PS5 Pro ще включва разширена версия на FSR 4 мащабиране през 2026 г

Последна актуализация: 11/03/2025

  • PS5 Pro ще включва базирана на FSR 4 технология за мащабиране през 2026 г.
  • AMD и Sony си сътрудничат в разработването на това подобрение в рамките на Project Amethyst.
  • Новото мащабиране ще предложи качество, сравнимо с Nvidia DLSS.
  • Този напредък ще подобри остротата и дефиницията в игрите за PS5 Pro.
Графичният скок на PS5 Pro с FSR4 идва през 2026 г

В света на видеоигрите визуалното подобрение винаги е било приоритет и следващото поколение конзоли не е изключение. Последните доклади разкриха това Sony работи за внедряването на усъвършенствана версия на базирана на FSR 4 технология за мащабиране в своето бъдеще PlayStation 5 Pro, като изпълнението е планирано за 2026 г.

Това подобрение е възможно благодарение на сътрудничеството между AMD и Sony в рамките на проекта, известен като аметист, Това е а съвместни усилия с имат за цел да оптимизират графичната производителност на конзолата на Sony, предлагайки превъзходно визуално изживяване на геймърите.

Технологична еволюция за мащабиране на PS5 Pro

AMD-FSR-4

El FSR4 Представя се като следваща стъпка в еволюцията на системата за реконструкция на изображения във видеоигрите. Тази нова версия е разработена върху архитектурата RDNA 4 на AMD и се отличава със своята подобрено използване на изкуствения интелект за подобряване на графичното качество.

От Марк Черни, водещият архитект на PlayStation, целта на тази технология е да предложи мащабиране, което е сравнимо, а в някои случаи дори по-добро, с текущия DLSS на Nvidia. това ще позволи на PS5 Pro да достигне по-високи разделителни способности и много по-отчетлива дефиниция, без да компрометира производителността на хардуера.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Pulse Elevate: Първите безжични високоговорители на PlayStation с 3D аудио и PlayStation Link

El USO FSR 4 на PS5 Pro ще позволи на разработчиците подобряване на визуалната точност на вашите игри, без да компрометира производителността. Благодарение на този напредък заглавията ще могат да се изпълняват с по-високи разделителни способности и по-стабилни честоти на кадрите в сравнение със стандартната PS5. Това ще бъде особено полезно за Предстоящи аниме игри за PS5 и други жанрове, които се стремят да предоставят богати визуални изживявания.

В допълнение, тази нова система за реконструкция на изображението Няма да зависи от конкретен хардуер, както е в случая с DLSS на Nvidia., което ще улесни внедряването му в по-голям брой заглавия, без да е необходимо радикално да модифицират техните графични машини.

По-добро качество на графиката, без да се засяга производителността

Това развитие е особено важно поради нарастващото търсене на 4K резолюции и високи честоти на опресняване в индустрията за видео игри. С това подобрение Sony има потенциала да предложи на геймърите a значително по-усъвършенствано визуално изживяване без това да повлияе на цялостната производителност на конзолата.

Развитието на Нова технология за мащабиране за PS5 Pro Това е ясен знак, че Sony продължава да инвестира в графични иновации в своите конзоли. С внедряването на FSR 4 през 2026 г., PlayStation 5 Pro цели да предложи a по-гладко и визуално зашеметяващо игрово изживяване.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Изглежда невероятно, но не е: Най-накрая ще можем да играем Halo на PS5 с римейк на кампанията му.

AMD потвърди това FSR4 Това е резултат от сътрудничеството със Sony в рамките на Проект Аметист, което означава съвместни усилия за постигане на a оптимизиран резултат за новата конзола. Тази инициатива позволи разработването на система за мащабиране, създадена специално за PS5 Pro игри, подобрявайки остротата и стабилността на изображението, без да изисква значително увеличение на изчислителната мощност.

По думите на Марк Черни, тази технология представлява a еволюция по отношение на текущия PSSR интегриран в PS5. Всъщност този нов метод за мащабиране може да предложи още по-високо ниво на детайлност, което води до по-ясни и по-резки изображения.

Лос Промените, въведени от FSR 4 на PS5 Pro, се очакват с нетърпение. Беше съобщено, че ще позволи повишаване на визуалното качество на заглавията, което е особено подходящо за игри, които изискват висока прецизност, като екшън-приключенски игри. Тази технология ще помогне на разработчиците да предлагат безпроблемни изживявания с постоянен визуален поток, подобрявайки потапянето на играча.

Свързана статия:
Предстоящи игри със зомбита за PS5

Няма ли повече проблеми с производителността на PlayStation игрите?

С този напредък в технологията за мащабиране, PlayStation 5 Pro се позиционира като една от най-модерните конзоли на пазара. Разработчиците ще могат да се възползват от тази технология, за да създават заглавия, които не само изглеждат страхотно, но и работят безпроблемно на различни конфигурации. Това е нещо, което играчите жадуват, защото Има нарастващо търсене на цялостно изживяване, което съчетава графично качество с изключителна производителност..

Изключително съдържание - Щракнете тук  Sony подготвя PS6 с изкуствен интелект, унифицирана компресия и графичен процесор RDNA 5: ето как би изглеждала следващата им конзола.

Въвеждането на FSR4 Това също е атракция за геймърите, които обмислят надграждане на своя хардуер.. Като позволява по-високи разделителни способности и по-добра производителност, PS5 Pro се превръща в много изкушаваща опция. С наближаването на старта общността на игрите ще следи отблизо как се развиват тези нови визуални възможности.

С бъдещето PS5 Pro и неговата FSR 4 технологияSony демонстрира своя ангажимент за непрекъснато усъвършенстване и иновации в света на видеоигрите. Тъй като се разкриват повече подробности за конзолата и нейната производителност, се очаква геймърите и разработчиците да бъдат развълнувани от възможностите, които това ново поколение конзоли ще донесе. Определено, Това ще бъде вълнуващо допълнение към пазара, което мнозина ще са нетърпеливи да опитат..

Свързана статия:
PS5 игри с женски герой