Cyberpunk 2077 достигна 35 милиона продадени копия и засилва бъдещето на сагата

Последна актуализация: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 надхвърли 35 милиона продадени копия за по-малко от пет години.
  • Играта се превърна в основен източник на приходи за CD Projekt Red.
  • Switch 2, Mac, PS Plus и разширението Phantom Liberty дадоха тласък на новия цикъл на продажби.
  • Продължението, „Проект Орион“, набира ресурси, докато „Вещерът 4“ концентрира по-голямата част от вниманието на студиото.
Cyberpunk 2077 достигна 35 милиона продажби

 

Почти пет години след премиерата си, Киберпънк 2077 От противоречиво издание, то се превърна в един от най-големите търговски успехи на CD Projekt Red.Футуристичната RPG игра, развиваща се в Найт Сити Току-що надмина границата от 35 милиона копия, цифра, която го поставя сред най-продаваните заглавия в близката история и затвърждава значението му в каталога на полското студио.

Този нов етап идва след пътешествие, изпълнено с първоначални неуспехи, включително проблемни версии на конзоли от последно поколение и остри критики за грешки и производителност. Въпреки това, Непрекъснатите актуализации и пускането ѝ на нови платформи позволиха на играта да поддържа забележителни темпове на продажби., което е довело до пет милиона допълнителни бройки само през последната година.

Cyberpunk 2077 надхвърли 35 милиона продадени копия

Киберпънк 2077

Според последните финансови резултати, публикувани от CD Projekt Red, повече от 35 милиона копия са продадени в световен мащаб от пускането му на пазара през декември 2020 г. Данните, финализирани на 26 ноември 2025 г., потвърждават, че Заглавието не само се е възстановило от трудния си стартно Поддържа много солидни търговски резултати. за игра за един играч.

Компанията обяснява, че пет милиона единици годишно Те са добавени приблизително през последните три фискални години. 2022 г. достигна 20 милиона, в 2023 г. 25-те милиона, в 2024 достигна 30 милиона И сега е преминало границата от 35 милиона. Този устойчив темп е необичаен на пазар, където много заглавия концентрират по-голямата част от продажбите си през първите няколко месеца.

Главният финансов директор на компанията, Пьотр Нилбович, подчертава, че В момента това е основният източник на доходи на групатаИграта се превърна от главоболие в икономически стълб на CD Projekt Red, допринасяйки за... стабилен паричен поток, който помага за финансирането на предстоящите им проектиособено продължението на Cyberpunk и новата част на The Witcher.

Тази положителна тенденция е очевидна и през последното фискално тримесечие: повече от 30 милиарда долара Те са генерирани само през третото тримесечие на 2025 г., благодарение на пускането на Nintendo Switch 2. За заглавие, пуснато преди почти пет години, финансовите резултати все още са повече от забележителни.

Сравнение с The Witcher 3 и ролята на Европа в неговия успех

Сравнение на Cyberpunk 2077 и The Witcher 3

В корпоративните отчети, CD Projekt Red директно сравнява продажбите на Cyberpunk 2077 с тези на... Вещерът 3: Див лов, другото им голямо знаме. Докато третото приключение на Гералт от Ривия се нуждаеше от около шест години, за да достигне 30 милиона копияКиберпънк надмина 35 милиона копия за по-малко от пет години, като очевидно се движи с по-бързи темпове в ранните си етапи от живота.

Това не означава, че вече е настигнал Вещерът от Ривия: 60 милиона бройки Това беше бариерата, която „Вещерът 3“ преодоля приблизително десетилетие след издаването му. Големият въпрос сега е дали футуристичната RPG ще успее да запълни тази празнина в дългосрочен планАко запази сегашните си средни показатели за продажби, не е неразумно да се смята, че когато достигне десетата си годишнина, Cyberpunk може да се доближи до тези цифри или дори да ги застраши.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Как се играе Майнкрафт

В европейски контекст, индустрията на Стария континент Успехът на играта носи значителна символична тежест. CD Projekt Red, базирана в Полша, се утвърди като едно от най-известните студия в Европа, конкурирайки се по медийно влияние и продажби със северноамериканските и японските гиганти. Cyberpunk 2077 затвърждава позицията на компанията като едно от водещите имена в разработването на AAA игри. на европейския пазар.

Освен това, присъствието на играта на конзоли и персонални компютри в териториите на Европейския съюз е ключово: периодични разпродажби в европейски магазини и включването му в услугите улесни достъпа до играта от широка аудитория в Испания и останалата част на Европа, особено след подобряването на техническото ѝ състояние.

От труден старт до възстановена репутация

Стартирането на Cyberpunk 2077

Струва си да се помни откъде идва този успех. Издаването на Cyberpunk 2077 през 2020 г. беше едно от най-противоречивите през последното десетилетие.Версиите за PS4 и Xbox One стартираха с проблеми с производителността, забележими грешки и изживяване, далеч от очакваното от много играчи. Ситуацията беше толкова сериозна, че заглавието беше временно премахнато от някои дигитални магазини за конзоли.

Оттам започна един дълъг и понякога съмнителен процес: публикуване на корекцииРебалансиране на геймплей системите, оптимизиране на производителността и непрекъснато отстраняване на грешки. Успоредно с това бяха подготвени специфични версии за PS5 и Xbox Series X/S, предлагащи изживяване, много по-съобразено с оригиналната визия на студиото. Ако трябва да прехвърлите напредъка си между поколенията, ето малко информация за това. Как да прехвърлите запазени данни от PS4 към PS5.

Промяната във възприятието беше постепенна, но очевидно беше ускорена от два специфични етапа. От една страна, актуализация 2.0който преработи ключови елементи като полицията, изкуствения интелект и системата за развитие. От друга страна, издаването на Phantom Liberty, разширение с нова зона, герои и сюжетни линии, което много играчи и критици смятат за истинския повратен момент за играта.

Друг фактор, който не може да бъде пренебрегнат, е медийният тласък: Киберпънк: ЕджрънъриСериалът, пуснат в Netflix, предизвика огромен интерес. Този „тласък на Edgerunners“ се превърна в скок в броя на потребителите в платформи като Steam и подновени положителни отзиви от уста на уста, много видими и в испанските и европейските общности, където анимето помогна на някои зрители да се примирят с Night City.

С течение на времето и чрез непрекъсната работа, култово заглавие Това е образът, който постепенно се оформи около проекта. Въпреки че споменът за проблемния старт остава, търговският успех и текущото състояние на играта напълно промениха наратива около този проект.

Натискът за нови платформи и абонаментни услуги

Продажби на Cyberpunk 2077

Новият скок в продажбите до 35 милиона се обяснява не само с вътрешни подобрения, но и с разширяването на наличността му. Nintendo Switch 2 macOS и други платформи са посочени като скорошни двигатели на растежа му. Възможността да се играе на повече устройства разширява потенциалния пазар и удължава търговския живот на играта; всъщност много потребители проверяват колко място заема играта, както е показано в тази статия за Колко тежи Cyberpunk?.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Мотори от GTA

В допълнение към това, той е добавен към каталога на PS Plus, нещо, което според Нилубович, PS Plus е оказало пряко влияние върху производителността на разширението Phantom LibertyМного потребители са се възползвали от наличността на основната игра в абонаментната услуга, за да закупят допълнително платено съдържание, което Това представлява допълнителен източник на доходи и поддържа интереса към вселената на Cyberpunk.Освен това, за тези, които преоткриват играта, Cyberpunk 2077 трикове Те са често срещан ориентир за подобряване на преживяването.

За европейския пазар, особено в страни със силно присъствие на PlayStation конзоли като Испания, удобна врата за достъп Това беше влизането на играта в PS Plus за потребители, които може би не са се осмелили да я купят при пускането ѝ. Тъй като заглавието е в по-добро състояние и без допълнителни разходи за абонатите, възприеманият риск е по-нисък и бариерата за навлизане на практика изчезва.

В същия ред, пакети, които включват играта заедно с друго съдържание и редовни разпродажби в дигитални магазини Европейските компании помогнаха за запазването на видимостта му на онлайн пазарите. Тази постоянна видимост, съчетана с все по-положителни отзиви, действа като непрекъснато напомняне за онези, които са го обмисляли преди време и най-накрая са решили да се впуснат в това начинание.

Резултатът от тази комбинация е заглавие, което, въпреки че вече е завършило един генерационен цикъл, Продължава да се продава с постоянни темпове на които много по-скорошни издания биха завиделиCyberpunk 2077 се е утвърдил като повтаряща се игра в промоциите и каталозите, а не като краткотрайно, мимолетно явление.

Фантомната свобода и ролята на разширяването в търговските резултати

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Разширяването имаше ключова роля във втория търговски живот на игратаДействието се развива в района на Догтаун и добавя нови шпионски сюжетни линии, герои като Соломон Рийд и въвежда подобрения в дизайна, които подсилват цялостното изживяване. За много играчи това не е просто допълнение, а моментът, в който... играта достига най-завършената си формаОсвен това, списък с трофеи и постижения Често се консултира с него от тези, които завършват разширяването.

В своите доклади CD Projekt Red подчертава, че увеличаване на играчната база Това увеличи продажбите на разширението. Тъй като все повече потребители имат достъп до Cyberpunk 2077 чрез отстъпки, нови версии или абонаментни услуги, вероятността някои от тях да закупят Phantom Liberty непрекъснато се увеличава.

В територии като Испания и други европейски страни, добър прием Медийното и общественото отразяване допринесе за устойчивата му видимост. Положителните отзиви, препоръките в социалните медии и специализираното медийно отразяване затвърдиха идеята, че Найт Сити си струва да се посети отново или да се открие за първи път, сега, когато цялото това съдържание е достъпно.

Стратегията на Пуснете голям пач заедно с разширението, със структурни промени в игралните системи, също е бил решаващБлагодарение на тази комбинация от корекции в дизайна, допълнително повествование и технически подобрения, Phantom Liberty представя основните аргументи, които оправдават добрия търговски статус на Cyberpunk 2077 в този късен етап от живота му. Повече от просто DLC, то действа като катализатор за рестартирането на марката..

Проект Орион: Продължението на Cyberpunk 2077 придобива форма

Проект Орион, продължение на Cyberpunk 2077

Силното представяне на Cyberpunk 2077 се отразява не само в данните за продажбите, но и в начина, по който CD Projekt Red планира бъдещето си. Компанията отделя все повече ресурси за продължението, известно вътрешно като Проект Орион, която има за цел да разшири вселената на играта отвъд това, което се видя в първата част.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Как да отключите тайния режим на игра в The Legend of Zelda: Link's Awakening?

В последния си финансов доклад проучването обяснява, че 116 до 135 души Това е разрастването на екипа за разработка на новата част само за три месеца. Това е глобален проект, в който участват няколко студия на компанията, като екипите са разпръснати във Варшава (Полша), Ванкувър (Канада) и Бостън (САЩ), което дава представа за мащаба, който възнамеряват да постигнат.

Засега, предпроизводствената фаза е завършена Проучването показва, че проектът е в ранните етапи на по-мащабно разработване. Въпреки че не са споделени приблизителни дати на пускане, изглежда, че все още има дълъг път, преди играта да се появи на пазара.

Различни вътрешни оценки и коментари от проучването показват, че не преди следващото десетилетие Това е най-вероятният сценарий за новия Cyberpunk. RPG с отворен свят от такъв мащаб изисква години работа и студиото настоява, че предпочита да избегне повтарянето на грешките при планирането, които измъчваха първата игра, отделяйки повече време за шлифоване на крайния продукт.

Междувременно, корекции и малки корекции Те ще продължат да поддържат играта жива, въпреки че не се очакват големи разширения. Целта вече изглежда ясна: да се поддържа интересът към Night City, като се използва настоящата играчка база, докато по-голямата част от ресурсите се насочват постепенно към Project Orion.

„Вещерът 4“ заема по-голямата част от изследването

Вещерът 4

Въпреки че Cyberpunk 2077 в момента е основният източник на приходи, по-голямата част от персонала Той работи по новата част на The Witcher. Според доклада, екипът, посветен на The Witcher 4, има около 447 разработчици, много по-голям брой от продължението на Cyberpunk на този ранен етап.

El Полско проучване показва, че новата версия на „Вещерът“ през 2027 г. е най-ранната възможна дата на излизане. което не би трябвало да бъде достигнато, което показва дълъг и амбициозен цикъл на развитие. Част от работата се фокусира върху да се възползвате максимално от възможностите на Unreal Engine 5, двигателят, на който е базиран проектът, с технически демонстрации, които вече са показани вътрешно и които предизвикаха вълнение в индустрията.

Успоредно с това, балансиране на рисковете Това е функцията, която търговският успех на Cyberpunk 2077 изпълнява за компанията. Приходите, генерирани от Night City, се използватотчасти, да финансира продукция, мащабна като „Вещерът“ 4Въпреки че студиото се опитва да поддържа график, който не претоварва играчите, но и не оставя прекомерни паузи между основните издания.

Пътят на Cyberpunk 2077 до надхвърляне на 35 милиона копия Това показва как проект с много сложен дебют може да обърне историята си чрез упорита работа.постоянни актуализации и добре обмислена бизнес стратегия. Финансова подкрепа на CD Projekt Red Това е позицията, до която е достигнала играта, освен че има засили ролята на компанията в европейската индустрия и като проправи пътя за мащабно продължение, докато „Вещерът 4“ се подготвя като другият голям проект на студиото. за следващото десетилетие.

Киберпънк 2
Свързана статия:
Cyberpunk 2 се насочва към онлайн функции: CDPR подсилва екипа си