Kako OptiScaler funkcioniše i za šta se koristi

Posljednje ažuriranje: 11/09/2025

  • OptiScaler zamjenjuje izvorno povećanje skale sa DLSS, FSR 2/3/4 ili XeSS i dodaje OptiFG za FG na DX12.
  • Opsežna API podrška (DX11/DX12/Vulkan), s FSR4 ograničenim na RDNA4 i XeSS ažuriranim na 2.1.
  • Napredna podešavanja (RCAS/MAS, LOD, anizotropija, lažiranje slike, ASI dodaci, Anti-Lag 2, Reflex).
  • Verzija 0.7.8 poboljšava stabilnost: ispravke bez tipova, FSR4 modeli, sa Dx12, preklapanjem i automatskim učitavanjem DLL-ova.
optički skaler

Ako igrate na računaru i volite da se igrate sa kvalitetom slike i performansama, OptiScaler je jedan od onih modova koji mijenjaju vašu igru. Omogućava vam da zamijenite ugrađeno povećanje rezolucije u igri drugim, dodate generiranje kadrova i otvorite niz naprednih postavki koje su rijetko dostupne prosječnom korisniku.

Ljepota je u tome što radi na naslovima koji već integrišu tehnologije kao što su DLSS 2+, FSR 2+/3+ ili XeSS, i odatle... omogućava vam da odaberete pozadinsku funkciju za promjenu skaliranja i fino je podesite prema svojim željama Osim toga, s OptiFG-om i podrškom za modove poput dlssg-to-fsr3, postoji mogućnost omogućavanja generiranja okvira tamo gdje ono ne postoji po defaultu ili poboljšanja tamo gdje ne uspijeva.

Šta je OptiScaler i šta rješava?

OptiScaler To je middleware koji se nalazi između igre i upscaler-a. U praksi, presreće pozive igre (the preoblikovanje ulaza koje igra podržava ) i preusmjerava ih na mehanizam za povećanje skale po vašem izboru. Ili jednostavno rečeno: u meniju igre odaberete "Ulaz" (npr. DLSS), a u OptiScaler prekrivaču odaberete "Izlaz" (npr. FSR 3/4) tako da Konačni render je potpisan tehnologijom koju preferirate. .

Trenutno, jezgro OptiScalera omogućava kombinovanje XeSS-a, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (ograničeno na RDNA4) i DLSS u naslovima koji već podržavaju povećanje skale. To se ne završava tu: dodaje podešavanja poput RCAS-a i MAS-a, skaliranja izlaza, DLSS preseta, poništavanja omjera ili DRS-a i još mnogo toga. tehnike podešavanja koje prave razliku.

Opcije OptiScalera

 

Kako funkcioniše unutra

 

Konceptualni tok je jednostavan: Ulazi → OptiScaler → Izlazi Igra pokreće svoj proces skaliranja sa zadanim API-jem, OptiScaler se povezuje na njega i prosljeđuje rekonstrukciju slike alternativi po vašem izboru. Na ovaj način možete, na primjer, Nametni FSR 3.1 na igri koja prikazuje samo DLSS 2 ili dovedite XeSS do FSR-spremnog naslova.

Za engine poput Unreal Engine-a postoje nijanse: UE XeSS dodatak ne otkriva dubinu, a prilikom zamjene izvornog XeSS-a možete pokvariti druge interne reskalere U tim slučajevima, OptiScaler vam i dalje omogućava primjenu RCAS oštrenja preko XeSS-a kako biste ublažili zamućenje. Sa FSR-om, počevši od grane 3.1, API je standardizovaniji i podrška bi trebala biti potpuna; sa starijim verzijama FSR-a 2.x/3.x, to će zavisiti od kako svaki studio implementira svoj interfejs a u EU, ponekad ćete morati prilagoditi ini.

Podržani API-ji i reskalatori

OptiScaler radi sa DirectX 11, DirectX 12 i Vulkanom, iako Svaki API ograničava koji su backendovi dostupni S druge strane, OptiFG sloj za generiranje okvira podržan je samo na DX12.

DirectX 12

  • xess (zadano u DX12)
  • FSR 2.1.2 i 2.2.1
  • FSR 3.x (uključuje kompatibilnost sa verzijom 2.3.x)
  • FSR 4.0.x putem FSR 3.x rute na DX12 (samo RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Battlefield 6 otvara svoj multiplayer sa sedmicom besplatnih igara

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (standardno, izvorni DX11)
  • FSR3.1.2 (nezvanični port za izvorni DX11)
  • DLSS (izvorni DX11)
  • XeSS 2.x (samo izvorni DX11, Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x sa mostom prema DX12 preko D3D11na12
  • FSR 4.0.x putem FSR 3.x na DX12 (samo RDNA4)

vulkan

  • FSR 2.1.2 (zadano) y 2.2.1
  • FSR3.1 (i FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optički skaler

Generisanje frejmova sa OptiFG-om i kompatibilnim modovima

Od verzije 0.7, OptiScaler uključuje OptiFG, eksperimentalni pristup ubrizgavanju generiranja okvira (FSR3 FG stil) u DX12 naslovima koji ga nemaju po defaultu ili gdje je izvorni FG problematičan. Posebno je koristan kao krajnje rješenje i može zahtijevati podešavanja poput HUDfixa, koji je, iako je dobio na stabilnosti, Još uvijek se smatra eksperimentalnim.

Osim toga, dodana je i podrška za mod. Nukem (dlssg-to-fsr3), koji pretvara DLSS FG u FSR u igrama sa izvornim DLSS-FG. Ovaj mod i drugi poput Fakenvapija nije uključeno, a u nekim slučajevima aktiviraju i Reflex, Anti-Lag 2 (na RDNA1+), LatencyFlex ili XeLL (za Intel). Integracija Fakenvapija omogućava, između ostalog, Onemogućite FlipMetering za ujednačavanje vremena kadrova kada je Nukem aktivan u naslovima sa DLSS4.

Instalacija korak po korak

Najbrži put je preuzimanje Nightly ili najnovijih stabilnih izdanja iz njihovog repozitorija za kolaborativni razvoj. Tamo ćete pronaći ažurirane resurse, sa gotovo svime što vam je potrebno. Za RDNA4 i FSR4 postoji dodatni zahtjev: datoteka amdxcffx64.dll koju Windows instalira kada detektuje Radeon RX 9000. Imate je u Windows\System32\ (koristite pretraživač na toj ruti ako se izgubite).

Stavite OptiScaler datoteke i prethodno spomenuti DLL u mapu igre pored izvršne datoteke. Na primjer, u Cyberpunk 2077 instaliranom na Steamu, ovo bi bilo: Programske datoteke (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Ako igrate na GOG-u ili Epicu, ruta se naravno mijenja, ali ideja je uvijek ista: pored .exe datoteke igre.

Kada je sve na svom mjestu, pokrenite konfiguracijski skript (.bat datoteku poput "OptiScaler Setup"). Vidjet ćete nekoliko upita u konzoli; možete odabrati zadanu opciju pritiskom na 1, a ako je vaša grafička kartica AMD, ponovo odaberite 1 kada dodirneteAko želite omogućiti korištenje NVIDIA DLSS ulaza, možete ga postaviti i na 1. Nije obavezno testirati FSR4, ali vam daje mogućnost za više kombinacija.

Instalacijski program će potvrditi završetak i zatražiti od vas da pritisnete tipku za zatvaranje. Nakon toga pokrenite igru, omogućite rescaler u opcijama (DLSS/XeSS/FSR) i, kada ste u 3D-u, Otvorite OptiScaler prekrivač pomoću njegove prečice da odaberete konačni backend, fino podesite unaprijed postavljene postavke ili primijenite filtere.

U Linuxu je dodato a skripta za instalaciju i deinstalaciju što ubrzava proces pod Protonom/Wineom, a na Windowsu projekat sada automatski primjenjuje zakrpe specifične za igru kako bi se poboljšalo iskustvo od samog početka.

Napredne postavke i prilagođavanje

Osim promjene skalera, OptiScaler donosi mnoštvo prekidača koji ga čine odličnim alatom za kockanjeMožete dodirnuti Oštrina RCAS i MAS, skaliranje izlaza, DLSS unaprijed postavljene postavke, kao i forsiranje internih omjera i prevagnuće DRS-a radi održavanja stabilne vremenske rezolucije.

Stigli su u sloj poboljšanja dizajna i nove opcije kao što su brojač podrhtavanja, modifikacije prečica na tastaturi i čitanje heksadecimalnih vrijednosti u INI-ju (vrlo korisno za tipke ili ID-ove uređaja). Ispravljene su tipke koje su se "zaglavljivale" prilikom otvaranja menija i Neželjene reprize s gamepadom na DX11.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Xbox Breaker: Novi kontroleri, boje, cijena i rezervacije

Što se tiče latencije, ako integrirate Fakenvapi, možete povezati Reflex i aktivirajte Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex ili XeLL na Intelu. Kao nove funkcije, tu su eksperimentalni Anti-Lag 2 u Vulkanu i opcija za onemogućavanje FlipMeteringa (ključ za stabilizirati vrijeme kadrova pri korištenju Nukem moda u igrama sa DLSS 4).

Kontrole kvalitete slike su također pojačane: Anizotropni filteri i pristranost LOD-a Mipmap-a podesivi, preuređeni FPS limiter i Performance Overlay sa JustFPS modom za vidim samo broj sličica u sekundi ako ne želite više informacija na ekranu.

fsr4

FSR4: nove funkcije, modeli i kvalitet slike

Dolaskom RDNA4, AMD je napravio skok ka FSR 4, preraspodjela s poboljšanim modelom koji podržava verzija 3.1OptiScaler sada omogućava ubrizgavanje u podržane igre, a zapravo su ispravljeni i formati sa/bez tipa. zaustavite rušenje naslova koji su se prije rušiliPored toga, za Unreal Engine je dodana podrška za XeSS ulaz za FSR4, čime je popunjena prijeko potrebna praznina.

Ključna tačka je odabir modela u FSR4Interno, AMD izgleda mapira: Model 0 za Native AA, 1 za Quality, 2 za Balanced, 3 za Performance; 5 bi bio za Ultra Performance. OptiScaler vam omogućava da odaberete model i, inteligentno, Prisiljava Model 1 u unaprijed postavljenim postavkama Kvalitet/Ultra Kvalitet jer je u nekim igrama bio pogrešno preusmjeren (npr. na 0) i pojavljivalo se primjetno svjetlucanje/sjajenje. AMD je svjestan ovog problema i planira to popraviti u budućim verzijama.

Praktično čitanje je da Model 0 obično daje agresivniju oštrinu (ima manje historijskih akumulacija), dok Model 2... Nešto je mekši, ali stabilan kada naslov gura Model 0 u presete koji se ne uklapaju. Ovo upravljanje modelom pravi razliku u vremenskoj stabilnosti i finim detaljima, posebno u scenama visoke frekvencije poput vegetacije ili mreža.

Ulazni podaci motora i razmatranja kompatibilnosti

U Unreal Engine-u, XeSS dodatak engine-a ne otkriva dubinu, tako da ako zamijenite XeSS u igri Možete onemogućiti druge putanje za promjenu skale naslovaIpak, RCAS preko XeSS-a pomaže u jasnoći. Kod FSR-a, od verzije 3.1, API je standardan i kompatibilnost bi trebala biti široka; u ranijim verzijama, Interfejsi su bili rađeni po narudžbi i to će zavisiti od toga kako je studio to programirao. U EU, možda Potrebne su vam .ini prilagodbe tako da odbojnici pravilno pristaju.

Za DX12 ulaze i izlaze, stabilnost i performanse su poboljšane na putu "s Dx12 upscalerima". Specifično lažiranje je dostupno u Intel ARC-u. Atomic64 za EUI XeSS mehanizam je ažuriran na 2.1 verzija, povećavajući kvalitet i kompatibilnost.

Rješavanje problema i poznati problemi

  • Ako se OptiScaler prekrivni prozor ne otvori, provjerite osnove: uključite DLSS/XeSS/FSR u meniju igre i Pokušajte ga otvoriti već unutar 3D scene (ne iz statičkog menija). Na starijim instalacijama, obavezno pokrenite prekrivač tokom aktivnog renderiranja.
  • Koristite li RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Omogućite preporučenu opciju u RTSS-u ili ažurirajte na najnoviju verzijuA ako koristite OptiFG, najkompatibilniji je onemogući RTSS privremeno kako bi se izbjegli konflikti preklapanja/ubrizgavanja.
  • Imajte na umu da je HUDfix još uvijek eksperimentalan. Postao je stabilan, ali ponekad... mogu se dogoditi neočekivana zatvaranja na NVIDIA GPU-ima koje je teško reproducirati. Dodana je i detekcija RTSS refleksnog ubrizgavanja za dijagnosticiranje duplikata prikvačivanja.
Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Onemogućite GeForce Experience pri pokretanju Windowsa kako biste poboljšali performanse pokretanja

Nedavno ispravljeni ili poboljšani slučajevi: unosi u FFX VK i XeSS VK (ispravke na primjer rušenja u Indiana Jones and the Great Circle), ispravke za Unity DX11 i FSR3 DX11, Ispravka za pad igre FF14 s određenim dodacima (pluginovima), Poboljšanja zakrpa za izvoz Wine-a, skaliranje podrhtavanja za XeSS ulaze, No Man's Sky pre-RDNA4 je sada stabilan, OG Death Stranding (ne Director's Cut) radi, Doom TDA FFX VK ispravke nakon ažuriranja 2 i Rješenja za Prey Luma Remastered pri korištenju uređaja za povećanje skale s Dx12.

Pažnja sa WUCHANG-om: ispravljeni su prekidi prilikom pokretanja, ali Ne ažurirajte Streamline datoteke ručno; iz nekog razloga, Opti se prekida u tom naslovu. Inače, diskretna poruka prilikom učitavanja OptiScalera (možete ga onemogućiti u INI-ju, koristeći opciju DisableSplash) kako biste brzo provjerili da li sve radi; na Linuxu se automatski onemogućava.

Praktičan detalj: OptiScaler automatski locira DLSS i DLSSG DLL-ove s većom pouzdanošću, a sada integrira ekran "Prikaži otkriveni korisnički interfejs" koji je povratno prenesen na otkrivanje igara i ruta sa više finoće.

Podrška za eksterne modove i lažiranje

Pored NukemFG-a, OptiScaler uključuje i eksperimentalno Streamline lažiranje koji, po defaultu na AMD/Intel procesorima, pa čak i sa Dxgi=false, otključava DLSS FG i Reflex kada nema dodatnih provjera igre. U Unreal Engine-u, trenutno ne otvara DLSS FG, iako Refleks obično ostaje funkcionalan..

Ako želite fino podešavanje na lažnom uređaju, INI sada podržava prilagođene opcije lažiranja, a za numeričke parametre možete koristiti heksadecimalne formate. Ovo je idealno ako Potrebno je definirati nestandardne ID-ove ili prečice a da ne poludiš.

Napomene o privatnosti u izvorima zajednice

Prilikom provjere tema i dnevnika promjena na društvenim platformama naići ćete na Obavještenja o kolačićima i pristanku koje ponekad blokiraju sadržaj ako se ne slažete. To je normalno na stranicama poput Reddita; ako vidite tu obavijest, prijavite se ili prilagodite svoje postavke pristup potpunim tehničkim informacijama.

Cijeli OptiScaler ekosistem je evoluirao s verzijom 0.7.8 (nadimak Typeless): od korekcija u formatima tako da FSR4 je stabilan , preko selektora modela i novih opcija za lažiranje, do uslužnih programa kao što su učitavanje ASI dodataka, splash provjere, ažuriranje XeSS-a na verziju 2.1 i značajna poboljšanja stabilnosti i performansi sa w/Dx12 rute. Ako vam je potrebna podrška za FG, OptiFG i dlssg-to-fsr3, proširite svoj opseg; ako vas više zanima fino podešavanje, ključne su kontrole za oštrinu, LOD, anizotropiju, podrhtavanje, ograničenja FPS-a i latenciju.

Uz nekoliko mjera opreza (eksperimentalni HUDfix, RTSS isključen sa FG, ne dirajte Streamline gdje mu nije mjesto), mod vam omogućava da ubacite DLSS, FSR i XeSS na način da se meniji igre, sami po sebi, Obično ne nude .