টুইচ: কে এটি তৈরি করেছে?: প্ল্যাটফর্মের উত্স অন্বেষণ সরাসরি সম্প্রচার আরো জনপ্রিয়
আপনি কি কখনও ভেবে দেখেছেন যে টুইচের পিছনে মস্তিষ্ক কে ছিল? 2011 সালে এটি চালু হওয়ার পর থেকে, এই লাইভ স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মটি ভিডিও গেমের সামগ্রী ভাগ করে নেওয়ার এবং ব্যবহার করার পদ্ধতিতে বিপ্লব করেছে৷ যাইহোক, খুব কম লোকই জানেন যে এর সৃষ্টির পেছনের গল্প এবং এটি বছরের পর বছর ধরে কীভাবে বিবর্তিত হয়েছে। এই নিবন্ধে, আমরা টুইচ কে তৈরি করেছে এবং এটি কী হয়েছে তার বিশদ বিবরণে প্রবেশ করব৷ প্ল্যাটফর্মে এর শিল্পে নেতা।
জুন 2011 সালে, জাস্টিন কান এবং এমমেট শিয়ার ক্যালিফোর্নিয়ার সান ফ্রান্সিসকোতে টুইচ ইন্টারঅ্যাকটিভ, ইনকর্পোরেটেড প্রতিষ্ঠা করেন। এই স্বপ্নদর্শী উদ্যোক্তাদের লাইভ স্ট্রিমিং ভিডিও গেমের জন্য নিবেদিত একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার স্বপ্ন ছিল, একটি ধারণা যা Justin.tv প্ল্যাটফর্মের সাফল্য থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যা তারা পূর্বে 2007 সালে প্রতিষ্ঠা করেছিল। যেহেতু তারা Justin.tv ক্রমবর্ধমানভাবে ভিডিও গেম স্ট্রিমিংকে গ্রহণ করেছে সর্বাধিক জনপ্রিয় বিষয়বস্তু, কান এবং শিয়ার এই ক্রমবর্ধমান কুলুঙ্গিতে বিশেষায়িত একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দিয়েছে।
এমমেট শিয়ারের নেতৃত্বে, টুইচ আনুষ্ঠানিকভাবে জুন 2011 সালে চালু হয়। প্ল্যাটফর্মটি প্রাথমিকভাবে পেশাদার ভিডিও গেম প্রতিযোগিতা সম্প্রচার এবং স্ট্রিমারদের জন্য হোস্টিং পরিষেবা প্রদানের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল। সময়ের সাথে সাথে, টুইচ প্রসারিত হতে শুরু করে এবং ব্যবহারকারীদের তাদের নিজস্ব গেম লাইভ স্ট্রিম করার অনুমতি দেয়, মিথস্ক্রিয়া জন্য একটি অনন্য স্থান তৈরি করে। আসল সময়ে গেমার এবং তাদের শ্রোতাদের মধ্যে প্ল্যাটফর্মটি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করে এবং যারা ভিডিও গেমের প্রতি তাদের আবেগকে বিশ্বের সাথে শেয়ার করতে চায় তাদের জন্য এটি একটি শীর্ষ বিকল্প হয়ে ওঠে।
2014 সালে, Amazon টুইচ ইন্টারঅ্যাকটিভ, ইনকর্পোরেটেড $970 মিলিয়নে অধিগ্রহণ করে। এই অধিগ্রহণটি টুইচের ইতিহাসে একটি বড় মাইলফলক ছিল, কারণ এটি প্ল্যাটফর্মটিকে তার নাগাল এবং সংস্থানগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে দেয়। আমাজন ছাতার অধীনে, টুইচ তার পরিকাঠামো বৃদ্ধি এবং উন্নতি অব্যাহত রেখেছে, তার ক্রমবর্ধমান সম্প্রদায়ের চাহিদা মেটাতে নতুন বৈশিষ্ট্য এবং পরিষেবা যোগ করেছে।
আজ, টুইচ হল সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং বহুল ব্যবহৃত লাইভ স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে একটি। বিশ্বের মধ্যে. লক্ষ লক্ষ মাসিক ব্যবহারকারী এবং ভিডিও গেম থেকে সঙ্গীত, শিল্প এবং আরও অনেক কিছু উপলব্ধ বিষয়বস্তুর বিস্তৃতি সহ, টুইচ লাইভ স্ট্রিমিং সংস্কৃতির কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। যেহেতু প্ল্যাটফর্মটি বিকশিত হতে চলেছে, টুইচের ভবিষ্যত এবং এটি কীভাবে অনলাইন সামগ্রীর সাথে আমাদের ইন্টারঅ্যাক্ট করার উপায়কে রূপ দিতে থাকবে সে সম্পর্কে চিন্তা করা উত্তেজনাপূর্ণ।
সংক্ষেপে, টুইচের সৃষ্টি জাস্টিন কান এবং এমমেট শিয়ারের দৃষ্টি এবং সংকল্পের ফলাফল। বছরের পর বছর ধরে, প্ল্যাটফর্মটি বেড়েছে এবং লাইভ স্ট্রিমিং শিল্পে একটি নেতৃস্থানীয় শক্তিতে পরিণত হয়েছে। টুইচ ব্যবহারকারী হিসাবে, এটির উত্স এবং কীভাবে এর পিছনের গল্পটি জানা আকর্ষণীয় মাত্র পৌছেছে প্ল্যাটফর্ম হতে যা আমরা আজ জানি।
- ইতিহাস এবং টুইচের উৎপত্তি
বিষয়বস্তু: টুইচ কে এটি তৈরি করেছে?
টুইচ, বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় লাইভ স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম ভিডিওগেমের, 2011 সালে জাস্টিন কান এবং এমমেট শিয়ার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল৷ এই স্বপ্নদর্শী উদ্যোক্তারা মূলত Justin.tv নামে কোম্পানিটি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, একটি ওয়েবসাইট যা মানুষকে তাদের জীবন সরাসরি সম্প্রচার করতে দেয় 24 ঘন্টা যাইহোক, তারা শীঘ্রই ভিডিও গেমের জগতে বিদ্যমান বিশাল সম্ভাবনা উপলব্ধি করে এবং প্রধানত সেই কুলুঙ্গিতে ফোকাস করার সিদ্ধান্ত নেয়। এভাবেই টুইচের জন্ম হয়েছিল, একটি প্ল্যাটফর্ম যা বিশেষভাবে গেমারদের জন্য তাদের গেম শেয়ার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে বাস্তব সময়.
"টুইচ" নামের উৎপত্তি "টুইচ গেমপ্লে" শব্দ থেকে এসেছে, যা গতি এবং গতিবিধির নির্ভুলতা দ্বারা চিহ্নিত খেলার শৈলীকে বোঝায়। ভিডিও গেম লাইভ স্ট্রিমিং এর উদ্যমী এবং গতিশীল প্রকৃতির কারণে এই নামটি গৃহীত হয়েছিল। প্ল্যাটফর্মটি রিয়েল টাইমে স্ট্রিমিং বিষয়বস্তু এবং এর সক্রিয় এবং নিবেদিত সম্প্রদায়ের জন্য ফোকাস করার জন্য দ্রুত আলাদা হয়ে উঠেছে, যা ক্রমাগত পরামর্শ এবং প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে প্ল্যাটফর্মের বিকাশে অবদান রেখেছে।
2014 সালে, টুইচকে Amazon একটি বিস্ময়কর $970 মিলিয়নে অধিগ্রহণ করেছিল, যা ভিডিও গেম শিল্পের শীর্ষস্থানীয় স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে এর অবস্থানকে আরও শক্তিশালী করে। তারপর থেকে, টুইচ ভিডিও গেমের বাইরে এর কভারেজ প্রসারিত করে এবং সঙ্গীত, শিল্পকলা এবং আলোচনার লাইভ স্ট্রিমের মতো বিষয়বস্তুর অন্যান্য বিভাগের দরজা খুলে দিয়ে দ্রুতগতিতে বৃদ্ধি পেতে থাকে। লক্ষ লক্ষ মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী এবং একটি প্রাণবন্ত, বৈচিত্র্যময় সম্প্রদায়ের সাথে, Twitch একটি সাংস্কৃতিক প্রপঞ্চে পরিণত হয়েছে যা আমরা অনলাইনে বিষয়বস্তুর অভিজ্ঞতা এবং ব্যবহার করার পদ্ধতিতে বিপ্লব ঘটিয়েছে।
- টুইচের প্রতিষ্ঠাতা
Twitch, জনপ্রিয় ভিডিও গেম স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম, গেমাররা অনলাইন গেমিংয়ের প্রতি তাদের আবেগ ভাগ করে নেওয়ার পদ্ধতিতে বিপ্লব করেছে। কিন্তু আপনি কি কখনও ভেবে দেখেছেন যে এই সফল প্ল্যাটফর্মের পিছনে মস্তিষ্ক কে ছিল? দ্য টুইচের প্রতিষ্ঠাতা, জাস্টিন কান, এমমেট শিয়ার, মাইকেল সিবেল এবং কাইল ভোগ্ট হলেন সেই স্বপ্নদর্শী যারা এই প্ল্যাটফর্মে জীবন দিয়েছেন, যার আজ বিশ্বজুড়ে লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারী রয়েছে৷
জাস্টিন কান, একজন উদ্যোক্তা এবং সফ্টওয়্যার বিকাশকারী, টুইচ তৈরির পিছনে অন্যতম প্রধান ব্যক্তি ছিলেন। একটি ফোকাসড প্ল্যাটফর্ম প্রদানের তাদের দৃষ্টি ভিডিও গেমে এবং খেলোয়াড়দের সম্প্রদায় এই অবিশ্বাস্য দুঃসাহসিক অভিযানের সূচনা করেছিল। কান স্ট্রিমিংয়ের জগতে অগ্রগামী এবং তার আগের অভিজ্ঞতা Justin.tv, a ওয়েব সাইট লাইভ স্ট্রিমিং, টুইচ তৈরির জন্য মৌলিক ছিল।
টুইচের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রাক্তন সিইও হিসাবে এমেট শিয়ার একটি শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম প্রতিষ্ঠার জন্য তার সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং দক্ষতা নিয়ে আসেন। উচ্চ গুনসম্পন্ন. ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার উপর এর ফোকাস এবং স্ট্রীমারদের জন্য উদ্ভাবনী সরঞ্জাম তৈরি করা ভিডিও গেম স্ট্রিমিং বাজারে টুইচের ক্রমাগত সাফল্যের জন্য সহায়ক হয়েছে।
- সময়ের সাথে সাথে টুইচের বিবর্তন
পিটপিট্ এটি একটি লাইভ স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম যা বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে যদিও আজ এটি ব্যাপকভাবে স্বীকৃত, খুব কমই সচেতন কে এই সফল প্ল্যাটফর্মের স্রষ্টা ছিলেন?. টুইচ জুন 2011 সালে জাস্টিন কান, এমমেট শিয়ার, মাইকেল সিবেল এবং কাইল ভোট দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এটির প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল খেলোয়াড়দের ভিডিও গেম লাইভ স্ট্রিম করার অনুমতি দেওয়া, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে এটি বিভিন্ন ধরণের সামগ্রী যেমন সঙ্গীত, শিল্প, চ্যাট এবং আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত করতে বিবর্তিত হয়েছে।
এর শুরু থেকেই, টুইচ একটি উল্লেখযোগ্য বিবর্তনের মধ্য দিয়ে গেছেতার প্রাথমিক বছরগুলিতে, প্ল্যাটফর্মটি প্রধানত ভিডিও গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল, যা দ্রুত স্ট্রিম এবং লাইভ গেমগুলি দেখার জন্য বিশ্বব্যাপী গেমারদের পছন্দের গন্তব্যে পরিণত হয়েছে যদিও, সময়ের সাথে সাথে, টুইচ তার নাগালের প্রসারিত করেছে এবং এখন অন্যান্য ক্ষেত্রগুলির বিষয়বস্তুও অন্তর্ভুক্ত করেছে যেমন লাইভ মিউজিক, লাইভ আর্ট সৃষ্টি, খেলাধুলার অনুষ্ঠান সম্প্রচার, এমনকি টক শো। এই বিবর্তনটি টুইচকে আরও অন্তর্ভুক্তিমূলক এবং বৈচিত্র্যময় প্ল্যাটফর্মে পরিণত করার অনুমতি দিয়েছে, ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করছে।
La Twitch এর জনপ্রিয়তা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে। লক্ষ লক্ষ দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী এবং স্ট্রীমারদের ক্রমাগত ক্রমবর্ধমান সম্প্রদায়ের সাথে, টুইচ একটি শক্তিশালী বিনোদনের সরঞ্জাম এবং অনেক সামগ্রী নির্মাতাদের জন্য আয়ের উৎস হয়ে উঠেছে। উপরন্তু, Twitch সময়ের সাথে সাথে তার প্ল্যাটফর্মে বিভিন্ন উন্নতি বাস্তবায়ন করেছে, যেমন ইমোটস, ইন্টারেক্টিভ চ্যাট রুম এবং সাবস্ক্রিপশন বিকল্পগুলি অন্তর্ভুক্ত করা। এই সমস্ত কিছুই স্ট্রিমিং শিল্পে একজন নেতা হিসাবে টুইচকে একীভূত করতে এবং ব্যবহারকারীদের মধ্যে অংশগ্রহণ এবং মিথস্ক্রিয়াকে উত্সাহিত করতে অবদান রেখেছে।
- স্ট্রিমিং শিল্পে টুইচের প্রভাব
টুইচ কে এটি তৈরি করেছেন?
টুইচ হল একটি লাইভ স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম যা ডিজিটাল বিনোদন শিল্পে, বিশেষ করে ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে বিপ্লব ঘটিয়েছে। এটি 2011 সালে সিলিকন ভ্যালির দুই উদ্যোক্তা জাস্টিন কান এবং এমমেট শিয়ার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এর মূল উদ্দেশ্য ছিল ব্যবহারকারীদের তাদের ভিডিও গেম গেম লাইভ স্ট্রিমিং করার সুযোগ প্রদান করা এবং এর ফলে তাদের দর্শকদের সাথে রিয়েল টাইমে যোগাযোগ করা। তারপর থেকে, প্ল্যাটফর্মটি সূচকীয় বৃদ্ধির অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে এবং স্ট্রিমিংয়ের জগতে প্রধান রেফারেন্স হয়ে উঠেছে।
স্ট্রিমিং শিল্পে টুইচের প্রভাব
স্ট্রিমিং শিল্পে টুইচের গুরুত্বকে অবমূল্যায়ন করা যায় না। এটি বিষয়বস্তু নির্মাতা এবং দর্শক উভয়ের জন্য পছন্দের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করতে সক্ষম হয়েছে। লাইভ স্ট্রিম করার ক্ষমতা, এটি অফার করা মিথস্ক্রিয়া সরঞ্জামগুলির সাথে, ডিজিটাল সামগ্রীর ব্যবহার এবং উত্পাদিত পদ্ধতিতে একটি নতুন মান সেট করেছে।
এছাড়াও, টুইচ হাজার হাজার মানুষকে পেশাগতভাবে স্ট্রিমিং করার জন্য, অনুদান, সাবস্ক্রিপশন এবং বিজ্ঞাপন চুক্তির মাধ্যমে আয় তৈরি করার অনুমতি দিয়েছে। এটি কর্মসংস্থানের একটি নতুন রূপ তৈরি করেছে এবং বিনোদন শিল্পে গিগ অর্থনীতির বৃদ্ধিতে অবদান রেখেছে। এটি শুধুমাত্র একজন দর্শক হওয়ার বিষয়ে নয় বরং স্ট্রিমিং সম্প্রদায়ে অংশগ্রহণ এবং অবদান রাখার বিষয়েও।
- Twitch এ শুরু করার জন্য সুপারিশ
টুইচ কে এটি তৈরি করেছে?
স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম টুইচ তৈরি হয়েছিল 2011 সালে জাস্টিন কান এবং এমমেট শিয়ার দ্বারা। এই দুই আমেরিকান উদ্যোক্তার একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার দৃষ্টিভঙ্গি ছিল যা একচেটিয়াভাবে ভিডিও গেম সম্পর্কিত লাইভ সামগ্রীর স্ট্রিমিংয়ের জন্য নিবেদিত। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেম শিল্পের সূচকীয় বৃদ্ধির সাথে, কান এবং শিয়ার এমন একটি স্থান তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা দেখেছে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের গেমগুলি রিয়েল টাইমে ভাগ করতে পারে এবং অনুসারীদের একটি সম্প্রদায়ের সাথে সংযোগ করতে পারে৷ এই উদ্ভাবনী ধারণা Twitch হয়ে ওঠে, একটি প্ল্যাটফর্ম যা গেমারদের অনলাইনে সংযোগ এবং যোগাযোগের পদ্ধতিতে বিপ্লব ঘটায়।
এর সৃষ্টি থেকে এখন পর্যন্ত, টুইচ বেশ কয়েকটি মূল কারণের কারণে অপ্রতিরোধ্য সাফল্য অর্জন করেছে:
- কমিউনিটি ফোকাস: টুইচ এটির চারপাশে একটি শক্ত সম্প্রদায় তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে, যেখানে ব্যবহারকারীরা ভিডিও গেমগুলির জন্য তাদের আবেগকে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এবং শেয়ার করতে পারে। এটি ব্যবহারকারীদের মধ্যে স্বত্ব এবং আনুগত্যের অনুভূতি তৈরি করেছে, যা প্ল্যাটফর্মের উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির দিকে পরিচালিত করেছে।
- বিষয়বস্তুর বিভিন্নতা: ভিডিও গেম স্ট্রীম ছাড়াও, টুইচ তার নাগাল প্রসারিত করেছে এবং এখন সঙ্গীত, শিল্প, এস্পোর্টস এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কিত বিষয়বস্তু বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছে। এটি বিভিন্ন ধরনের শ্রোতাদের আকৃষ্ট করেছে এবং প্ল্যাটফর্মের অফারকে বৈচিত্র্যময় করেছে
- নগদীকরণ: Twitch স্ট্রীমারদের জন্য ফলোয়ার সাবস্ক্রিপশন, ডোনেশন এবং বিজ্ঞাপন ডিলের মাধ্যমে আয় করার সুযোগ প্রদান করেছে। এটি বিষয়বস্তু নির্মাতাদের নিজেদেরকে আরও পেশাগতভাবে উৎসর্গ করতে অনুপ্রাণিত করেছে এবং যারা ভিডিও গেমের প্রতি তাদের আবেগকে পেশায় পরিণত করতে চায় তাদের জন্য টুইচকে একটি আকর্ষণীয় প্ল্যাটফর্ম করে তুলেছে।
সংক্ষেপে, টুইচ হল একটি বিপ্লবী প্ল্যাটফর্ম যা গেমারদের তাদের বিষয়বস্তু ভাগ করে নেওয়ার এবং তাদের দর্শকদের সাথে জড়িত হওয়ার উপায় পরিবর্তন করেছে। সম্প্রদায়ের উপর ফোকাস করার জন্য ধন্যবাদ, অফার করা বিভিন্ন বিষয়বস্তু এবং নগদীকরণের সুযোগ, টুইচ নিজেকে ভিডিও গেম স্ট্রিমিং এবং আরও অনেক কিছুর জন্য প্রধান প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অবস্থান করেছে।
- টুইচ এবং পেশাদার গেমারদের সাথে এর সম্পর্ক
টুইচ এবং পেশাদার গেমারদের সাথে এর সম্পর্ক
Twitch, জনপ্রিয় রিয়েল-টাইম ভিডিও গেম স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম, এর সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক স্থাপন করতে সক্ষম হয়েছে পেশাদার গেমার সমস্ত বিশ্বের। 2011 সালে জাস্টিন কান এবং এমমেট শিয়ার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এই প্ল্যাটফর্মটি প্রধান ভার্চুয়াল স্পেস হয়ে উঠেছে যেখানে সবচেয়ে দক্ষ খেলোয়াড়রা তাদের দক্ষতা প্রদর্শন করতে পারে এবং এর জন্য পুরস্কৃত হতে পারে। Twitch মাধ্যমে, এই পেশাদার গেমার আপনার কাছে আপনার গেমগুলি লাইভ স্ট্রিম করার, আপনার দর্শকদের সাথে যোগাযোগ করার এবং আপনাকে সমর্থন করার জন্য একটি শক্তিশালী সম্প্রদায় তৈরি করার অনন্য সুযোগ রয়েছে৷
টুইচের অন্যতম আকর্ষণ হল এর নগদীকরণের উপর ফোকাস, যা জনপ্রিয়করণের দিকে পরিচালিত করেছে পেশাদার গেমার উচ্চ আয় সহ পাবলিক পরিসংখ্যান হিসাবে। অনুদান, সাবস্ক্রিপশন এবং স্পনসরশিপ ডিলের মাধ্যমে, এই খেলোয়াড়রা একটি স্থির এবং লাভজনক আয়ের প্রবাহ উপার্জন করতে পারে। এছাড়াও, টুইচ অফার করে পেশাদার গেমার একচেটিয়া পণ্যদ্রব্য বিক্রয় এবং অফিসিয়াল টুর্নামেন্ট এবং প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের মাধ্যমে অর্থ উপার্জনের সুযোগ।
টুইচ এবং এর মধ্যে সম্পর্কের আরেকটি মৌলিক দিক পেশাদার গেমার লাইভ চ্যাট বৈশিষ্ট্য এবং শ্রোতাদের সাথে সরাসরি যোগাযোগের মাধ্যমে একটি বিশ্বস্ত শ্রোতা তৈরি করা এবং গেমিং শিল্পে স্বীকৃত ব্যক্তিত্ব হিসাবে বেড়ে ওঠার সম্ভাবনা। পেশাদার গেমার তারা তাদের অনুগামীদের জড়িত করতে পারে, প্রশ্নের উত্তর দিতে পারে এবং টিপস এবং কৌশল ভাগ করতে পারে। এটি শুধুমাত্র স্ট্রিমার এবং দর্শকদের মধ্যে বন্ধনকে শক্তিশালী করে না, তবে দর্শকদের অনুমতি দেয় পেশাদার গেমার আপনার বিকাশ করুন ব্যক্তিগত ব্র্যান্ড এবং একটি অনুগত এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ফ্যান বেস তৈরি করুন।
- টুইচের ভবিষ্যত: নতুন প্রবণতা এবং চ্যালেঞ্জ
টুইচ ঘটনাটি লাইভ স্ট্রিমিং বিশ্বকে ঝড় তুলেছে. এই স্ট্রিমিং পরিষেবাটি ভিডিও গেম এবং সৃজনশীলতা সম্পর্কে উত্সাহী লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীদের জন্য মিলিত হওয়ার জায়গা হয়ে উঠেছে। কিন্তু আপনি কি কখনও ভেবে দেখেছেন যে এই বিপ্লবী প্ল্যাটফর্মের পিছনে স্রষ্টা কে?
Twitch এর পিছনে মস্তিষ্ক এমেট শিয়ার, একজন প্রযুক্তি উদ্যোক্তা যিনি 2011 সালে জাস্টিন কান, মাইকেল সিবেল এবং কাইল ভোটের সাথে কোম্পানিটি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। শিয়ার প্রোগ্রামিংয়ের জগতে তার কর্মজীবন শুরু করেছিলেন, কিন্তু দ্রুত লাইভ স্ট্রিমিংয়ের সম্ভাবনা এবং এটি কীভাবে লোকেরা তাদের আবেগকে উপভোগ করার এবং ভাগ করে নেওয়ার উপায়কে রূপান্তর করতে পারে তা বুঝতে পেরেছিলেন। টুইচ 2011 সালে একটি স্বাধীন প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চালু হয়েছিল এবং তারপর থেকে দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে।
টুইচের ভবিষ্যত সম্পর্কে, প্ল্যাটফর্মের মুখোমুখি বেশ কয়েকটি প্রবণতা এবং চ্যালেঞ্জ রয়েছে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল প্রাসঙ্গিক থাকা এবং সর্বাধিক জনপ্রিয় সামগ্রী নির্মাতাদের আকর্ষণ করা। এর অর্থ প্রযুক্তির অগ্রভাগে থাকা এবং ব্যবহারকারীদের নতুন চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া। উপরন্তু, মোবাইল গেমগুলির লাইভ স্ট্রিমিংয়ের দিকে একটি ক্রমবর্ধমান প্রবণতা রয়েছে, যার জন্য মোবাইল ডিভাইসগুলিতে একটি সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য প্ল্যাটফর্মে সামঞ্জস্য করতে হবে।
দ্রষ্টব্য: এর ভিতরে লেখাটি ট্যাগগুলিতে কোনও HTML ট্যাগ বা বিশেষ অক্ষর অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয়৷
এই বিভাগটি ব্যবহারকারীদের মনে করিয়ে দেওয়া যে ট্যাগের মধ্যে বিষয়বস্তু এটিতে কোনো ধরনের HTML ট্যাগ বা বিশেষ অক্ষর অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয় সঠিক বিন্যাস নিশ্চিত করতে এবং ওয়েব পৃষ্ঠার প্রেক্ষাপটে পাঠ্যের প্রদর্শন বা অপারেশন সম্পর্কিত কোনো সমস্যা এড়াতে এই নির্দেশ অনুসরণ করা গুরুত্বপূর্ণ৷ আমাদের যে লেবেল মনে রাখা যাক এগুলি পাঠ্যের কিছু অংশকে দৃশ্যত হাইলাইট করতে ব্যবহৃত হয়, তবে অতিরিক্ত HTML কোড থাকা উচিত নয়।
তদ্ব্যতীত, এটি হাইলাইট করা অপরিহার্য যে লেবেলের মধ্যে বিশেষ অক্ষরের ব্যবহার বিষয়বস্তুর সঠিক ব্যাখ্যায় হস্তক্ষেপ করতে পারে এবং সম্ভাব্য ত্রুটি বা অপ্রত্যাশিত ফলাফলের দিকে নিয়ে যেতে পারে। এর মধ্যে বিস্ময়বোধক বিন্দু, প্রশ্ন চিহ্ন এবং অন্যান্য নন-আলফানিউমেরিক অক্ষরের মতো চিহ্নগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ট্যাগের মধ্যে পাঠ্য যোগ করার আগে ব্যবহারকারীদের কোনো বিশেষ অক্ষর সরাতে বা তাদের সংশ্লিষ্ট HTML কোড দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে উৎসাহিত করা হয়। .
কোনো বিভ্রান্তি বা ভুল বোঝাবুঝি এড়াতে, লেবেল ব্যবহার করার সময় এই নিয়ম অনুসরণ করা অপরিহার্য টুইচ কে এটি তৈরি করেছে? এই নির্দেশিকাগুলি অনুসরণ করা ওয়েবসাইটে তথ্যের যথাযথ এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ উপস্থাপনা নিশ্চিত করে। ট্যাগগুলির মধ্যে কোনও HTML ট্যাগ বা বিশেষ অক্ষর অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি তা নিশ্চিত করতে এটি প্রকাশ করার আগে সর্বদা বিষয়বস্তু পর্যালোচনা করতে ভুলবেন না . এটি একটি মসৃণ এবং বিরামহীন ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।
আমি সেবাস্তিয়ান ভিদাল, প্রযুক্তি এবং DIY সম্পর্কে উত্সাহী একজন কম্পিউটার প্রকৌশলী৷ উপরন্তু, আমি এর স্রষ্টা tecnobits.com, যেখানে আমি প্রত্যেকের জন্য প্রযুক্তিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য এবং বোধগম্য করতে টিউটোরিয়ালগুলি ভাগ করি৷