне штучнага інтэлекту для прамежкавага кантэнту і прызнаецца нездольнасць распазнаць гэта, гарантуючы, што асноўны наратыў не паўплывае.
- Кампанія пераглядае свае пратаколы і абяцае большую празрыстасць у будучыні адносна выкарыстання новых тэхналогій.
Нядаўні запуск стагоддзяў, найноўшая гульня ад 11 Bit Studios, не засталася незаўважанай у індустрыі відэагульняў. Тое, што здавалася адным з найбуйнейшых хітоў лета, сапсавала яго імідж з-за ўзнікнення спрэчкі, звязанай са штучным інтэлектам. Гульцы на розных платформах паведамлялі пра існаванне ў гульні фраз і кантэнту, згенераваных штучным інтэлектам., асабліва ў другасных тэкстах і фонавых візуальных элементах, што прывяло да гарачыя дыскусіі як у грамадстве, так і ў сацыяльных сетках.
Праблема выходзіць за рамкі простага выкарыстання аўтаматызаваных інструментаў. Крытыка і расчараванне узніклі, калі было адзначана, што польскае даследаванне не заяўляў пра выкарыстанне штучнага інтэлекту на ўкладцы Steam, патрабаванне, якое Valve ўвяла з пачатку 2024 года для забеспячэння празрыстасці і права гульцоў ведаць, як была апрацавана іх пакупка. Гэты фактар выклікаў спрэчкі і вымусіў адказную каманду публічна растлумачыць, што адбылося.
Выяўленыя памылкі і рэакцыя супольнасці

Першыя прыкметы з'явіліся на такіх форумах, як Reddit і Bluesky, дзе некалькі карыстальнікаў падзяліліся... выявы і скрыншоты гульнявых экранаў з паведамленнямі, тыповымі для адказу, згенераванага такімі мадэлямі, як ChatGPT. Сярод вылучаных тэкстаў ёсць бачныя падказкі ў навуковых фондах y субтытры на такіх мовах, як партугальская і карэйская якія паказваюць аўтаматычныя адказы ад машынных перакладчыкаў замест прафесійнай лакалізацыі. Гэтая сітуацыя прымусіла іншых гульцоў разгледзець магчымасць недастатковага рэдагавання і паставіць пад сумнеў ступень выкарыстання штучнага інтэлекту ў працэсе распрацоўкі.
Дыскусія падзялілася паміж тымі, хто лічыць адсутнасць празрыстасці недапушчальная, якія патрабуюць права ведаць, які тып тэхналогіі прысутнічае ў прадукце, і тыя, хто мінімізуе ўплыў, сцвярджаючы, што тыя закранутыя тэксты не маюць вагі ў асноўным гульнявым працэсеАднак палітыка Steam зразумелая: любое выкарыстанне штучнага інтэлекту павінна быць публічна раскрыта, няхай гэта будзе мастацтва, пераклад, гук ці код.
Афіцыйная пазіцыя 11 Bit Studios і яе тлумачэнні

Сутыкнуўшыся з ціскам СМІ і ўсё большай колькасцю абвінавачванняў, адказная студыя выдала заява, якая прызнае канкрэтнае выкарыстанне штучнага інтэлектуПаводле слоў распрацоўшчыка, былі выкарыстаны інструменты штучнага інтэлекту выключна як часовыя рашэнні на этапах распрацоўкі, у якасці запаўняльнікаў або экстраных варыянтаў для тэрміновых перакладаў. Яны сцвярджаюць, што канчатковыя тэксты, якія захаваліся, былі няшчасны выпадак, які адбыўся ў выніку працэсу агляду і што яго ўплыў на агульную колькасць мінімальны, складаючы ўсяго 0,3% дыялогаў ва ўсіх моўных версіях.
11 Bit Studios адзначае, што распачаў комплексны агляд як толькі яна заўважыла памылку, і ўжо працуе над заменай пашкоджаных фрагментаў ручнымі перакладамі і матэрыяламі, праверанымі чалавекам. Акрамя таго, кампанія прызнае, што павінен быў паведаміць з першага моманту паведаміла пра гэтую сітуацыю сваёй гульнявой супольнасці, абавязаўшыся палепшыць свае ўнутраныя пратаколы ў будучыні і дзейнічаць з большай празрыстасцю.
У паведамленні даследавання таксама падкрэсліваецца каштоўнасць рамесных намаганняў і арыгінальнага апавядання, якія характарызуюць стагоддзяў, нягледзячы на абмежаванае і перыядычнае выкарыстанне штучнага інтэлекту. Кампанія запэўнівае, што выкарыстанне штучнага інтэлекту было проста інструмент для надзвычайных сітуацый і што не з'яўляецца часткай асноўнага творчага працэсу.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.
