- Кампанія Apple афіцыйна адмяніла распрацоўку сваёй гарнітуры VR пасля дрэнных продажаў Vision Pro.
- Высокія выдаткі на вытворчасць і недахоп прывабнага кантэнту сталі ключавымі фактарамі прыняцця гэтага рашэння.
- Моцная канкурэнцыя ў сектары і перавага насельніцтва да дапоўненай рэальнасці паўплывалі на змяненне стратэгіі кампаніі.
- У будучыні Apple можа сканцэнтраваць свае намаганні на больш даступных і практычных акулярах дапоўненай рэальнасці.
Кампанія Apple вырашыла адмовіцца ад распрацоўкі сваёй гарнітуры віртуальнай рэальнасці, праект, які ў той час выклікаў вялікія чаканні, але які, у рэшце рэшт, не здолеў замацавацца на рынку. Навіна здзівіла некаторых аналітыкаў, хоць іншыя лічаць гэта прадказальным рашэннем пасля халоднага прыёму Vision Pro.
Кампанія з Куперціна не рабіла афіцыйнага паведамлення на гэты конт, але розныя крыніцы пацвердзілі адмену прылады. Ніжэй мы аналізуем прычыны, якія прымусілі Apple пайсці на гэты крок, і магчымыя наступствы гэтага кроку.
Праект, які так і не зарэкамендаваў сябе на рынку

Праграма прагляду Vision Pro была прадстаўлена Apple з абяцаннем прапанаваць a беспрэцэдэнтны вопыт апускання, спалучаючы віртуальную і дапоўненую рэальнасць. Аднак з моманту запуску ў 2023 годзе прылада не змагла прыцягнуць увагу шырокай грамадскасці або пераканаць прафесіяналаў, якія шукаюць інавацыйны інструмент.
Адной з галоўных праблем стала яго высокі кошт. З першапачатковым коштам Даляр ЗША 3.499, Vision Pro быў відавочна накіраваны на вельмі канкрэтны сектар рынку. Гэтая стратэгія зарэкамендавала сябе непераадольнай перашкодай для яго масавага прыняцця.
Акрамя таго, каталога сумяшчальнага праграмнага забеспячэння было мала. У адрозненне ад іншых прылад віртуальнай рэальнасці, якія маюць шырокі спектр гульняў і прыкладанняў, гарнітуры Apple не ўдалося стварыць прывабную экасістэму для карыстальнікаў.
Ключавыя фактары адмены гарнітуры Apple

На рашэнне кампаніі адмовіцца ад гэтага праекта паўплывала некалькі фактараў. Сярод найбольш актуальных вылучаюцца:
Высокі сабекошт вытворчасці і нізкая рэнтабельнасць
Распрацоўка і вытворчасць гарнітуры віртуальнай рэальнасці ўключала значныя выдаткі. Для падтрымання а канкурэнтная цана, Apple была вымушана скараціць сваю норму прыбытку да мінімуму, што і зрабіла праект не было ўстойлівым у доўгатэрміновай перспектыве.
Жорсткая канкурэнцыя ў сектары
На рынку віртуальнай рэальнасці дамінуюць такія кампаніі, як Meta, HTC і Sony, чые прылады маюць асаблівасці больш даступныя цэны і большая разнастайнасць кантэнту. Apple не змагла вылучыцца настолькі, каб прыцягнуць спажыўцоў.
Публічная перавага дапоўненай рэальнасці
У той час як віртуальная рэальнасць застаецца нішавай тэхналогіяй, дапоўненая рэальнасць даказала, што мае больш практычныя прымянення у паўсядзённым жыцці. Усё паказвае на тое, што Apple можа засяродзіць свае намаганні на распрацоўцы некаторых Больш даступныя і функцыянальныя акуляры дапоўненай рэальнасці.
Якая будучыня чакае Apple у галіне пашыранай рэальнасці?

Нягледзячы на гэтую няўдачу, Apple, здаецца, не жадае цалкам адмовіцца ад вывучэння новых тэхналогій у гэтай галіне. Згодна з некалькімі ўцечкамі, кампанія будзе працаваць над Больш лёгкія і практычныя прылады дапоўненай рэальнасці, з большай аўтаномнасцю і лепшай інтэграцыяй з экасістэмай сваёй прадукцыі.
Усё гэта сведчыць аб тым, што замест таго, каб настойваць на віртуальнай рэальнасці, стратэгія Apple можа быць накіравана на больш мэтанакіраваны падыход да дапоўненай рэальнасці. Нягледзячы на тое, што гарнітура VR апынулася камерцыйна правальнай, у кампаніі ўсё яшчэ ёсць што рабіць інавацыі і здзіўляць у гэтым сегменце.
Адмена гарнітуры віртуальнай рэальнасці Apple ставіць кропку ў праекце, які не знайшоў прывабнасці ні ў спажыўцоў, ні ў прафесійнага рынку. Такія праблемы, як вашы высокая цана, адсутнасць прывабных прыкладанняў і моцная канкурэнцыя былі вырашальнымі ў гэтым рашэнні.
Грэх эмбарга, Будучыня Apple у сектары пашыранай рэальнасці можа працягвацца з іншым падыходам, арыентуючыся на прылады дапоўненай рэальнасці, якія прапануюць больш практычны і даступны вопыт для карыстальнікаў.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.