- স্পেনে PS3 প্রিভিউ এবং গুরুত্বপূর্ণ তারিখ, একটি শক্তিশালী লঞ্চ এবং শক্তিশালী লঞ্চ ক্যাটালগ সহ
- এক্সবক্স লাইভ, অর্জন এবং ডিজিটাল বিতরণ অনলাইন গেমিংকে একটি স্ট্যান্ডার্ডে পরিণত করেছে।
- Xbox Live Arcade এবং Summer of Arcade এর সাথে ইন্ডি বুম, আইকনিক এক্সক্লুসিভের সাথে
- রেড রিং: ব্যাপক ব্যর্থতা, বহু মিলিয়ন ডলারের প্রতিক্রিয়া, এবং পশ্চাদমুখী সামঞ্জস্যের কারণে এখনও বহাল থাকা একটি উত্তরাধিকার
পাশ করেছে মাইক্রোসফটের দ্বিতীয় কনসোল শিল্পকে উল্টে দেওয়ার দুই দশক পরএবং আজও আমরা কীভাবে গেম খেলি, কিনি এবং ভাগ করি তাতে এর প্রভাব অনুভূত হয়। সেই মেশিনটি কাগজে কলমে সবচেয়ে শক্তিশালী ছিল না, কিন্তু সেই প্রকল্প যা কেন্দ্রীয় খেলোয়াড় হিসেবে একীভূত Xbox এবং খেলাটি অনলাইনে পরিণত করে, অর্জন এবং ডিজিটাল বিতরণ নতুন স্বাভাবিক অবস্থায়।
সাফল্য এবং ব্যর্থতার মাঝে, Xbox 360 দিয়ে যে ইকোসিস্টেমটি আত্মপ্রকাশ করেছিল তা স্পষ্ট স্তম্ভের উপর ভিত্তি করে তৈরি।: একটি প্রথম দিকে আত্মপ্রকাশজাতিসংঘ শক্তিশালী অনলাইন পরিষেবা এবং একটি একটি ক্যাটালগ যা ব্লকবাস্টারদের সাথে স্বাধীন রত্নগুলিকে একত্রিত করেপিটার মুরের মতো কণ্ঠস্বর এই চক্রকে এই খাতের সবচেয়ে রূপান্তরকারী মুহূর্তগুলির মধ্যে একটি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে, এটা কোনও কাকতালীয় ঘটনা নয়; স্পেন এবং ইউরোপে এর প্রভাব অভ্যাস, সম্প্রদায় এবং প্রত্যাশার মাধ্যমে স্পষ্ট ছিল।
স্পেনে আগমনের মূল তারিখ এবং তারিখ
উত্তর আমেরিকার রিলিজটি ২২ নভেম্বর, ২০০৫ তারিখে আসে এবং মাত্র কয়েকদিন পরে, কনসোলটি আমাদের দেশে অবতরণ করে ডিসেম্বর 2মাইক্রোসফট PS3 কে হারিয়ে দিয়েছে এবং HD প্রজন্মের সূচনা করেছে একটি লঞ্চ ক্যাটালগ দিয়ে যা আজকাল অস্বাভাবিক: কল অফ ডিউটি ২, পারফেক্ট ডার্ক জিরো, ডেড অর অ্যালাইভ ৪, নিড ফর স্পিড মোস্ট ওয়ান্টেড o এন বি এ 2K6, অন্যদের মধ্যে।
বাস্তবিক অর্থে, অনলাইন গেমিং পরিকল্পনার কেন্দ্রবিন্দু ছিল: 360-তে একটি ইথারনেট সংযোগ অন্তর্ভুক্ত ছিল, এবং আপনি যদি Wi-Fi চান তবে আপনাকে অফিসিয়াল অ্যাডাপ্টার কিনতে হবে। তবুও, এটিকে নেটওয়ার্কের সাথে সংযুক্ত করার প্রচুর কারণ ছিল: অনলাইন পরিষেবা, ডিজিটাল স্টোর এবং প্রথম ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী যা খেলার একটি নতুন উপায়ের সূচনা করেছিল এবং... বসার ঘরে অবসর সময় বোঝা.
একটি ক্যাটালগ যা একটি যুগকে চিহ্নিত করেছে

এক্সক্লুসিভের ক্ষেত্রে, আকর্ষণ অনস্বীকার্য ছিল: হালো 3 অনেকের কাছে, এটি কাহিনীকে তার শীর্ষে পৌঁছে দিয়েছে, ওয়ার গিয়ার্স কভার মেকানিক্সের সাহায্যে তৃতীয়-ব্যক্তি শ্যুটারকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, Forza গাড়ি চালানোর ক্ষেত্রে একটি মানদণ্ড প্রতিষ্ঠা করেছে, কল্পিত দ্বিতীয় তিনি তার প্রতিশ্রুতি রক্ষা করেছিলেন এবং অ্যালান ওয়েক এটি একটি আখ্যানের চিহ্ন রেখে গেছে। এর চারপাশে, বৃহৎ মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম গেমগুলি 360 কে বছরের পর বছর ধরে "কল অফ ডিউটির আবাসস্থল" হিসাবে পরিণত করেছে, সাবস্ক্রিপশন এবং বন্ধুদের সাথে গভীর রাতের সেশন বৃদ্ধি করেছে।
কনসোলটি তৃতীয় পক্ষের সাথেও পদক্ষেপ নিয়েছে: গ্র্যান্ড চুরি অটো IV এটি Xbox মঞ্চ থেকে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং সময়োপযোগী এক্সক্লুসিভিটির সাথে অতিরিক্ত পর্বগুলি প্রিমিয়ার করা হয়েছিল। তদুপরি, মাইক্রোসফ্ট তার ক্যাটালগে জাপানি আরপিজিগুলিকে বাড়িয়েছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII এটি ৩৬০-এ পৌঁছেছে, এবং প্রকল্পগুলিতে অর্থায়ন করা হয়েছে ভুলওয়ালা Como ব্লু ড্রাগন y ওডিসি হারিয়েছেন, অস্থায়ী এক্সক্লুসিভ যেমন চিরন্তন সোনাটা, ভেস্পেরিয়ার গল্প o তারা মহাসাগর: শেষ আশা.
এক্সবক্স লাইভ, সাফল্য এবং নতুন অনলাইন জীবন

Xbox 360 এর সাথে, সংযুক্ত গেমিং একটি অ্যাড-অন থেকে অভিজ্ঞতার একটি প্রধান অংশে পরিণত হয়েছে। বন্ধু তালিকা, ভয়েস চ্যাট, গ্রুপ, সমন্বিত ম্যাচমেকিং এবং সোফা থেকে ডিজিটাল কেনাকাটা এমন একটি মান স্থাপন করেছে যা প্রতিযোগীরা অনুকরণ করেছে।অ্যাচিভমেন্টস এবং গেমারস্কোর একটি যোগ করেছে লক্ষ্য এবং কথোপকথনের স্তর যা খেলার সাথে সম্পর্ক বদলে দিয়েছে.
ডিজিটাল স্টোরটি সম্পূর্ণ পুনঃপ্রকাশের চেয়ে ডিএলসি এবং সম্প্রসারণকে প্রচার করেছিল। বছর কয়েক পরে, চক্রটি শেষ হয়ে যায়। ২০২৪ সালের জুলাই মাসে Xbox 360 মার্কেটপ্লেস বন্ধ হয়ে যায়।এমন একটি উত্তরাধিকার রেখে যা তারা আজও শ্বাস নেয় খেলা পাস, Xbox ইকোসিস্টেমে পিছনের দিকের সামঞ্জস্যতা এবং একীভূত প্রোফাইল।
ইন্ডিজ: প্রদর্শনী থেকে ঘটনা পর্যন্ত
প্রোগ্রামটি এক্সবক্স লাইভ আরকেড এটি লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়ের জন্য ছোট, ঝুঁকিপূর্ণ প্রযোজনা এনেছে, প্রতিযোগিতামূলক মূল্য এবং সাপ্তাহিক রিলিজ সহ। গ্রীষ্মকালীন উদ্যোগ গ্রীষ্মকালীন আর্কেড এটি একটি অপরিহার্য ইভেন্ট হয়ে ওঠে যেখানে রত্নপাথরের মতো জিনিসপত্র ছিল বিনুনি, Limbo, ফিজ o সুপার মাংস ছেলেএবং কনসোলগুলিতে ইন্ডি বুমকে বৈধতা দিতে সাহায্য করেছে।
যে AAA এবং স্বাধীন প্রস্তাবের মধ্যে ভারসাম্য এটি এমন একটি মডেল প্রতিষ্ঠা করেছে যা আমরা এখন মেনে নিই: একটি প্রাণবন্ত ডিজিটাল স্টোর, একটি কিউরেটেড শোকেস, এবং একটি সম্প্রদায় যা ব্লকবাস্টার এবং অসাধারণ পরীক্ষা.
হার্ডওয়্যারের সুবিধা এবং অসুবিধা
সাফল্যের সাথে একটি বড় সমস্যা ছিল: ভীতসন্ত্রস্ত মৃত্যুর লাল আংটিসোল্ডারিং ত্রুটি, একটি কম্প্যাক্ট ডিজাইন এবং অপর্যাপ্ত শীতলকরণের ফলে অতিরিক্ত গরম এবং ত্রুটিপূর্ণ ইউনিট তৈরি হয়। মাইক্রোসফ্ট ওয়ারেন্টি তিন বছরের জন্য বাড়িয়েছে এবং আরও বেশি বরাদ্দ করেছে 1.150 মিলিয়ন ডলার আস্থা বজায় রাখার জন্য মেরামত করতে।
অভ্যন্তরীণ সংশোধন এবং ২০১০ সালের পুনঃডিজাইন (এক্সবক্স ৩৬০ স্লিম) এর মাধ্যমে নির্ভরযোগ্যতা উন্নত হয়েছে। ইতিমধ্যে, ব্লু-রে-এর পরিবর্তে ডিভিডির পছন্দ কিছু নির্দিষ্ট রিলিজ প্রতিরোধ করেছিল, কিন্তু প্ল্যাটফর্মটি তার নিজস্ব হার্ড ড্রাইভ এবং ডিজিটাল কন্টেন্টের উপর আরও বেশি মনোযোগ দিয়ে ক্ষতিপূরণ দিয়েছে, একটি কৌশল যা শেষ পর্যন্ত প্রভাবিত করেছিল... সমগ্র শিল্প.
কাইনেক্ট এবং বসার ঘরটি একটি মাল্টিমিডিয়া কেন্দ্র হিসেবে

2010 সালে এসেছিলেন Kinect থেকেমোশন এবং ভয়েস সেন্সরের বিক্রির সূচনা হয়েছিল অসাধারণভাবে। এর মতো প্রস্তাবগুলিতে এটি চকমক করে তুলেছিল ইডেনের শিশু এবং পারিবারিক সমাবেশে, যদিও এর বিস্তৃত লাইব্রেরি সীমিত ছিল এবং সময়ের সাথে সাথে আগ্রহ কমে গিয়েছিল। তবুও, এটি কনসোলের আয়ুষ্কাল বাড়িয়েছে এবং এর লক্ষ্য দর্শকদের প্রসারিত করেছে।
অনুষ্ঠানের অন্য স্তম্ভ ছিল চাহিদা অনুযায়ী ভিডিও: এক্সবক্স ৩৬০ ছিল প্রথম কনসোল যেখানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নেটফ্লিক্স ডাউনলোড করা যেত (২০০৮), এমন একটি পদক্ষেপ যা ইউরোপে ধীরে ধীরে আগমনের সাথে সাথে Xbox 360 কে শক্তিশালী করে তুলেছে রিমোট কন্ট্রোল থেকে স্ট্রিমিং পর্যন্ত সম্পূর্ণ মাল্টিমিডিয়া ডিভাইস.
এমন একটি বাজারে যেখানে নিয়ন্ত্রণই সবকিছু, Xbox One এবং সিরিজ জুড়ে ডিজাইনের ধারাবাহিকতা, এমনকি প্রতিযোগী নিয়ন্ত্রকদের উপর প্রভাব লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীর জন্য আরামের ভিত্তি হিসেবে 360-এর ভূমিকাকে জোর দেয়।.
একটি উত্তরাধিকার যা বেঁচে আছে
যদিও এটি তার প্রজন্মের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোল ছিল না, Xbox 360 বিক্রির চেয়েও বেশি বিক্রি হয়েছিল 80 মিলিয়ন ইউনিট এবং সর্বোপরি, এটি এমন মানদণ্ড প্রতিষ্ঠা করেছে যা স্থায়ী হয়: প্রোফাইল, সাফল্য, শক্তিশালী অনলাইন পরিষেবা এবং একটি বাস্তুতন্ত্র যা ধারাবাহিকতা এবং পশ্চাদমুখী সামঞ্জস্যকে অগ্রাধিকার দেয়। লাল মৃত উদ্ধার, আধুনিক ওয়ারফেয়ার 2 o Skyrim এগুলি সময়ের পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছে এবং আজ আধুনিক হার্ডওয়্যারে আর কোনও অর্থ প্রদান ছাড়াই উপভোগ করা যেতে পারে।
এর উত্তরসূরি একই সাফল্যের সাথে শুরু করেনি, তবে ৩৬০ যুগে শেখা পরিষেবা দর্শন, গ্রন্থাগারের প্রতি শ্রদ্ধা এবং সম্প্রদায় হল একটি Xbox-এর জন্য নির্দেশিকা যা ক্রমাগত মূল্যের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং কম বদ্ধ প্রজন্ম.
পিছনে ফিরে তাকালে, বার্ষিকী কেবল স্মৃতিচারণ নয়: এটি ছিল সেই মোড় যা সংযুক্ত গেমিং, ডিজিটাল স্টোর এবং লাইব্রেরি ব্যবস্থাপনাকে দৈনন্দিন স্তম্ভে রূপান্তরিত করেছিল। মাইলফলক এবং বিপর্যয়Xbox 360 স্পেন এবং বাকি ইউরোপ উভয় ক্ষেত্রেই আজ আমরা কীভাবে খেলি তা সংজ্ঞায়িত করতে সাহায্য করেছে।
আমি একজন প্রযুক্তি উত্সাহী যিনি তার "গীক" আগ্রহকে একটি পেশায় পরিণত করেছেন। আমি আমার জীবনের 10 বছরেরও বেশি সময় অতিবাহিত করেছি অত্যাধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে এবং বিশুদ্ধ কৌতূহল থেকে সমস্ত ধরণের প্রোগ্রামের সাথে টিঙ্কারিং করে। এখন আমি কম্পিউটার প্রযুক্তি এবং ভিডিও গেমে বিশেষায়িত হয়েছি। এর কারণ হল 5 বছরেরও বেশি সময় ধরে আমি প্রযুক্তি এবং ভিডিও গেমগুলির উপর বিভিন্ন ওয়েবসাইটের জন্য লিখছি, এমন নিবন্ধ তৈরি করছি যা আপনাকে এমন একটি ভাষায় আপনার প্রয়োজনীয় তথ্য দিতে চায় যা প্রত্যেকের বোধগম্য।
যদি আপনার কোন প্রশ্ন থাকে, আমার জ্ঞান উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমের সাথে সাথে মোবাইল ফোনের জন্য অ্যান্ড্রয়েড সম্পর্কিত সবকিছু থেকে শুরু করে। এবং আমার প্রতিশ্রুতি আপনার প্রতি, আমি সর্বদা কয়েক মিনিট সময় ব্যয় করতে এবং এই ইন্টারনেট জগতে আপনার যে কোনও প্রশ্নের সমাধান করতে সাহায্য করতে ইচ্ছুক।

