Mastercard oblikuje budućnost igara za odrasle: Kako su digitalna plaćanja postala alat cenzure

Posljednje ažuriranje: 01.02.2024.

  • Platforme poput Steama i Itch.io uklonile su stotine igara za odrasle nakon pritiska od strane platnih procesora poput Mastercarda.
  • Aktivističke grupe su imale direktan utjecaj kontaktirajući kompanije poput Mastercarda, Vise i PayPala, što je izazvalo ograničenja za igre sa seksualnim sadržajem i osjetljivim temama.
  • Cenzura je uticala i na umjetničke i društveno angažovane naslove, ne samo na one sa ilegalnim eksplicitnim sadržajem.
  • Mastercard negira direktnu umiješanost, iako je njihova politika o transakcijama koje uključuju ilegalni sadržaj uticala na platforme.
Mastercard igre za odrasle

Industrija videoigara za odrasle proživljava jedan od svojih najnapetijih trenutaka zbog novog fronta: Cenzura i kontrola koju vrše procesori plaćanja poput Mastercarda nad igrama sa sadržajem za odrasleU posljednjih nekoliko mjeseci, ključne platforme kao što su Steam i Itch.io su uklonili ili ograničili stotine eksplicitnih naslova., odluka koja je pokrenula pitanja o stvarnoj ulozi finansijskih institucija u digitalnoj distribuciji. Ovu situaciju pomno prate i programeri i zajednica igrača. zabrinut zbog dugoročnog utjecaja na kreativnu slobodu i izražavanje u videoigrama.

La Masovno povlačenje igara stavilo je u fokus politike velikih kompanija za kartice. i pritisak međunarodnih aktivističkih grupa, posebno kada se sadržaj dotiče tema za odrasle, marginaliziranih ili kontroverznih tema. Jednostavnost digitalnih plaćanja neočekivano je dala finansijskim kompanijama pravo veta nad tim koji prijedlozi mogu doći do javnosti, poticanje debate o granicama između zaštite, cenzure i poslovanja u digitalnom sektoru.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Kako očistiti kanalizaciju u igri Clash of Clans?

Digitalne platforme mijenjaju svoja pravila pod pritiskom Mastercarda

Mastercard igre za odrasle

U posljednjoj godini, korisnici platformi poput Steama ili Itch.io vidjeli su kako desetine igara za odrasle su nestale bez prethodne najave. Zvanična objašnjenja ukazuju da je ovo u skladu s propisima obrađivača plaćanja, tj. kompanija poput Mastercarda i Vise. Steam je dodao novu smjernicu svojim uslovima korištenja, zabranjujući bilo koji sadržaj koji krši pravila banaka i mreža kreditnih kartica., odluka koju mnogi programeri smatraju nametnutom izvan sektora.

Itch.io je, sa svoje strane, odlučio da deindeksira i sakrije sve igre klasifikovane kao NSFW (nije sigurno za rad) i implementirao je strože mjere verifikacije za kreatoreCentralni argument platformi je jasan: rizik gubitka podrške finansijskih kompanija je prevelik, pa su prisiljeni pooštriti kontrolu nad naslovima za odrasle.

Povezani članak:
Kakav je uticaj godina protagonista na narativ video igrica?

Uloga aktivističkih grupa i online pritisak

Collective Shout

Jedan od okidača cijele ove situacije bili su postupci Collective Shout, australijska grupa koja oštro kritizira seksualnu reprezentaciju u videoigrama. Ova organizacija pokrenula je direktne kampanje na društvenim mrežama i s apelima na potrošače, pozivajući ih da kontaktiraju obrađivače plaćanja kako bi prekinuo je veze s platformama poput Steama i Itch.io ako bi nastavili dozvoljavati prodaju igara sa sadržajem koji se smatra nemoralnim ili ilegalnim.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Kako podesiti svjetlinu ekrana na PS5

El Najpoznatiji slučaj bila je igra 'No Mercy'', koju su njegovi vlastiti autori opisali kao simulator sa scenama eksplicitnog seksualnog nasiljaNakon pritiska društvenih i medijskih krugova, Tvorci su dobrovoljno povukli naslov, ali aktivistički pokret se tu nije zaustavio, zahtijevajući blokiranje svih vrsta igara za odrasle, uključujući i one s umjetničkim, društvenim ili autobiografskim nijansama.

Masovni e-mailovi i pozivi Mastercardu, Visi, PayPalu i drugim procesorima postigli su svoj cilj: Platforme su počele uklanjati ili ograničavati sve vrste NSFW sadržaja., proširujući posljedice na igre koje nisu nužno promovirale ilegalne aktivnosti, već su se bavile složenim i zrelim temama.

Povezani članak:
Kako poboljšati mentalne vještine putem video igrica?

Selektivna cenzura ili nuspojave?

Pojedi me

Pored kontroverznih naslova, talas ograničenja uticao je i na nagrađivane i društveno korisne igre. Videoigra 'Pojedi me', s fokusom na poremećaje u ishrani i društveni pritisak na mlade ljude, bio je jedan od eliminisanih, što je izazvalo nelagodu u indie zajednici i kritika indirektne cenzure. Ista sudbina zadesila je naslove LGBTQ+ kreatora., como ‘The Tearoom', koja istražuje policijsku represiju i gej kulturu 60-ih.

Za one koji su pogođeni, zabrinutost leži u tome što Ne samo da se blokiraju ilegalni prijedlozi, već i oni koji se bave složenim ljudskim iskustvimaNova pravila koja diktiraju procesori plaćanja mijenjaju kreativni pejzaž i otežavaju objavljivanje prijedloga koji se bave osjetljivim, ali neophodnim temama. Strah je da cenzura neće biti ograničena na ono što je strogo ilegalno., ali se može proširiti na igre sa socijalnim, psihološkim ili umjetničkim nijansama.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Kako pobijediti Anubisa u Assassin's Creed Origins

Mastercard odgovara, a sumnje se nastavljaju

MasterCard

Suočeni sa rastućom kontroverzom, Mastercard je izdao saopštenja u kojima se djelimično distancira od situacije.Kompanija je insistirala da ne procjenjuje određene naslove niti zahtijeva uklanjanje određenih igara, iako podsjeća trgovce da moraju spriječiti transakcije koje uključuju ilegalni materijal. Uprkos tome, opšta percepcija na mrežama i forumima za igre je percepcija nepovjerenja., budući da se čini da je primjena strogih smjernica odgovor na pritisak koji izvan sektora vrše grupe s moralnim i političkim interesima.

U slučaju Itch.io, kompanija traži alternative za Stripe i PayPal, koji su također pooštrili svoja pravila za igre za odrasle, s namjerom da... postepeno vraćanje nekih uklonjenih besplatnih naslovaIgrači i programeri nastavljaju izražavati svoje nezadovoljstvo i Strahuju da će se ovaj trend proširiti i na druge platforme, uključujući konzole poput PlayStationa, Xboxa i Nintendo Switcha..

Situacija stvorena kombinacijom digitalnog aktivizma, korporativnih interesa i finansijskih propisa promijenila je ekosistem videoigara za odrasle širom svijeta. Danas, Odluka o tome koji naslovi stižu do korisnika više ne zavisi isključivo od kreatora ili platformi, već od nadzora i tolerancije posrednika u plaćanju. Ono što je započelo kao kampanja protiv najkontroverznijeg sadržaja moglo bi na kraju ograničiti kreativnost, tematsku raznolikost i slobodu izražavanja u industriji videoigara.