- Икономическият пакет включва IEPS от 8% за видеоигри с насилствено съдържание, класифицирани като C или D.
- Ще обхване физически продажби, дигитални услуги и покупки в играта; очаква се да събере 183 милиона песос.
- Абонаментите със смесен каталог трябва да показват разбивка на цените, в противен случай ще се счита, че 70% от тях са обложени с данък.
- Мярката има за цел да обезкуражи консумацията от непълнолетни и да финансира общественото здравеопазване, без забрана.

Предложението на мексиканското правителство за прилагане на IEPS на 8% за видеоигри с насилствено съдържание предизвика дебат в индустрията и сред играчитеМярката, включена в Икономическия пакет от 2026 г., е предложена като инструмент за ограничаване на потреблението на заглавия, неподходящи за непълнолетни и, между другото, финансиране на програми за обществено здраве.
Според обяснителното изложение, данъкът е рамкиран в рамките на т.нар. Здравословни данъци, заедно със сладки напитки и тютюн. Изпълнителната власт твърди, че проучванията са открили връзки между използването на насилствени видеоигри и по-високи нива на агресия при подрастващите, в допълнение към социалните и психологически ефекти като изолация или тревожност; същевременно се подчертава, че Не става въпрос за забрана, а за изпращане на възпиращ сигнал и насърчаване на по-информирано потребление..
Какво точно облага новата IEPS?

Инициативата определя ставка от 8% ad valorem за видеоигри, класифицирани в Мексико като C и D (еквивалентни на ESRB M/AO или PEGI 18), независимо дали във физически формат или чрез цифрови услуги за достъп и изтегляне. Това обхваща и допълнително съдържание в рамките на безплатни или платени игри, например микротранзакции, бойни пропуски или допълнителни нива.
Когато абонаментната услуга включва както игри, подлежащи на IEPS, така и други, освободени от ще трябва да разбиете цената съответстващ на всеки сегментАко не направите това, данъчният орган ще приеме, че 70% от стойността на квотата е свързана с облагаеми ценни книжа и ще начисли данък върху тази част, освен ако платформата не докаже друго.
Проектът предвижда специфични задължения за платформите и доставчиците на цифрови услуги: регистрация в SAT, определяне на законен представител, когато е уместно, задържане и плащане на IEPS и периодични доклади за дейността. В случаи на неспазване, органът може да разпореди временно блокиране на услугата за потребители на национална територия.
Министерството на финансите изчислява, че мярката ще допринесе за около 183 милиона песос през първата си година. Това е част от по-широк пакет, който също така затяга данъците върху сладките напитки и тютюна и увеличава данъка върху онлайн залагания от 30% до 50%.
Очаквано въздействие върху цените, играчите и индустрията

В джоба, непосредственият ефект би бил увеличение над 8% отстъпка от окончателния билет на засегнатите заглавия, тъй като IEPS се добавя към други действащи данъци. Натискът би бил особено осезаем в много популярни жанрове, като например стрелциспоред Национално проучване за потреблението на аудиовизуално съдържание 2024, 26% от геймърите в Мексико използват този тип видеоигра.
Размерът на пазара помага да се оцени обхватът. С повече от 76 милиона играчи и оборот, надхвърлил 2,300 милиарда долара през 2024 г., Мексико е първата страна в Латинска Америка по консумация на видеоигри и е сред десетте най-големи в света. Анализаторите от индустрията предупреждават, че Новият данък може да забави растежа след години на увеличение на разходите поради внос, логистика и валутни курсове.
Допълнителните административни задължения за платформите и магазините — удръжки, докладва на SAT, разбивка на цените по абонаменти – също би довело до оперативни корекции. Някои от консултираните заинтересовани страни се опасяват, че ако цените се повишат и достъпът стане по-скъп, пиратството или неформалният пазар се насърчават, особено в ценово чувствителни сегменти.
Успоредно с това, организациите на местната екосистема влияят на необходимост от засилване на използването на възрастови класификации и родителски контрол, и да подкрепя семействата и настойниците, вместо да се поставя тежестта единствено върху данъчното облагане на продукта.
Основи, критики и законодателен процес

Правителството оправдава данъка за определени цели извънфискален: намаляване на излагането на непълнолетни на насилствено съдържание и получаване на ресурси за справяне с последиците, свързани с физическото и психическото здраве. Президентът Клаудия Шайнбаум повтори, че целта не е да се забрани, а обезкуражаване на консумацията на определено съдържание и насърчаване на по-безопасни алтернативи за свободното време и култура, със специален акцент върху насоките за майки и бащи.
Някои от цитираните изследвания – като например анализът на социални и психологически ефекти видеоигрите сред непълнолетни – съществува от десетилетие или повече, което е породило опасения в академичната общност и сред играчите, които призовават за преглед на най-новите доказателства. Въпреки това, обяснителното изявление настоява, че данъкът е предназначен да генерира отражение на покупката и подобряване на информацията, достъпна за потребителите.
На правно ниво предложението въвежда корекции в член 2 от Закона за IEPS, за да класифицира видеоигрите със съдържание като обекти на данъка. насилствено, екстремно или за възрастнии добавя механизми за задържане за посреднически платформи (член 5-A от BIS), в допълнение към задълженията за доставчици без установяване в Мексико (член 20-A).
Ако бъде одобрено от Конгреса, Мексико може да се превърне в една от първите страни, които ще наложат специфичен данък от такъв мащаб върху видеоигрите с насилие.. Предистория другаде - като например опитът за облагане с данъци 10% в Пенсилвания— не просперира, в този случай поради конфликт със свободата на словото. Вместо това, страни като Германия, Южна Корея и Китай са избрали да регулиране на съдържанието или време за игра за непълнолетни, а не за данъци.
В страна с огромна и разширяваща се екосистема от играчи, дискусията надхвърля фискалната рамка: тя обхваща общественото здравеопазване, сигурността, правата на потребителите и... развитието на творческата индустрияДокато 8% данък IEPS върху игрите с насилие се утвърждава, секторът следи отблизо абонаментите, микроплащанията, възрастовите рейтинги и способността на платформите да се адаптират, без да правят достъпа до цифрови забавления прекомерно скъп.
Аз съм технологичен ентусиаст, който е превърнал своите „гийк“ интереси в професия. Прекарах повече от 10 години от живота си, използвайки авангардни технологии и бърникайки с всякакви програми от чисто любопитство. Сега съм специализирал компютърни технологии и видео игри. Това е така, защото повече от 5 години пиша за различни уебсайтове за технологии и видео игри, създавайки статии, които се стремят да ви дадат информацията, от която се нуждаете, на език, разбираем за всички.
Ако имате някакви въпроси, познанията ми варират от всичко свързано с операционната система Windows, както и с Android за мобилни телефони. И моят ангажимент е към вас, винаги съм готов да отделя няколко минути и да ви помогна да разрешите всички въпроси, които може да имате в този интернет свят.