স্টিমে প্রতি পাঁচটি নতুন গেমের মধ্যে প্রায় একটিতে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করা হয়।

শেষ আপডেট: ২৮/১০/২০২৫

  • স্টিমে প্রকাশিত ২০% নতুন সংস্করণ তাদের বিকাশের কোনো না কোনো পর্যায়ে জেনারেটিভ এআই প্রয়োগ করে।
  • এআই-এর প্রধান ব্যবহার হল ভিজ্যুয়াল রিসোর্স তৈরি করা, তারপরে অডিও এবং টেক্সট তৈরি করা।
  • ভালভের জন্য ডেভেলপারদের প্ল্যাটফর্মে তাদের গেম প্রকাশের সময় AI ব্যবহারের ঘোষণা দিতে হবে।
  • স্বাধীন স্টুডিওগুলিতে AI-এর প্রভাব বিশেষভাবে লক্ষণীয়, যদিও অনেক বড় স্টুডিও এর ইন্টিগ্রেশন অন্বেষণ করছে।
স্টিম গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই

স্টিমে ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্টের ক্ষেত্রে জেনারেটিভ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা একটি ভবিষ্যৎ প্রতিশ্রুতি থেকে দৈনন্দিন বাস্তবতা হয়ে উঠেছে। সাম্প্রতিক মাসগুলিতে, সুপরিচিত ডিজিটাল বিতরণ প্ল্যাটফর্মে জেনারেটিভ এআই-এর উপস্থিতি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে।ভিডিও গেম শিল্প যখন প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন, নীতিশাস্ত্র এবং মানব স্রষ্টাদের অপরিহার্য ভূমিকার মধ্যে ভারসাম্য নিয়ে বিতর্ক করছে, তখন এই অগ্রগতি এসেছে।

নতুন প্রকাশিত শিরোনামের প্রায় ২০% স্টিম খোলাখুলিভাবে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার স্বীকার করে উৎপাদনের এক বা একাধিক দিক থেকে। অর্থাৎ, বর্তমানে স্টিমে ৫টি নতুন গেমের মধ্যে ১টি এই প্রযুক্তি অন্তর্ভুক্ত করে, কাজগুলিকে অপ্টিমাইজ করা, সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলিকে ত্বরান্বিত করা, অথবা উদ্ভাবনী মেকানিক্স প্রবর্তন করা। এই প্রবণতাটি পূর্ববর্তী বছরগুলির তুলনায় একটি বিরাট পরিবর্তন চিহ্নিত করে, যখন ভিডিও গেমগুলিতে AI এর ব্যবহার কাল্পনিক বা পরীক্ষামূলক ছিল।

স্টিম গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই কোথায় ব্যবহৃত হয়?

AI দিয়ে তৈরি স্টিম গেমস

স্টিমের মধ্যে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রয়োগ বিভিন্ন রকমের, যদিও ভিজ্যুয়াল রিসোর্স তৈরি করা —যেমন 2D এবং 3D মডেল, ব্যাকগ্রাউন্ড, টেক্সচার এবং চরিত্র— এটি সবচেয়ে ঘন ঘন ব্যবহৃত হয়, সর্বশেষ শিল্প প্রতিবেদন অনুসারে। প্রায় ৬০% ডেভেলপার যারা AI ব্যবহার করার কথা স্বীকার করেছেন তারা মূলত এই গ্রাফিক উপাদানগুলি তৈরি করার জন্যই এটি করেছেন। উপরন্তু, অডিও জেনারেশন - সঙ্গীত, প্রভাব, বা কণ্ঠস্বর - এবং সংলাপ বা বর্ণনার জন্য পাঠ্য লেখা অন্যান্য জনপ্রিয় ক্ষেত্র।

এক্সক্লুসিভ কন্টেন্ট - এখানে ক্লিক করুন  গ্র্যান্ড থেফট অটো: PS3, Xbox 360 এবং PC এর জন্য লিবার্টি সিটি চিটস থেকে পর্বগুলি

তবে, AI-এর প্রভাব শৈল্পিক সম্পদের বাইরেও বিস্তৃত। কিছু স্টুডিও অন্বেষণ করছে এআই-চালিত গেম মেকানিক্স, খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তের উপর ভিত্তি করে বাস্তব সময়ে বিশ্ব, গল্প এবং চরিত্রগুলিকে অভিযোজিত করতে সক্ষম শিরোনাম তৈরি করা। উদাহরণ যেমন AI Roguelite o Never Ending Dungeon ভাষা মডেল ব্যবহার করে তাৎক্ষণিকভাবে তৈরি অনন্য অভিযানের কেন্দ্রবিন্দুতে ব্যবহারকারীকে স্থান দেয়। অন্যান্য শিরোনাম, যেমন Comedy Night, অনলাইন কমিউনিটিতে অনুপযুক্ত আচরণ নিয়ন্ত্রণের জন্য AI-কে একীভূত করেছে।

গেমসকম ২০২৫
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
গেমসকম ২০২৫ সম্পর্কে সবকিছু: বড় রিলিজ এবং তারকাদের ঘোষণা

অভূতপূর্ব ত্বরিত প্রবৃদ্ধি

মাত্র এক বছরে, স্টিমে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ব্যবহার স্বীকার করে এমন গেমের সংখ্যা নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। সাম্প্রতিক তথ্য ইঙ্গিত করে যে প্রায় ৭,৮০০টি শিরোনাম যা জেনারেটিভ টুল ব্যবহার করে ঘোষণা করেছে, যা প্ল্যাটফর্মের মোট ক্যাটালগের প্রায় ৭% প্রতিনিধিত্ব করে। ২০২৪ সালের মধ্যে মাত্র ১,০০০টি শিরোনামে AI ব্যবহারের কথা স্বীকার করা হয়েছিল, তার তুলনায় এই উল্লম্ফন আরও বেশি আকর্ষণীয়, যা এর অর্থ হল প্রায় ৭০০% বৃদ্ধি.

এক্সক্লুসিভ কন্টেন্ট - এখানে ক্লিক করুন  ফলআউট ৪ অ্যাসল্ট রাইফেল: বৈশিষ্ট্য, অবস্থান

এই দ্রুত অগ্রগতি আংশিকভাবে নতুন নীতি দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে ভালভ, যা ডেভেলপারদের জিজ্ঞাসা করে তাদের গেমগুলিতে কোনও ধরণের AI-উত্পাদিত সামগ্রী রয়েছে কিনা তা স্বচ্ছভাবে নির্দেশ করুন।যদিও সব স্টুডিওতে এটি করার বাধ্যবাধকতা নেই, তবুও প্রবণতা হল এই প্রযুক্তির ব্যবহারে আরও বেশি দৃশ্যমানতা এবং সততার দিকে, যা ব্যবহারকারীদের তারা কোন ধরণের অভিজ্ঞতা সমর্থন করতে বা এড়াতে চায় সে সম্পর্কে সচেতন সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করে।

পিসির জন্য লাইফ সিমুলেশন গেম
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
পিসির জন্য সেরা লাইফ সিমুলেশন গেম: সম্পূর্ণ এবং আপডেটেড গাইড

স্বাধীন স্টুডিওর ভূমিকা এবং জনসাধারণের প্রতিক্রিয়া

জেনারেটিভ এআই সহ স্টিম গেমস

জেনারেটিভ কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার গ্রহণ কেবল বড় বাজেটের প্রকল্পগুলিতেই নয়, বিশেষ করে স্বাধীন খাতে স্পষ্ট। অনেক ছোট গবেষণা, con recursos limitados, তারা AI-তে সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলিকে দ্রুততর করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছে, খরচ কমাও এবং নতুন ধারণা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করো. El caso de My Summer Car", সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনামগুলির মধ্যে একটি যা AI-এর সীমিত কিন্তু স্পষ্ট ব্যবহার করে (এই ক্ষেত্রে, অভ্যন্তরীণ চিত্র তৈরি করতে), দেখায় যে জনসাধারণ এই সরঞ্জামগুলি গ্রহণ করতে পারে যতক্ষণ না সেগুলি স্বচ্ছভাবে ব্যবহার করা হয় এবং পণ্যের সামগ্রিক মানের সাথে আপস না করে।"

তবে, এই খাতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রবেশ গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে উত্তপ্ত বিতর্কের জন্ম দিয়েছে। এবং সৃজনশীল দলগুলির মধ্যেও। সম্ভাব্য চাকরি হারানো, বিষয়বস্তুর মৌলিকত্ব এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে শিল্প বা আখ্যান তৈরির নীতিশাস্ত্র নিয়ে উদ্বেগ রয়েছে। প্রতিক্রিয়ায়, এটি ক্রমশ সাধারণ হয়ে উঠছে ডেভেলপারদের তাদের বর্ণনায় স্পষ্ট করে বলা উচিত যে সমস্ত AI-উত্পাদিত সামগ্রী এটি মানব পেশাদারদের দ্বারা পর্যালোচনা এবং সম্পাদনা করা হয়েছে, এইভাবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রত্যাখ্যানকে প্রশমিত করার এবং স্টিমের প্রয়োজনীয় স্বচ্ছতার মান মেনে চলার চেষ্টা করা হয়েছে।

এক্সক্লুসিভ কন্টেন্ট - এখানে ক্লিক করুন  কিভাবে Clash of Clans অ্যাকাউন্ট পুনরুদ্ধার করবেন?

নিকট ভবিষ্যতের জন্য চ্যালেঞ্জ এবং সীমাবদ্ধতা

ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্টে জেনারেটিভ এআই যে গতিতে নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করছে তা সত্ত্বেও, এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে গেমের প্রকৃত সংখ্যা আনুষ্ঠানিকভাবে বলা সংখ্যার চেয়েও বেশি হতে পারে।স্টিমের নীতি স্টুডিওগুলির স্বেচ্ছায় আত্ম-প্রকাশের উপর নির্ভর করে। তদুপরি, নৈমিত্তিক ব্যবহার এবং AI-এর উপর সম্পূর্ণ নির্ভরতার মধ্যে একটি স্পষ্ট সীমানা স্থাপনে অসুবিধা ডিজাইনার এবং ভোক্তা উভয়ের জন্যই নতুন প্রশ্ন উত্থাপন করে।

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এখন আর সহায়ক হাতিয়ার a convertirse en স্টিমে আসা অনেক নতুন গেমের একটি মূল উপাদানসকল আকারের স্টুডিও যখন এর সম্ভাবনাগুলি অন্বেষণ করবে, তখন এর প্রভাব ক্রমশ বৃদ্ধি পাবে। স্বচ্ছতা বজায় রাখা, মানুষের তদারকি নিশ্চিত করা এবং ডিজিটাল বিনোদনে সৃজনশীলতাকে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উপর ছেড়ে দেওয়া কতটা উপযুক্ত - এবং নীতিগতভাবে গ্রহণযোগ্য - তা নিয়ে বিতর্ক অব্যাহত রাখা অপরিহার্য।

ভিডিও গেমগুলিতে বিরক্তিকর "পপ-ইন" কী এবং কীভাবে এটি এড়ানো যায়-9
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
ভিডিও গেমে বিরক্তিকর "পপ-ইন" কী এবং কীভাবে এটি এড়ানো যায়? চূড়ান্ত নির্দেশিকা