NVIDIA গতিপথ পরিবর্তন করে এবং RTX 50 সিরিজে GPU-ভিত্তিক PhysX সমর্থন পুনরুদ্ধার করে।

সর্বশেষ আপডেট: 05/12/2025

  • El driver GeForce Game Ready 591.44 restaura el soporte PhysX de 32 bits en las GeForce RTX 50.
  • NVIDIA no recupera CUDA de 32 bits, sino que añade un sistema de compatibilidad específico para juegos clásicos con PhysX por GPU.
  • Los títulos beneficiados incluyen Mirror’s Edge, Borderlands 2, Metro 2033 o la saga Batman Arkham, con Arkham Asylum previsto para 2026.
  • El driver también trae optimizaciones para Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7 y una amplia lista de correcciones de errores.
এনভিডিয়া ফিজএক্স আরটিএক্স ৫০৯০ সাপোর্ট করে

La última actualización de controladores de NVIDIA llega con una rectificación importante: las GeForce RTX 50 recuperan la aceleración de PhysX de 32 bits mediante GPU, una función que había desaparecido con el estreno de la arquitectura Blackwell y que había generado bastante malestar entre quienes siguen disfrutando de juegos clásicos en PC.

Tras varios meses de críticas y comparativas poco favorables, la compañía ha lanzado el driver GeForce গেম প্রস্তুত 591.44 WHQL, que vuelve a permitir que los efectos físicos avanzados funcionen como se diseñaron originalmente en una selección de títulos antiguos, evitando situaciones tan llamativas como ver rendir mejor a una veterana GeForce de hace más de una década que a una flamante RTX 5090.

Por qué desapareció PhysX por GPU en las RTX 50

NVIDIA-Physx

Con el estreno de la serie GeForce RTX 50, NVIDIA decidió retirar el soporte para aplicaciones CUDA de 32 bits. Sobre el papel, era un paso lógico para centrarse en software moderno de 64 bits, pero tuvo un efecto colateral delicado: al depender internamente de CUDA de 32 bits, PhysX dejó de poder acelerarse por GPU এই নতুন প্রজন্মের মধ্যে।

El cambio no se comunicó como una eliminación directa de PhysX, pero en la práctica la aceleración de físicas se trasladó a la CPU en los juegos antiguos que usaban esta tecnología. Eso provocó un cuello de botella inesperado: títulos como Mirror’s Edge, Borderlands 2 o Batman Arkham City pasaron a funcionar muy por debajo de lo esperable en equipos con tarjetas tope de gama, pese a tener GPUs valoradas fácilmente en más de 1.500 o 2.000 euros.

En algunos casos, la situación era tan extrema que una GeForce de generaciones muy antiguas, como una RTX 580 o modelos similares de hace más de 15 años, podía ofrecer más fluidez con PhysX activado que una moderna RTX 5090 sin aceleración por GPU. Este contraste fue uno de los detonantes de la polémica en la comunidad de jugadores y en foros europeos especializados en hardware.

El driver 591.44 devuelve la aceleración PhysX de 32 bits a las RTX 50

Nueve meses después de la retirada del soporte de 32 bits, NVIDIA publica el চালক গেম রেডি ৫৮১.৪২ WHQL y confirma que las GeForce RTX 50 vuelven a disponer de PhysX acelerado por GPU en juegos de 32 bits. La compañía asegura que ha tenido en cuenta los comentarios de los usuarios de GeForce a la hora de priorizar esta rectificación.

Eso sí, el fabricante no ha dado marcha atrás en todo: CUDA de 32 bits sigue sin soporte en la arquitectura Blackwell. En lugar de reactivar el ecosistema completo, NVIDIA ha optado por un enfoque más acotado, centrado en los títulos que aún tienen una base de jugadores relevante.

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El método elegido consiste en un sistema de compatibilidad específico para las RTX 50 que permite cargar los módulos necesarios para que PhysX por GPU funcione en una lista de juegos concretos. De esta manera, se restaura el comportamiento que tenían en generaciones anteriores, como las RTX 40 o las RTX 30, sin reintroducir de forma generalizada el soporte de aplicaciones CUDA de 32 bits.

Juegos clásicos que recuperan PhysX por GPU

Mirror’s Edge Nvidia PhysX

Según la nota de prensa de NVIDIA, el nuevo driver habilita de nuevo la aceleración de PhysX en 32 bits en varios títulos muy populares entre la comunidad GeForce. La lista actual de juegos compatibles incluye:

  • এলিস: ম্যাডনেস রিটার্নস
  • হত্যাকারীর ধর্মের চতুর্থ: কালো পতাকা
  • ব্যাটম্যান: Arkham শহরের
  • ব্যাটম্যান উত্স উই
  • Borderlands 2
  • মাফিয়া দ্বিতীয়
  • মেট্রো 2033
  • মেট্রো গত আলো
  • মিরর এজ

En el caso de la saga de superhéroes, NVIDIA señala además que Batman: Arkham Asylum recibirá soporte específico a principios de 2026, de forma que toda la serie principal con efectos PhysX quede cubierta en las RTX 50. La compañía no ha detallado si ampliará este catálogo a otros títulos menos jugados, y por ahora todo apunta a que se centrará únicamente en los juegos mencionados.

Con la restauración de la aceleración por GPU, estos títulos recuperan partículas, simulaciones de ropa, humo y efectos de destrucción tal y como fueron concebidos. En un PC actual con una RTX 5090 o cualquier modelo de la serie RTX 50, la diferencia de rendimiento frente a la solución basada únicamente en CPU debería ser muy notable, sobre todo en escenas cargadas de efectos.

Qué es PhysX y por qué dependía de CUDA

NVIDIA devuelve el soporte PhysX por GPU a las RTX 50

PhysX es una tecnología de NVIDIA destinada a la simulación de físicas en videojuegos: se ocupa de calcular el movimiento de objetos, fluidos, partículas o telas, delegando estos cálculos en la GPU para aliviar la carga de la CPU. Fue heredada tras la compra de Ageia y se convirtió en una de las señas de identidad de la marca durante los años en los que el PC se usaba como escaparate gráfico.

El problema para su continuidad ha sido su fuerte dependencia de CUDA, la plataforma de cómputo propio de NVIDIA. Para que los efectos funcionasen como estaba previsto, era necesario contar con una tarjeta gráfica de la compañía, lo que limitaba la adopción por parte de los desarrolladores que querían lanzar sus juegos en consolas u otras GPUs.

A medida que el sector se ha ido decantando por soluciones multiplataforma y menos atadas a un único fabricante, el uso de PhysX como tecnología estrella ha ido cayendo. Desde mediados de la década de 2010, los estudios han apostado por motores de físicas integrados en motores gráficos más generalistas o por alternativas que no dependían de CUDA, dejando a PhysX relegado sobre todo a juegos de generaciones anteriores.

Impacto de la retirada de PhysX en los usuarios de RTX 50

La eliminación del soporte de 32 bits para CUDA afectó únicamente a las GeForce RTX 50. Los propietarios de una RTX 40 o modelos de generaciones previas no perdieron el soporte de PhysX, por lo que pudieron seguir disfrutando de estos títulos tal y como estaban acostumbrados.

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En la práctica, quienes habían actualizado a las nuevas RTX 50 se encontraban con un comportamiento paradójico: sus juegos modernos iban mejor que nunca, gracias a tecnologías como DLSS 4 o Ray Tracing avanzado, pero ciertos juegos antiguos basados en PhysX rendían peor que con sus equipos anteriores. Esta sensación de “retroceso” es lo que ha motivado muchas quejas en la comunidad de PC en España y el resto de Europa.

Con el lanzamiento del driver 591.44, la compañía corrige una decisión que afectaba sobre todo al catálogo retro y que penalizaba a quienes combinan títulos nuevos con clásicos. Aunque la rectificación llega con cierto retraso, permite que estas GPU de última generación puedan exprimir tanto lo más nuevo como los juegos con unos cuantos años a sus espaldas.

Cómo activar de nuevo PhysX en una RTX 50

Para recuperar la aceleración de PhysX por GPU en las GeForce RTX 50 no hace falta tocar demasiada configuración. Lo fundamental es instalar el driver GeForce Game Ready 591.44 o una versión posterior en un sistema Windows 10 u 11 de 64 bits, y en caso necesario উইন্ডোজ ১১-এ গ্রাফিক্স কার্ড সক্রিয় করুন para asegurar la aceleración por GPU.

Los usuarios pueden actualizar de dos formas principales: a través de la aplicación NVIDIA App, accediendo al apartado de Controladores y pulsando en Actualizar, o descargando el instalador directamente desde la NVIDIA অফিসিয়াল ওয়েবসাইট, donde la versión 591.44 aparece como la más reciente de la rama R590.

Para quienes priorizan la privacidad y un control más granular sobre lo que se instala, sigue existiendo la opción de recurrir a herramientas como NVCleanstall, que permiten prescindir de componentes añadidos y centrarse únicamente en el driver gráfico, evitando la telemetría y otros elementos secundarios.

Optimizado para Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7

Battlefield 6 সপ্তাহের জন্য বিনামূল্যে

Aunque la gran novedad para los amantes de los juegos clásicos es el retorno de PhysX por GPU, el driver 591.44 también llega con mejoras importantes para lanzamientos actuales, especialmente en shooters de gran tirada.

Por un lado, la actualización prepara el terreno para যুদ্ধক্ষেত্র 6: শীতকালীন আক্রমণাত্মক, una expansión que se lanza el 9 de diciembre con un mapa nuevo, un modo de juego adicional y un arma inédita. NVIDIA ha incluido todas las optimizaciones necesarias para que las RTX 50 puedan exprimir tecnologías como মাল্টিফ্রেম জেনারেশন, ডিএলএসএস ফ্রেম জেনারেশন, ডিএলএসএস সুপার রেজোলিউশন, ডিএলএএ এবং এনভিআইডিআইএ রিফ্লেক্স সহ ডিএলএসএস ৪, con el objetivo de maximizar la tasa de fotogramas y reducir la latencia.

Según los datos proporcionados por la compañía, DLSS 4 con Multiframe Generation y Super Resolution puede multiplicar por casi cuatro (3,8 veces de media) la tasa de FPS en equipos con una GeForce RTX 50, permitiendo alcanzar cifras cercanas a los 460 FPS en sobremesa y alrededor de 310 FPS en portátiles equipados con esta serie.

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এর ক্ষেত্রে কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস 7, el nuevo driver se centra en mejorar la fidelidad de la tecnología ডিএলএসএস রে পুনর্গঠন, que se encarga de refinar la calidad del trazado de rayos. NVIDIA recomienda actualizar a la versión 591.44 para aprovechar estas mejoras gráficas y mantener un rendimiento estable en este título.

Otros cambios y correcciones destacadas del driver 591.44

ড্রাইভার 591.44

Además de la restauración de PhysX de 32 bits en las RTX 50 y las optimizaciones para shooters, el driver introduce una batería amplia de correcciones de errores que afectan tanto a videojuegos como a aplicaciones profesionales.

  • Se resuelven problemas de estabilidad en Battlefield 6, evitando cierres inesperados o cuelgues en determinadas configuraciones.
  • Se corrigen distorsiones de texto en Counter-Strike 2 al usar resoluciones inferiores a la nativa del monitor.
  • Desaparecen los parpadeos gráficos presentes en ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ y একটি ড্রাগন গাইডেনের মতো: দ্য ম্যান যিনি তার নাম মুছে দিয়েছেন tras actualizar los controladores en algunos equipos.
  • Se solucionan caídas de rendimiento en Black Myth: Wukong detectadas en drivers más recientes de la serie R570.
  • Se repara la ausencia de ciertos efectos de partículas en দৈত্য হান্টার ওয়ার্ল্ড: আইসক্রোনি cuando se jugaba con GeForce RTX 50.
  • Se corrigen pérdidas de brillo progresivas en Call of Duty: Black Ops 3 después de largas sesiones de juego.
  • Se arreglan problemas de estabilidad en মাদ্দেন 26 y algunos fallos de rendimiento vinculados a la actualización KB5066835 de Windows 11 en controladores de la serie R580.
  • Se soluciona la corrupción visual en la espada de Geralt en The Witcher 3: Wild Hunt, que mostraba artefactos gráficos no deseados.
  • Se aborda un fallo que provocaba bloqueos del sistema al exportar vídeo con codificación por hardware en Adobe Premiere Pro.
  • Se elimina una molesta línea verde al reproducir vídeo en navegadores basados en Chromium en equipos con GPUs RTX 50.

En paralelo, NVIDIA ha confirmado que con la llegada de la rama R590 se pone fin al soporte regular para las arquitecturas Maxwell y Pascal. Esto implica que las series GeForce GTX 900 y GTX 1000, así como algunas GTX 700 como las GTX 750 y 750 Ti, se quedarán en la rama R580 para futuras actualizaciones, recibiendo esencialmente parches de seguridad pero sin nuevas optimizaciones de rendimiento.

Hay algunas excepciones, como las GPU móviles GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 y MX350, todas basadas en Pascal, que seguirán disfrutando de soporte extendido al seguir presentes en muchos portátiles en circulación en Europa y otros mercados.

Con este movimiento, NVIDIA intenta equilibrar la apuesta por hardware de nueva generación con el mantenimiento del legado, devolviendo a las RTX 50 una característica que muchos daban por hecha, como es la aceleración de PhysX en juegos clásicos, a la vez que afina el rendimiento en títulos actuales como Battlefield 6 y Black Ops 7. Para quienes juegan tanto a lanzamientos recientes como a obras icónicas de hace más de una década, la versión 591.44 se convierte en una actualización recomendable para exprimir al máximo su tarjeta gráfica.

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