- ডিজিটাল ফাউন্ড্রি সুইচ ২-এ দুটি DLSS প্রোফাইল সনাক্ত করে: একটি গুণমান এবং একটি আলো।
- স্ট্যান্ডার্ড মোড আরও ভালো স্থিতিশীলতা এবং AA অফার করে কিন্তু এর দামের কারণে এটি 1080p পর্যন্ত ব্যবহার করা হয়।
- হালকা মোড প্রায় অর্ধেক রিসোর্স ব্যবহার করে এবং আপস করলে ১৪৪০p/৪K টার্গেট করতে পারে।
- সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭, হগওয়ার্টস লিগ্যাসি এবং অন্যান্য গেমের পরীক্ষাগুলি বিভিন্ন আচরণ নিশ্চিত করে।
নিন্টেন্ডোর পরবর্তী কনসোল যেভাবে পরিচালনা করে এআই রিস্কেলিং এটি আর সম্পূর্ণ রহস্য নয়: বেশ কয়েকটি কারিগরি বিশ্লেষণ থেকে জানা যায় যে, সুইচ ২ দুটি DLSS পদ্ধতির সাথে খুব ভিন্ন লক্ষ্য এবং খরচের সমন্বয় করে।, একটি পোর্টেবল ডিভাইসে গুণমান এবং তরলতার ভারসাম্য বজায় রাখার মূল চাবিকাঠি।
অ্যালেক্স বাটাগ্লিয়ার নেতৃত্বে ডিজিটাল ফাউন্ড্রির সর্বশেষ কাজ অনুসারে, উন্নয়নাধীন গেম যন্ত্রের জন্য তারা আরও সম্পূর্ণ DLSS প্রোফাইল এবং সম্পদের দিক থেকে আরও কঠোর প্রোফাইলের মধ্যে বিকল্প হিসেবে কাজ করে।এই দ্বৈততার ফলে ভিজ্যুয়াল আউটপুটকে সিস্টেমের শক্তি এবং ব্যাটারির সীমাবদ্ধতার সাথে সামঞ্জস্য করা সম্ভব হবে, তীক্ষ্ণতা ক্ষুন্ন না করেই।
সুইচ ২-এ DLSS-এর সাথে কী পরিবর্তন হয়

পদ্ধতির কেন্দ্রবিন্দুতে দুটি পথ সহাবস্থান করে: একটি ছবির মানকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং অন্যটি কর্মক্ষমতার দিকে ভিত্তিক। উভয়ই মেশিন লার্নিং ব্যবহার করে চিত্র পুনর্গঠন করে, কিন্তু ফ্রেম টাইমের উপর তাদের ছাপ এবং তাদের ক্যামেরা সরানোর সময় আচরণ তারা একই নয়।
ডিজিটাল ফাউন্ড্রি যেভাবে সমীকরণ করে পিসি (সিএনএন) এর অনুরূপ মডেল এটি আরও স্থিতিশীল অ্যান্টিএলিয়াসিং, পরিষ্কার ক্যামেরা ট্রানজিশন এবং কম সামগ্রিক শব্দ প্রদান করে। এর উচ্চতর গণনার চাহিদার কারণে, এটি প্রায়শই ব্যবহৃত হয় যখন রেন্ডারিং এবং আউটপুট লক্ষ্যমাত্রা প্রায় 1080p হয়।
La হালকা রূপ —প্রায়শই "" হিসাবে উল্লেখ করা হয়DLSS লাইট«— উল্লেখযোগ্যভাবে খরচ কমায়, সম্পূর্ণ প্রোফাইলের তুলনায় প্রায় অর্ধেক সম্পদে দাঁড়িয়ে আছে। স্থির চিত্রগুলি আকর্ষণীয় তীক্ষ্ণতা অর্জন করে এবং সঠিক পরিস্থিতিতে লক্ষ্যবস্তু করতে পারে a উচ্চতর রেজোলিউশন (১৪৪০p এমনকি ৪K)। পরিবর্তে, চলমান অবস্থায় এটি পুনর্গঠনের কিছু অংশ অক্ষম করে এবং প্রান্ত বা ফিল্টার না করা পিক্সেল প্রদর্শিত হতে পারে।
দুটি প্রোফাইল উন্নয়ন পরিবেশে সহাবস্থান করে এবং স্টুডিওগুলি প্রতিটি দৃশ্য বা মোডের জন্য কোনটি প্রয়োগ করবে তা বেছে নিতে পারে। এটি উভয়ের মধ্যে গতিশীল কৌশলের দরজা খুলে দেয় ডক মোড এবং পোর্টেবল মোড, প্রেক্ষাপটের উপর নির্ভর করে বিশদ বা স্থিতিশীলতাকে অগ্রাধিকার দেওয়া।
তত্ত্ব থেকে পরীক্ষা পর্যন্ত

এই বিক্ষোভের আগে, রিচার্ড লিডবেটার (ডিজিটাল ফাউন্ড্রি) এর মতো ব্যক্তিত্বরা ইতিমধ্যেই T239 SoC-এর মতো GPU-তে রিস্কেলিংয়ের সময়কাল অনুমান করেছিলেন: প্রায় ১০৮০p তে +৩ মিলিসেকেন্ড, ১০৮০p তে +৩ মিলিসেকেন্ড y 4K তে +18 মিলিসেকেন্ডসেই কাঠামোর অধীনে, যুক্তিসঙ্গত খরচে 4K/60 টিকিয়ে রাখা কঠিন বলে মনে হয়েছিল।
সাম্প্রতিক পরীক্ষাগুলি সেই সংশয়কে যোগ্য করে তোলে: হালকা প্রোফাইলের সাথে, বেশ কিছু উন্নয়ন ১৪৪০p-তে আউটপুট দেখিয়েছে এবং উপরে উল্লেখিত নির্দিষ্ট কেসগুলি। ইতিমধ্যে, সম্পূর্ণ প্রোফাইলটি 1080p তেও তার চিত্রের স্থিতিশীলতা এবং গতি মসৃণকরণের জন্য আলাদাভাবে দাঁড়িয়ে আছে।
খেলা এবং পর্যবেক্ষণকৃত আচরণ

- সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ (সুইচ ২): পিসির CNN মডেলের কাছাকাছি একটি DLSS ব্যবহার করে, যার সাথে অ্যাডাপ্টিভ শার্পেনিং পোস্ট-প্রসেসিং থাকে। আউটপুট টার্গেট রাখা হয় 1080p স্থিতিশীলতা বজায় রাখার জন্য।
- স্ট্রিট ফাইটার 6 (সুইচ 2): সর্বোচ্চ মানের স্ট্যান্ডার্ড প্রোফাইল মেনে চলে, অগ্রাধিকার দেয় ধারাবাহিক AA এবং পরিষ্কার-পরিচ্ছন্নতা দ্রুত দৃশ্যে ছবির।
- হগওয়ার্টস লিগ্যাসি (সুইচ ২): নির্দেশ করে 1440p হালকা রূপ ব্যবহার করে। স্থির অবস্থায় তীক্ষ্ণতা বেশি, কিন্তু গতিতে, উপাদানগুলি প্রদর্শিত হয় aliased এবং পুনর্গঠনের ক্ষতি; উপরন্তু, এটি অন্যতম DLSS এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ গেম.
- স্টার ওয়ার্স আউটলজ (সুইচ ২): : আউটপুট পর্যবেক্ষণ করা হয়েছে 1080p হগওয়ার্টসের মতো আচরণের সাথে; ক্যামেরা কাটগুলিতে কিছুটা স্মুথিং আছে, পিসিতে সম্পূর্ণ প্রোফাইলের কার্যকারিতা ছাড়াই।
- দ্য ট্যুরিস্ট (সুইচ ২): হালকা কৌশলের সাথে খাপ খায়, সর্বাধিক করে তোলে স্ট্যাটিক শটে স্পষ্টতা কম সম্পদ খরচ সহ।
- ফাস্ট ফিউশন (সুইচ ২): দক্ষ প্রোফাইলের উপর বাজি ধরুন, এর ধরণটি পুনরাবৃত্তি করুন উচ্চ তীক্ষ্ণতা ক্যামেরা সরানোর সময় ছাড় সহ।
বাস্তবায়ন এবং গ্রহণ
ডিজিটাল ফাউন্ড্রির বিশ্লেষণ অনুসারে, ইন্টিগ্রেশনের সাথে পরিচিত একজন ডেভেলপার নিশ্চিত করেছেন যে উভয় প্রিসেটই উন্নয়ন পরিবেশ এবং কনসোলের GPU বিভিন্ন কনফিগারেশন অফার করে, যা আপনাকে খরচ এবং মানের মধ্যে ভারসাম্য সামঞ্জস্য করতে দেয়।
আপাতত, তারা বেশিরভাগই বাহ্যিক গবেষণা যারা প্ল্যাটফর্মে DLSS-এর সুবিধা নিচ্ছে, যখন নিন্টেন্ডোর অভ্যন্তরীণ ইঞ্জিনগুলি এই রুটিনগুলিকে একীভূত করার কাজ শেষ করছে। যখন এটি ঘটে, তখন তাদের নিজস্ব ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি এই সুবিধা থেকে উপকৃত হতে দেখা অদ্ভুত হবে না। এআই আপস্কেলিং.
উপরের সবগুলোই একটি স্পষ্ট ছবি তুলে ধরে: সুইচ 2 মানসম্পন্ন DLSS একত্রিত করে — খরচের জন্য ১০৮০p পর্যন্ত আদর্শ— একটি হালকা বিকল্পের সাথে যা গতি পুনর্গঠনের সাথে আপস করার বিনিময়ে উচ্চতর রেজোলিউশন অনুসরণ করেএই ভিত্তির সাহায্যে, প্রতিটি খেলা বিশ্বস্ততা এবং পারফরম্যান্সের মধ্যে ভারসাম্য বেছে নিতে সক্ষম হবে যা তার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত।
আমি একজন প্রযুক্তি উত্সাহী যিনি তার "গীক" আগ্রহকে একটি পেশায় পরিণত করেছেন। আমি আমার জীবনের 10 বছরেরও বেশি সময় অতিবাহিত করেছি অত্যাধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে এবং বিশুদ্ধ কৌতূহল থেকে সমস্ত ধরণের প্রোগ্রামের সাথে টিঙ্কারিং করে। এখন আমি কম্পিউটার প্রযুক্তি এবং ভিডিও গেমে বিশেষায়িত হয়েছি। এর কারণ হল 5 বছরেরও বেশি সময় ধরে আমি প্রযুক্তি এবং ভিডিও গেমগুলির উপর বিভিন্ন ওয়েবসাইটের জন্য লিখছি, এমন নিবন্ধ তৈরি করছি যা আপনাকে এমন একটি ভাষায় আপনার প্রয়োজনীয় তথ্য দিতে চায় যা প্রত্যেকের বোধগম্য।
যদি আপনার কোন প্রশ্ন থাকে, আমার জ্ঞান উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমের সাথে সাথে মোবাইল ফোনের জন্য অ্যান্ড্রয়েড সম্পর্কিত সবকিছু থেকে শুরু করে। এবং আমার প্রতিশ্রুতি আপনার প্রতি, আমি সর্বদা কয়েক মিনিট সময় ব্যয় করতে এবং এই ইন্টারনেট জগতে আপনার যে কোনও প্রশ্নের সমাধান করতে সাহায্য করতে ইচ্ছুক।

