Cyberpunk 2077 dostigao 35 miliona prodatih primjeraka i učvršćuje budućnost sage

Posljednje ažuriranje: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 je prodat u preko 35 miliona primjeraka za manje od pet godina.
  • Igra je postala glavni izvor prihoda CD Projekt Red-a.
  • Switch 2, Mac, PS Plus i ekspanzija Phantom Liberty su podstakli novi prodajni ciklus.
  • Nastavak, Projekt Orion, dobija sve više resursa dok The Witcher 4 koncentriše većinu pažnje studija.
Cyberpunk 2077 prodato je preko 35 miliona primjeraka

 

Skoro pet godina nakon premijere, cyberpunk 2077 Od kontroverznog izdanja postao je jedan od najvećih komercijalnih uspjeha CD Projekt Reda.Futuristička RPG igra smještena u Night Cityju Upravo je premašio granicu od 35 miliona primjeraka, što ga svrstava među najprodavanije naslove u novijoj historiji i učvršćuje njegov značaj unutar kataloga poljskog studija.

Ova nova prekretnica dolazi nakon putovanja punog početnih neuspjeha, uključujući problematične verzije na konzolama prošle generacije i oštre kritike zbog grešaka i performansi. Uprkos tome, Kontinuirana ažuriranja i izdavanje na novim platformama omogućili su igri da održi izuzetan tempo prodaje., što je dodalo do pet miliona dodatnih jedinica samo u prošloj godini.

Cyberpunk 2077 prodat u preko 35 miliona primjeraka

cyberpunk 2077

Prema najnovijim finansijskim rezultatima koje je objavio CD Projekt Red, više od 35 miliona primjeraka prodati su globalno od lansiranja u decembru 2020. Podaci, finalizirani 26. novembra 2025., potvrđuju da Naslov se ne samo oporavio od svog teškog početka, ali Održava vrlo solidne komercijalne performanse. za igru ​​za jednog igrača.

Kompanija objašnjava da pet miliona jedinica godišnje Dodani su otprilike tokom posljednje tri fiskalne godine. 2022. godine dostigao je 20 milionau 2023. godine, 25 milionau 2024. godine dostigao je 30 miliona A sada je prešao granicu od 35 miliona prodanih primjeraka. Ovakav održivi tempo je neuobičajen na tržištu gdje mnogi naslovi koncentrišu većinu svoje prodaje u prvih nekoliko mjeseci.

Finansijski direktor kompanije, Piotr Nielubowicz, naglašava da Trenutno je to glavni izvor prihoda grupeIgra je od glavobolje postala ekonomski stub CD Projekt Reda, doprinoseći... stabilan novčani tok koji pomaže u finansiranju njihovih budućih projekataposebno nastavak Cyberpunka i novi dio Witchera.

Ovaj pozitivan trend je također bio evidentan u posljednjem fiskalnom kvartalu: više od 30 miliona dolara Generisani su samo u trećem kvartalu 2025. godine, potaknuti lansiranjem Nintendo Switch 2. Za naslov koji je objavljen prije skoro pet godina, finansijski učinak je i dalje više nego izvanredan.

Poređenje sa igrom The Witcher 3 i uloga Evrope u njenom uspjehu

Poređenje Cyberpunk 2077 i The Witcher 3

U korporativnim izvještajima, CD Projekt Red direktno poredi prodaju Cyberpunk 2077 sa prodajom... The Witcher 3: Wild Hunt, njihov drugi veliki barjak. Dok je treća avantura Geraltu od Rivije trebalo je oko šest godina da dostigne 30 miliona primjerakaCyberpunk je premašio 35 miliona primjeraka za manje od pet godina, što je očigledno brži tempo u njegovim ranim fazama.

To ne znači da je već sustigao Vješticu iz Rivije: 60 miliona jedinica To je bila prepreka koju je The Witcher 3 savladao otprilike deset godina nakon njegovog objavljivanja. Veliko pitanje sada je Da li će futuristički RPG moći da popuni tu prazninu na dugi rok?Ako održi trenutne prosječne brojke prodaje, nije nerazumno pomisliti da bi, kada dostigne desetu godišnjicu, Cyberpunk mogao dostići te brojke ili ih čak i ugroziti.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Kako se popeti na razorni Novi svijet?

U evropskom kontekstu, industrija Starog kontinenta Uspjeh igre nosi značajnu simboličku težinu. CD Projekt Red, sa sjedištem u Poljskoj, etablirao se kao jedan od najistaknutijih evropskih studija, takmičeći se u medijskom uticaju i prodaji sa sjevernoameričkim i japanskim gigantima. Cyberpunk 2077 učvršćuje poziciju kompanije kao jednog od vodećih imena u razvoju AAA igara. na evropskom tržištu.

Nadalje, prisustvo igre na konzolama i PC-u na teritorijama Evropske unije bilo je ključno: periodične rasprodaje u evropskim trgovinama i njegovo uključivanje u usluge olakšalo je široj publici u Španiji i ostatku Evrope pristup igri, posebno nakon poboljšanja njenog tehničkog stanja.

Od teškog lansiranja do obnovljene reputacije

Lansiranje Cyberpunk 2077

Vrijedi se podsjetiti odakle dolazi ovaj uspjeh. Izlazak Cyberpunk 2077 2020. godine bio je jedan od najkontroverznijih događaja u posljednjoj deceniji.Verzije za PS4 i Xbox One su lansirane s problemima s performansama, primjetnim greškama i iskustvom daleko od onoga što su mnogi igrači očekivali. Situacija je bila toliko ozbiljna da je igra privremeno uklonjena iz nekih digitalnih trgovina konzola.

Od tada je započeo dug i ponekad upitan proces: objavljivanje zakrpaRebalansiranje sistema igranja, optimizacija performansi i kontinuirano ispravljanje grešaka. Paralelno s tim, pripremljene su specifične verzije za PS5 i Xbox Series X/S, nudeći iskustvo mnogo više usklađeno s originalnom vizijom studija. Ako trebate prenijeti svoj napredak između generacija, evo nekoliko informacija o tome. Kako prenijeti sačuvane podatke sa PS4 na PS5.

Promjena u percepciji bila je postepena, ali je očito ubrzana dvjema specifičnim prekretnicama. S jedne strane, ažuriranje 2.0koji je preradio ključne elemente poput policije, umjetne inteligencije i sistema napredovanja. S druge strane, izlazak Phantom Liberty, ekspanzije s novim područjem, likovima i pričama, mnogi igrači i kritičari smatrali su pravom prekretnicom za igru.

Još jedan faktor koji se ne može zanemariti je medijska podrška: Cyberpunk: EdgerunnersSerija, objavljena na Netflixu, izazvala je ogroman porast interesa. Ovaj "Edgerunnersov podsticaj" prerastao je u porast broja korisnika na platformama poput Steama i obnovljenu pozitivnu usmenu predaju, što je također bilo vrlo vidljivo u španskim i evropskim zajednicama, gdje je anime pomogao nekim gledaocima da se pomire s Night Cityjem.

Vremenom i kroz kontinuirani rad, kultni naslov Ovo je slika koja se postepeno stvarala oko projekta. Iako sjećanje na problematično lansiranje ostaje, komercijalni uspjeh i trenutno stanje igre potpuno su promijenili narativ koji okružuje ovaj projekat.

Poticaj za nove platforme i pretplatničke usluge

Prodaja Cyberpunk 2077

Novi skok prodaje na 35 miliona ne objašnjava se samo internim poboljšanjima, već i proširenjem dostupnosti. Nintendo prekidač 2 macOS i druge platforme navode se kao nedavni pokretači njenog rasta. Mogućnost igranja na više uređaja proširuje potencijalno tržište i produžava komercijalni vijek igre; u stvari, mnogi korisnici provjeravaju koliko prostora igra zauzima, kao u ovom članku o Koliko je Cyberpunk težak?.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Najbolji Roblox varalice i kodovi

Osim toga, dodana je u PS Plus katalog, što je, prema Nielubowiczu, PSPlus je imao direktan uticaj na performanse ekspanzije Phantom LibertyMnogi korisnici su iskoristili dostupnost osnovne igre na pretplatničkoj usluzi kako bi kupili dodatni plaćeni sadržaj, koji To predstavlja dodatni izvor prihoda i održava interes za Cyberpunk univerzum.Nadalje, za one koji ponovo otkrivaju igru, Cyberpunk 2077 trikovi Oni su uobičajena referenca za poboljšanje iskustva.

Za evropsko tržište, posebno u zemljama sa jakim prisustvom PlayStation konzola poput Španije, praktična pristupna vrata Ovo je bio ulazak igre u PS Plus za korisnike koji se možda nisu usudili kupiti je prilikom lansiranja. S obzirom na to da je naslov u boljem stanju i bez dodatnih troškova za pretplatnike, percipirani rizik je niži, a prepreka za ulazak praktično nestaje.

U istom redu, paketi koji uključuju igru zajedno s ostalim sadržajem i redovnim rasprodajama u digitalnim trgovinama Evropske kompanije su pomogle da se održi vidljivost na online tržištima. Ova stalna vidljivost, u kombinaciji sa sve pozitivnijim recenzijama, djeluje kao stalni podsjetnik onima koji su o tome razmišljali prije nekog vremena i konačno odlučili da se odvaže.

Rezultat ove kombinacije je naslov koji je, uprkos tome što je već završio generacijski ciklus, Nastavlja se prodavati stabilnim tempom kojem bi mnoga novija izdanja pozavidjelaCyberpunk 2077 se etablirao kao ponavljajući element u promocijama i katalozima, a ne kao kratkotrajna, prolazna pojava.

Fantomska sloboda i uloga ekspanzije u komercijalnim performansama

Cyberpunk 2077 Fantomska sloboda

Proširenje imao ključnu ulogu u drugom komercijalnom životu igreSmještena u području Dogtowna, igra dodaje nove špijunske priče, likove poput Solomona Reeda i uvodi poboljšanja dizajna koja jačaju cjelokupno iskustvo. Za mnoge igrače, to nije samo dodatak, već trenutak kada... igra dostiže svoj najkompletniji oblik. Pored toga lista trofeja i dostignuća Često ga konsultuju oni koji završavaju proširenje.

U svojim izvještajima, CD Projekt Red ističe da povećanje baze igrača Ovo je povećalo prodaju ekspanzije. Kako sve više korisnika pristupa Cyberpunk 2077 putem popusta, novih verzija ili pretplatničkih usluga, vjerovatnoća da će neki od njih kupiti Phantom Liberty stalno raste.

Na teritorijama kao što su Španija i druge evropske zemlje, dobar prijem Mediji i pokrivenost zajednice doprinijeli su njegovoj održivoj vidljivosti. Pozitivne recenzije, preporuke na društvenim mrežama i specijalizirano medijsko izvještavanje učvrstili su ideju da se Night City isplati ponovo posjetiti ili otkriti prvi put, sada kada je sav taj sadržaj dostupan.

Strategija Objavite veliku zakrpu uz ekspanziju, sa strukturnim promjenama u sistemima igre, također bio je odlučujućiZahvaljujući ovoj kombinaciji dizajnerskih prilagodbi, dodatne naracije i tehničkih poboljšanja, Phantom Liberty predstavlja glavne argumente za opravdanje dobrog komercijalnog statusa Cyberpunk 2077 u ovoj kasnoj fazi njegovog razvoja. Više od običnog DLC-a, djelovao je kao katalizator za ponovno pokretanje brenda..

Projekt Orion: Nastavak igre Cyberpunk 2077 dobija svoj oblik

Projekt Orion, nastavak igre Cyberpunk 2077

Snažan uspjeh igre Cyberpunk 2077 ogleda se ne samo u prodajnim brojkama, već i u načinu na koji CD Projekt Red planira svoju budućnost. Kompanija sve više ulaže resurse u nastavak, interno poznat kao Projekat Orion, koji ima za cilj proširiti univerzum igre izvan onoga što je viđeno u prvom dijelu.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Kako dati odjeću u Robloxu

U svom najnovijem finansijskom izvještaju, studija objašnjava da 116 do 135 osoba Ovo je rast razvojnog tima za ovaj novi nastavak u samo tri mjeseca. Riječ je o globalnom projektu u koji je uključeno nekoliko studija kompanije, s timovima raspoređenim po Varšavi (Poljska), Vancouveru (Kanada) i Bostonu (SAD), što daje ideju o razmjerama koje namjeravaju postići.

Za sada, završena predprodukcijska faza Studija ukazuje na to da se projekat nalazi u ranim fazama razvoja većih razmjera. Iako nisu objavljeni približni datumi izlaska, čini se da je još dug put do pojave igre na tržištu.

Razne interne procjene i komentari iz studije sugeriraju da ne prije sljedeće decenije Ovo je najvjerovatniji scenario za novi Cyberpunk. RPG otvorenog svijeta ovih razmjera zahtijeva godine rada, a studio insistira da preferira da izbjegne ponavljanje grešaka u planiranju koje su mučile prvu igru, odvojivši više vremena za poliranje konačnog proizvoda.

U međuvremenu, prilagođavanja i manje zakrpe Nastavit će održavati igru ​​živom, iako se ne očekuju veća proširenja. Cilj sada izgleda jasan: održati interes za Night City, koristeći trenutnu bazu igrača, dok se većina resursa progresivno usmjerava prema Projektu Orion.

Većinu istraživanja zauzima The Witcher 4.

The Witcher 4

Iako je Cyberpunk 2077 trenutno glavni izvor prihoda, većina osoblja On radi na novom dijelu igre The Witcher. Prema izvještaju, tim posvećen The Witcher 4 ima oko 447 programera, što je mnogo veći broj nego nastavak Cyberpunka u ovoj ranoj fazi.

El Poljska studija sugerira da je novi The Witcher 2027 najraniji mogući datum izlaska. što ne bi trebalo biti dostignuto, što ukazuje na dug i ambiciozan razvojni ciklus. Dio rada se fokusira na kako biste u potpunosti iskoristili mogućnosti Unreal Engine-a 5, mehanizam na kojem se projekat zasniva, s tehničkim demonstracijama koje su već prikazane interno i koje su izazvale uzbuđenje u industriji.

Paralelno, balansiranje rizika To je funkcija koju komercijalni uspjeh Cyberpunk 2077 ispunjava za kompaniju. Prihod koji generira Night City koristi se, dijelom, finansirati produkciju veliku poput Vještice 4Iako studio pokušava održati raspored koji ne preopterećuje igrače, također ne ostavlja prevelike pauze između glavnih izdanja.

Putovanje Cyberpunk 2077 do premašivanja 35 miliona primjeraka To pokazuje kako projekat sa veoma komplikovanim debijem može preokrenuti svoju priču napornim radom.stalna ažuriranja i dobro osmišljena poslovna strategija. Finansijska podrška CD Projekta Red To je pozicija koju je igra dostigla, pored toga što ima ojačala je ulogu kompanije u evropskoj industriji i nakon što je utrlo put za nastavak velikih razmjera, dok Witcher 4 se priprema kao drugi veliki projekat studija. za narednu deceniju.

cyberpunk 2
Vezani članak:
Cyberpunk 2 planira online opcije: CDPR pojačava svoj tim