- xAI planira izdati veliku igru generiranu umjetnom inteligencijom prije kraja sljedeće godine.
- Kompanija traži "tutore za videoigre" koji plaćaju od 45 do 100 dolara po satu za obuku Groka.
- Zajednica je skeptična prema tehničkim izazovima, kvaliteti igre i pitanjima intelektualnog vlasništva.
- Upotreba umjetne inteligencije u igrama raste: većina studija već eksperimentiše s agentima, a očekuje se i značajno širenje tržišta.

Elon Musk je objavio da će njegova kompanija za vještačku inteligenciju, xAI, priprema se za lansiranje velike igre generirane umjetnom inteligencijom prije kraja sljedeće godine. Objava, objavljena na društvenoj mreži X, ima za cilj pretvoriti Grok, interni model, u alat sposoban za poticanje razvoja videoigara, slično inicijativama platforme za društvene igre.
Paralelno s tim, kompanija jača svoj tim vrlo specifičnim profilima: Tražimo "tutore za videoigre" koji će podučavati koncepte dizajna, mehaniku i kriterije kvalitete Grok-aIdeja nije samo eksperimentiranje s isječcima ili prototipovima, već pretvaranje tog generiranja sadržaja u nešto što se zaista može igrati.
Šta je Musk rekao i koji je cilj xAI-a?

Musk je predložio da će se pod okriljem xAI-a formirati studio fokusiran na naslove generirane umjetnom inteligencijom. Prvo veliko izdanje moglo bi stići prije kraja sljedeće godineAmbicija je obučiti Groka da razumije sisteme, pravila i narativ, te transformirati to razumijevanje u interaktivna iskustva.
Do sada su prikazani materijali bili oskudni i vrlo preliminarni: Viđen je kratki isječak iz prvog lica s izgledom "na šinama"., bliže tehničkom testu nego završenoj igri. Ipak, poruka xAI-a je da će se granica između generiranja videa i produkcije igranja zamagljivati kako se Grok bude poboljšavao.
Zapošljavanje: Ovo je uloga tutora za videoigre

xAI uključuje profile koji djeluju kao mentori za sam sistem: ljudi sposobni da označavaju, komentiraju i daju praktične primjere kako bi Grok mogao naučiti dizajnirati nivoe, balansirati mehaniku, procijeniti napredak i prepoznati obrasce kvalitete u igrama.
La javna ponuda detalji raspon plata 45 do 100 dolara po satu, uz pogodnosti poput zdravstvenog osiguranja. Raspon stavlja poziciju na konkurentan nivo u poređenju sa prosječnim satnicama u razvoju igara u SAD-u i odražava namjeru xAI-a da privuče hibridne profile sa tehničkom pozadinom i dizajnerskim senzibilitetom.
Što se tiče zahtjeva, Prednost se daje obuci iz oblasti dizajna video igara, informatike ili interaktivnih medija, pored praktičnog iskustva i kritičkog rasuđivanja.Pozicija se nalazi u Palo Alto, Kalifornija, s mogućnošću rada na daljinu Za kandidate s visokom samodisciplinom; sponzorstvo vize nije dostupno, tako da je ograničeno na stanovnike SAD-a. xAI također održava stotine otvorenih tehničkih i pomoćnih pozicija za podršku projektu.
Tehnički izazovi, reakcije i otvorene debate
Početni prijemi na društvenim mrežama bili su različiti. Među najčešće postavljanim pitanjima su osnovni problemi s igranjem: Kako se nositi sa sudarima i hitboxovima ako se okviri generiraju nedeterministički, ili kako osigurati konzistentnu igru i nakon uvjerljivog videa.
Također ne nedostaje kritika u vezi s umjetničkim kvalitetom i osjećajem kontrole. Neki korisnici tvrde da Prikazani prototipovi nemaju "dušu" i izgledaju kao demonstracije na šinama, daleko od standarda modernog takmičarskog pucanja. Ovo su razumne brige ako je cilj prelazak sa generisanih isječaka na potpuno interaktivne sisteme.
Na pravnom i etičkom nivou, upotreba vještačke inteligencije u video igrama i dalje je pod lupom: Obuka se oslanja na ljudski rad i postavlja pitanja o korištenju podataka u svojoj umjetnoj inteligenciji.Mnogi se pitaju šta bi se dogodilo kada bi se elementi previše slični onima trećih strana pojavili u komercijalnom naslovu, što je posebno osjetljivo kod vrlo prepoznatljivih franšiza.
Povjerenje u platforme također ima veliki utjecaj. Grok se u prošlosti suočavao s kontroverznim epizodama, sa ispadi i generiranje neprikladnog sadržaja, što bi moglo ograničiti usvajanje njegovih alata od strane profesionalnih studija ako se ne ojačaju zaštitne mjere i kontrole kvalitete.
Industrijski kontekst: Usvajanje umjetne inteligencije i prognoze

Čak i sa sumnjama, trend je jasan: industrija eksperimentiše sa vještačkom inteligencijom na brojnim frontovima. Nedavna istraživanja pokazuju da Velika većina programera već koristi agente koji se prilagođavaju igraču u stvarnom vremenu., što obećava efikasnost u izradi prototipova i testiranju, ali podstiče debatu o gubitku kreativne raznolikosti ako se procesi homogenizuju.
Što se tiče poslovanja, konsultantske firme predviđaju snažan rast tržišta umjetne inteligencije za razvoj igara u narednoj deceniji. Procjene govore o rasponu od nekoliko milijardi do nekoliko desetina milijardi., kako alati sazrijevaju i postaju dublje integrirani u proizvodni proces.
Ako xAI uspije pretvoriti svoj plan u proizvod, vidjet ćemo naslov koji testira koliko daleko generiranje umjetne inteligencije u videoigrama danas može ići. Ostaju pitanja o tehnologiji, dizajnu, licenciranju i povjerenju, ali ulaganje u talente i plan za obuku Groka ukazuju na to da Musk ozbiljno namjerava konkurirati u ovom prostoru.
Ja sam tehnološki entuzijasta koji je svoja "geek" interesovanja pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći najsavremeniju tehnologiju i petljajući po svim vrstama programa iz čiste radoznalosti. Sada sam se specijalizirao za kompjutersku tehnologiju i video igrice. To je zato što više od 5 godina pišem za razne web stranice o tehnologiji i video igricama, stvarajući članke koji nastoje dati vam potrebne informacije na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog za Windows operativni sistem kao i Android za mobilne telefone. I moja posvećenost je vama, uvijek sam spreman potrošiti nekoliko minuta i pomoći vam da riješite sva pitanja koja imate u ovom svijetu interneta.