- Bruno Mars je debitovao u Robloxu virtuelnim koncertom u okviru Steal a Brainrot iskustva.
- Događaj je dostigao vrhunac od 12,8 miliona istovremenih korisnika i oborio rekorde na platformi.
- Ekskluzivna moždana rotacija "Brunito Marsito" je aktivirana i ponuđene su globalne prednosti unutar igre.
- Performans je generirao preko 53 miliona video pregleda i preko 10 miliona eksternih gledalaca uživo.
Fenomen koji je ujedinio Bruno Mars i Roblox To je jasno pokazalo u kojoj mjeri su virtuelni koncerti postali masovna izložba muzike. umjetnikov debi u viralnom iskustvu Ukradi Brainrot Okupio je milione igrača iz cijelog svijeta i označio je prekretnicu u načinu na koji su muzički nastupi praćeni unutar videoigre.
Daleko od toga da je to bio jednostavan promotivni nastup, nastup je bio zamišljen kao kompletna, interaktivna, jednodnevna predstava, s ekskluzivnim nagradama, kolekcionarskim predmetima i praćenjem uživo i na platformi i van nje. Kombinacija muzičkog nastupa i mehanike u stilu Robloxa učinila je događaj jedna od velikih nedavnih prekretnica u digitalnoj zabavi.
Neviđeni virtuelni koncert u Steal a Brainrot-u

Koncert od Bruno Mars na Robloxu održano Subota, 17. januar unutar popularnog iskustva Ukradi Brainrot, jedna od najistaknutijih viralnih igara na platformi. Tokom proslave, sesija je dostigla vrhunac 12.862.161 korisnika je bilo povezano u isto vrijeme, što ga čini najgledanijim virtuelnim koncertom jednog izvođača na Robloxu.
Nastup je bio dio posebnog događaja koji je organizovao programer poznat kao Zloupotreba administratoraOva funkcija aktivira globalne pogodnosti na serverima za one koji su u tom trenutku povezani. Zahvaljujući ovom formatu, prisutni su mogli uživati privremena pojačanja, neobični izgledi i specifična dinamika koji su bili dostupni samo dok je trajao koncert.
Ovaj prikaz nije bio samo vizualni i zvučni spektakl unutar igre, već i demonstracija Robloxove sposobnosti da... pomaknuti ogromnu publiku u interaktivno okruženjeOvo je od posebnog interesa za evropske umjetnike, izdavačke kuće i promotore koji traže nove puteve za lansiranje i promociju svoje muzike.
Predstavljanje novog singla i veza s nadolazećim albumom

Pored uticaja na brojke, koncert je imao vrlo jasan muzički cilj: predstavlja singl "I Just Might", jedna od pjesama koje će biti dio sljedećeg albuma Bruna Marsa, pod nazivom Romantičar, zakazan za kraj februara. Roblox nastup je iskorišten kao svojevrsna nezvanična svjetska premijera, donoseći novi materijal mladoj i vrlo aktivnoj publici na digitalnim platformama.
Ova vrsta izdanja unutar videoigara uklapa se u trend koji se učvršćuje posljednjih godina, u kojem Nova muzička izdanja su integrisana u interaktivna iskustvaZa evropsko tržište, gdje Roblox ima rastuću zajednicu u zemljama poput Španije, Francuske, Njemačke i Ujedinjenog Kraljevstva, ova vrsta akcije služi kao direktan alat za mjerenje reakcije javnosti i generiranje razgovora na društvenim mrežama.
Međutim, recital je imao jednu ključnu karakteristiku: bio je jednokratni događaj, bez ponavljanjaOni koji se tog dana nisu prijavili propustili su priliku da to iskuse uživo unutar igre, što je povećalo osjećaj hitnosti u zajednici i naglasilo ekskluzivnu prirodu događaja.
Ekskluzivni brainrot "Brunito Marsito" i nagrade za događaj

Jedan od elemenata koncerta o kojem se najviše pričalo bilo je aktiviranje moždane truleži koju je inspirisao sam umjetnik. Tokom prenosa, tvorac Ukradi Brainrot aktivirao je posebnu stavku pod nazivom "Brunito Marsito" —također poznat kao "Bruno Marsito"—, lik u vokselskom stilu sa zelena odjeća i crvena traka za glavu koji je postao predmet želje igrača.
Ova trulež mozga je pokrenuta kao ograničeno izdanje, dostupno samo tokom termina koncerta. Prema podacima podijeljenim nakon događaja, korisnici su dobili ukupno 5.428.644 mozgalica «Brunito Marsito», brojka koja pokazuje koliko su prisutni bili fokusirani na dobijanje nagrade dok su pratili nastup.
Uz ovaj predmet, bilo je moguće sakupljati i tematske karakteristike povezane s Brunom MarsomPored uživanja u globalnim efektima unutar servera, administratorskim porukama i scenskoj produkciji koja je uključivala crveni tepih i virtuelnu pozornicu, ova mješavina digitalnih kolekcionarskih predmeta i personalizovane estetike jedan je od ključeva koji koncerte na Robloxu čine iskustvima koja prevazilaze puko "gledanje" predstave.
Rekordna publika unutar i izvan Robloxa
Globalne brojke potvrđuju da je debi Bruna Marsa na Robloxu bio pravi fenomen publikeVrhunac od 12,8 miliona istovremenih korisnika na platformi upotpunjen je ogromnim angažmanom na drugim kanalima. Tokom i nakon događaja, [generisano je sljedeće/diskusije/itd.]. preko 53 miliona pregleda video sadržaja, iz više od 38 zemalja i na 20 različitih jezika.
Pored gledanja unutar Robloxa, koncert je bio široko prenošen uživo putem streaming platformi i društvenih mreža. Procjenjuje se da Više od 10 miliona ljudi gledalo je prenos uživo Iz 14 zemalja i na 9 jezika, doseg predstave se proširio daleko izvan same videoigre. U Evropi se ova vrsta sadržaja brzo proširila putem kanala poput YouTubea, gdje Igrači i kreatori sadržaja su postavili snimke i reakcije na događaj.
Ovo ponašanje pojačava ideju da virtuelni koncerti ne postoje samo unutar platforme koja ih hostira, već i Šire se u digitalni ekosistem kompletan, multiplicirajući svoj utjecaj na mreže, medije i zajednice obožavatelja širom svijeta.
Ukradi Brainrot, od viralne igre do muzičke izložbe

Ukradi Brainrot, pokrenut 2025. godine, već je bio jedna od najpopularnijih Roblox igara prije koncerta, dosegnuvši preko 25 miliona istovremenih igrača u svom najboljem izdanju. Njegova zarazna igra i viralna priroda učinili su ga redovnim mjestom susreta mladih ljudi iz Evrope i Amerike, što ga čini idealnim kandidatom za domaćina događaja ovog obima.
Izbor ove igre za debi Bruna Marsa nije slučajan. Zajednica koja se formirala oko Steal a Brainrot je posebno aktivna kada je u pitanju dijelite isječke, memeove i istaknute trenutke na društvenim mrežama, nešto što se savršeno uklapa u strategiju lansiranja muzike zasnovanu na medijskoj pompi i viralanstvu. Koncert je, zapravo, Generirao je veliki broj višekratno upotrebljivih isječaka koji su kružili na TikToku, YouTubeu i drugim platformama..
Preporuke programera igre bile su jasne od samog početka: Povežite se rano kako biste izbjegli redove i moguće zasićenostiBudući da se događaj neće ponoviti, serveri su uspjeli održati rad uprkos izuzetnom broju korisnika, učvršćujući reputaciju Robloxa kao infrastrukture sposobne za rukovanje velikim događajima u realnom vremenu.
Muzika u video igrama: strategija koja dobija na značaju u Evropi
Uspjeh ove saradnje doprinosi drugim značajnim virtuelnim koncertima održanim na platformama za videoigre. Nastupi su se već održali u Roblox okruženju. Lil Nas X ili Twenty One PilotsDok su drugi naslovi poput Fortnitea imali nastupe međunarodnih umjetnika s velikim brojem pratilaca, pojavljivanje Bruna Marsa u filmu Steal a Brainrot uspjelo je... premašio prethodne rekorde po broju učesnika unutar same platforme.
Za evropsku publiku, koja je sve više navikla na konzumiranje muzike putem streaming servisa, ova vrsta iskustva pruža dodatni sloj interakcije: Nije stvar samo u slušanju pjesme, već u učešću u zajedničkom događajuDobijate digitalne objekte i postajete dio trenutka koji se, barem u teoriji, nikada ne ponavlja. Taj osjećaj jedinstvenog događaja jedan je od faktora koje igrači najviše cijene.
Iz perspektive muzičke industrije u Španiji i Evropi, ove inicijative otvaraju nove puteve za Promovirajte izdanja bez oslanjanja isključivo na fizičke ture, posebno korisno kada zgrade ili mjesta održavanja imaju ograničen kapacitet ili kada se želi dosegnuti vrlo mlada publika koja dobar dio svog vremena provodi na platformama poput Robloxa.
Iskustvo s Brunom Marsom i filmom Steal a Brainrot pokazuje kako... Virtualni koncerti mogu kombinirati spektakl, interakciju i digitalno sakupljanje. u istom formatu, postižući brojke publike koje pariraju mnogim tradicionalnim događajima i jasno dajući do znanja da je, barem za sada, granica između videoigre i pozornice gotovo potpuno zamagljena.
Ja sam tehnološki entuzijasta koji je svoja "geek" interesovanja pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći najsavremeniju tehnologiju i petljajući po svim vrstama programa iz čiste radoznalosti. Sada sam se specijalizirao za kompjutersku tehnologiju i video igrice. To je zato što više od 5 godina pišem za razne web stranice o tehnologiji i video igricama, stvarajući članke koji nastoje dati vam potrebne informacije na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog za Windows operativni sistem kao i Android za mobilne telefone. I moja posvećenost je vama, uvijek sam spreman potrošiti nekoliko minuta i pomoći vam da riješite sva pitanja koja imate u ovom svijetu interneta.