- Novi način igranja s osam minuta borbe i istraživanja iz prvog lica.
- Reaktivna borba s oružjem i čarolijama, te duboko stablo vještina.
- Ručno dizajniran svijet s ruševinama, šumama, pećinama i tajnama koje treba otkriti.
- Rani pristup na Steamu 2026. godine; verzija za konzole nakon verzije 1.0.
THQ Nordic i Paraglacial su pokazali prvo produženo igranje od Čuvara sudbine, a RPG iz prvog lica fantazije koji spaja čelik i magiju u klasičnom okruženju. Trejler, objavljen na međunarodnim kanalima, nudi detaljan pogled na istraživanje, prepoznavanje neprijateljskih obrazaca i borbeni sistem koji nagrađuje vještinu bez pribjegavanja pretjeranom kažnjavanju.
Njemačka studija potvrđuje da projekat ima za cilj Rani pristup na Steamu u 2026, bez određenog datuma, te da će verzija za konzolu stići nakon verzije 1.0Iza njega stoje Paraglacial, sa sjedištem u Bavarskoj, i evropska firma THQ Nordic iz Beča, tandem koji Fatekeeper svrstava među... Akciono-RPG izdanja koja privlače najviše pažnje u PC sferi u Španiji i ostatku Evrope.
Šta otkriva novi gameplay
Osmominutni video se fokusira na solidan uzorak borba prsa u prsa i čarolije u prvom licu, sa susretima koji zahtijevaju posmatrati, izbjegavati i napadatiPrimjetna je agilna izmjena između snažnih udaraca, blokova, izbjegavajućih pokreta i pravovremenog izvršavanja magije kako bi se rivali s oklopom i dobro definiranim slabim tačkama destabilizirali.
Osim direktne akcije, Ima mjesta za okolinuIgrač može gurati ili bacati predmete kako bi neprijatelji pali u zamke s šiljcima ili kako bi se osigurala veća udaljenostOvo pojačava analizu terena prije svakog susreta. Tempo borbe je odlučujući i prenosi osjećaj uticaja bez pretvaranja svake greške u osudu.
Vizuelno, tura vas vodi kroz ruševine, šume i pećine Ručno izrađeno, s osvjetljenjem i geometrijama koje podsjećaju na prošle priče. Ovaj zanatski pristup favorizira sporedne staze, škrinje i skrivene relikvije koje Nagrađuju skretanje s utabanih staza i temeljito istraživanje.
Dašak boje dodaje se pomoću veoma poseban pratilac: govoreći pacov koji komunicira s protagonistom na početku snimkaNjegov identitet za sada ostaje misterija, ali njegovo prisustvo nagovještava jedinstveniji ton nego što se očekivalo i pruža trenutke predaha između bitaka.
Borba, napredovanje i izgradnja lika

Paraglacijalni sistem definiše kao raskrsnicu između reaktivni udarci i precizne čarolije, s jasnim fokusom na obrasci učenja i kontrola tempaIako neki mogu vidjeti odjeke igara sličnih dušama u važnosti tajminga, studija pojašnjava da Njegov cilj je zahtjevan, ali razuman nivo teškoće., s prostorom za eksperimentisanje.
Napredak uključuje opsežno stablo vještina što otvara vrlo različite puteveOd teškaša fokusiranog na čekiće i otpornost, do alhemičara vještog u napitcima i kontroli polja, ili vatrenog maga koji daje prioritet dometu i stalnom pritisku. Dizajn ima za cilj... Svaka konstrukcija se čini jedinstvenom i efektnom.
Plijen također ima težinu: moći će otkrijte oružje, oklop i artefakte sa zanimljivim sinergijama. Ideja je da tim nije samo stvar statistike, već alat za izvršavanje strategija, kombinovanje efekata i savladavanje sve tehnički zahtjevnijih protivnika.
Taktički, sistem podstiče naizmjenične stilove u zavisnosti od situacije, sa prozori ranjivosti u šefovima i elitama koji pozivaju precizne, odmjerene završetke. Rezultat, sudeći po igrivosti, je Ples blokova, izbjegavanja i naleta magije koji nagrađuje i upornost i kreativnost.
Historija, tehnologija i planovi lansiranja

Narativno, Fatekeeper pozicionira igrača kao druid poslan na arhipelag Solace posredovati u regiji obilježenoj ratom. Nakon milenijuma izolacije ispod svjetske kore, tehnokratska frakcija se ponovo pojavljuje i sukobljava s novim strujama vjere na površini, oslobađajući sukob koji prijeti ravnoteži koju se ovaj drevni red zakleo sačuvati.
Tehnički, igra se nastavlja Unreal Engine 5Ovaj mehanizam, koji je tim usvojio od ranih faza, omogućava im da maksimiziraju potencijal svojih alata za osvjetljenje, geometriju i izgradnju svijeta. Ova snaga se prevodi u scenarije... mračna srednjovjekovna inspiracija, s detaljima koji poboljšavaju atmosferu bez preopterećenja igrivog čitanja.
Što se tiče rasporeda, planova studija stiže u rani pristup na Steamu 2026. godine, bez određenog datuma za sada. Nakon što ta faza bude završena i igra dostigne verziju 1.0, planirano je izdanje za konzole.U međuvremenu, već se može dodati na listu želja u Valve trgovini, što je koristan način za korisnike u Španiji i Evropi koji su zainteresirani za praćenje njegovog razvoja.
Što se tiče utjecaja, Paraglacial s poštovanjem citira Hexen zbog njegove mješavine magije i akcije iz prvog lica, a snimci također nagovještavaju aluziju na Dark Messiah u određenim interakcijama s okolinom. Uprkos tome, tim insistira: Ovo je potpuno razvijena RPG igra, sa izraženim napredovanjem, odlukama i istraživanjem kao svojim stubovima..
Uz borbu koja nagrađuje čitanje protivnika, ručno izrađen svijet pun primamljivih zaobilaznih puteva i fleksibilan napredak, Čuvar sudbine iznosi prijedlog s evropskim pečatom podržan od strane THQ Nordica i njemačkog studija; sada Ostaje da se vidi kako će se njegova faza ranog pristupa oblikovati 2026. godine i koliko će daleko ići njegove ambicije kada napravi skok na konzole..
Ja sam tehnološki entuzijasta koji je svoja "geek" interesovanja pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći najsavremeniju tehnologiju i petljajući po svim vrstama programa iz čiste radoznalosti. Sada sam se specijalizirao za kompjutersku tehnologiju i video igrice. To je zato što više od 5 godina pišem za razne web stranice o tehnologiji i video igricama, stvarajući članke koji nastoje dati vam potrebne informacije na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog za Windows operativni sistem kao i Android za mobilne telefone. I moja posvećenost je vama, uvijek sam spreman potrošiti nekoliko minuta i pomoći vam da riješite sva pitanja koja imate u ovom svijetu interneta.
