- FSR Redstone objedinjuje četiri tehnologije zasnovane na vještačkoj inteligenciji: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration i Radiance Caching.
- Cijeli ekosistem Redstone i FSR 4 ML je ekskluzivan za Radeon RX 9000 grafičke procesore sa RDNA 4 arhitekturom.
- AMD obećava do 4,7 puta više FPS-a u 4K rezoluciji u poređenju sa nativnim renderovanjem kombinovanjem uvećanja rezolucije i generisanja frejmova.
- Ažuriranje drajvera Adrenalin 25.12.1 aktivira FSR Redstone u preko 200 igara koje podržavaju neke od njegovih funkcija.
Dolazak AMD FSR Redstone i nova iteracija FSR 4 Upscaling To označava prekretnicu za PC igranje.posebno za one koji koriste grafičke kartice serije Radeon RX 9000 zasnovane na RDNA 4 arhitekturi. Kompanija Kombinuje povećanje skale, generisanje kadrova i poboljšanja praćenja zraka zasnovana na mašinskom učenju u jednom paketu., s ciljem da se direktno takmiči sa NVIDIA-inim DLSS-om.
Ovaj novi ekosistem ne nudi samo više FPS-a: AMD-ova strategija uključuje... neuronsko prikazivanje sposoban je rekonstruirati slike, svjetlost i refleksije iz nižih rezolucija, bez razbijanja scene na artefakte ili prekomjernu buku. Međutim, sva ova tehnička vještina dolazi s važnom zamkom: samo RDNA 4 GPU-ovi Mogu iskoristiti punu verziju FSR Redstonea.
Od FSR 1 do FSR 4: od jednostavnog skaliranja do AI renderiranja

Da bismo razumjeli skok koji Redstone predstavlja, vrijedi se sjetiti da je prva verzija, FSR1.0, bilo je ograničeno na klasično prostorno skaliranjebez pamćenja prethodnih kadrova ili upotrebe vektora kretanja. Bilo ga je lako integrirati i kompatibilan je s mnogim hardverom, ali je generirao gubitak detalja, nepravilne ivice a oštrina bi se mogla poboljšati.
Evolucija je došla s FSR2.0što je prešlo na pristup vremenski Počeo je koristiti bafere dubine, historiju kadrova i vektore kretanja u igri. Ova promjena je omogućila mnogo robusniju rekonstrukciju i približila kvalitet onome što su nudila naprednija rješenja, iako je ostao čisto algoritamski sistem bez namjenskih AI jezgara.
Kasnije FSR3 inkorporirano Generacija okviraOvo je otvorilo vrata generiranju dodatnih međuslikova radi povećanja glatkoće. Rekonstrukcija je i dalje bila zasnovana na FSR 2.2, ali je dodan dodatni sloj koji je u mnogim slučajevima udvostručio broj FPS-ova po cijenu veće složenosti integracije i nekih artefakata u brzim scenama.
con FSR3.1 AMD je jasno odvojio nadogradnju od generiranja okvira, otvarajući put za prelazak na trenutni model. Ova modularnost je bila ključna za skok ka FSR4 i porodica Redstone, gdje reflektor konačno pada na obučene neuronske mreže u vlastitim Instinct akceleratorima kompanije.
FSR 4 Upscaling i Redstone: AMD-ov novi ekosistem

Nova generacija dolazi s promjenom imena: sistem se više ne predstavlja kao FidelityFX Super Resolution, već se sada zove AMD FSR nadogradnja Kada govorimo o ponovnoj eskalaciji, a to spada pod kišobran FSR Redstonekoji obuhvata četiri glavna bloka zasnovana na vještačkoj inteligenciji:
- Povećavanje skale FSR strojnog učenja (FSR 4)visokokvalitetno neuronsko reskaliranje.
- Generisanje FSR okvira (ML)generiranje okvira pomoću neuronske mreže.
- Regeneracija FSR zrakaInteligentni denoiser za praćenje zraka i praćenje puta.
- FSR Radiance keširanje: keš neuronskog sjaja za globalno osvjetljenje.
FSR 4 funkcioniše veoma drugačije od prethodnih verzija: AI model dobija slika niže rezolucije Uz podatke kao što su dubina scene i vektori kretanja, zatim rekonstruiše konačni kadar u visokoj rezoluciji, čak i u 4K, sa većom vremenskom stabilnošću i manje ghostinga i artefakata kretanje.
Prema AMD-u, ovaj pristup omogućava Pomnožite FPS do pet puta u određenim igrama u poređenju sa izvornim renderovanjem, održavajući kvalitet veoma blizu slici pune rezolucije. Kompanija govori o prosječnom skoro 3,3 puta veće performanse kombinovanje uvećanja slike i generisanja kadrova u zahtevnim naslovima.
Redstone: četiri stuba umjetne inteligencije primijenjene u igrama

FSR Redstone nije jednostavan filter, već modularni set tehnologija koje studiji mogu koristiti zajedno ili odvojeno. Ideja je djelovati na različitim tačkama modernog lanca renderiranja kako bi se smanjili računarski troškovi bez pogoršanja konačne slike.
FSR ML Upscaling: Veća oštrina s manje piksela
FSR ML Upscaling, identificiran na mnogim slajdovima kao "ranije FSR 4"Ovo je srce sistema. Renderira igru u nižoj rezoluciji i povećava je na ciljnu rezoluciju (npr. 4K) koristeći obučena neuronska mreža sa prostornim i vremenskim informacijama, teksturom, dubinom i vektorima kretanja.
tri su ponuđene režimi kvaliteta dizajniran za različite ravnoteže između performansi i jasnoće: kvaliteta (otprilike 67% piksela), uravnotežen (59%) i performance (50%). U poređenju sa FSR 3.1, ovaj novi model mnogo bolje čuva fine detalje, poput kablova, rešetki ili malih elemenata u daljini, i jasno smanjuje klasične probleme "sjaja" ili nestabilnosti pri pomjeranju kamere.
AMD tvrdi da je algoritam optimizovan za skaliranje do 4K po nižoj cijenii da je njegova integracija dizajnirana tako da programeri mogu direktno zamijeniti prethodne implementacije FSR 3.1 u kompatibilnim igrama. Nadalje, Adrenalin drajver omogućava, u nekim slučajevima, prisiliti korištenje FSR 4 u naslovima gdje je navedeno samo prethodno analitičko preraspodjeljivanje.
Generisanje FSR okvira: Glatkiji rad uz pomoć vještačke inteligencije
Generisanje Redstone okvira ide korak dalje od FSR 3. Umjesto oslanjanja isključivo na tradicionalne algoritme, sada koristi obučenih AI modela predvidjeti pojavu međufrejmova na osnovu prethodnih i trenutnih frejmova.
Sistem koristi Optički tok, dubina i vektori kretanja Slike niske rezolucije se projektuju i podešavaju neuronskom mrežom kako bi se utvrdilo kako se objekti kreću na ekranu. Koristeći ove informacije, vještačka inteligencija generiše dodatni kadar koji se ubacuje između dva "prava" kadra, smanjujući trzanje i poboljšavajući percipiranu glatkoću, posebno na monitorima sa visokom brzinom osvježavanja.
AMD je predstavio alternativnu implementaciju DX12 SwapChainOvo je osmišljeno kako bi se osiguralo da su okviri generirani i prikazani u igri ravnomjerno raspoređeni tokom vremena. Namjera je izbjeći mucanje i podrhtavanje miješanjem oba tipa slika, što je čest problem u ranim rješenjima za generiranje kadrova.
FSR regeneracija zraka: Manje šuma kod praćenja zraka
Regeneracija FSR zraka djeluje kao AI odstranjivač šuma za scene sa praćenjem zraka ili praćenjem putaAnalizira sliku sa šumom (uključujući dubinu, sjaj i osvjetljenje) i, koristeći neuronsku mrežu, Rekonstruira piksele koji su ostali nepotpuni ili kontaminirani zrnom.
Rezultat je a Izvanredna jasnoća u svijetlim dijelovima i sjenamaOvo omogućava smanjenje broja zraka emitiranih po kadru i, samim tim, računarskih troškova praćenja zraka. AMD je već predstavio ovu tehnologiju u Call of Duty: Black Ops 7, gdje se može vidjeti jasno poboljšanje stabilnosti refleksija na metalnim površinama ili u vodi.
FSR Radiance Caching: Globalno osvjetljenje se oslanja na umjetnu inteligenciju
Radiance Caching je najdugotrajnija komponenta ekosistema. To je sistem keš neuronskog zračenja koji u realnom vremenu uči kako se svjetlost odbija od scene. Od drugog presjeka zraka, mreža je u stanju da zaključiti indirektno osvjetljenje i pohranite ga za ponovnu upotrebu u kasnijim okvirima.
Ovaj pristup smanjuje potrebu za kontinuiranim ponovnim izračunavanjem globalnog osvjetljenja, višestrukih odbijanja i prelijevanja boja, drastično smanjujući troškove složenih scena sa praćenjem zraka. AMD je najavio da prve igre sa Radiance Cachingom Stići će 2026. godine, sa Warhammer 40.000: Darktide kao jedan od potvrđenih debitanata.
Hardverski zahtjevi: zašto samo kartice serije Radeon RX 9000 dobijaju puni paket
AMD je bio najrestriktivniji u pogledu kompatibilnosti. AI verzija FSR Upscalinga, Frame Generationa, Ray Regenerationa i Radiance Cachinga. Radi samo na Radeon RX 9000 grafičkim karticamaTo jest, u RDNA 4 arhitekturi. Ključ leži u Blokovi ubrzanja umjetne inteligencije sposoban za rad izvorno sa FP8 operacijama.
Prethodne generacije (RDNA 1, 2, 3 i 3.5) mogu podnijeti FP16 i INT8, ali AMD vjeruje da će za ovu vrstu opterećenja, FP16 nije dovoljno efikasan y INT8 ne nudi potreban kvalitet da se takmiči sa DLSS-om. U stvari, procurila verzija FSR 4 u INT8 bila je poboljšanje u odnosu na FSR 3.1, ali je zaostajala za implementacijom FP8 i u kvaliteti slike i u utjecaju na performanse.
U praksi, to znači da korisnici Radeon RX 7000 Ranije kartice će i dalje imati analitički FSR (uključujući FSR 3.1), ali neće imati zvanični pristup punom Redstone ekosistemu. S druge strane, serija RX 9000 će vidjeti kako... njegova vrijednost raste time što su postale jedine karte sposobne pokrenite cijeli Redstone stek.
Drivers Adrenalin 25.12.1: ažuriranje koje otključava FSR Redstone

Sve ove nove funkcije dolaze igračima kroz novi Drajver za Radeon Software Adrenalin 25.12.1, sada dostupan za Windows. Ova verzija izvorno omogućava podršku za FSR povećanje skale, FSR generiranje okvira i FSR regeneracija zraka u kompatibilnim igrama i postavlja temelje za Radiance Caching kada počne pristizati u komercijalne naslove.
Nakon instalacije drajvera, kartice Radeon RX 9000 Mogu iskoristiti Redstone module sve dok ih igra ima integrirane. U nekim naslovima gdje je naveden samo FSR 3.1, moguće je Zamijenite analitičke DLL-ove onima iz FSR 4 ML Iz Adrenalin panela, omogućavanje opcije "FSR 4" unutar grafičkog menija igre kada je vozač detektuje.
Isti paket drajvera dodaje podršku za Radeon AI PRO R9600D i R9700S, usmjeren na profesionalno područje, i uključuje listu ispravki stabilnosti: od problema sa Radeon Anti-Lag 2 u igri Counter-Strike 2 korištenjem određenih kartica serije RX 9000, do povremenih kvarova s visokopropusnim HDMI 2.1 monitorima ili neočekivanih isključenja u A.R.C. Raiders.
AMD također detaljno opisuje nekoliko poznati problemi koji su još uvijek na stolu, kao što su specifična zatvaranja u cyberpunk 2077 s praćenjem puta ili incidentima u Battlefield 6 y Roblox u određenim konfiguracijama. Kompanija predlaže instaliranje nedavnih zakrpa za Windows i preporučuje ažuriranje upravljačkih programa kako bi se ublažili ovi problemi.
Performanse u igrama: od internih benchmarkova do praktičnih testova

U svojoj službenoj dokumentaciji, AMD se fokusira na nekoliko nedavnih igara kako bi ilustrovao utjecaj FSR Redstonea. Call of Duty: Black Ops 7, sa "Ekstremnim" postavkama i visokim praćenjem zraka na 4K, a Radeon RX 9070 XT Ide sa 23 izvornih FPS-a na 109 FPS kombinovanjem FSR Upscaling-a, Frame Generation-a i Ray Regeneration-a, što predstavlja povećanje 4,7 puta na osnovnim performansama.
Slični rezultati su ponovljeni u cyberpunk 2077 sa RT Ultra, gdje interni podaci pokazuju porast sa 26 na 123 FPS, i u naslovima poput Pakao smo mi o F1 25koji vide prosječnu brzinu kadrova utrostručenje. Sam AMD sumira ove podatke kao prosječno povećanje performansi 3,3 puta u odnosu na izvorni 4K način rada bez umjetne inteligencije.
Pored službenih podataka, testovi u igrama poput Mafija: Stara zemlja Oni pokazuju skok u poređenju sa FSR 3.1. Sa engine-om podešenim na maksimalni kvalitet i analitičkim FSR-om u modu kvaliteta, FPS stopa bi mogla porasti sa oko 40-45 na preko 110-120, ali po cijenu... očigledni artefakti i degradirani ruboviU agresivnijim režimima rada, slika se pogoršala do te mjere da je postala neugodna za gledanje.
Nakon nadogradnje na FSR 4 Redstone putem drajvera i aktiviranjem načina rada kvalitete, isti scenarij se nalazi i oko 200 FPS održavanje daleko superiorne vizualne jasnoće i stabilnosti, a u kombinaciji s praksama kao što su podnapon vašeg GPU-a Može pomoći u kontroli temperature i potrošnje energije tokom dugih sesija. Praktično povećanje je otprilike dvostruko veće od FPS-a u poređenju sa prethodnim povećanjem rezolucije, bez istog nivoa nedostataka, iako je početno podešavanje i dalje nešto komplikovanije nego što bi mnogi igrači željeli.
Kompatibilnost igara: preko 200 naslova s nekim Redstone funkcionalnostima
AMD navodi da će, prije kraja godine, više od 200 igara Integrirat će barem jednu od FSR Redstoneovih tehnologija. Vrijedi napomenuti da će većina ovih naslova, u principu, sadržavati FSR povećanje skale kao glavnu komponentu, dok će Generiranje Okvira imati bazu od nešto više od 30 kompatibilnih igara u svom prvom talasu.
FSR Ray Regeneration započinje svoje samostalno putovanje sa Call of Duty: Black Ops 7Međutim, kompanija uvjerava da će proširiti ponudu na još izdanja u narednim mjesecima. FSR Radiance keširanjeNjegov debi u komercijalnim igrama neće se dogoditi prije 2026. godine, a planirane su integracije u naslovima kao što su Warhammer 40.000: Darktide.
Među igrama koje su već navedene kao podržane za Generiranje ML okvira imena izgledaju kao Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, FINALE, Orkanski valovi o GTA V Enhanced, pored nekoliko produkcija fokusiranih na Evropu i studija sa snažnim prisustvom na ovom tržištu.
Strateška opklada za PC i konzole sljedeće generacije

FSR Redstone ne samo da ima utjecaj na evropski PC; on je također dio AMD-ova saradnja sa Xbox Game StudiosZvaničnici odjeljenja su istakli saradnju u Regeneracija FSR zraka, ističući da tehnologije mašinskog učenja omogućavaju "slike veće vjernosti uz održavanje performansi" u franšizama kao što su Poziv dužnosti.
Sve ukazuje na ovu vrstu rješenja povećanje skale i generiranje kadrova pomoću umjetne inteligencije bit će ključan u budućim konzolama poput Xbox Magnus I u prenosivim uređajima tipa PC-a, segmentu gdje Evropa vidi sve više opcija, od modela baziranih na Ryzenu do opreme koju potpisuju azijski proizvođači sa snažnim prisustvom na Starom kontinentu.
Od danas, lansiranje FSR Redstone SDK i dodatke za pretraživače poput Unreal Engine 5 Olakšavaju evropskim studijima da izvorno integrišu ove tehnologije u svoje projekte, što je posebno relevantno za programere srednje veličine koji žele da ponude naprednu grafiku bez povećanja hardverskih zahtjeva.
Sa FSR Redstone i FSR 4 Upscalingom, AMD konfiguriše ekosistem za renderiranje zasnovan na umjetnoj inteligenciji koji povećava privlačnost Radeon RX 9000 i otvara vrata ka glatkija i detaljnija iskustva na računaruOvo važi i za Španiju i za ostatak Evrope. Još uvijek ima posla u pogledu podrške i jednostavnosti korištenja, ali tehnički skok u odnosu na prethodne generacije je jasan, a plan sugerira da će se utjecaj samo povećavati kako sve više igara bude integriralo sve dijelove slagalice.
Ja sam tehnološki entuzijasta koji je svoja "geek" interesovanja pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći najsavremeniju tehnologiju i petljajući po svim vrstama programa iz čiste radoznalosti. Sada sam se specijalizirao za kompjutersku tehnologiju i video igrice. To je zato što više od 5 godina pišem za razne web stranice o tehnologiji i video igricama, stvarajući članke koji nastoje dati vam potrebne informacije na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog za Windows operativni sistem kao i Android za mobilne telefone. I moja posvećenost je vama, uvijek sam spreman potrošiti nekoliko minuta i pomoći vam da riješite sva pitanja koja imate u ovom svijetu interneta.