- হাইপিক্সেলের প্রতিষ্ঠাতারা রায়ট থেকে হাইটেল কিনে নেন এবং প্রকল্পের সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ ফিরে পান।
- শুরু থেকেই স্যান্ডবক্স, সৃজনশীল মোড এবং মড সাপোর্ট সহ পিসিতে প্রাথমিক অ্যাক্সেস।
- দ্রুত অগ্রগতির জন্য মূল ইঞ্জিনে ফিরে যান; কনসোলগুলিকে অপেক্ষা করতে হবে।
- ৩০ জনেরও বেশি ডেভেলপারকে পুনর্নিযুক্ত করা হয়েছে এবং প্রকাশক ছাড়াই ১০ বছরের তহবিল পরিকল্পনা করা হয়েছে।

বাতিলের কয়েক মাস পর, হাইটেল আবারও অ্যাকশনে ফিরে এসেছে একটি চুক্তির পর যা এর মূল নির্মাতাদের বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার পুনরুদ্ধারের অনুমতি দেয়, প্রকল্পটির পুনঃসক্রিয়করণ আনুষ্ঠানিকভাবে গেমের চ্যানেলগুলিতে ঘোষণা করা হয়েছে। নিশ্চিত করা হচ্ছে যে রায়ট গেমস বেরিয়ে গেছে এবং হাইপিক্সেল ছাতার অধীনে উন্নয়ন পুনর্গঠিত হচ্ছে.
তাৎক্ষণিক পরিকল্পনার মধ্যে রয়েছে একটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ এটি পিসিতে শুরু হবে এবং সম্প্রদায়ের অবদানের উপর নির্ভর করবে। যদিও কোনও নির্দিষ্ট তারিখ ঘোষণা করা হয়নি, স্টুডিও জানিয়েছে যে এটি আগামী দিনে আরও বিশদ ভাগ করে নেবে। গেমপ্লে, স্ক্রিনশট, মূল্য এবং রোডম্যাপখুব শীঘ্রই এবং খুব বেশি ধুমধাম ছাড়াই একটি পদক্ষেপ নেওয়ার ধারণা নিয়ে।
হাইটেলের দায়িত্বে এখন কে, এবং আইপির অবস্থা কী?
ব্যবস্থাপনা ফিরে আসে সাইমন কলিন্স-লাফ্লামে এবং ফিলিপ টাউচেট, হাইপিক্সেলের সহ-প্রতিষ্ঠাতা, যারা হাইটেল এবং স্টুডিওর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ ফিরে পেয়েছেন। প্রথম বিবৃতি থেকে, এটি জোর দিয়ে বলা হয়েছে যে দাঙ্গা আর জড়িত নয় প্রকল্পের কোনও পর্যায়েই এবং দৃষ্টি তার মূলে ফিরে আসে।
এই নতুন পর্যায়ের জন্য, তাদের আছে ৩০ জনেরও বেশি ডেভেলপারকে পুনরায় নিয়োগ দিয়েছে যারা মূল সংস্করণে কাজ করেছিলেন, প্রযুক্তিগত এবং পরিচালনাগত নেতৃত্বকে শক্তিশালী করার পাশাপাশি: কেভিন কার্স্টেন্স তিনি প্রযুক্তিগত উন্নয়নের দায়িত্ব নেন এবং প্যাট্রিক ডার্বিক কার্যক্রম সমন্বয় করেন।দায়িত্বপ্রাপ্তরা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যে ১০ বছরের জন্য খেলাটির অর্থায়ন করুন এবং, প্রকৃতপক্ষে, কলিন্স-লাফ্লামে এগিয়ে গেলেন প্রকল্পটি ফেরত পেতে তার নিজের অর্থ থেকে ২৫ মিলিয়ন ডলার পর্যন্ত বিনিয়োগের প্রস্তাব করা.
কেন এটি বন্ধ হয়ে গেল এবং এখন থেকে কী কী পরিবর্তন হবে

পূর্ববর্তী পর্যায়ে, একটি প্রচেষ্টা করা হয়েছিল যে মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম ইঞ্জিনে স্থানান্তর বিভিন্ন কনসোল এবং সিস্টেমে প্রকাশনা সহজতর করার লক্ষ্যে। তবে, এই প্রযুক্তিগত পরিবর্তনটি উন্নয়নের গতি ব্যাহত করেছিল, কারণ দলটি ছিল অগ্রগতি ছাড়াই কন্টেন্ট স্থানান্তর করা হচ্ছে নতুন বৈশিষ্ট্যগুলিতে যথেষ্ট।
নতুন দিকে ফিরে আসা জড়িত লিগ্যাসি ইঞ্জিন, মূল পরিবেশ যার সাথে হাইটেল এখন খেলার যোগ্য এবং দ্রুত পুনরাবৃত্তির সুযোগ করে দেয়।খারাপ দিকটি স্পষ্ট: কনসোল সংস্করণগুলি আরও বেশি সময় নেবে আসছে, কিন্তু স্টুডিওটি একাধিক প্ল্যাটফর্মে ছড়িয়ে দেওয়ার আগে বেস গেমটি তৈরিকে অগ্রাধিকার দিতে পছন্দ করে।
এইভাবে প্রাথমিক অ্যাক্সেস কাজ করবে: বিষয়বস্তু এবং অগ্রাধিকার

প্রাথমিকভাবে, প্রাথমিক অ্যাক্সেসের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত থাকবে স্যান্ডবক্স মোড, সৃজনশীল মোড এবং মোড সাপোর্ট, কন্টেন্ট তৈরির জন্য অফিসিয়াল টুল এবং সম্ভাবনা ছাড়াও ব্যক্তিগত সার্ভার সেট আপ করুনধারণাটি হল প্রথম দিন থেকেই সম্প্রদায়কে পরীক্ষা-নিরীক্ষার সুযোগ করে দেওয়া।
মূল উপাদান যেমন অ্যাডভেঞ্চার এবং মিনিগেমস পরবর্তীতে আপডেটের মাধ্যমে এগুলো অন্তর্ভুক্ত করা হবে। প্রাথমিক অগ্রাধিকার হবে পৃথিবীকে জীবন দিতে, সিস্টেম স্থিতিশীল করা এবং মৌলিক মেকানিক্স পালিশ করা, বাগ রিপোর্ট এবং প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার জন্য উন্মুক্ত উন্নয়ন সহ।
গবেষণাটি স্বীকার করে যে উন্নয়নাধীন একটি পণ্য চালু করা ঝুঁকি বহন করে: প্রথম ছাপ গুরুত্বপূর্ণ। আর ধারণা পরিবর্তন করা সহজ নয়। তবুও, তারা যুক্তি দেয় যে এটি তাদের ভক্তদের সাথে খেলাটি গড়ে তোলার সবচেয়ে সৎ উপায়, চূড়ান্ত, বন্ধ সংস্করণের জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে পর্যায়ক্রমে এগিয়ে যাওয়া।
ইউরোপের জন্য প্ল্যাটফর্ম, প্রাপ্যতা এবং পদ্ধতি
প্রিমিয়ার শুরু হবে পিসি (উইন্ডোজ)এবং দলটি এর সাথে সামঞ্জস্যতা অধ্যয়ন করবে লিনাক্স এবং ম্যাক প্রযুক্তিগত ভিত্তি সুসংহত হওয়ার সাথে সাথে। প্রকল্পটি পরিপক্ক হলে কনসোলগুলিতে সম্প্রসারণের বিষয়টি সমাধান করা হবে, ওভারলোড এড়িয়ে এবং উন্নয়নের উপর মনোযোগ দেওয়া মূলত।
স্পেন এবং বাকি ইউরোপের খেলোয়াড়দের জন্য, প্রস্তাবটি একটি জোরালো জোর দিয়ে আসে সার্ভার এবং মোডিংএমন উপাদান যা প্রায়শই স্থানীয় সম্প্রদায় এবং তাদের নিজস্ব ইভেন্টগুলিকে উজ্জীবিত করে। রোডম্যাপ, সহ সংস্করণগুলির দাম প্রাথমিক প্রবেশাধিকারের তারিখ শীঘ্রই সরকারী চ্যানেলের মাধ্যমে ঘোষণা করা হবে।
অনেক এলোমেলো করার পর, হাইটেল আরও ব্যবহারিক পদ্ধতি নিয়ে ফিরে আসে: নিয়ন্ত্রণে থাকা আসল সরঞ্জাম, একটি কার্যকর ইঞ্জিন এবং প্রাথমিক অ্যাক্সেস স্কেলিংয়ের আগে ভিত্তি তৈরির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, হাইপিক্সেল একটি টেকসই এবং স্বচ্ছ উন্নয়ন প্রক্রিয়ার প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, যা অর্জন করা গেলে, প্রকল্পের গতি পুনরুদ্ধার করবে, এটি সাম্প্রতিক বছরগুলির সবচেয়ে জনপ্রিয় স্যান্ডবক্স গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠবে।
আমি একজন প্রযুক্তি উত্সাহী যিনি তার "গীক" আগ্রহকে একটি পেশায় পরিণত করেছেন। আমি আমার জীবনের 10 বছরেরও বেশি সময় অতিবাহিত করেছি অত্যাধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে এবং বিশুদ্ধ কৌতূহল থেকে সমস্ত ধরণের প্রোগ্রামের সাথে টিঙ্কারিং করে। এখন আমি কম্পিউটার প্রযুক্তি এবং ভিডিও গেমে বিশেষায়িত হয়েছি। এর কারণ হল 5 বছরেরও বেশি সময় ধরে আমি প্রযুক্তি এবং ভিডিও গেমগুলির উপর বিভিন্ন ওয়েবসাইটের জন্য লিখছি, এমন নিবন্ধ তৈরি করছি যা আপনাকে এমন একটি ভাষায় আপনার প্রয়োজনীয় তথ্য দিতে চায় যা প্রত্যেকের বোধগম্য।
যদি আপনার কোন প্রশ্ন থাকে, আমার জ্ঞান উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমের সাথে সাথে মোবাইল ফোনের জন্য অ্যান্ড্রয়েড সম্পর্কিত সবকিছু থেকে শুরু করে। এবং আমার প্রতিশ্রুতি আপনার প্রতি, আমি সর্বদা কয়েক মিনিট সময় ব্যয় করতে এবং এই ইন্টারনেট জগতে আপনার যে কোনও প্রশ্নের সমাধান করতে সাহায্য করতে ইচ্ছুক।
