- Larian Studios najavljuje Divinity, novi mračni i krvavi RPG predstavljen na dodjeli nagrada The Game Awards 2025.
- Studio obećava svoju najveću igru do sada, čak veću od Baldur's Gate 3.
- Novi naslov je nezavisan, ali održava kontinuitet sa sagom Divinity i svijetom Rivellona.
- Evropa, a posebno Španija, igraju istaknutu ulogu u širenju studije i registraciji zaštitnih znakova.
Enigma uznemirujućeg Demonska statua usred pustinje Mojave Već ima ime i prezime: Larian Studios i njihova saga DivinityNakon sedmica teorija, curenja informacija i spekulacija na društvenim mrežama, belgijski studio je iskoristio priliku dodjele nagrada The Game Awards 2025. predstavljaju svoj sljedeći veliki projekat uloga, titula koja oživljava ime koje je sve započelo i ima za cilj da bude jedna od najambicioznijih RPG igara narednih godina.
Programer, sada široko poznat po uspjehu Baldurova kapija 3, ponovo se osvrće prema vlastitom univerzumu igrom jednostavnog naziva Divinity. Nije potvrđen datum izlaska niti platforme.Ali je poslao jasnu poruku: To će biti njegovo najveće djelo do sada, sa posebno mračnom atmosferom, primjesama horora i vrlo sirovim tonom koji To je već izazvalo raspravu među navijačima do klasične uloge u Španiji i ostatku Evrope.
Krvavi trejler, kip u pustinji i rođenje Hellstonea
Čitava misterija je počela sa šiljasti monolit u pustinji Mojaveokrunjen ogromnom kuglom u obliku oka i okružen demonskim stvorenjima. Geoff Keighley, voditelj i producent Nagrade za igruKoristio je kip kao mamac na društvenim mrežama, podstičući svakakve teorije: od novog God of War smještenog u Egiptu do ekspanzije Diablo IV ili čak The Elder Scrolls VI.
Stvarnost se pokazala mnogo bližom klasično igranje uloga na računaru: Kip i njegova ikonografija bili su povezani s novim BožanstvomSam Keighley, nakon što je na svečanosti prikazao trejler, otkrio je i ključni detalj videa: portal i spomenik koji se pojavljuju nazivaju se Pakleni kamen, element za koji se očekuje da će imati centralnu ulogu u narativu nove igre.
Trailer filma ne detaljno objašnjava sisteme igara, ali jasno postavlja ton: Mračna fantazija, eksplicitno nasilje i vrlo uznemirujuće slikePrikazuje vrstu paganske srednjovjekovne proslave koja kulminira starcem okovanim lancima unutar lutke. Čovjek od prućaFigura se pali usred muzike i vriske, a sekvenca se oduševljava krvavim detaljima: meso žrtvovane osobe se topi, krv natapa tlo, a iz te zemlje počinju nicati biljke koje neprirodno vrište dok kip kao da oživljava.
Video se završava i pojavljuje se naslov. BožanstvoBez titlova ili numeracije. Nije jasno da li je ovo prednastavak, reinterpretacija univerzuma ili duhovni nastavak, ali vizuelna poruka je snažna: Larian traži povratak svojim korijenima, sa zlokobnijom atmosferom od mnogih povezanih sa sagom Izvorni grijeh..
Zvanična potvrda: Božanstvo koje je Larian oduvijek želio stvoriti
Čim se zavjesa podigla na dodjeli nagrada The Game Awards, Larian Studios je potvrdio ono što su mnogi sumnjali od curenja informacija. zaštitnih znakova registrovanih u Evropi. Kompanija je podnijela Divinity kao potpuno nova i nezavisna igrašto ne zahtijeva igranje prethodnih naslova iz studija. Međutim, oni koji su već igrali Božanstvo: Izvorni grijeh y Božanstvo: Izvorni grijeh 2 Pronaći će znakove razumijevanja, veze i dublje razumijevanje svog svijeta.
Geoff Keighley je na pozornici naglasio da je ovaj novi Divinity je najveća videoigra koju je Larian ikada razvioČak i ako nadmašimo Baldur's Gate 3, naslov koji je već poznat po svojim kolosalnim razmjerima i gustoći sadržaja, govorimo o projektu koji bi mogao postati jedna od najopsežnijih i najkompleksnijih RPG igara posljednje decenije.
Osnivač i direktor studija, Swen VinckeTu ideju je potvrdio izjavama koje su izazvale priličnu pometnju među fanovima igranja uloga: tvrdio je da, uprkos dugoj istoriji studija sa sagom, Ovo je prvi put da su razvili igru jednostavnog naziva Divinity.Prema njegovim riječima, tim koncentriše sve što su naučili tokom godina u jedan projekat, nešto što on definiše kao najopsežniju, najdublju i najintimniju stvar koju su do sada stvorili.
Vincke je opisao ovu novu igru kao „Božanstvo koje smo oduvijek željeli stvoriti“To je svojevrsna kulminacija dvije decenije eksperimentisanja sa RPG žanrom. Ne ulazeći u konkretne detalje igranja, nagovijestio je da je namjera sažeti iskustvo akumulirano od Divine Divinity, preko duologije Original Sin, do nedavnog uspjeha Baldur's Gate 3.
Curenja informacija, evropski brendovi i uloga Španije u širenju Lariana
Objava nije bila potpuno iznenađenje za one koji pomno prate scenu igranja uloga u Evropi. Nekoliko dana prije svečanosti, otkriven je u evropskim bazama podataka. registracija novog Divinity logotipa i dva dodatna simbolaZahtjeve, datirane 9. decembra, zastupala je ista advokatska firma koja upravlja i drugim Larian brendovima na kontinentu, što je izazvalo uzbunu u zajednici.
Jedan od tih simbola savršeno se poklapao sa centralnom slikom misteriozne statue iz pustinje Mojave koju je Keighley puštao u opticaju od kraja novembra. Veza između demonskog stuba, evropskih zaštitnih znakova i historije advokatske firme ukazivala je na nešto novo [nejasno/nerazumljivo/itd.]. igra iz sage DivinityOd tada su forumi i mreže bili ispunjeni teorijama, a mnoge od njih su se fokusirale na mogućnost Divinity: Original Sin 3.
Istovremeno, Evropa je bila ključna ne samo zbog zaštitnih znakova, već i zbog same strukture studije. Larian Studios je enormno porastao od posljednjeg Divinityja. i trenutno ima kancelarije u sedam zemalja, uključujući nekoliko u Evropi. Za špansku javnost je posebno relevantno da je kompanija 2021. godine otvorila kancelarija u Barceloni, čime je Španija integrisana u svoju globalnu mrežu zajedno sa Dublinom (Irska), Varšavom (Poljska), Guildfordom (Ujedinjeno Kraljevstvo), Kvebekom (Kanada) i Kuala Lumpurom (Malezija).
Ovo međunarodno širenje, sa solidnim prisustvom u Evropskoj uniji, djelimično objašnjava brzinu kojom se otkrivaju. Pravni poslovi i registracije vlasništva na evropskoj teritorijiOvo je omogućilo igračima da predvide objave. Slučaj Divinity je dobar primjer kako jednostavna prijava zaštitnog znaka može na kraju otkriti jednu od najvećih bombi na The Game Awards.
Od spekulacija do stvarnosti: curenja informacija, poricanja i očekivanja

Prije zvanične objave, Atmosfera na društvenim mrežama bila je mješavina uzbuđenja i zbunjenostiS jedne strane, zajednica je otkrila Trag igre Divinity: Original Sin 2 – Definitivno izdanje za konzole sljedeće generacije iz nekoliko izvora: prvo putem evropskog PEGI sistema, koji je ocjenjivao igru za PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a zatim i sa pojavljivanje određene verzije u pozadini PlayStation Networka, koje je prikupio poznati korisnik PlayStationSize.
Ovaj potez je pojačao ideju koju je Larian želio ažurirati sagu o Izvornom grijehu u sadašnjoj generacijiS tehničkim poboljšanjima poput 4K, 60 fps i smanjenim vremenom učitavanja, ovo je posebno privlačno novim fanovima koji su došli s Baldur's Gate 3 i još nisu iskusili prethodni veliki hit studija.
Istovremeno, kruže glasine o mogućem Božanstvo: Izvorni grijeh 3Međutim, Larianov direktor izdavaštva, Michael Douse (poznat kao Cromwelp na X/Twitteru), izašao je kako bi ublažio očekivanja: insistirao je da je, u to vrijeme, Nije bilo planova za novu igru Original Sin.Njegove izjave bacaju sumnju na pravu prirodu iznenađenja koje ih čeka na dodjeli nagrada The Game Awards, iako su neki igrači sumnjali da bi mogao odvraćati pažnju.
Zanimljivo je da je i sam Douse reagirao s dozom ironije na curenje PS5 verzije igre Original Sin 2, odgovorivši sa "Hej, ne bismo trebali ovo još objavljivati."Nije zatvorio vrata ponovnom pokretanju, ali je jasno stavio do znanja da je fokus studija na drugom, značajnijem projektu, nešto što sada znamo da je novi Divinity predstavljen na svečanosti."
S obzirom na ovaj kontekst, zajednica je razmatrala nekoliko mogućnosti: remaster za konzole sljedeće generacije, spin-off, numerirani treći nastavak ili potpuno reimaginiranje univerzumaKonačno, Larian se odlučio za srednji put: naslov koji vraća originalni naziv franšize, djeluje kao ulaz za nove igrače I istovremeno, održava prepoznatljiv kontinuitet za one koji su u Rivellonu godinama.
Divinity, Rivellon i naslijeđe koje ide dalje od Baldur's Gate 3
Za one koji poznaju Lariana samo iz Baldur's Gate 3, vrijedi se sjetiti da Božanstvo je stub koji je učvrstio reputaciju studija.Od svog prvog dijela, serija se odlučila za gustu naraciju, svjetove pune značajnih odluka i igranje koje je kombiniralo istraživanje, eksperimentiranje i borbu s velikom slobodom za igrača.
Univerzum sage se odvija u RivellonRivellon, fantastični svijet jedinstven za Larian, dijeli osobine s drugim klasičnim okruženjima poput Zaboravljenih Kraljevstava u Dungeons & Dragons, ali također posjeduje vrlo prepoznatljivu osobnost. Rivellon se stapa tradicionalne fantazijske trupe (ljudi, vilenjaci, patuljci, humanoidni gušteri, nemrtvi) s primjesama steampunka, naučne fantastike i određenog apsurdnog humora koji crpi utjecaje poput romana Terryja Pratchetta o Discworldu.
Franšiza je istraživala različite ere tog svijeta kroz svojih šest objavljenih igara, od Božanska božanstvenost (2002) i Iznad božanstva (2004), bliži ARPG-u u stilu Diabla, pa sve do naslova poput Božanstvo 2: Ego Drakonis (2009), fokusiran na radnju u trećem licu, ili Božanstvo: Zapovjednik zmajeva (2013), koji je koketirao sa strategijom.
Međutim, veliki skok u popularnosti došao je sa Božanstvo: Izvorni grijeh (2014) a posebno sa Božanstvo: Izvorni grijeh 2 (2017), da Naizmjenično su redefinirali taktičku ulogu. Zahvaljujući dubokim sistemima, visoko strateškoj borbi i nivou interakcije s okolinom koji je anticipirao ono što ćemo kasnije vidjeti u Baldur's Gate 3, mogućnost igranja cijele kampanje u kooperativnom režimu, kao i višestruki načini rješavanja susreta i misija, učvrstili su ove igre kao referentne tačke žanra na PC-u i konzolama.
Nova ulazna tačka u sagu za igrače iz Španije i Evrope

Jedan od najrelevantnijih aspekata objave je da Divinity je predstavljen kao samostalna igraTakođer je dizajnirana za one koji nikada nisu kročili u Rivellon. Nije potrebno prethodno iskustvo s Divine Divinity, serijalom Original Sin ili prethodnim akcijskim naslovima; Larianov cilj je da svaki igrač koji je došao u igru kroz Baldur's Gate 3 može ući bez osjećaja izgubljenosti.
Uprkos tome, studija je jasno pokazala da Oni koji su upoznati s prethodnim dijelovima uživat će u bogatijem kontinuitetuSerija je oduvijek imala velike vremenske skokove između svake igre - ponekad decenijama ili vijekovima - omogućavajući nezavisne priče povezane zajedničkom mitologijom. Svi znakovi ukazuju na to da će novi naslov slijediti ovu tradiciju, smješten u tačku u vremenskoj liniji koja omogućava uvođenje novih likova i sukoba bez prekida sa ustaljenom predanjem gradjenim više od dvadeset godina.
Za špansku i evropsku javnost, ova strategija odgovara trenutnom stanju RPG igara na našem teritoriju: Baldur's Gate 3 je izazvao interes za CRPG-ove I značajno je proširio bazu igrača koji su spremni da se uhvate u koštac sa složenim sistemima, moralnim dilemama i dugotrajnim kampanjama. Novi, dobro lokalizovani Divinity, sa izvornim verzijama na konzolama sljedeće generacije i solidnom distribucijom širom Evrope, ima potencijal da definitivno etablira Larian kao jedan od vodećih studija izvan PC-a.
Nadalje, posjedovanje sjedišta u Barceloni olakšava potencijal saradnje, sinhronizacija i specifična podrška za špansko tržišteOvo je sve važnije za igrače koji zahtijevaju visokokvalitetne prijevode i lokalizacije na svom jeziku. Iako još uvijek nedostaju specifični detalji, ne bi bilo iznenađujuće da se ovaj novi projekt snažno fokusira na evropsko tržište, koje je već s oduševljenjem reagiralo na najnovija izdanja studija.
Sa trejlerom punim makabre simbolike, marketinškom kampanjom zasnovanom na statui u pustinji i nizom registracija u Evropi koje otkrivaju planove studija, Divinity se pojavio kao Larianov sljedeći veliki korak nakon Baldur's Gate 3.Bit će to dugoročni projekt, bez potvrđenog datuma ili platformi, ali s obećanjem da će objediniti sve što je naučeno tokom dvije decenije RPG-ova: a svijet za sebe poput Rivellona, dubina Izvornog grijeha, razmjere BG3 i mračnija, mučnija estetikaMorat ćemo pričekati i vidjeti hoće li cijela ova mješavina ispuniti očekivanja, ali povratak Divinityja je već zaslužio svoje mjesto među najiščekivanijim izdanjima za igrače u Španiji i širom Evrope.
Ja sam tehnološki entuzijasta koji je svoja "geek" interesovanja pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći najsavremeniju tehnologiju i petljajući po svim vrstama programa iz čiste radoznalosti. Sada sam se specijalizirao za kompjutersku tehnologiju i video igrice. To je zato što više od 5 godina pišem za razne web stranice o tehnologiji i video igricama, stvarajući članke koji nastoje dati vam potrebne informacije na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog za Windows operativni sistem kao i Android za mobilne telefone. I moja posvećenost je vama, uvijek sam spreman potrošiti nekoliko minuta i pomoći vam da riješite sva pitanja koja imate u ovom svijetu interneta.


