- পিং এবং ইনপুট ল্যাগের মধ্যে স্পষ্ট পার্থক্য: নেটওয়ার্ক বনাম হার্ডওয়্যার, উভয়ই মোট বিলম্বের পরিমাণ যোগ করে।
- গেম ল্যাটেন্সি রেঞ্জ: প্রতিযোগিতামূলক গেমের জন্য ৪০ মিলিসেকেন্ডের কম; কম চাহিদাসম্পন্ন গেমের জন্য ১২০ মিলিসেকেন্ড পর্যন্ত।
- পরিমাপ এবং অপ্টিমাইজেশন: গেমের ভেতর থেকে পরীক্ষা করুন, ইথারনেট, QoS এবং কাছাকাছি সার্ভার ব্যবহার করে ms কমিয়ে দিন।
আপনার কাছে অতি-দ্রুত ফাইবার সংযোগ থাকতে পারে এবং তবুও লক্ষ্য করতে পারেন যে আপনার ছবি তোলার সময় বিলম্বিত হচ্ছে, ভিডিও কল বন্ধ হচ্ছে, অথবা ওয়েবসাইটগুলি সাড়া দিতে ধীর গতিতে আসছে। আমাদের দৈনন্দিন ডিজিটাল জীবনে, গেমিংয়ে লেটেন্সি আমাদের কল্পনার চেয়েও বেশি গুরুত্বপূর্ণ।: আপনার ক্রিয়াটি দৃশ্যমান ফলাফলে পরিণত হতে যে সময় নেয় তা চিহ্নিত করে এবং যখন সেই বিলম্ব বৃদ্ধি পায়, তখন ব্যান্ডউইথ বেশি থাকলেও অভিজ্ঞতা ক্ষতিগ্রস্ত হয়।
অনলাইন গেমগুলিতে, ল্যাটেন্সি এবং পিং হল সবকিছু সুচারুভাবে চলছে এমন অনুভূতি বা তোতলানো, টেলিপোর্টেশন সমস্যা এবং "নিবন্ধন না করা" বোতামগুলির মধ্যে পার্থক্য। উচ্চ গেমিং ল্যাটেন্সি এমনকি সেরা সংযোগকেও নষ্ট করে দিতে পারেকারণ প্যাকেজগুলি যেতে এবং ফিরে আসতে অনেক বেশি সময় নেয়। এখানে আপনি বুঝতে পারবেন প্রতিটি জিনিস কী, কীভাবে এটি পরিমাপ করতে হয় এবং সর্বোপরি, কীভাবে এটি আসলে কার্যকরী পরিমাপের মাধ্যমে হ্রাস করা যায়।
ল্যাটেন্সি কী এবং এটি গেমিংকে কীভাবে প্রভাবিত করে?
লেটেন্সি হলো আপনার কম্পিউটার এবং সার্ভারের মধ্যে ডেটা ভ্রমণের জন্য যে রাউন্ড-ট্রিপ সময় লাগে, যা নেটওয়ার্কিংয়ে RTT বা রাউন্ড-ট্রিপ সময় নামে পরিচিত। এটি হল আপনি যখন কাজটি পাঠান তখন থেকে নিশ্চিতকরণ না পাওয়া পর্যন্ত মোট বিলম্ব।, মিলিসেকেন্ডে (ms) পরিমাপ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি শ্যুটারে, যখন আপনি শুটিং করার জন্য চাপ দেন, তখন আপনার পিসি ইভেন্টটি পাঠায়, সার্ভারটি এটি প্রক্রিয়া করে এবং আপনাকে প্রতিক্রিয়া ফেরত পাঠায়; সেই সম্পূর্ণ সার্কিটটিই আমরা পরিমাপ করি।
গেমগুলিতে, সবকিছুই সার্ভারের সাথে একটি ধ্রুবক কথোপকথন: যদি সেই কথোপকথন আটকে যায়, তাহলে বার্তার সারি জমা হয় এবং জমে যায়, এড়িয়ে যায় বা মাইক্রো-কাট ঘটে। একটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত পরবর্তী বিনিময় শুরু হতে পারে না।যাতে প্রতিটি অতিরিক্ত মিলিসেকেন্ড "রিয়েল টাইম" অনুভূতিতে লক্ষণীয় হয়।
লেটেন্সি সকল কার্যকলাপকে সমানভাবে প্রভাবিত করে না: একটি ওয়েবসাইট ব্রাউজ করা PvP এনকাউন্টারের চেয়ে বেশি বিলম্ব সহ্য করতে পারে। তবুও, উচ্চ লেটেন্সি মান যেকোনো মিথস্ক্রিয়াকে ধীর করে তোলে। সংখ্যা যত কম হবে, প্রতিক্রিয়া তত তাৎক্ষণিক হবে। এবং খেলাটি আরও স্বাভাবিকভাবে প্রবাহিত হয়।

নির্দেশক মান: সংযোগের ধরণ এবং অনুভূত প্রতিক্রিয়া
ব্যবহৃত প্রযুক্তির উপর নির্ভর করে সাধারণত অ্যাক্সেসের সময় পরিবর্তিত হয়। আনুমানিক, স্যাটেলাইটগুলি খুব বেশি বিলম্ব অনুভব করে (শত শত মিলিসেকেন্ড)3G তে, ল্যাটেন্সি সাধারণত প্রায় 120 মিলিসেকেন্ড হয়, 4G তে এটি প্রায় 60 মিলিসেকেন্ডে নেমে আসে এবং তারযুক্ত ইথারনেটের ক্ষেত্রে এটি দশ মিলিসেকেন্ডের মধ্যে থাকে। একটি সু-কনফিগার করা তারযুক্ত ফাইবার সংযোগের সাথে, কাছাকাছি সার্ভারগুলিতে 5-15 মিলিসেকেন্ডের ল্যাটেন্সি স্বাভাবিক।
এই বিলম্ব পৃষ্ঠা এবং পরিষেবা লোড করার ক্ষেত্রেও প্রতিফলিত হয়: যেখানে ১০ মিলিসেকেন্ড ল্যাটেন্সির পরিবেশে ব্রাউজিং কার্যত তাৎক্ষণিক বলে মনে হয়, ৭০ মিলিসেকেন্ডে প্রতিক্রিয়ায় একটি নির্দিষ্ট ধীরতা ইতিমধ্যেই লক্ষণীয়। আর শত শত মিলিসেকেন্ডের চরম পরিস্থিতিতে, অলসতার অনুভূতি আরও বেড়ে যায়। এটি কেবল ডাউনলোডের গতি নয়: এটি প্রতিক্রিয়ার সময়।
পিং, ইনপুট ল্যাগ এবং ল্যাগ: যেসব ধারণা আলাদা রাখা উচিত
বিভ্রান্তিকর কারণ এড়াতে পদগুলির মধ্যে পার্থক্য করা গুরুত্বপূর্ণ। পিং হল একটি সার্ভারে রাউন্ড-ট্রিপ সময়ের ব্যবহারিক পরিমাপ। অর্থাৎ, স্ক্রিনে আপনি যে নেটওয়ার্ক ল্যাটেন্সি দেখতে পাচ্ছেনইনপুট ল্যাগ ভিন্ন: এটি হল আপনার নিজের সিস্টেমের মধ্যে বিলম্ব যা আপনি যখন কোনও পেরিফেরাল ডিভাইসের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করেন তখন থেকে মনিটরে সেই ক্রিয়াটি প্রদর্শিত না হওয়া পর্যন্ত।
যখন পিং বাড়ে, আমরা সাধারণত গেম বা ভিডিও কলে ল্যাগের কথা বলি; যদি ইনপুট ল্যাগ বাড়ে, তাহলে আপনার মনে হবে যে মাউস, কন্ট্রোলার বা কীবোর্ড "ভারী" সাড়া দিচ্ছে। উভয় বিলম্বই মোট বিলম্বের সাথে যোগ করে।অতএব, এগুলি আলাদাভাবে মোকাবেলা করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে: একদিকে নেটওয়ার্ক এবং অন্যদিকে স্থানীয় হার্ডওয়্যার/কনফিগারেশন।

গেমিংয়ের জন্য কোন পিং ভালো? ধরণ অনুসারে রেঞ্জ
সব গেমের জন্য একই স্তরের দক্ষতার প্রয়োজন হয় না। দ্রুতগতির প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে (FPS, এরিনা শুটার, ব্যাটল রয়্যাল, অথবা MOBA যেখানে প্রতিটি ক্লিক গুরুত্বপূর্ণ), আদর্শভাবে, এটি ৪০ মিলিসেকেন্ডের নিচে হওয়া উচিত৪০ থেকে ৭০ মিলিসেকেন্ডের মধ্যে এটি এখনও কার্যকর, তবে এটি লক্ষণীয়; ৯০ মিলিসেকেন্ডের পর থেকে, আরও ভালো সংযোগের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিরুদ্ধে স্পষ্ট অসুবিধা দেখা দিতে শুরু করে।
আরও স্বাচ্ছন্দ্যপূর্ণ অ্যাকশন সহ শিরোনামগুলিতে (আরামদায়ক কো-অপ, কম চাহিদাপূর্ণ ARPG, অথবা নৈমিত্তিক খেলাধুলা), ৮০ মিলিসেকেন্ডের নিচে বাজানো সাধারণত ভালো কাজ করেসার্ভার স্থিতিশীল থাকলে ১০০-১২০ মিলিসেকেন্ড গ্রহণযোগ্য। এবং টার্ন-ভিত্তিক গেম বা কঠোর রিয়েল-টাইম ছাড়াই অভিজ্ঞতাগুলিতে, ১৫০-২০০ মিলিসেকেন্ডের বিলম্ব মজা নষ্ট না করেই এগুলো সহনীয়।
ফোরাম এবং প্রযুক্তিগত ডকুমেন্টেশনে আপনি যে অতিরিক্ত রেফারেন্স দেখতে পাবেন, তাতে একটি ঐক্যমত্য রয়েছে যে খুব সময়-সংবেদনশীল পরিস্থিতিতে ২০ মিলিসেকেন্ডের কম সময় চমৎকার২০-৫০ মিলিসেকেন্ড ভালো, ৫০-১০০ মিলিসেকেন্ড তোতলানোর সম্ভাবনা থাকলে গ্রহণযোগ্য, এবং ১০০ মিলিসেকেন্ডের বেশি হলে সমস্যা হয়। ঘনিষ্ঠ ম্যাচে প্রতিটি অতিরিক্ত ৫০ মিলিসেকেন্ড আপনার বিরুদ্ধে কাজ করতে পারে।
আপনার পিং এবং প্রকৃত ল্যাটেন্সি কীভাবে পরিমাপ করবেন
পরিমাপ করার সবচেয়ে সঠিক উপায় হল গেমের মধ্যেই, যখন এটি নেটওয়ার্ক মেট্রিক্স অফার করে। পরিসংখ্যান প্রদর্শনের বিকল্পের জন্য সেটিংসে দেখুন। অথবা টাইটেল ইন্টারফেস থেকে এগুলি সক্রিয় করুন। অনেক ক্ষেত্রে, আপনি রিয়েল-টাইম পিং এবং ভ্যারিয়েন্স (জিটার) দেখতে পাবেন।
Windows, macOS, অথবা Linux-এ, আপনি টার্মিনাল থেকে ping ইউটিলিটি ব্যবহার করতে পারেন: ping example.com-এ প্রতিক্রিয়ার সময় এবং প্যাকেটের ক্ষতি দেখতে। অনলাইন গতি পরীক্ষায় পিংও রিপোর্ট করা হয় কাছাকাছি সার্ভারগুলির দিকে এবং আপনার নেটওয়ার্ক কীভাবে সাড়া দিচ্ছে তার একটি মোটামুটি চিত্র দেয়।
পিং কমাতে কার্যকর পদক্ষেপ (হোম নেটওয়ার্ক এবং প্রদানকারী)
গেমের লেটেন্সি সার্ভারের দূরত্ব এবং আপনার স্থানীয় নেটওয়ার্কের অবস্থার উপর নির্ভর করে। আপনি ঘরে বসে কী নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন তা দিয়ে শুরু করুন এবং তারপরে আপনার ইন্টারনেট পরিষেবা প্রদানকারী কী প্রভাবিত করে তা পরীক্ষা করুন। এই ব্যবস্থাগুলিই সবচেয়ে ভালো ফলাফল দেয়। ব্যবহারিকভাবে:
- যখনই সম্ভব ইথারনেট কেবল ব্যবহার করুনতারযুক্ত সংযোগগুলি ওয়াই-ফাইয়ের চেয়ে বেশি স্থিতিশীল, হস্তক্ষেপ এড়ায় এবং উত্তেজনা কমায়।
- অস্বাভাবিক লেটেন্সি লক্ষ্য করলে আপনার রাউটার এবং পিসি পুনরায় চালু করুন।একটি পাওয়ার চক্র ক্যাশে এবং আনস্টিকি প্রক্রিয়াগুলি সাফ করে যা ল্যাটেন্সি বৃদ্ধি করে।
- ডাউনলোড এবং ব্যাকগ্রাউন্ড অ্যাপ বন্ধ করুনস্বয়ংক্রিয় আপডেট, ক্লাউড পরিষেবা এবং স্ট্রিমিং ব্যান্ডউইথের জন্য প্রতিযোগিতা করে এবং ট্র্যাফিক সারি বৃদ্ধি করে।
- আপনার রাউটারের ফার্মওয়্যার এবং সিস্টেম আপডেট করুন।সফ্টওয়্যার আপডেট রাখা বাগ সংশোধন করে এবং আধুনিক সরঞ্জামগুলিতে নেটওয়ার্ক কর্মক্ষমতা উন্নত করে।
- QoS (পরিষেবার মান) সক্রিয় করুন এবং আপনার গেমিং সরঞ্জামগুলিকে অগ্রাধিকার দিনএইভাবে আপনার গেম প্যাকেজগুলি অন্যান্য কম গুরুত্বপূর্ণ প্যাকেজগুলির চেয়ে "এগিয়ে" যায়।
- যদি আপনি ওয়াই-ফাই ব্যবহার করেন তবে রাউটারটি সঠিকভাবে রাখুন: কেন্দ্রীয়, উঁচুতে এবং বাধা থেকে দূরে; ৫ গিগাহার্জে আপনার ২.৪ গিগাহার্জের তুলনায় কম যানজট হবে।
- গেমের নিকটতম সার্ভারটি বেছে নিন: ডেটার ভৌত পথকে ছোট করে এবং সরাসরি মিলিসেকেন্ড কেটে দেয়।
- পিক আওয়ার বা স্যাচুরেটেড সার্ভার এড়িয়ে চলুন: যানজটের সময় বেশি যানজট হয় এবং বিলম্ব বৃদ্ধি পায়।
- অনুপ্রবেশকারী এবং ম্যালওয়্যারের উপর নজর রাখুননেটওয়ার্ক ব্যান্ডউইথ গ্রাসকারী বহিরাগত ডিভাইস এবং হুমকি পিং বৃদ্ধি করে এবং অপ্রত্যাশিত স্পাইক সৃষ্টি করতে পারে।
- কেবল এবং নেটওয়ার্ক কার্ড পরীক্ষা করুনক্যাট ৬ কেবল সহ ১ জিবিই বা ২.৫ জিবিই পোর্ট ভালো পারফর্ম করে এবং বোকা বোকা বাধা এড়ায়।
উপরের বিষয়গুলি সত্ত্বেও যদি আপনি এখনও দুর্বল ল্যাটেন্সি অনুভব করেন, তাহলে অন্য কোথাও খোঁজার সময় এসেছে। আপনার ISP অদক্ষ রাউটিং ব্যবহার করছে কিনা বা গেমিং ডেটা সেন্টারগুলিকে প্রভাবিত করে এমন নীতিমালা ব্যবহার করছে কিনা তা পরীক্ষা করুন। একজন ভালো অপারেটরের ক্লাউডফ্লেয়ার, এডব্লিউএস, অথবা অ্যাজুরের মতো নেটওয়ার্কগুলিতে ট্র্যাফিক ব্লক বা হ্রাস করা উচিত নয়।এবং, যদি কোন বিকল্প থাকে, তাহলে xDSL বা রেডিওর পরিবর্তে ফাইবার অপটিক্সে স্থানান্তরিত হওয়ার কথা বিবেচনা করুন।
ইনপুট ল্যাগ: অন্য বাধা (হার্ডওয়্যার এবং সিস্টেম)
পিং-এর বাইরে, ইনপুট ল্যাগ হল কম্পিউটারের ভেতরে থাকা মাইক্রো-বিলম্বের সমষ্টি। এর মধ্যে রয়েছে পেরিফেরাল, ওএস কনফিগারেশন, জিপিইউ-এর রেন্ডারিং কিউ এবং মনিটরের প্রতিক্রিয়া সময়। এটি কমানো একই পিং থাকা সত্ত্বেও তাৎক্ষণিকতার অনুভূতি প্রদান করে।.
পেরিফেরাল: ডঙ্গলের মাধ্যমে ২.৪ গিগাহার্জ ওয়্যারলেস সংযোগ সহ একটি মাউস বা কন্ট্রোলার সাধারণত ব্লুটুথ ব্যবহারকারীর তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ভালো কাজ করে। কারণ ২.৪ গিগাহার্জ ব্যাটারি কম ল্যাটেন্সির জন্য ডিজাইন করা হয়েছেউপরন্তু, ভোটদানের হার গুরুত্বপূর্ণ: ১০০০ হার্জ প্রতি সেকেন্ডে ১০০০ বার নড়াচড়ার রিপোর্ট করে; ১২৫ হার্জে আপনি আরও "দানাদার" ইনপুট দেখতে পাবেন।
অডিও এবং ভিডিও আউটপুট: ওয়্যারলেস হেডফোন এগুলো বিলম্বের সাথেও যুক্ত করে, তাই, যদি আপনি প্রতিযোগিতা করেন, তাহলে কেবল বা কম-বিলম্বিত কোডেকগুলি আরও ভালো।গেমিং মনিটরে, GtG রেসপন্স টাইম (ধূসর থেকে ধূসর রূপান্তর) এবং MPRT (একটি পিক্সেল দৃশ্যমান থাকার সময়) গুরুত্বপূর্ণ: কিছু প্যানেলে 1 ms বা তারও কম মান থাকে, যা মোশন ব্লার কমায় এবং অ্যাকশন দ্রুত প্রদর্শিত হয়। এটি উইন্ডোজকে পরিবর্তন করতেও বাধা দেয়। আপনার মনিটরের রিফ্রেশ রেট চাক্ষুষ ধারাবাহিকতা বজায় রাখার জন্য।
রেন্ডার কিউ: ড্রাইভার এবং গেমের সর্বশেষ প্রজন্মগুলি এন্ড-টু-এন্ড ল্যাটেন্সি কমাতে প্রযুক্তিগুলিকে একীভূত করে। এনভিআইডিএ রিফ্লেক্স ফ্রেমের সারি কমাতে CPU এবং GPU সিঙ্ক্রোনাইজ করে। এবং ঠিক সময়ে সেগুলো প্রক্রিয়াজাত করতে পারে; কঠিন পরিস্থিতিতে, এটি দশ মিলিসেকেন্ড সাশ্রয় করতে পারে। AMD অ্যান্টি-ল্যাগের সাথে একই রকম পদ্ধতি অফার করে, যা ড্রাইভার স্তরে সামঞ্জস্যপূর্ণ কার্ডগুলিতে উপলব্ধ।
FPS এবং ল্যাটেন্সি: কেন আরও ফ্রেম সাহায্য করে
গেমগুলিতে, FPS বলতে GPU দ্বারা তৈরি এবং আপনার মনিটরে প্রদর্শিত প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেমগুলিকে বোঝায়। এটি কেবল ভিজ্যুয়াল মসৃণতার চেয়েও বেশি কিছুকে প্রভাবিত করে: একটি ছোট ফ্রেম টাইম আপনার ক্লিক থেকে অন-স্ক্রিন পরিবর্তন পর্যন্ত মোট সময় কমিয়ে দেয়।এই কারণেই অনেক প্রতিযোগিতামূলক গেমার ১২০/১৪৪/২৪০ হার্জেডের পিছনে ছুটছে।
সাধারণ ফ্রেম রেটের দ্রুত নির্দেশিকা: ৩০ FPS হল সর্বনিম্ন প্লেযোগ্য ফ্রেম রেট, ৬০ FPS হল বেশিরভাগের জন্য মিষ্টি জায়গা, ১২০ FPS হল উচ্চমানের ১৪৪ Hz মনিটরের দরজা খুলে দেয়, এবং ২৪০ FPS হল ২৪০ Hz ডিসপ্লে সহ উৎসাহী অঞ্চল। হার যত বেশি এবং স্থিতিশীল হবে, তত কম আপনি মাইক্রো-কাট লক্ষ্য করবেন।.
যদি আপনার ফ্রেম রেটের সমস্যা হয়, তাহলে এই অপ্টিমাইজেশনগুলি সাধারণত সাহায্য করে: উইন্ডোজ গেম মোড সক্রিয় করুন, গ্রাফিক্স ড্রাইভারগুলি আপ টু ডেট রাখুন (GeForce, Radeon), ছায়ার মান এবং ড্র দূরত্ব কমিয়ে দেয় এবং প্রয়োজনে রেজোলিউশন এক নচ কমিয়ে দেয়। ডেস্কটপগুলিতে, আরও সক্ষম GPU-তে স্যুইচ করলে FPS দ্বিগুণ হতে পারে এবং অনুভূত লেটেন্সি নাটকীয়ভাবে হ্রাস পেতে পারে।
উন্নত নেটওয়ার্ক ফ্যাক্টর: এনআইসি, ক্যাবলিং এবং সার্ভার
নেটওয়ার্ক কার্ড এবং ক্যাবলিংও গুরুত্বপূর্ণ। আজকাল, গেমিং মাদারবোর্ডগুলিতে ক্লাসিক 1 GbE এর পাশাপাশি 2,5 GbE অন্তর্ভুক্ত করা সাধারণ; যদি আপনার সরঞ্জাম 2,5 GbE সমর্থন করে এবং আপনার অভ্যন্তরীণ নেটওয়ার্ক প্রস্তুত থাকেসমান্তরাল ট্র্যাফিকের জন্য আপনার আরও বেশি হেডরুম থাকবে এবং লিঙ্ক কনজেশন কম থাকবে। কমপক্ষে ক্যাট 6 কেবল বেছে নিন; ক্যাট 5e কাজ করতে পারে, তবে দীর্ঘ দৌড়ে বা বাধাগ্রস্ত এলাকায় এটি ব্যর্থ হওয়ার সম্ভাবনা বেশি।
আপনি যে সার্ভারের সাথে সংযোগ স্থাপন করেন এবং তার শারীরিক দূরত্ব অনেক গুরুত্বপূর্ণ। ডেটা সেন্টার যত দূরে থাকবে, প্যাকেটগুলি ভ্রমণ করতে তত বেশি সময় লাগবে।যদি সার্ভার ওভারলোডেড বা অস্থির থাকে, তাহলে আপনার পক্ষ থেকে খুব কমই করার আছে; সম্ভব হলে অঞ্চল পরিবর্তন করুন এবং কেবল গড় পিং নয়, স্থিতিশীলতা পর্যবেক্ষণ করুন।
দরকারী রাউটার সেটিংস এবং রক্ষণাবেক্ষণ
QoS ছাড়াও, অনেক রাউটার ডিভাইস বা অ্যাপ্লিকেশন অনুসারে অগ্রাধিকার নির্ধারণের অনুমতি দেয়। FRITZ! সিরিজের মতো ডিভাইসগুলির ক্ষেত্রেও এটি প্রযোজ্য যা FRITZ!OS চালায়। আপনি আপনার পিসি বা কনসোলকে উচ্চ অগ্রাধিকার হিসেবে চিহ্নিত করতে পারেনএকাধিক ব্যবহারকারী যখন নেটওয়ার্ক ব্যবহার করছেন তখন এটি সাহায্য করে। নিরাপত্তা এবং কর্মক্ষমতার জন্য সর্বদা আপনার ফার্মওয়্যার আপডেট রাখুন।
স্বাস্থ্যবিধির জন্য কিছু সময় আলাদা করুন: এমন কোনও ডিভাইস আছে কিনা যা আপনি আর ব্যবহার করেন না কিন্তু এখনও সংযুক্ত আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন।যদি আপনার সন্দেহ হয় যে অনুপ্রবেশকারী আছে, তাহলে আপনার ওয়াই-ফাই পাসওয়ার্ড পরিবর্তন করুন এবং আপনার গেমিং সেশনের বাইরে সিস্টেম আপডেটের সময়সূচী নির্ধারণ করুন। এই মৌলিক বিষয়গুলির সাহায্যে, আপনার নেটওয়ার্ক আরও নির্ভরযোগ্য থাকবে।
নির্দেশক পিং মানের পরিসর
তোমাকে একটা স্পষ্ট রেফারেন্স দেওয়ার জন্য, এই রেঞ্জগুলি সাধারণত গাইড হিসেবে ব্যবহৃত হয় আপনার পরিস্থিতি মূল্যায়ন করার সময়:
- 0-20 MSপ্রতিযোগিতামূলক এবং কঠিন সেশনের জন্য চমৎকার।
- 20-50 MS: আচ্ছা; এটা প্রায় সবসময় খেলা সহজ।
- 50-100 MS: গ্রহণযোগ্য; সামান্য বিলম্ব হতে পারে।
- 100ms এর বেশি: রিয়েল টাইমে সমস্যাযুক্ত; অপ্টিমাইজ করার চেষ্টা করুন।
ভিডিও গেমে ল্যাটেন্সি সম্পর্কে প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
পিং এবং ইনপুট ল্যাগের মধ্যে পার্থক্য কী?
পিং হলো সার্ভারের নেটওয়ার্ক ল্যাটেন্সি; ইনপুট ল্যাগ হলো আপনার কম্পিউটারের (পেরিফেরাল, জিপিইউ, মনিটর) মধ্যে বিলম্ব। খেলার সময় আপনার সামগ্রিক ল্যাগের ক্ষেত্রে উভয়ই অবদান রাখে।
ওয়্যারলেস পেরিফেরাল কি সবসময় ল্যাটেন্সি যোগ করে?
অগত্যা নয়। ডঙ্গল সহ 2,4 GHz সাধারণত খুব দ্রুত এবং তারযুক্ত সংযোগের সাথে তুলনীয়; অন্যদিকে, ব্লুটুথ অনেক মডেলে আরও বেশি ল্যাটেন্সি প্রবর্তন করে।
ফাইবার অপটিক ইন্টারনেট কি কম পিং এর নিশ্চয়তা দেয়?
ফাইবার অপটিক ইন্টারনেট অনেক সাহায্য করে, কিন্তু এটাই সবকিছু নয়: সার্ভারের দূরত্ব এবং রাউটিং অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যদি অন্য মহাদেশে খেলছেন তবে আপনি 1 Gbps এবং উচ্চ পিং পেতে পারেন।
কোন প্রযুক্তিগুলি সিস্টেমের বিলম্ব কমায়?
NVIDIA Reflex এবং AMD Anti-Lag রেন্ডারিং কিউ ছোট করার জন্য CPU এবং GPU সিঙ্ক্রোনাইজ করে, যা ইনপুট লেটেন্সি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে।
একটি GPN/VPN কি পিং কমাতে পারে?
কিছু রুটে, হ্যাঁ: তারা রাস্তার অবস্থা উন্নত করতে পারে এবং জট কমাতে পারে। এটি সব ক্ষেত্রেই নিরাপদ নয়; পরীক্ষা করে দেখুন এবং যাচাই করুন, এবং আইন এবং পরিষেবার শর্তাবলী মেনে এটি ব্যবহার করুন।
FPS এবং স্থিতিশীলতা উন্নত করার জন্য অতিরিক্ত ব্যবস্থা
ইতিমধ্যে যা উল্লেখ করা হয়েছে তা ছাড়াও, সিস্টেমটি সঠিকভাবে কাজ করছে কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য কিছু সমন্বয় পরীক্ষা করা উচিত: উইন্ডোজ 11 অনুকূলিতকরণউইন্ডোজে গেম মোড সক্রিয় করুন, খেলার সময় লঞ্চার এবং স্ট্রিমিং অ্যাপ বন্ধ করুন, ড্রাইভার আপডেট করুন এবং ল্যাপটপে হাই পারফরম্যান্স পাওয়ার প্রোফাইলে স্যুইচ করুন।
যদি সত্যিই আপনার সমস্যা হয়, তাহলে গেমের গ্রাফিক্স সেটিংস ঠিক করে নিন: নিম্ন ছায়া, ভলিউমেট্রিক প্রভাব এবং পরিবেষ্টিত অবরোধ এটি সাধারণত ছবির ক্ষতি না করেই FPS বৃদ্ধি করে। যদি আপনি অস্পষ্টতা লক্ষ্য করেন তবে অতিরিক্ত স্কেলিং এড়িয়ে চলুন এবং স্থিতিশীল ফ্রেম টাইম অর্জনের জন্য FPS লিমিটার ব্যবহার করে পরীক্ষা করুন।
যদি আপনি একটি সুসংগঠিত হোম নেটওয়ার্ক বেছে নেন, কাছাকাছি সার্ভার নির্বাচন করুন, আপনার সরঞ্জামগুলি আপ টু ডেট রাখুন এবং উপযুক্ত হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার অপ্টিমাইজেশন প্রয়োগ করুন, প্রতিক্রিয়া উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়পিং এবং ইনপুট ল্যাগ কমানো জাদু নয়, এটি একটি পদ্ধতি: হস্তক্ষেপ মোকাবেলা করা, FPS স্থিতিশীল করা, ট্র্যাফিককে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং, যখন উপযুক্ত হবে, পেরিফেরাল এবং GPU-তে কম-বিলম্বিত সরঞ্জাম ব্যবহার করা যাতে প্রতিটি মিলিসেকেন্ড আপনার পক্ষে গণনা করা যায়।
সম্পাদক বিভিন্ন ডিজিটাল মিডিয়াতে দশ বছরেরও বেশি অভিজ্ঞতার সাথে প্রযুক্তি এবং ইন্টারনেট সমস্যায় বিশেষজ্ঞ। আমি ই-কমার্স, কমিউনিকেশন, অনলাইন মার্কেটিং এবং বিজ্ঞাপন কোম্পানিগুলির জন্য একজন সম্পাদক এবং বিষয়বস্তু নির্মাতা হিসেবে কাজ করেছি। আমি অর্থনীতি, অর্থ এবং অন্যান্য খাতের ওয়েবসাইটেও লিখেছি। আমার কাজও আমার প্যাশন। এখন, আমার নিবন্ধের মাধ্যমে Tecnobits, আমি সমস্ত খবর এবং নতুন সুযোগগুলি অন্বেষণ করার চেষ্টা করি যা প্রযুক্তির বিশ্ব আমাদের জীবনকে উন্নত করার জন্য প্রতিদিন অফার করে।
