- Donkey Kong Bananza koristi AMD FSR1 tehnologiju skaliranja, a ne NVIDIA-inu DLSS, uprkos mogućnostima hardvera.
- Kritike ističu pad performansi i ograničenu dinamičku rezoluciju, posebno u dock modu.
- Ručni način rada nudi bolji vizualni kvalitet, iako problemi s fluidnošću i dalje postoje.
- Dugo vrijeme razvoja i promjene platformi objašnjavaju izbor manje naprednih tehnologija.

Donkey Kong Bananza ha llegado finalmente a Nintendo Switch 2, ali njegov dugo očekivani debi nije prošao bez kontroverzi među korisnicima i stručnjacima. Iako su mnogi očekivali da će Nintendova nova konzola osloboditi svoj puni potencijal ovom ekskluzivom, odluka da se ne iskoristi NVIDIA-ina DLSS tehnologija skaliranja iznenadilo je one koji su se nadali tehničkom skoku u skladu s novom generacijom.
Tehnička analiza se fokusirala na ključno pitanje: izbor već zastarjele tehnologije rescaliranja, AMD FSR1, umjesto oslanjanja na NVIDIA-in inteligentni sistem, koji nudi superiorne rezultate u drugim naslovima na samom Switchu 2. Ova odluka je izazvala brojne komentare i učinila igru predmetom rasprave, kako zbog njene grafičke kvalitete, tako i zbog performansi u različitim načinima korištenja konzole..
Kritika izbora tehnologije: FSR1 umjesto DLSS-a

Upotreba AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) en Donkey Kong Bananza istaknut je kao jedan od najkontroverznijih aspekata lansiranja. Prema Digital Foundry i drugi stručnjaci, Nintendo Switch 2 ima potreban hardver za korištenje DLSS-a, NVIDIA-ino povećanje skale zasnovano na vještačkoj inteligenciji, ali umjesto toga programer odlučio se za stariju i ograničeniju tehniku, dopunjeno sa SMAA za zaglađivanje ivica.
To se prevodi u činjenicu da Grafika igre prikazuje manju definiciju, posebno na rubovima i u finijim detaljima. Na većim ekranima slika je vidljivija zamućeno i izglađeno nego što je poželjno za zvjezdanu titulu, što je mnoge igrače navelo da se zapitaju zašto grafički dio nije ažuriran ako je tehnička opcija postojala.
Rezolucija i performanse: bolje na laptopu, problemi u dock modu

Tokom testiranja, potvrđeno je da Donkey Kong Bananza presenta dinamičke rezolucije između 1080p i 1200p prilikom igranja s konzolom povezanom na TV. Međutim, performanse opadaju u ključnim trenucima, kao što su borbe sa šefovima ili određene animacije, gdje Broj sličica u sekundi pada sa 60 FPS na 30 FPS.
Otkriveno je da u prenosivi način rada poboljšava iskustvo, jer je rezolucija prilagođena nativnoj rezoluciji ekrana od 1080p, maskirajući neke od vizualnih nedostataka. Uprkos tome, Broj sličica u sekundi još uvijek nije savršeno stabilan, zbog dvostruko baferovane V-Sync i ograničene implementacije VRR-a, što jedva ublažava fluktuacije kada broj sličica u sekundi padne ispod 40 FPS.
Ovo Razlika između dock moda i portable moda je čudna. za ekskluzivno izdanje kompanije Nintendo, koja je navikla davati prioritet grafičkom kvalitetu u desktop iskustvu.
Dug razvoj i Nintendova objašnjenja
Razlog za ovaj izbor izgleda da je povezan sa produženi razvoj igrePrema timu Donkey Kong Bananza, projekat je bio u produkciji za ocho años i prvobitno je dizajniran za prvi Nintendo Switch, što je uticalo na mnoge korištene tehnike.
Promjena platforme u zadnji čas, motivirana željom da se uključi vokselna tehnologija i fizičko destrucción ambiental napredniji, prisiljeni da održavaju već implementirana rješenja, poput korištenja FSR1, umjesto ažuriranja cijelog grafičkog sistema za Prekidač 2. Ovaj prelaz djelimično objašnjava zašto DLSS nije odmah korišten., iako mnogi smatraju da bi se rezultat mogao poboljšati.
Recenzije kritičara i zajednice
Expertos como John Linneman de Digital Foundry naglasili su da, iako Umjetnički dizajn i uništiva fizika su zapanjujući., ravnoteža između vizualnog kvaliteta i Fluidnost je mogla biti bolje kontrolisana da je igra bila prilagođena novim funkcijama konzole.Analiza sugerira da Grafičko iskustvo, posebno na velikim ekranima, ne ispunjava teoretski potencijal hardvera..
S druge strane, zajednica ističe da Cijena Donkey Kong Bananze ostaje u skladu s uobičajenim premium izdanjima., i da neki korisnici već koriste igru na emulatorima u višim rezolucijama i sa većom stabilnošću, što vrši veći pritisak na Nintendo za zakrpe ili buduća ažuriranja.
Ovo izdanje na kraju ostavlja gorko-slatki osjećaj između navijača i štampePovratak jednog od najvećih imena u katalogu zasjenjen je tehničkim odlukama koje, iako motivirane razvojnim razlozima, Ne ispunjavaju očekivanja koja se postavljaju pred novu konzoluOstaje da se vidi hoće li Nintendo odgovoriti kratkoročnim poboljšanjima i hoće li nadolazeće ekskluzive bolje iskoristiti puni potencijal Switcha 2.
Ja sam tehnološki entuzijasta koji je svoja "geek" interesovanja pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći najsavremeniju tehnologiju i petljajući po svim vrstama programa iz čiste radoznalosti. Sada sam se specijalizirao za kompjutersku tehnologiju i video igrice. To je zato što više od 5 godina pišem za razne web stranice o tehnologiji i video igricama, stvarajući članke koji nastoje dati vam potrebne informacije na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog za Windows operativni sistem kao i Android za mobilne telefone. I moja posvećenost je vama, uvijek sam spreman potrošiti nekoliko minuta i pomoći vam da riješite sva pitanja koja imate u ovom svijetu interneta.


