- Двама главни герои: Рю Хаябуса и дебютантът Якумо, с различни стилове и оръжия.
- Производителност: Качество, Производителност и режими до 120 FPS на поддържаните конзоли.
- Дата и платформи: 21 октомври; PS5, Xbox Series X|S и PC, с Game Pass при пускането му.
- От студио в студио: Team Ninja и PlatinumGames усъвършенстват предизвикателен, но по-достъпен хак енд слаш.

След много очаквания, Ninja Gaiden 4 направи крачка напред с първите си игрални сесии за пресата: предварителна версия, която няколко медии успяха да тестват в продължение на няколко два часа игра. Сътрудничеството между Team Ninja и PlatinumGames предлага завръщане, което зачита същността на техническата битка на сагата, като същевременно добавя слоеве на мобилност, защитно четене и нови системи, които обогатяват преживяването.
При липсата на окончателната версия, впечатленията съвпадат по един подход с бързо темпо на действие, маркиран киберпънк тон в Токио и структура, която се редува с Рю хаябуса с Якумо, нов нинджа на Клан Гарван, с датата е определена за 21 октомври и стартиране в PS5, Xbox Series X|S и PC —включени в Xbox Game Pass От първия ден, четвъртата част се стреми да задоволи ветераните и да привлече нови играчи.
История и обстановка: Токио под проклятие
Разказът поставя действието в футуристичен и деградирал мегаполис в Токио, където се намират останките от Тъмен дракон Те отприщват прокълнат дъжд и привличат всякакви демони. В Орден/Организация на Божествения Дракон патрулира по улиците с най-съвременни технологии, докато Ryu y Якумо Те се движат по маршрути, които се пресичат в ключови моменти.
Началото с Якумо Работи като разширен урок: младият шиноби приема мисия да убий жрицата Сеори и да се предотврати повторното възникване на Тъмен драконОбаче скоро се появява обрат: Запечатването на заплахата изисква съживяването ѝ, за да се пречисти, откривайки игра на лоялност, инфилтрации и идеологически сблъсъци между враждуващи кланове.
В геймплея този фон се отразява в сценариите. линеен, но широк, със светилища, които функционират като главина да купувате артикули, приемате странични мисии и предизвикателства за достъп. Има и специални арени, като например чистилище, опционални вълни с висока трудност с атрактивни награди които насърчават отклоняването от основното ястие.
Намигванията са включени в проучване чрез интегрирана платформа в бой: секции на релси, стени за бягане и прибираща се кука да се свържат движенията. Целта не е да се създаде класически платформер, а захранва ритъма и предлагат тактически варианти в сблъсъци.
Два стила, едно предимство: Рю и Якумо
Основната структурна промяна е да се редува към Рю хаябуса с Якумо, два различни начина за справяне с една и съща заплаха. Ryu мантиене ла кондензация от вашия комплект във вашия Драконов меч и в прецизното изпълнение, което характеризира поредицата, с игра с наказания за грешки.
Якумо носи различен слой със себе си Нинджуцу с кръвна връзкаПри зареждане на определена лента, тя влиза в състояние на Кървав гарван което увеличава обхват, почивки укрепления и дава възможност експлозивни изстрелиОсновните му оръжия, като например Такеминаката (двойна катана с висока скорост) и Ятусен (по-тежка конфигурация, която може да се трансформира в копие), ви позволяват да стесните тактическите си възможности в зависимост от врага.
Защитната система се развива с парира y перфектни блокове, които, ако бъдат изпълнени в точното време, отварят прозорци за контраатака -Какво „Смъртоносна светкавица“, „Отражение“ o „Мираж“— насърчаване на внимателно четене на модели и управление пространствоКлючът остава да се знае кого да се неутрализира първо и как да се възползваме от възможностите.
От демото вече са налични няколко отключени движения и оръжия, но финална версия ще включва а система за прогресия в който играчите ще могат да подобряват техниките си, да увеличават здравето си и да разширяват арсенала си. Ще включва и Режими на предизвикателство и система от глави с класации, за да се справите с допълнителни предизвикателства.
Производителност, камера и дизайн на нивата

От техническа гледна точка, играта се откроява със своите плавност и различни опции за конфигурация: режими, които приоритизират Calidad, FPS и Режим 120 кадъра в секунда който отговаря на изискванията на жанра за съвместим хардуер. Сценариите, макар и насочени, представят високо ниво на детайлност и ефекти, които засилват атмосферата на токсичен и милитаризиран град.
Дизайнът на нивата в ранните етапи е не е много иновативноясно обозначени маршрути, скрити сандъци, магазини и специфични второстепенни предмети. камера Може да стане неудобно в тесни коридори; коригирането му помага, но ще изисква експериментиране с окончателната версия.
По отношение на трудността има широк диапазон: от по-достъпен режим до да разчупиш леда без да се губи същността пред по-взискателни предизвикателства, като например Майстор нинджаДемото включва целенасочена помощ за тези, които претърпят последователни загуби, опция, която изглажда пиковете на трудност, без да отнема от предизвикателната същност на поредицата.
По отношение на въздушни комбинации, бяха разширени - с подписването на PlatinumGames - въпреки че ядрото остава фокусирано върху бойните действия на сушатаСериалът продължава да набляга на паради, избягваш кадъра и групов контрол, с класически движения като заличаване след разчленяванията и Izuna Drop, сега с още по-бързо темпо.
Дата, издания и наличност

Стартирането е насрочено за 21 октомври. en PS5, Xbox Series X|S и PC, с наличност Ден първи в Xbox Game Pass, на резервации вече са отворени във физически и онлайн магазини, с версии стандарт y Луксозен.
La луксозно издание включва козметични екстри за Ryu y Якумо, кредити y допълнително съдържание все още не са потвърдени, като например възможни мисии или разширения. Съществува и опция за разпространение в Физически формат на някои платформи, с диск в PS5 изданието според обявите.
В Мексико и други страни, предварителни продажби вече са активирани с обичайните условия: плащане близо до старта и правила гаранция за цена, ако е приложимо. Ще бъде важно да се види как всички бойни елементи и техническа изпипаност се вписват във финалната версия на играта.
Аз съм технологичен ентусиаст, който е превърнал своите „гийк“ интереси в професия. Прекарах повече от 10 години от живота си, използвайки авангардни технологии и бърникайки с всякакви програми от чисто любопитство. Сега съм специализирал компютърни технологии и видео игри. Това е така, защото повече от 5 години пиша за различни уебсайтове за технологии и видео игри, създавайки статии, които се стремят да ви дадат информацията, от която се нуждаете, на език, разбираем за всички.
Ако имате някакви въпроси, познанията ми варират от всичко свързано с операционната система Windows, както и с Android за мобилни телефони. И моят ангажимент е към вас, винаги съм готов да отделя няколко минути и да ви помогна да разрешите всички въпроси, които може да имате в този интернет свят.
