Svijet umjetne inteligencije ponovo je napravio impresivan skok zahvaljujući NVIDIA-i, koji je Fugatto predstavio, avangardni model koji obećava revoluciju u načinu na koji se zvukovi generiraju i transformiraju. Ovaj alat je dizajniran da ponudi napredna rješenja u oblastima kao što su muzika, video igre i oglašavanje. Uz jedinstvene mogućnosti izmjene i stvaranja zvuka od nule, Fugatto ima za cilj postati pravi tehnološki dragulj.
Ime Fugatto potiče iz klasičnih muzičkih termina, koji dočarava kompleksnost i finoću fuge, ali primijenjen na moderno zvučno okruženje. Ako ste ikada zamišljali kreirajte pjesmu iz jednostavnog opisa ili transformirajte postojeći zvuk u nešto potpuno novo, ova AI je sposobna da to ostvari.
Mašina koja kombinuje inovaciju i preciznost
NVIDIA Fugatto se ističe po svojoj sposobnosti da generiše zvuk iz teksta. Od melanholične klavirske melodije sa džez ritmovima do oluje koja se razvija u zoru uz cvrkut ptica – mogućnosti su praktično neograničene. Njegova tehnika zaključivanja, nazvana ComposableART, vam omogućava spajanje prethodno naučenih komandi za stvaranje jedinstvenih, prilagođenih zvukova koji nisu ograničeni na originalne podatke o treningu.
Još jedna od njegovih revolucionarnih karakteristika je modifikacija postojećeg zvuka. Šta ovo znači? Zamislite da učitavate glasovnu datoteku i možete promijeniti njen naglasak ili emocionalni ton, ili uzmite melodiju gitare i transformirajte je u komad za violončelo. U demonstracijama je to čak bilo moguće promijeniti klavirsku liniju tako da zvuči kao ljudski glas koji pjeva. Aplikacije se kreću od stvaranja filmskih efekata do naprednih obrazovnih alata.

Fugattov potencijal u kreativnoj industriji
Fugatto je usmjeren na revoluciju u kreativnim sektorima kao što su muzika, kino ili video igre. Bryan Catanzaro, potpredsjednik primijenjenog istraživanja dubokog učenja u NVIDIA-i, naglasio je to «Generativna AI je predodređena da radikalno promijeni muziku i dizajn zvuka». Kreatori neće samo moći automatizovati rutinske zadatke, ali i eksperimentirajte s potpuno novim i prilagodljivim zvukovima.
Na primjer, programeri igara mogu koristiti Fugatto za generiranje dinamički efekti koji reaguju na promjene u realnom vremenu unutar igre. Isto tako, muzičari i producenti bi mogli prototip pesama brzo, dodavanje aranžmana i varijanti bez potrebe za skupom opremom ili dugim sesijama.
Šta se krije iza obuke i etičkih izazova?
Prema NVIDIA-i, ovaj model je bio obučen za podatke otvorenog koda, koristeći DGX servere sa 32 H100 akceleratora i obradi ukupno 2.500 milijardi parametara. Međutim, nisu sve dobre vijesti. Kompanija je to navela javna implementacija Fugatta još uvijek je predmet rasprave, jer su etička pitanja značajna prepreka.
Strah od potencijalnih zloupotreba generativne tehnologije, kao što je kreiranje lažnog sadržaja, manipulisanje glasovima radi dezinformacija ili kršenje autorskih prava, naveo je NVIDIA-u da zauzme oprezan stav. Iako Fugatto koristi otvorene skupove podataka, nije jasno da li bi mogao generirati takav sadržaj krše prava intelektualne svojine ili opasno reprodukuju glas ili muziku postojećih izvođača.
Pogled u budućnost Fugatta
Ovaj model nije izolovan slučaj u svetu generativne veštačke inteligencije. Kompanije poput Googlea ili Meta također su razvile slične tehnologije, ali s različitim pristupima. Na primjer, Google je predstavio MusicLM, sistem koji može generirati muziku iz teksta, ali je odlučio da ga ne objavi zbog pravnih problema vezanih za plagijat.
Uprkos izazovima, Fugatto pokazuje da trend u veštačkoj inteligenciji ukazuje na multifunkcionalni alati. Dok je ranije bilo potrebno nekoliko modela za određene zadatke, sada može jedan sistem izvršiti više operacija, od sintetizacije muzike do transformacije zvuka sa neviđenim stepenom prilagođavanja.
Iako još uvijek nema određenog datuma za njegovo lansiranje na tržište, Fugatto se pojavljuje kao mjerilo za ono što generativne AI tehnologije mogu postići. Kreativne industrije, od igara do muzike, imat će saveznika u ovom modelu koji ne samo da će smanjiti tehničke napore, već i otvoriti vrata neviđenoj širini umjetničkih mogućnosti.
Ja sam tehnološki entuzijasta koji je svoja "geek" interesovanja pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći najsavremeniju tehnologiju i petljajući po svim vrstama programa iz čiste radoznalosti. Sada sam se specijalizirao za kompjutersku tehnologiju i video igrice. To je zato što više od 5 godina pišem za razne web stranice o tehnologiji i video igricama, stvarajući članke koji nastoje dati vam potrebne informacije na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog za Windows operativni sistem kao i Android za mobilne telefone. I moja posvećenost je vama, uvijek sam spreman potrošiti nekoliko minuta i pomoći vam da riješite sva pitanja koja imate u ovom svijetu interneta.