- 20% от новите издания в Steam внедряват генеративен изкуствен интелект на някакъв етап от разработката си.
- Основното приложение на изкуствения интелект е създаването на визуални ресурси, последвано от генериране на аудио и текст.
- Valve изисква от разработчиците да декларират използването на изкуствен интелект, когато публикуват игрите си на платформата.
- Въздействието на изкуствения интелект е особено забележимо в независимите студия, въпреки че много големи студия също проучват възможностите за неговата интеграция.
Генеративният изкуствен интелект се превърна от футуристично обещание в ежедневна реалност в разработването на видеоигри в Steam. През последните месеци, Присъствието на генеративен изкуствен интелект на добре познатата платформа за дигитална дистрибуция преживя забележителен бумТози пробив идва в момент, когато индустрията за видеоигри обсъжда баланса между технологичните иновации, етиката и съществената роля на човешките творци.
Около 20% от новоиздадените заглавия Steam открито признава използването на генеративен изкуствен интелект в един или повече аспекти от производството му. Тоест, в момента 1 от 5 нови игри в Steam включва тази технология, независимо дали за оптимизиране на задачи, ускоряване на творческите процеси или въвеждане на иновативни механики. Тази тенденция бележи драстична промяна в сравнение с предишни години, когато използването на изкуствен интелект във видеоигрите беше анекдотично или експериментално.
Къде се използва генеративен изкуствен интелект в Steam игрите?

Приложенията на изкуствения интелект в Steam са разнообразни, въпреки че генерирането на визуални ресурси —като 2D и 3D модели, фонове, текстури и герои— Това е най-честата употреба, според последните доклади от индустрията. Около 60% от разработчиците, които са признали, че използват изкуствен интелект, са го правили предимно за създаване на тези графични елементи. Освен това, генерирането на аудио – независимо дали става дума за музика, ефекти или гласове – и писането на текст за диалог или разказ са други популярни области.
Влиянието на изкуствения интелект обаче надхвърля артистичните ресурси. Някои студия изследват... Механики на играта, задвижвани от изкуствен интелект, създавайки заглавия, способни да адаптират светове, истории и герои в реално време въз основа на решенията на играча. Примери като AI Roguelite o Безкрайно подземие поставят потребителя в центъра на уникални приключения, генерирани в движение с помощта на езикови модели. Други заглавия, като например Комедийна вечер, са интегрирали изкуствен интелект, за да модерират неподходящо поведение в онлайн общността.
Безпрецедентно ускорен растеж
Само за една година броят на игрите в Steam, които признават използването на изкуствен интелект, нарасна драстично. Последните данни сочат, че Приблизително 7.800 заглавия, които са декларирали използването на генеративни инструменти, което представлява около 7% от общия каталог на платформата. Скокът е още по-впечатляващ в сравнение с едва 1.000 заглавия, които признаха използването на изкуствен интелект до 2024 г., което Това означава ръст от почти 700%.
Този бърз напредък се обяснява отчасти с новата политика на Клапан, който пита разработчиците прозрачно посочват дали техните игри съдържат някаква форма на генерирано от изкуствен интелект съдържаниеВъпреки че не всички студия са задължени да го правят, тенденцията е към по-голяма видимост и честност при използването на тези технологии, което позволява на потребителите да вземат информирани решения за това какви видове преживявания искат да подкрепят или избягват.
Ролята на независимите студия и обществената реакция

Въвеждането на генеративния изкуствен интелект е очевидно не само в проекти с голям бюджет, но особено в независимия сектор. Много малки проучвания, с ограничени ресурси, Те са открили в изкуствения интелект начин да ускорят творческите процеси, намалете разходите и експериментирайте с нови идеи. В случай на Моето лято на кола, едно от най-продаваните заглавия, което използва ограничено, но изрично изкуствен интелект (в този случай за генериране на интериорни картини), демонстрира, че обществеността може да приеме тези инструменти, стига да се използват прозрачно и да не компрометират цялостното качество на продукта.
Въпреки това, Навлизането на изкуствения интелект в сектора предизвика и разгорещени дебати в гейминг общността. и в самите творчески екипи. Съществуват опасения относно потенциални загуби на работни места, оригиналността на съдържанието и етиката на автоматичното генериране на изкуство или разказ. В отговор на това става все по-често срещано Разработчиците трябва да пояснят в описанията си, че цялото генерирано от изкуствен интелект съдържание Прегледано и редактирано е от професионалисти, като по този начин се прави опит да се смекчи отхвърлянето на най-важните елементи и да се спазват стандартите за прозрачност, изисквани от Steam.
Предизвикателства и ограничения за близкото бъдеще
Въпреки скоростта, с която генеративният изкуствен интелект се утвърждава в разработването на видеоигри, Действителният брой игри, използващи тези технологии, може да е дори по-висок от официално обявения., тъй като политиката на Steam разчита на доброволно саморазкриване от студиата. Освен това, трудността при установяването на ясна граница между случайната употреба и пълната зависимост от изкуствения интелект повдига нови въпроси както за дизайнерите, така и за потребителите.
Изкуственият интелект се е превърнал от спомагателен инструмент да станеш ключов елемент в много от новите игри, идващи в SteamНеговото въздействие ще продължи да расте, тъй като студия от всякакъв мащаб проучват възможностите му. От съществено значение е да се поддържа прозрачност, да се осигури човешки надзор и да се продължи да се отваря дебатът за това доколко е уместно – и етично приемливо – да се остави креативността в дигиталните развлечения на изкуствения интелект.
Аз съм технологичен ентусиаст, който е превърнал своите „гийк“ интереси в професия. Прекарах повече от 10 години от живота си, използвайки авангардни технологии и бърникайки с всякакви програми от чисто любопитство. Сега съм специализирал компютърни технологии и видео игри. Това е така, защото повече от 5 години пиша за различни уебсайтове за технологии и видео игри, създавайки статии, които се стремят да ви дадат информацията, от която се нуждаете, на език, разбираем за всички.
Ако имате някакви въпроси, познанията ми варират от всичко свързано с операционната система Windows, както и с Android за мобилни телефони. И моят ангажимент е към вас, винаги съм готов да отделя няколко минути и да ви помогна да разрешите всички въпроси, които може да имате в този интернет свят.