- PS5 Pro ще включва базирана на FSR 4 технология за мащабиране през 2026 г.
- AMD и Sony си сътрудничат в разработването на това подобрение в рамките на Project Amethyst.
- Новото мащабиране ще предложи качество, сравнимо с Nvidia DLSS.
- Този напредък ще подобри остротата и дефиницията в игрите за PS5 Pro.
В света на видеоигрите визуалното подобрение винаги е било приоритет и следващото поколение конзоли не е изключение. Последните доклади разкриха това Sony работи за внедряването на усъвършенствана версия на базирана на FSR 4 технология за мащабиране в своето бъдеще PlayStation 5 Pro, като изпълнението е планирано за 2026 г.
Това подобрение е възможно благодарение на сътрудничеството между AMD и Sony в рамките на проекта, известен като аметист, Това е а съвместни усилия с имат за цел да оптимизират графичната производителност на конзолата на Sony, предлагайки превъзходно визуално изживяване на геймърите.
Технологична еволюция за мащабиране на PS5 Pro

El FSR4 Представя се като следваща стъпка в еволюцията на системата за реконструкция на изображения във видеоигрите. Тази нова версия е разработена върху архитектурата RDNA 4 на AMD и се отличава със своята подобрено използване на изкуствения интелект за подобряване на графичното качество.
От Марк Черни, водещият архитект на PlayStation, целта на тази технология е да предложи мащабиране, което е сравнимо, а в някои случаи дори по-добро, с текущия DLSS на Nvidia. това ще позволи на PS5 Pro да достигне по-високи разделителни способности и много по-отчетлива дефиниция, без да компрометира производителността на хардуера.
El USO FSR 4 на PS5 Pro ще позволи на разработчиците подобряване на визуалната точност на вашите игри, без да компрометира производителността. Благодарение на този напредък заглавията ще могат да се изпълняват с по-високи разделителни способности и по-стабилни честоти на кадрите в сравнение със стандартната PS5. Това ще бъде особено полезно за Предстоящи аниме игри за PS5 и други жанрове, които се стремят да предоставят богати визуални изживявания.
В допълнение, тази нова система за реконструкция на изображението Няма да зависи от конкретен хардуер, както е в случая с DLSS на Nvidia., което ще улесни внедряването му в по-голям брой заглавия, без да е необходимо радикално да модифицират техните графични машини.
По-добро качество на графиката, без да се засяга производителността
Това развитие е особено важно поради нарастващото търсене на 4K резолюции и високи честоти на опресняване в индустрията за видео игри. С това подобрение Sony има потенциала да предложи на геймърите a значително по-усъвършенствано визуално изживяване без това да повлияе на цялостната производителност на конзолата.
Развитието на Нова технология за мащабиране за PS5 Pro Това е ясен знак, че Sony продължава да инвестира в графични иновации в своите конзоли. С внедряването на FSR 4 през 2026 г., PlayStation 5 Pro цели да предложи a по-гладко и визуално зашеметяващо игрово изживяване.
AMD потвърди това FSR4 Това е резултат от сътрудничеството със Sony в рамките на Проект Аметист, което означава съвместни усилия за постигане на a оптимизиран резултат за новата конзола. Тази инициатива позволи разработването на система за мащабиране, създадена специално за PS5 Pro игри, подобрявайки остротата и стабилността на изображението, без да изисква значително увеличение на изчислителната мощност.
По думите на Марк Черни, тази технология представлява a еволюция по отношение на текущия PSSR интегриран в PS5. Всъщност този нов метод за мащабиране може да предложи още по-високо ниво на детайлност, което води до по-ясни и по-резки изображения.
Лос Промените, въведени от FSR 4 на PS5 Pro, се очакват с нетърпение. Беше съобщено, че ще позволи повишаване на визуалното качество на заглавията, което е особено подходящо за игри, които изискват висока прецизност, като екшън-приключенски игри. Тази технология ще помогне на разработчиците да предлагат безпроблемни изживявания с постоянен визуален поток, подобрявайки потапянето на играча.
Няма ли повече проблеми с производителността на PlayStation игрите?
С този напредък в технологията за мащабиране, PlayStation 5 Pro се позиционира като една от най-модерните конзоли на пазара. Разработчиците ще могат да се възползват от тази технология, за да създават заглавия, които не само изглеждат страхотно, но и работят безпроблемно на различни конфигурации. Това е нещо, което играчите жадуват, защото Има нарастващо търсене на цялостно изживяване, което съчетава графично качество с изключителна производителност..
Въвеждането на FSR4 Това също е атракция за геймърите, които обмислят надграждане на своя хардуер.. Като позволява по-високи разделителни способности и по-добра производителност, PS5 Pro се превръща в много изкушаваща опция. С наближаването на старта общността на игрите ще следи отблизо как се развиват тези нови визуални възможности.
С бъдещето PS5 Pro и неговата FSR 4 технологияSony демонстрира своя ангажимент за непрекъснато усъвършенстване и иновации в света на видеоигрите. Тъй като се разкриват повече подробности за конзолата и нейната производителност, се очаква геймърите и разработчиците да бъдат развълнувани от възможностите, които това ново поколение конзоли ще донесе. Определено, Това ще бъде вълнуващо допълнение към пазара, което мнозина ще са нетърпеливи да опитат..
Аз съм технологичен ентусиаст, който е превърнал своите „гийк“ интереси в професия. Прекарах повече от 10 години от живота си, използвайки авангардни технологии и бърникайки с всякакви програми от чисто любопитство. Сега съм специализирал компютърни технологии и видео игри. Това е така, защото повече от 5 години пиша за различни уебсайтове за технологии и видео игри, създавайки статии, които се стремят да ви дадат информацията, от която се нуждаете, на език, разбираем за всички.
Ако имате някакви въпроси, познанията ми варират от всичко свързано с операционната система Windows, както и с Android за мобилни телефони. И моят ангажимент е към вас, винаги съм готов да отделя няколко минути и да ви помогна да разрешите всички въпроси, които може да имате в този интернет свят.