- OptiScaler নেটিভ আপস্কেলিংকে DLSS, FSR 2/3/4 অথবা XeSS দিয়ে প্রতিস্থাপন করে এবং DX12-তে FG-এর জন্য OptiFG যোগ করে।
- বিস্তৃত API সমর্থন (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 RDNA4-তে সীমাবদ্ধ এবং XeSS 2.1-এ আপডেট করা হয়েছে।
- উন্নত সেটিংস (RCAS/MAS, LOD, অ্যানিসোট্রপি, স্পুফিং, ASI প্লাগইন, অ্যান্টি-ল্যাগ 2, রিফ্লেক্স)।
- ০.৭.৮ স্থিতিশীলতা উন্নত করে: টাইপলেস ফিক্স, FSR0.7.8 মডেল, Dx4 সহ, ওভারলে এবং DLL অটোলোডিং।

আপনি যদি পিসিতে খেলেন এবং ছবির মান এবং পারফরম্যান্স নিয়ে ঝাঁকুনি দিতে চান, OptiScaler হল সেই মোডগুলির মধ্যে একটি যা আপনার গেমটি বদলে দেয়। । এটি আপনাকে একটি গেমের বিল্ট-ইন আপস্কেলিংকে অন্য একটি দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে, ফ্রেম জেনারেশন যোগ করতে এবং গড় ব্যবহারকারীর জন্য খুব কমই উপলব্ধ উন্নত সেটিংসের একটি পরিসর উন্মুক্ত করতে দেয়।
সৌন্দর্য হল এটি এমন শিরোনামগুলিতে কাজ করে যা ইতিমধ্যেই DLSS 2+, FSR 2+/3+ বা XeSS এর মতো প্রযুক্তিগুলিকে একীভূত করে, এবং সেখান থেকে আপনাকে রিস্কেলিং ব্যাকএন্ড বেছে নিতে এবং আপনার পছন্দ অনুসারে এটিকে সূক্ষ্ম-টিউন করতে দেয় । অতিরিক্তভাবে, OptiFG এবং dlssg-to-fsr3 এর মতো মড সাপোর্টের সাহায্যে, যেখানে ডিফল্টভাবে ফ্রেম জেনারেশন বিদ্যমান নেই সেখানে এটি সক্ষম করার সম্ভাবনা রয়েছে, অথবা যেখানে এটি ব্যর্থ হয় সেখানে এটি উন্নত করার সম্ভাবনা রয়েছে।
অপটিস্কেলার কী এবং এটি কী সমাধান করে?
অপটিস্কেলার এটি একটি মিডলওয়্যার যা গেম এবং আপস্কেলারের মধ্যে বসে। বাস্তবে, এটি শিরোনামের কলগুলিকে আটকে দেয় ( গেমটি যে ইনপুটগুলিকে সমর্থন করে তা পুনঃস্কেল করা হচ্ছে ) এবং আপনার পছন্দের আপস্কেলিং ইঞ্জিনে পুনঃনির্দেশিত করে। অথবা সহজভাবে বলতে গেলে: গেম মেনুতে আপনি "ইনপুট" (যেমন, DLSS) নির্বাচন করেন, এবং OptiScaler ওভারলেতে আপনি "আউটপুট" (যেমন, FSR 3/4) নির্বাচন করেন যাতে চূড়ান্ত রেন্ডারটি আপনার পছন্দের প্রযুক্তি দ্বারা স্বাক্ষরিত হয়। .
বর্তমানে, OptiScaler কোর XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (RDNA4 এর মধ্যে সীমাবদ্ধ) এবং DLSS শিরোনামগুলিতে যা ইতিমধ্যেই আপস্কেলিং সমর্থন করে। এটি এখানেই থেমে থাকে না: এটি RCAS এবং MAS, আউটপুট স্কেলিং, DLSS প্রিসেট, অনুপাত বা DRS ওভাররাইড এবং আরও অনেক কিছুর মতো পরিবর্তন যোগ করে। টিউনিং কৌশল যা পার্থক্য তৈরি করে.

এটি ভিতরে কীভাবে কাজ করে
ধারণাগত প্রবাহ সহজ: ইনপুট → অপটিস্কেলার → আউটপুট গেমটি ডিফল্ট API দিয়ে তার রিস্কেলিং পাইপলাইন শুরু করে, OptiScaler এতে সংযুক্ত হয় এবং আপনার পছন্দের বিকল্পটিতে চিত্র পুনর্গঠন ফরোয়ার্ড করে। এইভাবে, আপনি, উদাহরণস্বরূপ, এমন একটি গেমের উপর FSR 3.1 জোর করুন যা শুধুমাত্র DLSS 2 প্রকাশ করে , অথবা XeSS কে একটি FSR-প্রস্তুত শিরোনামে আনুন।
অবাস্তব ইঞ্জিনের মতো ইঞ্জিনগুলির জন্য কিছু সূক্ষ্মতা রয়েছে: UE XeSS প্লাগইন গভীরতা প্রকাশ করে না, এবং নেটিভ XeSS প্রতিস্থাপন করার সময় তুমি অন্যান্য অভ্যন্তরীণ রিস্কেলার ভাঙতে পারো । এইসব ক্ষেত্রে, OptiScaler আপনাকে XeSS এর উপর RCAS শার্পনিং প্রয়োগ করতে দেয় যাতে অস্পষ্টতা দূর হয়। FSR এর সাথে, 3.1 শাখা থেকে শুরু করে, API আরও মানসম্মত এবং সমর্থন পূর্ণ হওয়া উচিত; পুরানো FSR 2.x/3.x সংস্করণের সাথে, এটি নির্ভর করবে প্রতিটি স্টুডিও কীভাবে তার ইন্টারফেস প্রয়োগ করে এবং EU তে, কখনও কখনও আপনাকে ini সামঞ্জস্য করতে হবে।
সমর্থিত API এবং রিস্কেলার
OptiScaler DirectX 11, DirectX 12 এবং Vulkan এর সাথে কাজ করে, যদিও প্রতিটি API কোন ব্যাকএন্ডগুলি উপলব্ধ তা সীমাবদ্ধ করে অন্যদিকে, ফ্রেম জেনারেশনের জন্য OptiFG স্তরটি শুধুমাত্র DX12 তে সমর্থিত।
ডাইরেক্ট 12
- XeSS (ডিফল্টভাবে DX12 তে)
- FSR 2.1.2 এবং 2.2.1
- এফএসআর ৩.x (২.৩.x এর সাথে সামঞ্জস্যতা অন্তর্ভুক্ত)
- এফএসআর ৩.x DX3 তে FSR 12.x রুটের মাধ্যমে (শুধুমাত্র RDNA4)
- DLSS (এনজিএক্স)
ডাইরেক্ট 11
- FSR2.2.1 (ডিফল্ট, নেটিভ DX11)
- FSR3.1.2 (নেটিভ DX11 এর জন্য অনানুষ্ঠানিক পোর্ট)
- DLSS (স্থানীয় DX11)
- XeSS 2.x সম্পর্কে (নেটিভ DX11, শুধুমাত্র Intel ARC)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11 হয়ে DX12 যাওয়ার সেতু দিয়ে
- এফএসআর ৩.x DX3-তে FSR 12.x এর মাধ্যমে (শুধুমাত্র RDNA4)
Vulkan
- FSR 2.1.2 (ডিফল্ট) এবং 2.2.1
- FSR3.1 (এবং FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x সম্পর্কে
OptiFG এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ মোড সহ ফ্রেম জেনারেশন
সংস্করণ ০.৭ থেকে, OptiScaler অন্তর্ভুক্ত করে OptiFG, ফ্রেম জেনারেশন ইনজেক্ট করার জন্য একটি পরীক্ষামূলক পদ্ধতি (FSR3 FG স্টাইল) DX12 শিরোনামগুলিতে যেখানে এটি ডিফল্টভাবে নেই বা যেখানে নেটিভ FG সমস্যাযুক্ত। এটি বিশেষ করে শেষ অবলম্বন হিসাবে কার্যকর, এবং HUDfix এর মতো পরিবর্তনের প্রয়োজন হতে পারে, যা যদিও এটি স্থিতিশীলতা অর্জন করেছে, এটি এখনও পরীক্ষামূলক বলে বিবেচিত হয়.
অতিরিক্তভাবে, মোডের জন্য সমর্থন যোগ করা হয়েছে। নুকেম (dlssg-to-fsr3), যা নেটিভ DLSS-FG সহ গেমগুলিতে DLSS FG কে FSR তে রূপান্তর করে। এই মোড এবং Fakenvapi এর মতো অন্যান্য অন্তর্ভুক্ত নয়, এবং কিছু ক্ষেত্রে Reflex, Anti-Lag 2 (RDNA1+ এ), LatencyFlex অথবা XeLL (Intel এর জন্য) সক্রিয় করুন। Fakenvapi এর ইন্টিগ্রেশন অন্যান্য জিনিসের মধ্যে, ফ্রেমটাইম মসৃণ করতে FlipMetering অক্ষম করুন যখন Nukem DLSS4 এর সাথে শিরোনামে সক্রিয় থাকে।
ধাপে ধাপে ইনস্টলেশন
দ্রুততম উপায় হল তাদের সহযোগী ডেভেলপমেন্ট রিপোজিটরি থেকে নাইটলি অথবা সর্বশেষ স্থিতিশীল রিলিজ ডাউনলোড করা। সেখানে আপনি আপডেট করা সম্পদগুলি পাবেন, আপনার প্রয়োজনীয় কার্যত সবকিছু সহ। RDNA4 এবং FSR4 এর জন্য একটি অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তা রয়েছে: amdxcffx64.dll ফাইলটি উইন্ডোজ ইনস্টল করে যখন এটি একটি Radeon RX 9000 সনাক্ত করে। আপনার কাছে এটি আছে উইন্ডোজ\সিস্টেম32\ (যদি আপনি হারিয়ে যান তবে সেই রুটে সার্চ ইঞ্জিন ব্যবহার করুন)।
এক্সিকিউটেবলের পাশে গেম ফোল্ডারে OptiScaler ফাইল এবং উপরে উল্লিখিত DLL ফাইলগুলি রাখুন। উদাহরণস্বরূপ, Steam-এ ইনস্টল করা Cyberpunk 2077-এ, এটি হবে: প্রোগ্রাম ফাইল (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64। যদি আপনি GOG অথবা Epic তে খেলেন, তাহলে অবশ্যই রুট পরিবর্তন হবে, কিন্তু ধারণা সবসময় একই থাকে।: গেম .exe এর পাশে।
সবকিছু ঠিকঠাক থাকলে, কনফিগারেশন স্ক্রিপ্টটি চালান ("OptiScaler Setup" এর মতো একটি .bat ফাইল)। আপনি কনসোলে বেশ কয়েকটি প্রম্পট দেখতে পাবেন; আপনি 1 টিপে ডিফল্ট বিকল্পটি ব্যবহার করতে পারেন, এবং যদি আপনার GPU AMD হয়, স্পর্শ করার সময় আবার ১টি বেছে নিনআপনি যদি NVIDIA DLSS ইনপুট ব্যবহার সক্ষম করতে চান, তাহলে আপনি এটি 1 তেও সেট করতে পারেন। FSR4 পরীক্ষা করা বাধ্যতামূলক নয়, তবে এটি আপনাকে আরও সংমিশ্রণের সুযোগ দেয়।
ইনস্টলারটি সম্পূর্ণতা নিশ্চিত করবে এবং আপনাকে বন্ধ করার জন্য একটি কী টিপতে বলবে। সেখান থেকে, গেমটি চালু করুন, বিকল্পগুলিতে (DLSS/XeSS/FSR) একটি rescaler সক্ষম করুন, এবং, একবার 3D-তে, OptiScaler ওভারলেটি এর শর্টকাট দিয়ে খুলুন। চূড়ান্ত ব্যাকএন্ড বেছে নিতে, প্রিসেটগুলিকে সূক্ষ্ম-টিউন করতে, অথবা ফিল্টার প্রয়োগ করতে।
লিনাক্সে a যোগ করা হয়েছে ইনস্টলেশন এবং আনইনস্টলেশন স্ক্রিপ্ট যা প্রোটন/ওয়াইনের অধীনে প্রক্রিয়াটিকে দ্রুততর করে, এবং উইন্ডোজে এখন প্রকল্পটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গেম-নির্দিষ্ট প্যাচ প্রয়োগ করে শুরু থেকেই অভিজ্ঞতা উন্নত করতে।
উন্নত সেটিংস এবং কাস্টমাইজেশন
রিস্কেলার পরিবর্তনের পাশাপাশি, OptiScaler অনেক সুইচ নিয়ে আসে যা এটিকে একটি দুর্দান্ত টুল করে তোলে দূ্যততুমি স্পর্শ করতে পারো RCAS এবং MAS তীক্ষ্ণতা, আউটপুট স্কেলিং, DLSS প্রিসেট, পাশাপাশি স্থিতিশীল টেম্পোরাল রেজোলিউশন বজায় রাখার জন্য অভ্যন্তরীণ অনুপাত জোর করে এবং DRS কে অগ্রাহ্য করে।
তারা ওভারলেতে এসেছে। নকশার উন্নতি এবং নতুন বিকল্প যেমন জিটার কাউন্টার, কীবোর্ড শর্টকাট পরিবর্তন, এবং INI-তে হেক্সাডেসিমেল মান পড়া (কী বা ডিভাইস আইডির জন্য খুবই কার্যকর)। মেনু খোলার সময় "আটকে" থাকা কীগুলি স্থির করা হয়েছে এবং DX11-এ গেমপ্যাডের সাথে অবাঞ্ছিত রিপ্লে.
ল্যাটেন্সি অংশের জন্য, যদি আপনি Fakenvapi সংহত করেন, তাহলে আপনি Reflex সংযুক্ত করতে পারবেন এবং অ্যান্টি-ল্যাগ 2 (RDNA1+), ল্যাটেন্সিফ্লেক্স বা XeLL সক্রিয় করুন ইন্টেলে। নতুন বৈশিষ্ট্য হিসেবে, Vulkan-এ পরীক্ষামূলক Anti-Lag 2 এবং FlipMetering নিষ্ক্রিয় করার বিকল্প রয়েছে (এর জন্য মূল ফ্রেম টাইম স্থিতিশীল করুন DLSS 4 সহ গেমগুলিতে Nukem মোড ব্যবহার করার সময়)।
ছবির মান নিয়ন্ত্রণও জোরদার করা হয়েছে: অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টার এবং মিপম্যাপ এলওডি পক্ষপাত সামঞ্জস্যযোগ্য, একটি পুনর্নির্মিত FPS লিমিটার এবং JustFPS মোড সহ পারফরম্যান্স ওভারলে প্রতি সেকেন্ডে শুধুমাত্র ফ্রেমগুলি দেখুন যদি আপনি স্ক্রিনে আর কোন তথ্য না চান।
FSR4: নতুন বৈশিষ্ট্য, মডেল এবং ছবির মান
RDNA4 এর আগমনের সাথে সাথে, AMD এক ধাপ এগিয়েছে FSR 4, 3.1 দ্বারা সমর্থিত একটি উন্নত মডেল সহ একটি রিস্কেলিং. OptiScaler এখন এটিকে সমর্থিত গেমগুলিতে ইনজেক্ট করার অনুমতি দেয়, এবং প্রকৃতপক্ষে, টাইপ করা/টাইপলেস ফর্ম্যাটগুলি ঠিক করা হয়েছিল যাতে যেসব শিরোনাম আগে ক্র্যাশ করতো সেগুলো ক্র্যাশ করা বন্ধ করো. অতিরিক্তভাবে, আনরিয়াল ইঞ্জিনের জন্য FSR4 এর জন্য XeSS ইনপুট সাপোর্ট যোগ করা হয়েছে, যা একটি অত্যন্ত প্রয়োজনীয় শূন্যস্থান পূরণ করে।
একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো FSR4-তে মডেল নির্বাচনঅভ্যন্তরীণভাবে, AMD ম্যাপ করছে: নেটিভ AA এর জন্য মডেল 0, কোয়ালিটির জন্য 1, ব্যালেন্সডের জন্য 2, পারফরম্যান্সের জন্য 3; আল্ট্রা পারফরম্যান্সের জন্য 5 হবে। OptiScaler আপনাকে মডেলটি বেছে নেওয়ার অনুমতি দেয় এবং, বুদ্ধিমত্তার সাথে, কোয়ালিটি/আল্ট্রা কোয়ালিটি প্রিসেটগুলিতে মডেল ১ কে জোর করে কারণ কিছু গেমে এটি ভুলভাবে পুনঃনির্দেশিত হয়েছিল (যেমন 0 তে) এবং লক্ষণীয় ঝিলমিল/ঝিলমিল দেখা দিয়েছে। AMD এই সমস্যাটি সম্পর্কে সচেতন এবং ভবিষ্যতের সংস্করণগুলিতে এটি ঠিক করার পরিকল্পনা রয়েছে.
ব্যবহারিক পাঠ হল যে মডেল 0 সাধারণত আরও আক্রমণাত্মক তীক্ষ্ণতা দেয় (এতে ঐতিহাসিক সঞ্চয় কম থাকে), যখন একটি মডেল 2 এটি কিছুটা নরম কিন্তু স্থিতিশীল। যখন শিরোনামটি মডেল 0 কে এমন প্রিসেটগুলিতে ঠেলে দেয় যা ফিট করে না। এই মডেল ব্যবস্থাপনাটি টেম্পোরাল স্থিতিশীলতা এবং সূক্ষ্ম বিবরণে পার্থক্য তৈরি করে, বিশেষ করে দৃশ্যগুলিতে উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি যেমন উদ্ভিদ বা গ্রিড.
ইঞ্জিন ইনপুট এবং সামঞ্জস্যের বিবেচ্য বিষয়গুলি
আনরিয়াল ইঞ্জিনে, ইঞ্জিনের XeSS প্লাগইন গভীরতা প্রকাশ করে না, তাই যদি আপনি গেমের মধ্যে XeSS প্রতিস্থাপন করেন আপনি অন্যান্য শিরোনাম পুনরুদ্ধারের পথগুলি অক্ষম করতে পারেন। তবুও, XeSS এর উপর RCAS স্পষ্টতা আনতে সাহায্য করে। FSR এর সাথে, 3.1 থেকে API স্ট্যান্ডার্ড এবং সামঞ্জস্যতা বিস্তৃত হওয়া উচিত; পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে, ইন্টারফেসগুলি কাস্টম-তৈরি ছিল এবং এটি স্টুডিও কীভাবে এটি প্রোগ্রাম করেছে তার উপর নির্ভর করবে। ইইউতে, এটি হতে পারে তোমার .ini অ্যাডজাস্টমেন্ট দরকার। যাতে বাফারগুলি সঠিকভাবে ফিট হয়।
DX12 ইনপুট এবং আউটপুটের জন্য, "w/Dx12 আপস্কেলার" পাথে স্থিতিশীলতা এবং কর্মক্ষমতা উন্নত করা হয়েছে। Intel ARC-তে নির্দিষ্ট স্পুফিং উপলব্ধ। ইইউর জন্য Atomic64। এবং XeSS ইঞ্জিনটি আপডেট করা হয়েছে 2.1 সংস্করণ, গুণমান এবং সামঞ্জস্য বৃদ্ধি।
সমস্যা সমাধান এবং জ্ঞাত সমস্যা
- যদি OptiScaler ওভারলে না খোলে, তাহলে মূল বিষয়গুলি পরীক্ষা করে দেখুন: গেম মেনুতে DLSS/XeSS/FSR চালু করুন এবং এটি ইতিমধ্যেই 3D দৃশ্যের ভিতরে খোলার চেষ্টা করুন (স্ট্যাটিক মেনু থেকে নয়)। পুরোনো ইনস্টলেশনে, সক্রিয় রেন্ডারের সময় ওভারলে চালু করতে ভুলবেন না।
- আপনি কি RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) ব্যবহার করছেন? RTSS-এ প্রস্তাবিত বিকল্পটি সক্রিয় করুন অথবা সর্বশেষ সংস্করণে আপডেট করুন। আর যদি আপনি OptiFG এর সাথে থাকেন, তাহলে সবচেয়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ হল RTSS নিষ্ক্রিয় করুন ওভারলে/ইনজেকশন দ্বন্দ্ব এড়াতে সাময়িকভাবে।
- মনে রাখবেন যে HUDfix এখনও পরীক্ষামূলক। এটি স্থিতিশীলতা অর্জন করেছে, কিন্তু কখনও কখনও অপ্রত্যাশিত বন্ধ ঘটতে পারে NVIDIA GPU গুলিতে যেগুলি পুনরুৎপাদন করা কঠিন। RTSS রিফ্লেক্স ইনজেকশন সনাক্তকরণও যোগ করা হয়েছে হুকিং ডুপ্লিকেট নির্ণয় করা.
সম্প্রতি সংশোধন করা বা উন্নত কেস: FFX VK এবং XeSS VK এন্ট্রি (যেমন ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেলে ক্র্যাশের সমাধান), ইউনিটি DX11 এবং FSR3 DX11 ফিক্স, নির্দিষ্ট প্লাগইন সহ FF14 ক্র্যাশের সমাধান করুন, ওয়াইন এক্সপোর্ট প্যাচ উন্নতি, XeSS ইনপুটগুলির জন্য জিটার স্কেলিং, নো ম্যান'স স্কাই প্রাক-RDNA4 এখন স্থিতিশীল, OG ডেথ স্ট্র্যান্ডিং (পরিচালকের কাট নয়) কাজ করছে, আপডেট 2 এর পরে ডুম টিডিএ এফএফএক্স ভিকে সংশোধন এবং প্রি লুমা রিমাস্টারডের সমাধান Dx12 সহ আপস্কেলার ব্যবহার করার সময়।
WUCHANG-এর প্রতি মনোযোগ দিন: স্টার্টআপে ক্র্যাশগুলি ঠিক করা হয়েছে, কিন্তু স্ট্রিমলাইন ফাইলগুলি ম্যানুয়ালি আপডেট করবেন না; কোনও কারণে এটি Opti শিরোনামটি ভেঙে দেয়। যাইহোক, একটি গোপন স্প্ল্যাশ বার্তা OptiScaler লোড করার সময় (আপনি DisableSplash বিকল্প ব্যবহার করে INI তে এটি নিষ্ক্রিয় করতে পারেন) দ্রুত সবকিছু চলছে কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য; লিনাক্সে, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিষ্ক্রিয় হয়ে যায়।
একটি ব্যবহারিক বিশদ: OptiScaler DLSS এবং DLSSG DLL স্বয়ংক্রিয়ভাবে অবস্থান করে অধিক নির্ভরযোগ্যতার সাথে, এবং এখন একটি "Show Detected UI" স্ক্রিন সংহত করে যা ব্যাকপোর্ট করা হয়েছে গেম এবং রুট সনাক্ত করুন আরও সূক্ষ্মতার সাথে।
বহিরাগত মোড এবং স্পুফিংয়ের জন্য সমর্থন
NukemFG ছাড়াও, OptiScaler একটি অন্তর্ভুক্ত করে পরীক্ষামূলক স্ট্রিমলাইন স্পুফিং যা, AMD/Intel-এ ডিফল্টরূপে এবং এমনকি Dxgi=false-এও, অতিরিক্ত গেম চেক না থাকলে DLSS FG এবং Reflex আনলক করে। Unreal Engine-এ, এটি বর্তমানে DLSS FG খুলছে না, যদিও রিফ্লেক্স সাধারণত সচল থাকে।.
যদি আপনি স্পুফ করা ডিভাইসে ফাইন-টিউনিং চান, তাহলে INI এখন সমর্থন করে কাস্টম স্পুফিং বিকল্পগুলি, এবং সংখ্যাসূচক প্যারামিটারের জন্য আপনি হেক্সাডেসিমেল ফর্ম্যাট ব্যবহার করতে পারেন। এটি আদর্শ যদি আপনাকে অ-মানক আইডি বা শর্টকাটগুলি সংজ্ঞায়িত করতে হবে পাগল না হয়ে।
সম্প্রদায়ের উৎসগুলিতে গোপনীয়তা সম্পর্কিত নোটস
সোশ্যাল প্ল্যাটফর্মে থ্রেড এবং চেঞ্জলগ চেক করার সময় আপনি দেখতে পাবেন কুকি এবং সম্মতি বিজ্ঞপ্তি যা কখনও কখনও আপনি যদি একমত না হন তবে কন্টেন্ট ব্লক করে। রেডিটের মতো সাইটগুলিতে এটি স্বাভাবিক; যদি আপনি সেই বিজ্ঞপ্তিটি দেখেন, তাহলে লগ ইন করুন অথবা আপনার পছন্দগুলি সামঞ্জস্য করুন সম্পূর্ণ প্রযুক্তিগত তথ্য অ্যাক্সেস করুন.
সম্পূর্ণ OptiScaler ইকোসিস্টেমটি 0.7.8 সংস্করণ (ডাকনাম টাইপলেস) দিয়ে বিকশিত হয়েছে: ফর্ম্যাটের সংশোধন থেকে যাতে FSR4 স্থিতিশীল , মডেল নির্বাচক এবং নতুন স্পুফিং বিকল্পগুলির মাধ্যমে, ASI প্লাগইন লোড করা, যাচাইকরণ স্প্ল্যাশ, XeSS 2.1 এ আপডেট করার মতো ইউটিলিটিগুলিতে এবং স্থিতিশীলতা এবং কর্মক্ষমতায় উল্লেখযোগ্য উন্নতি W/Dx12 রুট থেকে। যদি আপনার FG, OptiFG এবং dlssg-to-fsr3 সাপোর্টের প্রয়োজন হয়, তাহলে আপনার পরিধি বাড়ান; যদি আপনি ফাইন-টিউনিংয়ে বেশি আগ্রহী হন, তাহলে শার্পনেস, LOD, অ্যানিসোট্রপি, জিটার, FPS লিমিট এবং ল্যাটেন্সির নিয়ন্ত্রণ গুরুত্বপূর্ণ।
কিছু সতর্কতা অবলম্বন করে (পরীক্ষামূলক HUDfix, FG সহ RTSS আউট, যেখানে এটির সাথে সম্পর্কিত নয় সেখানে Streamline স্পর্শ করবেন না), মোডটি আপনাকে DLSS, FSR এবং XeSS কে এমনভাবে চেপে ধরতে দেয় যাতে গেমের মেনুগুলি নিজে থেকেই, তারা সাধারণত অফার করে না .
সম্পাদক বিভিন্ন ডিজিটাল মিডিয়াতে দশ বছরেরও বেশি অভিজ্ঞতার সাথে প্রযুক্তি এবং ইন্টারনেট সমস্যায় বিশেষজ্ঞ। আমি ই-কমার্স, কমিউনিকেশন, অনলাইন মার্কেটিং এবং বিজ্ঞাপন কোম্পানিগুলির জন্য একজন সম্পাদক এবং বিষয়বস্তু নির্মাতা হিসেবে কাজ করেছি। আমি অর্থনীতি, অর্থ এবং অন্যান্য খাতের ওয়েবসাইটেও লিখেছি। আমার কাজও আমার প্যাশন। এখন, আমার নিবন্ধের মাধ্যমে Tecnobits, আমি সমস্ত খবর এবং নতুন সুযোগগুলি অন্বেষণ করার চেষ্টা করি যা প্রযুক্তির বিশ্ব আমাদের জীবনকে উন্নত করার জন্য প্রতিদিন অফার করে।
