Латентност в игрите: как да я измерим и намалим в Windows

Последна актуализация: 10/11/2025

  • Ясна разлика между ping и входно забавяне: мрежата срещу хардуерът, и двете се сумират за общото забавяне.
  • Диапазон на латентност в игрите: по-малко от 40 ms за състезателни игри; до 120 ms в по-малко взискателни заглавия.
  • Измерване и оптимизация: Тествайте от играта, използвайте Ethernet, QoS и близки сървъри, за да намалите ms.
латентност в игрите

Може да имате ултрабърза оптична връзка и въпреки това да забелязвате, че снимките ви се забавят, видео разговорите прекъсват или уебсайтовете реагират бавно. В нашето ежедневие, дигитално ежедневие, Латентността в игрите е по-важна, отколкото си представяме.: отбелязва времето, необходимо на действието ви да се превърне в видим резултат, и когато това забавяне се увеличи, преживяването страда, дори ако честотната лента е висока.

В онлайн игрите, латентността и пингът са разликата между усещането, че всичко работи гладко, и заекването, проблемите с телепортацията и бутоните, които „не се регистрират“. Високата латентност при игри може да съсипе дори най-добрата връзкаЗащото пратките се доставят и връщат твърде дълго. Тук ще разберете какво представлява всяко нещо, как да го измерите и най-вече как да го намалите с мерки, които действително работят.

Какво е латентност и как тя влияе на игрите?

Латентността е времето за двупосочно предаване на данните между вашия компютър и сървър, което в мрежите е известно като RTT или време за двупосочно предаване. Това е общото забавяне от момента, в който изпратите действието, до момента, в който получите потвърждение., измерено в милисекунди (мс). В шутър, например, когато натиснете бутона за стрелба, вашият компютър изпраща събитието, сървърът го обработва и ви изпраща обратно отговора; тази цялостна верига е това, което ние измерваме.

В игрите всичко е постоянен разговор със сървъра: ако този разговор се забие, опашките от съобщения се натрупват и се случват замръзвания, прескачания или микро-скъсвания. Следващият обмен не може да започне, докато не е завършен предишният.така че всяка допълнителна милисекунда да е осезаема в усещането за „реално време“.

Закъснението не засяга всички дейности еднакво: разглеждането на уебсайт може да толерира по-голямо забавяне от PvP сблъсък. Въпреки това, високите стойности на закъснение правят всяко взаимодействие да изглежда бавно. Колкото по-ниско е числото, толкова по-незабавен е отговорът. и играта тече по-естествено.

латентност в игрите

Индикативни стойности: видове връзка и възприеман отговор

Типичното време за достъп варира в зависимост от използваната технология. Приблизително, Сателитите изпитват много високи латентности (стотици милисекунди)В 3G, латентността обикновено е около 120 ms, под 4G пада до около 60 ms, а при кабелен Ethernet е в диапазона от десетки ms. При добре конфигурирана кабелна оптична връзка, латентността от 5-15 ms до близките сървъри е нормална.

Това забавяне се отразява и при зареждането на страници и услуги: докато среда с 10 ms латентност създава усещане, че сърфирането е практически мигновено, При 70 ms вече се забелязва известна мудност в реакцията. И в екстремни сценарии със стотици милисекунди, усещането за мудност се усилва. Не става въпрос само за скоростта на изтегляне: става въпрос и за времето за реакция.

Ping, input lag и lag: понятия, които трябва да се държат отделно

Важно е да се прави разлика между термините, за да се избегнат объркващи причини. Ping е практическата мярка за времето за двупосочно пътуване до сървър. Тоест, мрежовата латентност, която виждате на екранаЗакъснението на входа е различно: това е забавянето във вашата собствена система от момента, в който взаимодействате с периферно устройство, до момента, в който това действие се покаже на монитора.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Edge Game Assist: Инструментът на Microsoft, който трансформира изживяването ви в компютърните игри

Когато ping-ът се увеличи, обикновено говорим за забавяне в игри или видео разговори; ако забавянето на входа се увеличи, ще усетите, че мишката, контролерът или клавиатурата реагират „тежко“. И двете латентности се сумират в общото забавянеСледователно е препоръчително да се разгледат поотделно: мрежата, от една страна, и локалният хардуер/конфигурация, от друга.

пинг

Какъв е добър пинг за игри? Диапазоните са по жанр

Не всички игри изискват едно и също ниво на умения. В бързите състезателни игри (FPS, арена шутъри, battle royale или MOBA, където всяко кликване е от значение), В идеалния случай трябва да е под 40 msМежду 40 и 70 ms все още е жизнеспособно, но е осезаемо; от 90 ms нататък започват да се появяват ясни недостатъци спрямо конкурентите с по-добра връзка.

В заглавия с по-спокоен екшън (спокоен кооперативен режим, по-малко взискателни ARPG или ежедневни спортове), Възпроизвеждането под 80 ms обикновено работи добре100-120 ms е все още приемливо, ако сървърът е стабилен. А в походови игри или преживявания без стриктно реално време, латентности от 150-200 ms Те са поносими, без да развалят забавлението.

Като допълнителна препратка, която ще видите във форуми и техническа документация, съществува консенсус, че за много чувствителни към времето сценарии По-малко от 20 ms е отлично20-50 ms е добре, 50-100 ms е приемливо с възможно заекване, а всичко над 100 ms е проблематично. Всеки допълнителни 50 ms може да работи срещу вас в оспорвани мачове.

Как да измерите ping и действителната латентност

Най-точният начин за измерване е в самата игра, когато тя предлага мрежови показатели. Потърсете в настройките опцията за показване на статистика или ги активирайте от интерфейса на заглавието. В много случаи ще видите ping и вариация (джитър) в реално време.

В Windows, macOS или Linux можете да използвате помощната програма ping от терминала: ping example.com, за да видите времената за отговор и загубата на пакети. Онлайн тестовете за скорост също отчитат ping към близките сървъри и ви дава приблизителна картина за това как реагира вашата мрежа.

Ефективни действия за намаляване на ping (домашна мрежа и доставчик)

Забавянето в игрите зависи от разстоянието до сървъра и състоянието на вашата локална мрежа. Започнете с това, което можете да контролирате у дома, и след това проверете какво влияе вашият доставчик на интернет услуги. Тези мерки са тези, които дават най-добри резултати. по практичен начин:

  • Използвайте Ethernet кабел, когато е възможноКабелните връзки са по-стабилни от Wi-Fi, избягват смущения и намаляват пиковете на трептене.
  • Рестартирайте рутера и компютъра си, ако забележите необичайна латентност.Цикълът на захранването изчиства кешовете и незалепналите процеси, които увеличават латентността.
  • Затворете изтеглянията и фоновите приложенияАвтоматичните актуализации, облачните услуги и стриймингът се конкурират за честотна лента и увеличават опашките от трафик.
  • Актуализирайте фърмуера на вашия рутер и вашата система.Поддържането на софтуера актуален отстранява грешки и подобрява мрежовата производителност на съвременното оборудване.
  • Активирайте QoS (качество на услугата) и приоритизирайте игралното си оборудванеПо този начин вашите игрови пакети „изпреварват“ други, по-малко критични.
  • Позиционирайте рутера правилно, ако използвате Wi-Fiцентрално, високо и далеч от препятствия; при 5 GHz ще имате по-малко задръствания, отколкото при 2,4 GHz.
  • Изберете най-близкия сървър в играта: скъсява физическия път на данните и директно намалява милисекундите.
  • Избягвайте пиковите часове или претоварените сървъриПо време на пиковите часове на трафика има повече задръствания и латентността се увеличава.
  • Следете за натрапници и зловреден софтуерВъншни устройства и заплахи, които консумират мрежова честотна лента, увеличават ping-а и могат да причинят непредсказуеми пикове.
  • Проверете кабелите и мрежовата карта1 GbE или 2,5 GbE порт с Cat 6 кабел се представя по-добре и избягва неудобни затруднения.
Изключително съдържание - Щракнете тук  NVIDIA обръща курса си и възстановява поддръжката на PhysX, базирана на графични процесори, за серията RTX 50.

Ако все още имате ниска латентност въпреки горепосоченото, е време да потърсите другаде. Проверете дали вашият интернет доставчик използва неефективно маршрутизиране или политики, които засягат центровете за данни за игри. Добрият оператор не трябва да блокира или намалява трафика към мрежи като Cloudflare, AWS или Azure.И ако има алтернатива, помислете за мигриране към оптични влакна вместо xDSL или радио.

NVIDIA Reflex

Закъснение на входа: другото пречка (хардуер и система)

Освен ping, входното забавяне е сумата от микро-забавяния в самия компютър. Това включва периферни устройства, конфигурация на операционната система, опашката за рендериране на графичния процесор и времето за реакция на монитора. Намаляването му осигурява усещане за непосредственост дори при един и същ пинг.

Периферни устройства: мишка или контролер с 2,4 GHz безжична връзка чрез донгъл обикновено се представят значително по-добре от такива, използващи Bluetooth. защото батерията с честота 2,4 GHz е проектирана за ниска латентностОсвен това, честотата на запитване е от значение: 1000 Hz отчита движение 1000 пъти в секунда; при 125 Hz ще видите по-„зърнест“ вход.

Аудио и видео изход: auriculares inalámbricos Те също допринасят за забавянето, така че, Ако се състезавате, кабелните или кодеците с ниска латентност са по-добри.При геймърските монитори времето за реакция GtG (преход от сиво към сиво) и MPRT (времето, през което пикселът остава видим) са ключови: някои панели имат 1 ms или дори по-ниски стойности, което намалява размазването на движението и прави действието да изглежда по-бързо. Това също така предотвратява промяната на времето от страна на Windows. честота на опресняване на вашия монитор за да се поддържа визуална консистентност.

Опашка за рендериране: Най-новите поколения драйвери и игри интегрират технологии за намаляване на латентността от край до край. NVIDIA Reflex Синхронизира процесора и графичния процесор, за да намали опашката от кадри. и да ги обработва точно навреме; в по-взискателни сценарии това може да спести десетки милисекунди. AMD предлага подобен подход с Anti-Lag, наличен на съвместими карти на ниво драйвер.

FPS и латентност: защо повече кадри също помагат

В игрите, FPS се отнася до кадрите в секунда, генерирани от графичния процесор и показани на монитора. Това влияе не само върху визуалната плавност: По-краткото време за кадър намалява общото време от щракването до промяната на екрана.Ето защо толкова много състезателни геймъри търсят 120/144/240 Hz.

Кратко ръководство за често срещани кадрови честоти: 30 FPS е минималната игрална кадрова честота, 60 FPS е идеалната за повечето, 120 FPS отваря вратата към висок клас 144 Hz монитори, а 240 FPS е територия за ентусиасти с 240 Hz дисплеи. Колкото по-висока и по-стабилна е скоростта, толкова по-малко ще забележите микро-скъсвания..

Ако имате проблеми с честотата на кадрите в секунда, тези оптимизации обикновено помагат: активирайте режима за игри на Windows, Поддържайте графичните драйвери актуални (GeForce, Radeon), по-ниско качество на сенките и разстояние на изчертаване, и намалява резолюцията с едно ниво, ако е необходимо. На настолни компютри, преминаването към по-мощен графичен процесор може да удвои FPS и драстично да намали възприеманата латентност.

Разширени мрежови фактори: мрежова карта, окабеляване и сървър

Мрежовата карта и окабеляването също са от значение. Днес е обичайно дънните платки за игри да включват 2,5 GbE в допълнение към класическия 1 GbE; ако вашето оборудване поддържа 2,5 GbE и вътрешната ви мрежа е готоваЩе имате повече място за паралелен трафик и по-малко претоварване на връзката. Изберете кабели поне Cat 6; Cat 5e може да работи, но е по-склонен към повреди при дълги трасета или в зони със смущения.

Изключително съдържание - Щракнете тук  Демо версията на Lost Soul Aside: всичко, което предлага, и как да я изтеглите

Сървърът, към който се свързвате, и физическото му разстояние са от голямо значение. Колкото по-далеч е центърът за данни, толкова по-дълго време отнема на пакетите да пътуватАко сървърът е претоварен или нестабилен, няма много какво да направите от ваша страна; сменяйте регионите, когато е възможно, и следете стабилността, не само средния ping.

Полезни настройки и поддръжка на рутера

В допълнение към QoS, много рутери позволяват приоритизиране по устройство или приложение. Такъв е случаят с устройства като серията FRITZ!, които работят с FRITZ!OS. Можете да маркирате вашия компютър или конзола като високоприоритетниТова помага, когато множество потребители използват мрежата. Винаги актуализирайте фърмуера си за сигурност и производителност.

Отделете време за хигиенни задачи: Проверете дали има устройства, които вече не използвате, но все още са свързани.Променете паролата си за Wi-Fi, ако подозирате натрапници, и планирайте системни актуализации извън игровите си сесии. С тези основни неща мрежата ви ще остане по-надеждна.

Индикативни диапазони на качеството на пинг

За да ви дам ясна ориентировъчна точка, Тези диапазони обикновено се използват като ориентир когато оценявате ситуацията си:

  • 0-20 msОтличен за състезателни и взискателни сесии.
  • 20-50 ms: ами; лесно е да се играе почти през цялото време.
  • 50-100 msприемливо; възможни са незначителни закъснения.
  • Повече от 100 мс: проблематично в реално време; опитайте се да оптимизирате.

Често задавани въпроси относно латентността във видеоигрите

Каква е разликата между ping и input lag?

Ping е мрежовата латентност към сървъра; input lag е забавянето във вашия компютър (периферни устройства, графичен процесор, монитор). И двете допринасят за общото лагване, което изпитвате по време на игра.

Безжичните периферни устройства винаги ли добавят латентност?

Не е задължително. 2,4 GHz с адаптер обикновено е много бърза и сравнима с кабелна връзка; Bluetooth, от друга страна, въвежда по-голяма латентност в много модели.

Гарантира ли оптичният интернет нисък пинг?

Оптичният интернет помага много, но не е всичко: разстоянието до сървъра и маршрутизацията са от решаващо значение. Можете да имате 1 Gbps и висок ping, ако играете на друг континент.

Кои технологии намаляват системната латентност?

NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag синхронизират процесора и графичния процесор, за да съкратят опашката за рендериране, като по този начин значително намаляват латентността на входа.

Може ли GPN/VPN да намали ping-а?

По някои маршрути, да: те могат да подобрят пътя и да намалят трептенето. Не е безопасно във всички случаи; тествайте и проверявайте и го използвайте, спазвайки законите и Общите условия.

Допълнителни мерки за подобряване на FPS и стабилността

В допълнение към вече споменатото, има корекции, които трябва да се проверят, за да се гарантира, че системата работи правилно: оптимизиране на Windows 11Активирайте режим „Игра“ в Windows, затворете стартовите панели и приложенията за стрийминг, докато играете, актуализирайте драйвери и превключете към профил за висока производителност на лаптопи.

Ако наистина се затруднявате, настройте фино графичните настройки в самата игра: по-ниски сенки, обемни ефекти и амбиентна оклузия Обикновено осигурява повишаване на FPS, без да разваля изображението. Избягвайте екстремно мащабиране, ако забележите размазване, и експериментирайте с FPS ограничители, за да постигнете стабилно време на кадрите.

Ако изберете добре организирана домашна мрежа, изберете близки сървъри, актуализирайте оборудването си и приложете подходящите хардуерни и софтуерни оптимизации. реакцията се подобрява значителноНамаляването на ping и input lag не е магия, а метод: справяне със смущенията, стабилизиране на FPS, приоритизиране на трафика и, когато е уместно, използване на инструменти с ниска латентност на периферни устройства и графични процесори, така че всяка милисекунда да е във ваша полза.

PS Portal
Свързана статия:
PS Portal добавя облачни игри и дебютира с нов интерфейс