- VRR u Windowsu sinhronizuje brzinu osvježavanja monitora sa FPS-om GPU-a kako bi se smanjilo kidanje, zastajkivanje i ulazno kašnjenje.
- VRR funkcija sistema dopunjuje tehnologije kao što su FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync i HDMI VRR, bez njihove zamjene.
- Da bi se VRR prekidač pojavio u Windowsu, potrebna vam je trenutna verzija sistema, kompatibilan monitor i nedavni WDDM drajveri.
- DRR i ručno podešavanje Hz omogućavaju vam da uravnotežite glatkoću i potrošnju energije, dok se VRR fokusira na pružanje najboljeg igraćeg iskustva.
Oni koji koriste Windows za igranje igara, gledanje filmova ili rad s multimedijskim sadržajem često ne iskorištavaju u potpunosti jednu od njegovih najmoćnijih funkcija, a to je... igre: the varijabilna brzina osvježavanja ili VRR integrirana u sistemTo je jedna od onih opcija koja često prođe nezapaženo u panelu postavki, ali pravi jasnu razliku u glatkoći kada se pravilno aktivira.
Osim jednostavnog povećanja postavki grafike ili smanjenja sjena u vašim igrama, razumijevanje kako to funkcionira VRR u Windowsu 11 (Zajedno s FreeSyncom i G-Syncom) pomaže u eliminiranju kidanja slike na ekranu, smanjenju zastajkivanja i minimiziranju ulaznog kašnjenja. Pogledajmo detaljnije šta je to tačno, kako ga aktivirati u Windowsu 10 i Windowsu 11, koje zahtjeve ima, kako se razlikuje od V-Synca, šta učiniti ako se opcija ne pojavi, a također i kako utiče na modove i napredne postavke.
Šta je VRR (Varijabilna brzina osvježavanja) i zašto je važna u Windowsu?
La brzina osvježavanja monitora To je broj puta u sekundi koliko ekran ažurira sliku: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz, itd. U tradicionalnoj konfiguraciji, ova frekvencija je fiksna, dok se broj sličica u sekundi (FPS) koje generira GPU mijenja u stvarnom vremenu u skladu s opterećenjem scene.
Kada GPU ne šalje frejmove sinhronizovano sa fiksnom brzinom osvežavanja monitora, tipična "Kucanje" i "mucanje"Pogotovo u brzim igrama ili onima s naglim promjenama FPS-a. Tu dolazi do izražaja VRR: ekran prestaje raditi na fiksnoj frekvenciji i počinje dinamički se prilagođavati FPS izlazu grafičke kartice.
Ukratko, VRR omogućava monitoru ili televizoru da mijenja brzinu osvježavanja (Hz) u hodu. kako bi se uskladila sa stvarnom brzinom GPU-a. Ako računar daje 87 FPS, panel radi na oko 87 Hz; ako padne na 54 FPS, monitor također smanjuje brzinu osvježavanja, sve dok je unutar kompatibilnog raspona. To rezultira mnogo glatkijim i kontinuiranijim iskustvom, bez kidanja slike.
Ova dinamička adaptacija ne samo da poboljšava iskustvo igranja, već i pomaže u Smanjite artefakte u vrlo brzim videozapisima ili zahtjevnom multimedijskom sadržajuNadalje, time što ne forsira uvijek maksimalnu frekvenciju, panel može uštedjeti energiju kada FPS padne, što može biti vrlo korisno za vijek trajanja baterije u laptopima.

VRR standardi: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync i HDMI VRR
Koncept VRR nije u vlasništvu samo jednog brenda: To nije tehnologija ekskluzivna za određenog proizvođača.Na tržištu imamo nekoliko standarda koji u suštini rade istu stvar, ali svaki sa svojim vlastitim ekosistemom.
- Sa AMD-ove strane, tehnologija se zove FreeSyncBaziran je na VESA Adaptive-Sync standardu preko DisplayPort-a, a kod mnogih modela omogućen je i preko HDMI-a. Radi unutar frekvencijskog raspona koji je definirao proizvođač monitora (npr. 48-144 Hz) i integriran je u Radeon drajvere.
- U NVIDIA-i nalazimo G-Synckoji postoji u dvije glavne varijante: monitori sa namjenskim G-Sync modulom (specifični hardver unutar monitora) i displeji «Kompatibilno sa G-Sync-om"Koriste Adaptive-Sync bez modula, što je NVIDIA validirala putem softvera. Obje tehnologije prilagođavaju brzinu osvježavanja panela FPS-u u realnom vremenu, ali model s modulom obično prolazi kroz strože validacije kvalitete i performansi."
- Organizacija VESA, sa svoje strane, definiše Adaptivna sinhronizacija kao dio DisplayPort standarda, a HDMI konzorcij je predstavio HDMI VRR Počevši od HDMI 2.1. Potonji je ključan kod modernih televizora, posebno za konzole i računare povezane putem HDMI-ja, jer omogućava smanjenje trzanja i kidanja slike u 4K igrama do 120 Hz, ovisno o modelu.
Ukratko, kada Windows govori o VRR-u, oslanja se na ove postojeće tehnologije: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync i HDMI VRRMicrosoftova uloga je da ih dopuni iz operativnog sistema, posebno u igrama koje ne nude izvornu podršku za njih.
Zahtjevi za pregled i korištenje VRR-a u Windowsu
Da bi se opcija promjenjive brzine osvježavanja pojavila u Windowsu i radila kako treba, računar mora ispuniti listu prilično strogih uslova. Ako nedostaje čak i jedan dio, VRR prekidač se možda neće prikazati. u postavkama grafike.
Što se tiče operativnog sistema, u Windowsu 10 vam je potreban barem verzija 1903 ili novija (Ažuriranje iz maja 2019.). U sistemu Windows 11, ova funkcija je ugrađena od početka, pod uslovom da je hardver podržava. Neka sistem bude potpuno ažuriran Smanjuje mnoge probleme s kompatibilnošću.
Na nivou ekrana, vaš monitor ili TV bi trebao biti Kompatibilno sa bilo kojom VRR tehnologijom: G-Sync, FreeSync ili Adaptive-SyncTo se može uraditi putem DisplayPort-a (najčešćeg na računarima) ili HDMI 2.1, kao što je slučaj s mnogim modernim televizorima. U praksi, ako vaš monitor na kutiji reklamira FreeSync ili G-Sync, na pravom ste putu.
Što se tiče grafičke kartice i drajvera, Microsoft zahtijeva da GPU podržava WDDM 2.6 ili noviji na Windowsu 10 i WDDM 3.0 na Windowsu 11Ovo se prevodi u relativno novije drajvere. U slučaju NVIDIA-e, to znači drajvere od 430.00 WHQL serije nadalje na Windows 10; za AMD, verzije 19.5.1 ili novije za VRR podršku na nivou sistema.
Postoje i minimalni zahtjevi za napajanje: a NVIDIA GeForce GTX 10xx ili novija, ili AMD Radeon RX 400 ili novijaOvi rasponi pokrivaju gotovo svaki trenutni računar za igranje, ali ako koristite vrlo stari hardver, moguće je da jednostavno nećete biti kompatibilni.

Kako omogućiti VRR u Windowsu 11 korak po korak
Ako ispunjavate uslove, omogućavanje promjenjive brzine osvježavanja u Windowsu 11 je prilično jednostavno. Sistem vas sam vodi do ključnih opcija iz panela "Postavke". Vrijedi pregledati dva odjeljka: napredni prikaz i napredna grafika.
Najbrži način je otvaranje menija Postavke pomoću prečice na tastaturi Pobjeda + JaKada tamo dođete, u lijevoj koloni odaberite "Sistem", a zatim idite na odjeljak "Prikaz". Tamo ćete vidjeti osnovne opcije za rezoluciju, HDR i slične postavke.
Da biste provjerili osnovnu kompatibilnost vašeg monitora sa VRR-om, pomaknite se prema dolje i kliknite na «Napredni prikaz"Na tom ekranu ćete vidjeti trenutnu brzinu osvježavanja i ostale podatke monitora. Ako vaš panel ne podržava tehnologiju promjenjive brzine osvježavanja, ovdje se neće prikazivati ništa vezano za VRR, ali ne brinite još."
Vratite se u glavni meni "Ekran" i ovaj put unesite "GrafikaU tom odjeljku potražite vezu ili dugme za "Napredne postavke grafikeTu Windows 11 postavlja opciju "Promjenjiva brzina osvježavanja". Ako vaš računar ispunjava sve zahtjeve koje smo ranije spomenuli, vidjet ćete prekidač koji možete uključiti ili isključiti.
Imajte na umu da ako vaš monitor ne podržava VRR (ni FreeSync ni G-Sync ni Adaptive-Sync)Opcija "Promjenjiva brzina osvježavanja" se jednostavno neće pojaviti. Ovo nije sistemska greška; hardver ne podržava tu funkciju, a Windows je skriva kako bi izbjegao zabunu.
VRR vs V-Sync: Ključne razlike za igranje
Mnogi igrači ovo koriste godinama. V-Sync (vertikalna sinhronizacija) kako bi se pokušala boriti protiv kidanja slike na ekranu. To je klasična tehnologija koja postoji već neko vrijeme i funkcionira vrlo različito od VRR-a, sa značajnim implikacijama na performanse i ulazno kašnjenje.
Kada aktivirate V-Sync, ideja je jednostavna: GPU je primoran čekati da se osvježavanje monitora završi. prije slanja novog okvira. Ovo vas sprječava da vidite dijelove nekoliko okvira odjednom (kidanje ekrana), jer se grafička kartica "koordinira" sa brzinom osvježavanja panela. Problem je što ako GPU može raditi vrlo brzo, on se ograničava; a ako ne može pratiti brzinu osvježavanja ekrana, dolazi do naglih padova na niže višekratnike (na primjer, sa 60 FPS na 30).
Cijena ovoga je što povećava ulazno kašnjenjeOvo je posebno primjetno u kompetitivnim pucačinama ili borilačkim igrama, gdje je svaka milisekunda važna. Nadalje, u scenarijima gdje FPS nepravilno pada, iskustvo može biti tromo i bez odziva.
Sa VRR-om pristup je suprotan: Umjesto usporavanja GPU-a kako bi se uskladio s monitorom, ekran prilagođava brzinu osvježavanja stvarnom broju FPS-ova.Grafička kartica nije prisiljena čekati, a panel mijenja brzinu osvježavanja u stvarnom vremenu, prateći ritam igre unutar svog kompatibilnog raspona.
Rezultat je veoma atraktivna kombinacija: Trganje slike nestaje, a ulazno kašnjenje ostaje mnogo niže nego kod klasičnog V-Sync-a.Zato je VRR (G-Sync, FreeSync, itd.) postao de facto standard za igranje, dok se V-Sync sve više koristi kao dopuna ili se onemogućava u korist ovih modernih tehnologija.
Šta je DRR (Dinamička brzina osvježavanja) u Windowsu 11
Pored varijabilne brzine osvježavanja dizajnirane za igranje igara, Windows 11 uvodi još jednu funkciju pod nazivom Dinamička brzina osvježavanja (DRR)Iako možda zvuči slično, njegov glavni cilj je uravnotežiti fluidnost i potrošnju energije, posebno kod laptopa.
DRR omogućava operativnom sistemu da automatski prebacuje između različitih brzina osvježavanja koje podržava ekran (na primjer, 60 Hz i 120 Hz) u zavisnosti od toga šta radite. Kada pretražujete, skrolate kroz dugačke dokumente ili pišete digitalnom olovkom, Sistem može povećati svoju frekvenciju kako bi skrolovanje i kucanje izgledali glatkije..
Suprotno tome, kada jednostavno čitate, na radnoj površini s minimalnom aktivnošću ili gledate sadržaj koji ne zahtijeva visoke performanse, Windows može smanjiti brzinu takta, smanjujući potrošnju energije. Dakle, Dobijate najbolje iz oba svijeta: glatke performanse kada vam zatrebaju i duže trajanje baterije kada vam nisu..
Da biste aktivirali ili deaktivirali DRR, potrebno je da odete na «Početna > Postavke > Sistem > Prikaz > Napredni prikaz"i koristite prekidač 'Dinamička brzina osvježavanja'." Pojavit će se samo ako monitor i grafička kartica podržavaju ovu specifičnu funkciju, koja je prvenstveno usmjerena na moderne ekrane laptopa.
DRR ne zamjenjuje VRR u igrama; radije, to je... inteligentni sloj upravljanja Hz za svakodnevnu upotrebu, dok se VRR fokusira na koordinaciju monitora sa FPS-om grafičkog engine-a u realnom vremenu.
Kako ručno promijeniti brzinu osvježavanja u Windowsu
Osim VRR-a i DRR-a, uvijek možete ručno podesiti fiksna frekvencija vašeg monitora iz WindowsaOvo je korisno ako želite forsirati 144 Hz na radnoj površini, isprobati 60 Hz za uštedu energije ili se uvjeriti da koristite maksimalnu podržanu brzinu osvježavanja.
U Windowsu 11, službena putanja je: dugme Start, zatim "Postavke", idite na "Sistem", a zatim na "Prikaz". Na dnu ćete pronaći linkNapredne postavke ekrana", gdje je koncentrisano sve što je vezano za Hz."
Ako koristite više monitora, prvo odaberite «Odaberite ekran» ekran koji želite konfigurirati. Svaki monitor može imati svoje različite opcije i frekvencijske raspone, stoga je dobro provjeriti da li birate ispravan panel.
U odjeljku «Učestalost ažuriranjaMoći ćete birati između brzina osvježavanja koje podržava taj specifični monitor. Na primjer, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz itd. Pojavit će se samo kombinacije rezolucije i brzine osvježavanja koje monitor podržava i koje Windows prepozna putem upravljačkih programa.
Imajte na umu da Ne podržavaju svi ekrani visoke frekvencije.A u nekim slučajevima ćete morati koristiti DisplayPort ili HDMI 2.1 da biste pristupili maksimalnim brzinama osvježavanja, posebno pri visokim rezolucijama kao što su 1440p ili 4K.
Treperenje na VRR monitorima: Da li je opasno za ekran?
Na nekim modernim monitorima, posebno visokofrekventnim OLED modelima (npr. 240 Hz ili 360 Hz), relativno je uobičajeno primijetiti mala treperenja ili promjene svjetline u menijima i na ekranima za učitavanje kada je VRR aktivan. Ovo je najuočljivije kada FPS naglo padne ili značajno fluktuira pri niskim rasponima.
Uzrok je obično taj što monitor prilagođava brzinu osvježavanja kako bi se uskladio s dolaznim signalom, a u tim područjima igre (učitavanje, prijelazi, meniji) FPS može značajno porasti. Neki paneli reagiraju na ove promjene blagim treperenjem, koje ponekad nestaje ili se smanjuje kada se FPS stabilizira tokom igranja.
Tehnički, To treperenje nije štetno za monitor na duge staze.Nije simptom da se panel pokvari, već nuspojava rada VRR-a blizu granica svog raspona ili s određenim režimima overdrive-a panela.
Ako vas to mnogo muči, možete pokušati nekoliko stvari: isključiti VRR samo u određenim igrama, podesiti raspon FreeSync/G-Sync u kontrolnoj ploči GPU-a ili koristiti ograničenje FPS-a kako biste spriječili nagle padove. Također možete isključiti VRR u Windowsu i ostaviti uključenu samo tehnologiju grafičke kartice ili obrnuto, ovisno o rezultatima.
Ukratko, To nije nešto što će s vremenom uništiti monitor.Međutim, može vizualno odvlačiti pažnju. Podešavanje postavki i eksperimentiranje s različitim kombinacijama obično je najbolji način da se to minimizira.
Istovremeno omogućavanje FreeSync/G-Sync i Windows VRR-a? Kompatibilnost
Vrlo često pitanje je da li je preporučljivo imati oba aktivirana istovremeno. FreeSync (na AMD panelu), G-Sync (na NVIDIA panelu) i Windows VRR prekidačKratak odgovor je da u većini slučajeva nema direktnog sukoba, jer je Windows funkcija dizajnirana upravo da dopunjuje, a ne da zamjenjuje.
Na primjer, ako imate FreeSync monitor s AMD grafičkom karticom, uobičajeni postupak je aktiviranje FreeSync-a u AMD softveru, a zatim Također omogućite "Promjenjivu brzinu osvježavanja" u postavkama grafike sustava WindowsWindows će koristiti VRR za DX11 igre u punom ekranu koje nisu fabrički podržane, dok će naslovi koji podržavaju FreeSync raditi kao i obično.
Isto važi i za G-Sync i kompatibilne monitore na NVIDIA platformi: možete imati aktivan G-Sync profil i, ako je sve kompatibilno, Također možete koristiti Windows VRR za proširenje podrške u nekim igrama.Ako otkrijete specifične probleme s određenim naslovom, možete onemogućiti VRR iz sistema i ograničiti se na kontrolnu ploču GPU-a.
U određenim slučajevima, određene igre ili konfiguracije mogu imati lošije performanse kada se oba sloja koriste istovremeno. Ako primijetite grafičke probleme, crne ekrane ili nestabilnost, preporučuje se da isprobate jednu ili drugu kombinaciju. samo FreeSync/G-Sync iz drajvera ili FreeSync/G-Sync + VRR iz Windowsai zadržite ono što najbolje funkcioniše na vašem računaru.
U svakom slučaju, ne postoji rizik od "lomljenja" bilo čega ako su obje opcije aktivne. To je više pitanje praktičnosti i stabilnosti nego sigurnosti hardvera.
Ukratko, vrijedi naglasiti da su ove tehnologije tu da ostanu: Promjenjiva brzina osvježavanja postala je ključni faktor pri odabiru monitora ili televizora za igranje.Ako razmišljate o nadogradnji monitora, provjera da li nudi FreeSync, G-Sync kompatibilan ili HDMI 2.1 sa VRR gotovo je jednako važna kao i rezolucija ili tip panela. Pravilno konfigurisan u Windowsu, može potpuno transformisati glatkoću i brzinu vaših igara, videa i svakodnevnih aplikacija.
Urednik specijaliziran za tehnologiju i internet pitanja s više od deset godina iskustva u različitim digitalnim medijima. Radio sam kao urednik i kreator sadržaja za kompanije za e-trgovinu, komunikaciju, online marketing i oglašavanje. Također sam pisao na web stranicama ekonomije, finansija i drugih sektora. Moj posao je i moja strast. Sada, kroz moje članke u Tecnobits, pokušavam istražiti sve novosti i nove mogućnosti koje nam svijet tehnologije nudi svaki dan da poboljšamo svoje živote.
