DirectX 13 срещу DirectX 12: Разлики, производителност и реално бъдеще

Последна актуализация: 04/11/2025

  • DirectX 12, особено в своята Ultimate версия, предлага DXR, VRS, mesh шейдъри и по-добро използване на многоядрените процесори.
  • Няма официално съобщение за DirectX 13; приемането на нов API би било бавно, а DX12 все още се развива.
  • DX12 като цяло предлага по-добра стабилност и потенциал за производителност, въпреки че има специфични игри, които се представят по-добре в DX11.
  • Купуването на графичен процесор днес с оглед на DX12 е безопасно; чакането на DX13 без потвърдена дата не си струва.
DirectX 13 срещу DirectX 12

Въпреки че днес главният герой в света на игрите е DirectX 12Много хора се чудят какво ще се случи с хипотетичния DirectX 13: дали ще се появи скоро и дали си струва да се чака, за да се купи графичен процесор. В тази статия ще изясним и сравним. DirectX 13 срещу DirectX 12 въз основа на това, което е известно.

Има един факт, който не бива да се пренебрегва: DirectX 12 съществува от 2015 г. и големият му скок дойде с версията Ultimate, която добави ключови технологии като проследяване на лъчи, засенчване с променлива скорост и други. Междувременно, Microsoft все още не е обявила официално пускането на DirectX 13. Всъщност някои експерти дори се съмняват, че ще се появи в краткосрочен план.

Какво е DirectX и как да проверите версията си

DirectX е набор от Microsoft API, предназначени да позволят на игрите и мултимедийните приложения да комуникират ефективно с хардуера на компютъра. С други думи, той действа като мост между играта, Драйвери за графичен процесор и процесоргарантирайки, че всички говорят един и същ език и са правилно координирани.

Когато говорим за DirectX, не говорим за един-единствен API, а за екосистема, която обхваща няколко компонента. Някои от най-известните са: Direct3D (3D графика за игри и научни приложения), Direct2D (ускорена 2D графика), Директно писане (висококачествено изобразяване на текст), DirectX математика (линейна алгебра за вектори и матрици) или DirectML (интеграция на машинно обучение). Всички заедно те образуват пакет, който се развива от времето на Windows 95.

Зад кулисите комуникацията следва ясен ритъм: приложението разчита на Direct3D и DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), драйвери за потребителски режим и режим на ядрото и накрая се осъществява достъп до хардуера. По този начин играта делегира критични задачи за синхронизация и достъп до хардуера на API, за да осигури постоянна производителност. При ежедневна употреба, Това е, което позволява почти всичко Работи без да се налага да се борите със системата.

Има и други API-та, способни да изпълняват игри на компютър, като например OpenGL o ВулканТова са високо ценени алтернативи, използвани в различни проекти. Въпреки това, DirectX остава доминиращият вариант в Windows, благодарение на системната си интеграция, поддръжката на драйвери и подобренията, които Microsoft е внедрила през годините.

DirectX 13 срещу DirectX 12

DirectX 12 Ultimate: Функции, които правят разликата

Скокът към DirectX 12 Ultimate Той добави набор от технологии, които определиха графичния пейзаж през последните години. Най-известната е DirectX Ray Tracing (DXR), която позволява проследяване на лъчите в реално време на съвместими NVIDIA и AMD карти. DXR версия 1.1 подобрява начина на обработка на повикванията и ускорява няколко вътрешни процеса, затвърждавайки тази техника в настоящите игрови енджини и игри.

В допълнение към DXR, DirectX 12 Ultimate интегрира елементи като VRS (Засенчване с променлива скорост), което позволява промяна на степента на засенчване според визуалната важност на всяка зона; обратна връзка за семплера, полезен за по-интелигентно управление на текстурите; и мрежови шейдърикоито отварят нови възможности в начина, по който геометриите се генерират и обработват на графични процесори.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Какво е Humata AI и как да анализираме сложни PDF файлове, без да четем всичко

Някои анализи също споменават Адаптивно засенчване на съдържание (CAS) като свързана техника за регулиране на натоварването на засенчването спрямо визуалното възприятие на сцената. Целият този технически арсенал се свежда до една идея: да се постигне повече със същите ресурси, като се повиши графичният таван или се подобри плавността в зависимост от приоритетите на разработчика.

Появата на тези възможности отразява защо DX12 е нещо повече от просто „нова версия“: тя разширява гамата от налични техники и набляга на фината настройка на управлението на ресурсите. За играча осезаемият ефект е... по-сложни сцени или по-добро изпълнение, винаги при условие че изпълнението е на ниво.

Производителност в игрите: стабилност, FPS и изключения

На практика, повечето играчи са склонни да виждат подобрения с DX12 в сравнение с DX11 в съвременните заглавия, особено в стабилността на кадрите и намаленото микро-заекване. Това е така, защото DX12 управлява нишките и работната опашка по-добре., като се избягват резки криви на производителността, които влияят на усещането за плавност.

Въпреки това, има случаи, в които DX11 версията на играта осигурява по-висок FPS от DX12 версията, обикновено поради липса на оптимизация или поведението на специфичен хардуер с определено заглавие. Много е просто: ако студиото не оптимизира правилно DX12 маршрутизацията си, предполагаемото предимство може да изчезне. В тези ситуации е препоръчително да се тестват и двата API-та и да се избере този, който се представя най-добре. най-добрият реален резултат за вашия екип Това е разумен вариант.

Някои игри, като Fortnite, ви позволяват да превключвате между DX11 и DX12 в настройките си. Това е перфектен начин да сравните производителността на вашия компютър, да наблюдавате FPS и да откриете евентуални заеквания. Въпреки това, като цяло има смисъл да изберете DX12. DX12 като избор по подразбиране, тъй като това е маршрутът с най-голям бъдещ потенциал и този, който позволява Ray Tracing и други съвременни техники.

Друга препоръка, която винаги работи: поддържайте системата си актуална. Актуализирането на драйвери, прилагането на корекции за игри и използването на последните версии на Windows намаляват несъвместимостите. Не забравяйте, че DirectX 12 изисква Windows 10 или по-нова версияТака че, ако преминавате от предишни системи, този преход ще ви даде възможност за подобрение и дългосрочна съвместимост.

Имаше и моменти, когато графичните процесори на AMD изглеждаха по-добре с DX12 от графичните процесори на NVIDIA в определени игри, което се дължи на тяхната „сурова мощност“ и начина, по който е разпределено натоварването. Тези сценарии се променят с актуализациите на драйверите, но те служат, за да илюстрират, че DX12 изважда истинската мускулатура на хардуера, когато двигателят знае как да го използва.

DirectX 13

DirectX 13: текущо състояние и какво наистина да очакваме

Големият въпрос: какво ще кажете за DirectX 13? Към днешна дата, няма официално съобщение От Microsoft, DirectX 12 беше пуснат през 2015 г. и оттогава е натрупал ревизии, най-вече на слоя Ultimate с неговите функции, които го правят толкова универсален. До ден днешен DX12 е най-дълго съществуващата версия в историята на DirectX, без потвърден наследник.

Някои анализатори посочват, че би бил желателен „DX13“, който да възстановява част от това, което DX11 е правил добре в своите драйвери (опростяване на критични точки), но без да се жертва нискостепенният контрол и свободата на DX12. Идеята би била да се намери… баланс между простота и мощностнамаляване на сложността, където тя не добавя стойност, и запазване на възможността за извличане на максимална полза от хардуера.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Windows 11 връща изгледа „Дневен ред“ в календара в лентата на задачите

Друг интересен подход би бил да се интегрират, по стандартизиран начин, функции, които понастоящем се намират в специфични API на определени марки, като например... Изпълнение на NVIDIA шейдъри и други подобни. Превръщането на тези възможности в част от „минимално общия стандарт“ на екосистемата би опростило живота на разработчиците и би подобрило преносимостта на разширените функции между производителите.

Дори има шеги, че поради суеверие името „13“ може да бъде пропуснато и да се премине директно към „14“. Освен шегата, основното послание е, че ако се появи нова версия, приемането ѝ няма да е незабавно. Такива значителни промени изискват... дълги преходни периодиИ ще са необходими месеци (или години), за да могат игрите наистина да се възползват от новите функции.

Имаше хора, които, гледайки календара, спекулираха, че нова версия може да се появи и да почука на вратата „през 2022 г.“ поради чисто историческа прогресия (DX10→2009→2015→…). Реалността е упорита: към днешна дата, Няма ясни признаци за изстрелване.Ето защо мнозина се съмняват, че си струва да отлагат покупки или планове, докато чакат DX13, който дори не е обявен.

Трябва ли да си купя видеокарта сега или да изчакам да видя дали ще излезе DX13?

Това е много често задаван въпрос. Ако търсите графична карта и се притеснявате, че DirectX 13 ще бъде пуснат за една нощ, най-добре е да разграничите очакванията от реалността: Няма официално потвърждение Microsoft не е обявила дата, която би ни позволила да предвидим каквото и да било. Междувременно, текущите игри се разработват с оглед на DX12 (и неговия Ultimate вариант), в рамките на зряла екосистема. Ако обмисляте закупуването на графичен процесор или геймърски лаптоп, разгледайте... Какво да търсите, ако искате да си купите ултра висок клас лаптоп да ви насочи в решението ви.

Като правило, ако нуждата ви от надграждане е реална (едва ли работите или искате да се възползвате от технологии като Ray Tracing), разумното нещо, което трябва да направите, е да купите въз основа на текущия модел: графичен процесор, съвместим с DX12 Ultimate Това ви дава достъп до най-съвременните функции и производителност, върху които студиата работят в момента. Чакането на хипотетичен DX13 без конкретни новини може да означава загуба на време.

Не забравяйте също, че както Windows 10/11, така и Xbox Series X|S разчитат на тази технологична основа. Фактът, че конзолите на Microsoft са съобразени с екосистемата DX12, засилва идеята за приемственост и дълбока поддръжка от графичните двигатели. Ако се появи нов API, той ще има... постепенен преходИ това няма да направи вашия графичен процесор остарял за една нощ.

В малко вероятния случай, че „DirectX 13“ бъде обявен в краткосрочен план, ще минат месеци, преди да видим търговски заглавия, които го интегрират смислено. Между SDK, драйвери, пачове за енджина и тестване, процесът е бавен. Всъщност, DX12 продължава да се развива в продължение на години, без да е необходимо да се променя номерацията, особено чрез Ultimate.

Исторически контекст и защо се говори толкова много за DX13

DirectX 11 се появи през 2009 г., замествайки DX10 със значителни подобрения по онова време (когато беше обичайно да има 2 процесорни ядра). Той се появи през 2015 г. DirectX 12 с промяна на парадигмата към ниско ниво на контрол и сериозна многонишкова обработка, което беше по-подходящо за ерата на 4, 6 или 8 ядра.

Оттогава сме свидетели на постепенни еволюции и най-вече на пакета Ultimate, отговорен за възхода на технологии като модерно проследяване на лъчи, VRS и мрежови шейдъри. Последната голяма ревизия беше около 2019 г. и оттогава API остава гръбнакът на разработката на персонални компютри. Тази приемственост обяснява... Защо DX12 е толкова дълготраен? без да губи актуалност.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Microsoft Powers Web Agentic: Отворени, автономни AI агенти за трансформиране на дигиталното развитие и сътрудничество

И така, откъде идва шумът около DX13? От екстраполиране на минали периоди и мисълта, че скокът е неизбежен. Но циклите се променят и приоритетите също се променят: в момента индустрията жъне ползите от DX12 и неговата екосистема и няма твърди признаци за заместител. Ето защо толкова много анализатори препоръчват да не се използва. отлагане на решения базирано на предположения.

Мнението на експертите: баланс и опростяване

Сред тези, които мечтаят за „идеален DX13“, се очертава модел: да се възстановят определени удобства на ниво драйвер от DX11, за да се намали напрежението при разработката, като същевременно се запази мощността и гъвкавостта на DX12. Това би било API, което постига баланс между свобода и простотаулесняване на живота на малките екипи и намаляване на грешките при внедряването, които в момента негативно влияят на производителността.

Също така се изисква интегриране на функции, които понастоящем зависят от собствени или специфични за доставчици методи, с цел основните тенденции да станат достъпни като стандарт. Централизирането на функции като изпълнението на шейдъри под общ чадър би подобрило съгласуваността на екосистемата, намалявайки фрагментация между графичните процесори.

Въпреки това, редизайн от такъв мащаб би отнел време. Скокът от 11 на 12 инча вече беше промяна в начина на мислене, а балансирането между комфорт и контрол, без да се жертва производителността, не е лесен подвиг. В сегашния си вид заключението е ясно: DirectX 12 продължава да бъде във фокусаИ всичко сочи, че това ще продължи, стига приемането на функциите му да продължава да расте в двигателите и игрите.

При липса на официални съобщения, всяка дата за DX13 (или каквото и да е име, което ще носи в крайна сметка) е чисто спекулативна. Някои прогнозираха прозорци за пускане като 2022 г. или по-късно, 2023/2024 г. „или по-късно“, но фактите говорят сами за себе си: Няма публично потвърждение който поддържа конкретни крайни срокове.

Бързи ЧЗВ

  • Мога ли да превключвам между DX11 и DX12? В някои игри, да, от графичното меню. Ако забележите нестабилност или по-лоша производителност в DX12 в дадена игра, опитайте DX11 и сравнете времето за кадри и FPS.
  • Необходим ли ми е Windows 10/11 за DX12? Да. DirectX 12 е наличен на Windows 10 и Windows 11. Ако използвате по-стари системи, ще останете с DX11 или по-стара версия, с по-малко функции и потенциално по-ниска производителност.
  • Има ли живот отвъд DirectX? Разбира се, OpenGL и особено Vulkan са мощни, междуплатформени алтернативи. Въпреки това, на Windows повечето търговски игри предпочитат DirectX поради неговата интеграция и поддръжка.
  • Ще стане ли моят DX12 графичен процесор остарял, ако излезе DX13? Не всички наведнъж. Дори и да бъде обявена нова версия, игрите се нуждаят от време, за да я възприемат. Графичен процесор, който се представя добре днес с DX12 и неговите модерни функции, ще има собствен живот от години.

Всеки, който обмисля закупуването на графичен процесор, може да бъде спокоен: при сегашната ситуация, DirectX 12 и неговият Ultimate вариант са във фокуса на студиата и геймърските енджини, предлагайки авангардни технологии и доказвайки способността си да доведат до краен предел многоядрените процесори и съвременните графични процесори. Ако в бъдеще се появи нова версия, дилемата DirectX 13 срещу DirectX 12 отново ще бъде на дневен ред.

Защо някои игри се сриват без съобщение, когато използват DirectX 12
Свързана статия:
Защо някои игри се сриват без предупреждение, когато използват DirectX 12