Divinity от Larian Studios: най-амбициозното завръщане на RPG сагата

Последна актуализация: 12/12/2025

  • Larian Studios обявяват Divinity, нова мрачна и кървава RPG игра, представена на The Game Awards 2025.
  • Студиото обещава най-голямата си игра до момента, дори по-голяма от Baldur's Gate 3.
  • Новото заглавие е независимо, но запазва приемственост със сагата Divinity и света на Rivellon.
  • Европа, и особено Испания, играят важна роля в разширяването на изследването и в регистрациите на търговски марки.
Larian Studios Divinity

Загадката на обезпокоителното демонична статуя насред пустинята Мохаве Вече има собствено и фамилно име: Larian Studios и тяхната сага DivinityСлед седмици на теории, течове на информация и спекулации в социалните мрежи, белгийското студио се възползва от наградите The Game Awards 2025, за да... представят следващия си голям проект роля, заглавие, което възражда името, с което всичко е започнало, и има за цел да бъде една от най-амбициозните RPG игри на следващите години.

Разработчикът, вече широко известен с успеха на Врата на Балдур 3, отново поглежда към собствената си вселена с игра, наречена просто Divinity. Няма потвърдена дата на пускане или платформи.Но това изпрати ясно послание: Това ще бъде най-голямото му произведение до момента, с особено мрачна атмосфера, нотки на ужас и много суров тон, който Това вече предизвика спорове сред феновете към класическата роля в Испания и останалата част от Европа.

Кървав трейлър, статуя в пустинята и раждането на Хелстоун

Цялата мистерия започна с заострен монолит в пустинята Мохавеувенчан с огромно кълбо във формата на око и заобиколен от демонични същества. Джеф Кийли, водещ и продуцент на Награди в игратаТой използва статуята като стръв в социалните мрежи, подхранвайки всякакви теории: от нов God of War, чието действие се развива в Египет, до разширение на Diablo IV или дори The Elder Scrolls VI.

Реалността се оказа много по-близка до класическа ролева игра на компютър: Статуята и нейната иконография са били свързани с новата БожественостСамият Кийли, след като показа трейлъра на гала вечерта, разкри и ключов детайл от видеото: порталът и паметникът, които се появяват, се наричат Адски камък, елемент, който се очаква да играе централна роля в разказа на новата игра.

Трейлърът на филма не се задълбочава в игровите системи, но ясно установява тона: Мрачно фентъзи, откровено насилие и много смущаващи образиИзобразява един вид езическо средновековно празненство, кулминиращо със старец, окован във вериги в чучело. плетен човекФигурата е подпалена сред музика и писъци, а сцената е изпълнена с кървави детайли: плътта на жертвения човек се топи, кръвта напоява земята и от тази пръст започват да поникват растения, които пищят неестествено, докато статуята сякаш оживява.

Видеото свършва и се появява заглавието. БожественостБез субтитри или номера. Не е ясно дали това е предистория, преосмисляне на вселената или духовно продължение, но визуалното послание е силно: Лариан търси завръщане към корените си, с по-зловеща атмосфера от много други, свързани със сагата „Оригиналният грях“..

Официалното потвърждение: Божествеността, която Лариан винаги е искал да създаде

Божественост от Лариан

След като завесата се вдигна на наградите The Game Awards, Larian Studios потвърди това, което мнозина подозираха след изтичането на информация. на регистрирани търговски марки в Европа. Компанията е подала Divinity като напълно нова и независима игракоето не изисква да са играли предишни заглавия от студиото. Тези, които вече са играли обаче Божественост: Първоначален грях y Божественост: Първоначален грях 2 Те ще намерят намигвания, връзки и по-дълбоко разбиране на света около тях.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Как да разбера дали играта се изпълнява на моя компютър?

Джеф Кийли подчерта на сцената, че това ново Divinity е най-голямата видеоигра, разработвана някога от Larian.Дори надминавайки Baldur's Gate 3, заглавие, вече известно с колосалния си мащаб и плътност на съдържание, говорим за проект, който е готов да се превърне в една от най-обширните и сложни RPG игри на последното десетилетие.

Основателят и директор на студиото, Свен ВинкеТой подкрепи тази идея в изявления, които предизвикаха доста вълнение сред феновете на ролевите игри: той твърди, че въпреки дългата история на студиото със сагата, Това е първият път, когато са разработили игра, наречена просто Divinity.Според него екипът концентрира всичко, което са научили през годините, в един проект, нещо, което той определя като най-обширното, задълбоченото и интимното нещо, което са създали досега.

Винке описа тази нова игра като „Божествеността, която винаги сме искали да създадем“Това е своеобразна кулминация на две десетилетия експериментиране с RPG жанра. Без да навлиза в конкретни подробности за геймплея, той намекна, че намерението е да се кондензира опитът, натрупан от Divine Divinity, през дуологията Original Sin, до неотдавнашния успех на Baldur's Gate 3.

Течове, европейски марки и ролята на Испания в разширяването на Larian

Какво знаем за следващата игра Divinity?

Съобщението не дойде като пълна изненада за тези, които следят отблизо ролевата сцена в Европа. Дни преди гала вечерта, играта беше открита в европейски бази данни. регистрацията на ново лого на Divinity и два допълнителни символаЗаявленията, датирани от 9 декември, бяха представлявани от същата адвокатска кантора, която управлява други марки на Larian на континента, което предизвика тревога в общността.

Един от тези символи съвпадаше идеално с централното изображение на мистериозната статуя от пустинята Мохаве, която Кийли разпространяваше от края на ноември. Връзката между демоничния стълб, европейските търговски марки и историята на адвокатската кантора сочеше към нещо ново [неясно/неясно/и т.н.]. игра от сагата DivinityОттогава нататък форумите и мрежите бяха изпълнени с теории, много от които се фокусираха върху възможността за Divinity: Original Sin 3.

В същото време Европа беше ключова не само заради търговските марки, но и заради самата структура на изследването. Larian Studios са се разраснали изключително много от последния Divinity и в момента има офиси в седем държави, включително няколко в Европа. За испанската общественост е особено важно, че през 2021 г. компанията отвори офис в Барселона, като по този начин интегрира Испания в своята глобална мрежа заедно с Дъблин (Ирландия), Варшава (Полша), Гилдфорд (Обединено кралство), Квебек (Канада) и Куала Лумпур (Малайзия).

Това международно разширяване, със солидно присъствие в Европейския съюз, отчасти обяснява скоростта, с която те биват разкривани. Правни сделки и регистрации на собственост на европейска територияТова позволи на играчите да предвидят обявленията. Случаят с Divinity е добър пример за това как едно просто подаване на заявка за търговска марка може да разкрие една от най-големите сензации на наградите The Game Awards.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Какво представлява системата за точкуване Elden Ring?

От спекулации към реалност: течове, отричания и очаквания

Larian Studios

Преди официалното обявяване, Атмосферата в социалните мрежи беше смесица от свръхестественост и объркванеОт една страна, общността беше забелязала Уликата на Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition за конзоли от следващо поколение в няколко източника: първо чрез европейската система PEGI, която класира играта за PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а след това с поява на специфична версия в бекенда на PlayStation Network, събрана от известния потребител PlayStationSize.

Този ход затвърди идеята, която Лариан искаше да актуализира сагата „Оригиналният грях“ в сегашното поколениеС технически подобрения като 4K, 60 кадъра в секунда и намалено време за зареждане, това е особено привлекателно за новите фенове, които дойдоха с Baldur's Gate 3 и все още не бяха изпитали предишния голям хит на студиото.

В същото време се носят слухове за евентуално Божественост: Първоначален грях 3Въпреки това, директорът на издателството на Larian, Майкъл Доус (известен като Cromwelp в X/Twitter), излезе, за да смекчи очакванията: той настоя, че по това време, Нямаше планове за нова игра по поредицата Original Sin.Неговите изявления хвърлят съмнение върху истинската същност на изненадата, която очакваше на наградите The Game Awards, въпреки че някои играчи подозираха, че може би отклонява вниманието.

Интересното е, че самият Доуз реагира с нотка ирония на изтичането на PS5 версията на Original Sin 2, отговаряйки с „Хей, не бива да обявяваме това още.„Той не затвори вратата за рестартирането, но ясно заяви, че фокусът на студиото е върху друг, по-значим проект, нещо, което сега знаем, че е новият Divinity, представен на гала вечерта.“

В този контекст общността обсъждаше няколко възможности: ремастер за конзоли от следващо поколение, spin-off, номерирана трета част или пълно преосмисляне на вселената, най-накрая, Лариан е избрал среден вариант: заглавие, което възстановява оригиналното име на франчайза, действа като портал за нови играчи И в същото време, поддържа разпознаваема приемственост за тези, които са в Ривелон от години.

Divinity, Rivellon и наследство, което надхвърля Baldur's Gate 3

Играта Divinity от Larian Studios

За тези, които познават Лариан само от Baldur's Gate 3, си струва да се помни, че Божествеността е стълбът, който циментира репутацията на студиотоОще от първата си част, поредицата залага на плътен разказ, светове, пълни със смислени решения, и геймплей, който съчетава изследване, експериментиране и битка с голяма свобода за играча.

Вселената на сагата се разгръща в РивелонРивелон, фентъзи свят, уникален за Лариан, споделя черти с други класически сеттинги като Забравените кралства на Dungeons & Dragons, но също така притежава много отличителна индивидуалност. Ривелон съчетава традиционни фентъзи войски (хора, елфи, джуджета, хуманоидни гущери, немъртви) с нотки на стиймпънк, научна фантастика и известен абсурден хумор, черпен от влияния като романите от поредицата „Светът на Диска“ на Тери Пратчет.

Франчайзът е изследвал различни епохи от този свят в своите шест публикувани игри, от Божествена Божественост (2002) и Отвъд божествеността (2004), по-близка до ARPG в стил Diablo, чак до заглавия като Божественост 2: Его Драконис (2009), фокусиран върху действие от трето лице, или Божественост: Драконов командир (2013), който флиртуваше със стратегията.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Най-добрите теми за PS4

Големият скок в популярността обаче дойде с Божественост: Първоначален грях (2014 г.) и особено с Божественост: Първоначален грях 2 (2017 г.), че Те предефинираха тактическата роля на свой ред. Благодарение на дълбоките системи, силно стратегическия бой и нивото на взаимодействие с околната среда, което предвиждаше това, което по-късно щяхме да видим в Baldur's Gate 3, възможността за игра на цялата кампания в кооперативен режим, както и множеството начини за решаване на срещи и мисии, тези игри консолидираха като еталони в жанра за PC и конзоли.

Нова входна точка в сагата за играчи от Испания и Европа

Трейлър на Divinity от Larian Studios

Един от най-важните аспекти на обявлението е, че Divinity е представена като самостоятелна игра.Предназначена е и за тези, които никога не са стъпвали в Ривелон. Не се изисква предишен опит с Divine Divinity, поредицата Original Sin или предишни екшън заглавия; целта на Larian е всеки играч, който е дошъл в играта през Baldur's Gate 3, да може да влезе, без да се чувства изгубен.

Въпреки това, проучването ясно показа, че Запознатите с предишни части ще се насладят на по-богата приемственостСерията винаги е използвала големи времеви скокове между всяка игра – понякога десетилетия или векове – което позволява независими истории, свързани от обща митология. Всички знаци сочат, че новото заглавие следва тази традиция, като действието се развива в момент от времевата линия, който позволява въвеждането на нови герои и конфликти, без да се нарушава установената история, изграждана в продължение на повече от двадесет години.

За испанската и европейската общественост тази стратегия се вписва в текущото състояние на ролевите игри на нашата територия: Baldur's Gate 3 предизвика интерес към CRPG-тата И значително разшири базата от играчи, които са готови да се справят със сложни системи, морални дилеми и дълги кампании. Нова, добре локализирана Divinity, с оригинални версии за конзоли от следващо поколение и солидно разпространение в цяла Европа, има потенциала окончателно да утвърди Larian като едно от водещите студия отвъд PC.

Освен това, наличието на централа в Барселона улеснява потенциала сътрудничества, дублаж и специфична подкрепа за испанския пазарТова е все по-важно за играчите, които изискват висококачествени преводи и локализации на своя език. Въпреки че все още липсват конкретни подробности, не би било изненадващо, ако този нов проект се фокусира силно върху европейския пазар, който вече реагира ентусиазирано на последните издания на студиото.

С трейлър, пълен с макабрена символика, маркетингова кампания, базирана на статуя в пустинята, и поредица от регистрации в Европа, които разкриват плановете на студиото, Divinity се очертава като следващата голяма стъпка на Larian след Baldur's Gate 3Това ще бъде дългосрочен проект, без потвърдена дата или платформи, но с обещанието да обедини всичко, научено през две десетилетия RPG игри: собствен свят като Ривелон, дълбочината на Първородния грях, мащабът на BG3 и по-тъмна, по-мразяваща естетикаЩе трябва да изчакаме и да видим дали цялата тази смесица ще оправдае очакванията, но завръщането на Divinity вече си е спечелило място сред най-очакваните издания за играчите в Испания и в цяла Европа.

Свързана статия:
Как да изтеглите видеоклипове на Divinity