- ইলন মাস্ক ফেকারের দল, টি১-কে মানবিক পরিস্থিতিতে লিগ অফ লিজেন্ডসে গ্রোক ৫-এর মুখোমুখি হওয়ার চ্যালেঞ্জ জানিয়েছেন।
- এআই শুধুমাত্র পিক্সেল ভিশন ব্যবহার করে খেলবে এবং একজন ব্যক্তির প্রতিক্রিয়া সময় সীমিত থাকবে।
- এই পরীক্ষাটি অপ্টিমাস রোবট এবং অন্যান্য xAI এবং টেসলা সিস্টেমে প্রয়োগ করা প্রযুক্তির জন্য একটি পরীক্ষামূলক স্তর হিসেবে কাজ করবে।
- ভিডিও গেম শিল্পের ই-স্পোর্টস সম্প্রদায় এবং ব্যক্তিত্বরা উৎসাহ এবং সংশয়ের মধ্যে বিভক্ত।
এর মধ্যে ক্রসিং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং ই-স্পোর্টস ইলন মাস্কের নতুন পরীক্ষা-নিরীক্ষার মাধ্যমে এটি একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি অর্জন করেছে। উদ্যোক্তা সিদ্ধান্ত নিয়েছেন গ্রোক ৫ পরীক্ষা করা হচ্ছে, xAI দ্বারা তৈরি উন্নত AI মডেল, এমন এক কঠিন পরিবেশে যেমন কিংবদন্তী লীগ, কিংবদন্তির নেতৃত্বে ঐতিহাসিক দক্ষিণ কোরিয়ান দল টি১-এর মুখোমুখি অধিক২০২৬ সালের জন্য পরিকল্পিত এই প্রস্তাবটি গেমিং এবং প্রযুক্তি সম্প্রদায়ে তীব্র বিতর্কের জন্ম দিয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে ইউরোপ, যেখানে ই-স্পোর্টস এবং এআই বছরের পর বছর ধরে জনপ্রিয়তা অর্জন করে আসছে।
একটি সাধারণ প্রচারণার স্টান্ট না হয়ে, মাস্ক এই দ্বন্দ্বকে একটি ক্ষমতার গুরুতর পরীক্ষা ভবিষ্যতে, AI সিস্টেমগুলির জন্য যা মানবিক রোবট পরিচালনা করতে পারে যেমন অপ্টিমাস টেসলার কাছ থেকে। এই প্রতিযোগিতার লক্ষ্য হল পরীক্ষা করা যে গ্রোক ৫ জটিল সিদ্ধান্ত নিতে, তাড়াহুড়ো করে খাপ খাইয়ে নিতে এবং টেসলার MOBA-এর মতো কৌশলগত, বিশৃঙ্খল এবং দাবিদার শিরোনামে অভিজাত মানুষের সাথে প্রতিযোগিতা করতে সক্ষম কিনা। দাঙ্গা গেম.
সরাসরি চ্যালেঞ্জ: সেরা লিগ অফ লিজেন্ডস দলের বিরুদ্ধে গ্রোক ৫

এলন মাস্ক প্রকাশ্যে একটি চ্যালেঞ্জ জারি করেছেন T1, সকলের কাছে বিবেচিত সেরা প্রতিযোগিতামূলক লীগ অফ লিজেন্ডস দল ইতিহাসের। টেসলা, এক্স এবং এক্সএআই-এর মালিক দাবি করেন যে তার এআই মডেলটি সক্ষম হবে দক্ষিণ কোরিয়ান দলকে হারানো পরের বছর, যখন গ্রোক ৫ম সংস্করণে পৌঁছাবে, তখন সংগঠিত ম্যাচে। লক্ষ্য হলো খেলার শীর্ষে থাকা পেশাদার দলের গতি, সমন্বয় এবং মানচিত্র পাঠের সাথে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা তাল মিলিয়ে চলতে পারে কিনা তা পরিমাপ করা।.
মাস্কের এক্স প্রোফাইলে পোস্ট করা বার্তাটি ছিল জোরালো: "দেখা যাক গ্রোক ৫ ২০২৬ সালে সেরা মানব দলকে হারাতে পারে কিনা"এগুলো কোনও নির্দিষ্ট শিরোনামের জন্য তৈরি বট নয়, বরং এমন একটি সিস্টেম যা, ব্যবসায়ীর নিজের মতে, "নির্দেশনাগুলো পড়ে এবং পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে যেকোনো ভিডিও গেম খেলুন"অর্থাৎ, a এর কাছাকাছি একটি জেনারেলিস্ট এআই একটি বন্ধ প্রোগ্রামের চেয়ে।
মানুষের দিক থেকে, প্রতিক্রিয়া দ্রুত ছিল। T1, খেলার বর্তমান বৈশ্বিক মানদণ্ড, তিনি তৎক্ষণাৎ চ্যালেঞ্জটি গ্রহণ করলেন। "আমরা প্রস্তুত, আপনি কি?", একটি সরাসরি বার্তা সহ লি 'ফ্যাকার' সাং-হিয়োকশিরোপার ইতিহাসে সবচেয়ে সুসজ্জিত মিডল্যানার। কোরিয়ান দল সম্ভাব্য ম্যাচে এমন একটি তালিকা নিয়ে উপস্থিত হবে যার মধ্যে রয়েছে ডোরান, ওনার, ফেকার, পেজ y কেরিয়া, সাম্প্রতিক বিশ্বকাপে নায়কদের ভূমিকা পালনকারী নামগুলি।
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জন্য মানুষের সীমাবদ্ধতা: মাস্ক কর্তৃক নির্ধারিত নিয়ম

একজন সাধারণ খেলোয়াড়ের পক্ষে অসম্ভব সুবিধার সাথে প্রতিযোগিতা করতে গ্রোক ৫ কে আটকাতে, মাস্ক একটি সিরিজ প্রতিষ্ঠা করেছেন খুব নির্দিষ্ট বিধিনিষেধপ্রথমটি হল এআই কীভাবে গেমটি উপলব্ধি করবে: আপনি কেবল ক্যামেরার মাধ্যমেই স্ক্রিনটি "দেখতে" পারবেন।, গেমের ডেটাতে অভ্যন্তরীণ অ্যাক্সেস বা স্ট্যান্ডার্ড দৃষ্টিভঙ্গি সম্পন্ন ব্যক্তি যা দেখতে পাবে তার বাইরে অতিরিক্ত তথ্য ছাড়াই।
এই সিদ্ধান্তের অর্থ হল সিস্টেমটিকে রিয়েল টাইমে পিক্সেল ব্যাখ্যা করুনশুধুমাত্র চাক্ষুষ ইঙ্গিতের মাধ্যমে চ্যাম্পিয়ন, ক্ষমতা, স্বাস্থ্য বার, মিনিম্যাপ অবস্থান এবং পরিবেশগত উপাদানগুলি সনাক্ত করা। এটি ওপেনএআই ফাইভ বা আলফাস্টারের মতো পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলির থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন, যা কাঠামোগত তথ্য পড়ুন এপিআই-এর মাধ্যমে গেম থেকে, পরিসংখ্যান, স্থানাঙ্ক এবং অভ্যন্তরীণ অবস্থা সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট জ্ঞান সহ যা একজন মানুষ কখনই এত স্পষ্টভাবে দেখতে পারে না।
দ্বিতীয় প্রধান শর্তটি গতিকে প্রভাবিত করে: গ্রোক ৫-এর প্রতিক্রিয়া সময় একজন গড় মানুষের মতোই সীমিত থাকবে।এটি রোবোটিক গতিতে ক্লিক এবং কীস্ট্রোককে একত্রিত করতে সক্ষম হবে না বা মিলিসেকেন্ডে সাড়া দিতে সক্ষম হবে না, যা অনেক স্বয়ংক্রিয় সিস্টেমে সাধারণ। মাস্কের মতে, এই ল্যাটেন্সি সীমা, প্রায় 200 মিলিসেকেন্ডএটি AI কে বিশুদ্ধ যান্ত্রিক গতির মাধ্যমে নয়, বরং দ্বারা জয়লাভ করতে বাধ্য করার চেষ্টা করে কৌশল, প্রত্যাশা এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণঠিক একজন পেশাদার খেলোয়াড়ের মতো।
এই সমন্বয় সম্পূর্ণরূপে চাক্ষুষ দৃষ্টি এবং মানুষের প্রতিচ্ছবি এটি পরীক্ষাটিকে ই-স্পোর্টসে প্রয়োগ করা এক ধরণের "টিউরিং টেস্ট"-এ পরিণত করে: যদি গ্রোক ৫ অদৃশ্য সাহায্য ছাড়াই দলের লড়াই, মানচিত্রের ঘূর্ণন এবং মূল উদ্দেশ্যগুলি সহজেই পরিচালনা করতে পারে, তবে এটি একটি ইন্টারেক্টিভ এবং জটিল পরিবেশে মানুষের সাথে তুলনীয় বুদ্ধিমান আচরণ হিসাবে অনেকের কাছে পৌঁছাবে।
পরবর্তী প্রজন্মের AI-এর জন্য একটি পরীক্ষাগার হিসেবে লিগ অফ লিজেন্ডস

পছন্দ কিংবদন্তী লীগ এটা কোন কাকতালীয় ঘটনা নয়। মাস্ক জোর দিয়ে বলেছেন যে Riot-এর MOBA হল একটি প্রশিক্ষণ উপলব্ধি এবং কর্ম মডেলের জন্য নিখুঁত পরিবেশ যা পরবর্তীতে বাস্তব জগতে স্থানান্তরিত হতে পারে। দলের লড়াই, তরঙ্গ ব্যবস্থাপনা, দৃষ্টি নিয়ন্ত্রণ এবং পাঁচজন খেলোয়াড়ের মধ্যে সমন্বয়ের জন্য ক্রমাগত পরিস্থিতিগত সচেতনতা, লক্ষ্যগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে পরিবর্তিত ঘটনাগুলির প্রতি প্রতিক্রিয়া জানানোর প্রয়োজন।
এই প্রেক্ষাপটে, গ্রোক ৫ কে করতে হবে চাক্ষুষ স্বীকৃতি, পরিকল্পনা এবং সহযোগিতা একত্রিত করুন তাদের সতীর্থদের সাথে - অন্য AI এজেন্ট হোক বা মানব খেলোয়াড় - সঠিক সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য। গেমটি বিশৃঙ্খল পরিস্থিতি উপস্থাপন করে, যেখানে ডজন ডজন ওভারল্যাপিং ভিজ্যুয়াল এফেক্ট, ওভারল্যাপিং ক্ষমতা এবং নড়াচড়া রয়েছে যা প্রত্যাশিত। মাস্কের মতে, এই সবকিছুই একটি হিউম্যানয়েড রোবট জনাকীর্ণ এবং পরিবর্তনশীল ভৌত পরিবেশে।
টাইকুনের ধারণা হল, এত কঠিন ভিডিও গেমে গ্রোক ৫ যে দক্ষতা অর্জন করেছে তা অপ্টিমাসের মতো সিস্টেমে একীভূত করাযদি AI লিগ অফ লেজেন্ডস গেমে দ্রুত হুমকি, নিরাপদ পথ এবং কর্মের অগ্রাধিকার সনাক্ত করতে শেখে, তাহলে একই ধরণের যুক্তি প্রয়োগ করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, হঠাৎ রাস্তায় আবির্ভূত একজন পথচারীকে চিনতে এবং জরুরি কৌশলের সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষেত্রে, অথবা লোকজনের চলাচলের সাথে একটি কারখানায় নেভিগেট করার ক্ষেত্রে।
গ্রোক ৫, একটি সাধারণবাদী মডেল যা "সবকিছু খেলার" জন্য ডিজাইন করা হয়েছে

T1 এর সাথে যুদ্ধের বাইরে, এলন মাস্ক তার উচ্চাকাঙ্ক্ষা পুনর্ব্যক্ত করেছেন গ্রুক এটি একটি একক শিরোনামের বাইরেও অনেক বেশি। ব্যবসায়ীর মতে, মডেলের ৫ম সংস্করণটি সক্ষম হবে যেকোনো ভিডিও গেমের নিয়ম বুঝতে -এবং অন্যান্য ইন্টারেক্টিভ সিস্টেম- তাদের নির্দেশাবলী পড়ে এবং অভিজ্ঞতা থেকে শিক্ষা নিয়েপ্রতিটি ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট গণ প্রশিক্ষণের উপর নির্ভর না করে।
এই পদ্ধতিটি একটি ধারণার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ আরও সাধারণ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাএক পরিবেশ থেকে অর্জিত জিনিস অন্য পরিবেশে স্থানান্তর করতে সক্ষম, ভিন্ন প্রেক্ষাপটে। মাস্ক এমনকি একটি xAI ভিডিও গেম স্টুডিও আগামী বছরের শেষের আগে বৃহৎ পরিসরে একটি শিরোনাম চালু করার লক্ষ্যে, যা মূলত AI দ্বারা তৈরি করা হবে। পরিকল্পনায় গ্রোককে লেভেল ডিজাইন, ন্যারেটিভ এবং গেমপ্লে সিস্টেমের মতো সৃজনশীল কাজে এবং সরঞ্জামগুলিতে সহযোগিতা করা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। গ্রোক ভাষায় স্প্রেডশিট.
তবে, ঐতিহ্যবাহী ভিডিও গেম শিল্পের প্রভাবশালী ব্যক্তিত্বরা এই সময়সীমা সম্পর্কে অত্যন্ত সন্দিহান। ডেড স্পেস এবং পরিচালক কলিস্টো প্রোটোকল, গ্লেন শোফিল্ড, যে বিবেচনা ২০২৬ সালটি খুবই আশাবাদী একটি তারিখ। যাতে একটি AI সত্যিকার অর্থে স্মরণীয় গেম তৈরি করতে পারে। তার মতে, প্রযুক্তি সাহায্য করতে পারে, কিন্তু এটি এখনও একটি মানব সৃজনশীল দলের দৃষ্টিভঙ্গি প্রতিস্থাপন করা থেকে অনেক দূরে।
একই ধারায় বলা হয়েছে যে মাইকেল "ক্রমওয়েল্প" ডাউস, সম্পাদকীয় ব্যবস্থাপক Larian স্টুডিওস, পিছনের স্টুডিও বালদুরের গেট 3ডাউস যুক্তি দেন যে AI একটি কার্যকর হাতিয়ার, কিন্তু সতর্ক করে দেন যে এটি শিল্পের মূল সমস্যার সমাধান করে না।স্পষ্ট নেতৃত্ব এবং সৃজনশীল দিকনির্দেশনার অভাব। তার মতে, গেমগুলিকে দুর্দান্ত করে তোলে নকশার গাণিতিক অপ্টিমাইজেশন, বরং এমন জগৎ এবং অভিজ্ঞতার নির্মাণ যার সাথে খেলোয়াড় আবেগগত স্তরে সংযোগ স্থাপন করতে পারে।
ভিডিও গেমের অন্যান্য AI মাইলফলকের সাথে তুলনা

গ্রোক ৫ বনাম টি১ চ্যালেঞ্জ একটি মানুষ এবং যন্ত্রের মধ্যে ঐতিহাসিক সংঘর্ষের তালিকা ভিডিও গেম এবং কৌশলগত গেমগুলিতে। ই-স্পোর্টসের জগতের বাইরে সবচেয়ে বিখ্যাত ঘটনা হল গো-তে লি সেডলের বিরুদ্ধে আলফাগোর জয়, এটি একটি মাইলফলক যা একটি প্রাচীন গেমে প্রয়োগ করা গণনা এবং গভীর শিক্ষার নিষ্ঠুর শক্তি প্রদর্শন করে।
প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে, OpenAI ফাইভ পেশাদার দলগুলিকে পরাজিত করতে সক্ষম হয়েছে Dota 2, Y আলফাস্টারডিপমাইন্ডের [খেলোয়াড়ের নাম] শীর্ষ স্তরের খেলোয়াড়দের পরাজিত করেছে স্টারক্রাফ্ট ২যাইহোক, উভয় ক্ষেত্রেই AI একটি থেকে উপকৃত হয়েছে অভ্যন্তরীণ খেলার তথ্যে বিশেষাধিকারপ্রাপ্ত প্রবেশাধিকারইউনিট, অবস্থান এবং পরিসংখ্যানের সঠিক তথ্য সহ, যা মাস্ক গ্রোক ৫ এর সাথে তার পরীক্ষায় এড়াতে চান।
লিগ অফ লিজেন্ডস একটি অতিরিক্ত উপাদানও প্রবর্তন করে: দলের সমন্বয়ের গুরুত্ব এবং চ্যাম্পিয়নদের রচনা, উদ্দেশ্য এবং খেলার গতির উপর ভিত্তি করে কৌশলগুলি অভিযোজিত করার প্রয়োজনীয়তা। এই সহযোগিতামূলক মাত্রা, পিক্সেল দৃষ্টি এবং মানুষের প্রতিক্রিয়া সময়ের সীমাবদ্ধতার সাথে মিলিত, T1 এর বিরুদ্ধে দ্বন্দ্বকে একটি অভূতপূর্ব চ্যালেঞ্জ ইস্পোর্টসে একটি এআইয়ের জন্য।
ই-স্পোর্টস সম্প্রদায় এবং শিল্পে প্রতিক্রিয়া

মাস্কের এই ঘোষণা বিশ্বব্যাপী পেশাদার গেমার, এআই বিশেষজ্ঞ এবং ই-স্পোর্টস ভক্তদের মধ্যে মন্তব্যের ঝড় তুলেছে, যার মধ্যে রয়েছে ইউরোপীয় দৃশ্য, যেখানে কিংবদন্তী লীগ এটি একটি শক্তিশালী প্রতিযোগিতামূলক উপস্থিতি এবং একটি খুব শক্তিশালী ভক্ত ভিত্তি নিয়ে গর্ব করে। অনেকের কাছে, চ্যালেঞ্জটি একটি অনন্য সুযোগ প্রযুক্তির প্রকৃত অবস্থা পরিমাপ করতে এমন একটি পরিবেশে যা লক্ষ লক্ষ মানুষ ভালোভাবে বোঝে।
প্রতিযোগিতামূলক বাস্তুতন্ত্রের কিছু সুপরিচিত ব্যক্তিত্ব, যেমন ইলিয়াং "ডাবললিফ্ট" পেং অথবা প্রাক্তন পেশাদার জোয়াদাত "ভয়বয়" এসফাহানিতারা নিশ্চিত যে, আজকের মতো, এই সীমাবদ্ধতা সহ একটি AI টি১-এর মতো শক্তিশালী দলকে হারাতে এটি প্রস্তুত নয়।তাদের যুক্তি হলো, খেলাটি পড়া, হাজার হাজার ঘন্টা পর অর্জিত অন্তর্দৃষ্টি এবং পাঁচজন মানব খেলোয়াড়ের মধ্যে সমন্বিতভাবে প্রতিক্রিয়া দেখানোর ক্ষমতা অনুকরণ করা এখনও খুব কঠিন।
রায়ট গেমসের পক্ষ থেকে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সভাপতি মার্ক মেরিল প্রকল্পটিতে আগ্রহ দেখিয়েছে, এমনকি জিজ্ঞাসা করার মতো অবস্থা পর্যন্তও পৌঁছেছে মাস্কের সাথে একটি সাক্ষাৎ এই ধরণের অনুষ্ঠান কীভাবে আয়োজন করা যায় তা খতিয়ে দেখা। যদিও এখনও নিশ্চিত নয়, স্টুডিওর সরাসরি সম্পৃক্ততা একজনের সাথে দ্বন্দ্বযুদ্ধের দরজা খুলে দেবে। গণমাধ্যমের বিরাট প্রভাব, বিশ্বব্যাপী সম্প্রচারিত হয় এবং ইউরোপ এবং স্পেন থেকেও প্রচুর দর্শকের উপস্থিতি রয়েছে, যেখানে বিশ্ব গেমিং ইভেন্টগুলি সাধারণত প্রচুর দর্শকদের আকর্ষণ করে।
জড়িত পক্ষগুলির প্রকাশ্য ইচ্ছা সত্ত্বেও, আপাতত সংঘর্ষ এটি আনুষ্ঠানিকভাবে বন্ধ নয়।সঠিক ফর্ম্যাট সম্পর্কে এখনও বিস্তারিত তথ্যের অভাব রয়েছে, এটি কি সেরা-সেভেন সিরিজ হবে, গেমটির কোন সংস্করণ ব্যবহার করা হবে, অথবা AI গ্রোক দ্বারা নিয়ন্ত্রিত এজেন্টদের একটি সম্পূর্ণ দলের সাথে খেলবে নাকি মানুষের সাথে মিলিতভাবে খেলবে। এই বিষয়গুলি স্পষ্ট না হওয়া পর্যন্ত, ম্যাচটি প্রত্যাশিত ক্ষেত্রের মধ্যেই থাকবে কিন্তু এখনও চূড়ান্ত হয়নি।
ইউরোপ এবং প্রযুক্তি বাস্তুতন্ত্রের উপর সম্ভাব্য প্রভাব
যদিও চ্যালেঞ্জটি একটি কোরিয়ান দল এবং আমেরিকান কোম্পানিগুলির প্রযুক্তির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, এর প্রভাবগুলি দৃঢ়ভাবে অনুভূত হতে পারে ইউরোপ এবং স্পেনযেখানে ই-স্পোর্টস দৃশ্য এবং প্রযুক্তি খাত প্রয়োগকৃত এআই-এর যেকোনো অগ্রগতি নিবিড়ভাবে পর্যবেক্ষণ করে। গ্রোক ৫-এর সাফল্য ত্বরান্বিত করতে পারে রোবোটিক্স, স্বায়ত্তশাসিত পরিবহন বা শিল্প অটোমেশনের মতো ক্ষেত্রে অনুরূপ মডেল গ্রহণএগুলো সবই ইউরোপীয় অর্থনীতির জন্য কৌশলগত ক্ষেত্র।
প্রতিযোগিতামূলক স্তরে, এই মানের একটি ইভেন্ট লীগ, টুর্নামেন্ট এবং প্রশিক্ষণ প্রকল্পের প্রচার করা এআই এবং ভিডিও গেমের মধ্যে সংযোগ স্থাপনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে। ইউরোপীয় বিশ্ববিদ্যালয় এবং গবেষণা কেন্দ্রগুলি, যারা ইতিমধ্যেই কম্পিউটার ভিশন সিস্টেম এবং রিইনফোর্সমেন্ট লার্নিং নিয়ে কাজ করছে, তাদের কাজের ধারা আরও এগিয়ে নেওয়ার জন্য একটি অত্যন্ত দৃশ্যমান ব্যবহারিক কেস স্টাডি থাকবে, বিনোদন শিল্প এবং প্রযুক্তি সংস্থাগুলির সাথে আরও ভালভাবে সংযোগ স্থাপন করবে।
একই সময়ে, এই অঞ্চলে বিতর্কটি আবারও শুরু হবে নৈতিক এবং সৃজনশীল সীমানা ইউরোপে গেম ডেভেলপমেন্টে AI এর ব্যবহার বিশেষভাবে সংবেদনশীল একটি বিষয়, যেখানে প্রযুক্তিগত নিয়মকানুন আরও কঠোর। স্কোফিল্ড এবং ডাউসের মতো অভিজ্ঞদের সন্দেহ অনেক ইউরোপীয় স্টুডিওর উদ্বেগের সাথে মিলে যায়, যারা আশঙ্কা করে যে এই সরঞ্জামগুলির অযৌক্তিক গ্রহণ সৃজনশীল চাকরি এবং গেম অফারগুলির বৈচিত্র্যের উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে।
যদি এর মধ্যে সংঘর্ষ হয় গ্রোক ৫ এবং টি১ যদি এটি ২০২৬ সালে বাস্তবায়িত হয়, তাহলে এটি একটি AI-এর বর্তমান অবস্থার একটি অত্যন্ত দৃশ্যমান থার্মোমিটার জটিল পরিবেশে প্রয়োগ করা হয়েছে, যার প্রভাব লিগ অফ লেজেন্ডসের বাইরেও অনেক বেশি। ফলাফল, AI জিতুক বা হারুক, এই প্রযুক্তি আজ কতদূর যেতে পারে এবং মানুষের মতো সহজে ভৌত জগতে উপলব্ধি, বোঝা এবং কাজ করতে সক্ষম রোবট এবং স্বায়ত্তশাসিত সিস্টেমের কথা ভাবা কতটা বাস্তবসম্মত সে সম্পর্কে ইঙ্গিত দেবে।
আমি একজন প্রযুক্তি উত্সাহী যিনি তার "গীক" আগ্রহকে একটি পেশায় পরিণত করেছেন। আমি আমার জীবনের 10 বছরেরও বেশি সময় অতিবাহিত করেছি অত্যাধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে এবং বিশুদ্ধ কৌতূহল থেকে সমস্ত ধরণের প্রোগ্রামের সাথে টিঙ্কারিং করে। এখন আমি কম্পিউটার প্রযুক্তি এবং ভিডিও গেমে বিশেষায়িত হয়েছি। এর কারণ হল 5 বছরেরও বেশি সময় ধরে আমি প্রযুক্তি এবং ভিডিও গেমগুলির উপর বিভিন্ন ওয়েবসাইটের জন্য লিখছি, এমন নিবন্ধ তৈরি করছি যা আপনাকে এমন একটি ভাষায় আপনার প্রয়োজনীয় তথ্য দিতে চায় যা প্রত্যেকের বোধগম্য।
যদি আপনার কোন প্রশ্ন থাকে, আমার জ্ঞান উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমের সাথে সাথে মোবাইল ফোনের জন্য অ্যান্ড্রয়েড সম্পর্কিত সবকিছু থেকে শুরু করে। এবং আমার প্রতিশ্রুতি আপনার প্রতি, আমি সর্বদা কয়েক মিনিট সময় ব্যয় করতে এবং এই ইন্টারনেট জগতে আপনার যে কোনও প্রশ্নের সমাধান করতে সাহায্য করতে ইচ্ছুক।