- VK_ERROR_DEVICE_LOST obično podrazumijeva resetovanje drajvera ili grešku u swapchainu.
- Podešavanja po igri (kao što je slojeviti DXGI Swapchain) mogu stabilizirati naslove.
- Nova proširenja (npr. objekti shadera) povećavaju rizik od snimanja.
- Tačne verzije operativnog sistema/drajvera i logovi su ključni za reprodukciju i ispravljanje.

Ako ste naišli na poruku VK_ERROR_DEVICE_LOST Dok igrate igre ili dizajnirate aplikacije s Vulkanom, niste sami: to je čest problem koji se može manifestirati kao padovi sistema, neočekivana gašenja ili čak petlje u kojima se program neće u potpunosti zatvoriti. Iako je zastrašujuće, obično postoji objašnjenje i, što je najvažnije, načini za ublažavanje ili rješavanje problema.
En esta guía vas a encontrar Slučajevi iz stvarnog života na Windowsu i Linuxu, s igrama i alatima, tragovi za dijagnosticiranje izvora, postavke koje su pomogle drugim korisnicima (kao što je specifična postavka u NVIDIA Control Panel-u za Detroit: Become Human sa RTX 3080), i Pouzdani resursi za bolje razumijevanje VulkanaIdeja je da ne gubite vrijeme skačući s foruma na forum i da na prvi pogled imate rješenja koja zaista imaju mogućnosti. Hajde da saznamo sve o... greška VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Šta znači VK_ERROR_DEVICE_LOST i zašto se pojavljuje?
U Vulkanu, greška VK_ERROR_DEVICE_LOST ukazuje na to logički uređaj je prestao biti operativan: GPU drajver ga je ponovo pokrenuo, došlo je do zastoja drajvera, došlo je do TDR-a zbog blokiranja ili isteka vremena čekanja ili je aplikacija poslala nešto što hardver/drajver nije mogao obraditi. Ne završava uvijek padom sistema; ponekad, kao što ćemo vidjeti, Aplikacija se zaglavi u petlji i mora se prisilno zatvoriti.
Iako se obrazac razlikuje ovisno o opremi i softveru, uobičajeni okidači su Nestabilni drajveri, vrlo nova proširenja, slojevi/prekrivači, vremenska ograničenja sistema a ponekad, samo nesretne kombinacije grafičkih postavki. Poznavanje nekih slučajeva iz stvarnog života pomaže u reprodukciji i rješavanju problema.
Pravi slučajevi: šta se dogodilo i šta je urađeno

Detroit: Postanite čovjek na Windowsu, RTX 3080 i odlučujuće prilagođavanje kod NVIDIA-e
Korisnik sa GeForce RTX 3080 Stalno sam imao problema s padom igre zbog VK_ERROR_DEVICE_LOST uprkos tome što sam radio tipične radnje: Ažurirajte upravljačke programe, testirajte način kompatibilnosti i pregledajte opcijeRješenje koje je meni uspjelo bilo je otići na NVIDIA Control Panel i promijeniti određenu postavku vezanu za Vulkan/OpenGL na nivou programa.
Ruta, formulisana na drugačiji način, bila je: NVIDIA Kontrolna ploča > Upravljanje 3D postavkama > Postavke programa > odaberite Detroit: Become HumanU opciji unaprijed postavljene metode Vulkan/OpenGL, postavka koja je napravila razliku bila je postavljanje na "Preferira po slojevima u DXGI Swapchain-u«. S tom promjenom, ponovljena zatvaranja su nestala povezano sa VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Ovaj primjer ilustruje da ponekad, prilagođavanje kompatibilnosti ili način upravljanja swapchainom Kod slojeva to može biti ključno, posebno kada naslov ima određeni proces renderiranja ili kada postoji interakcija s drugim slojevima u sistemu.
Dota 2 na Linuxu: Petlje i naizgled nasumična nestabilnost
Još jedan značajan slučaj je onaj o Dota 2 se izvorno pokreće na LinuxuPrijavljeni obrazac je bio zbunjujući: greška VK_ERROR_DEVICE_LOST bi se pojavljivala i tokom utakmica u stvarnom vremenu i prilikom gledanja snimaka, ponekad jednostavno... gledanje borbe ili čak kucanje u chatuUmjesto da se potpuno zatvori, igra je ostala u Beskonačna petlja i morali su biti ručno "ubijeni".
U tom konkretnom iskustvu nije bilo nikakvih doprinosa Nema ID-a podudaranja ili snimaka ekrana (U oba polja je naznačeno (Nema odgovora)), što otežava korelaciju tačnih trenutaka. Uprkos tome, simptom (zamrzavanje bez potpunog pada) ukazuje na nepopravljivo stanje uređaja iz perspektive aplikacije. U Linuxu, ovaj obrazac može biti povezan s upravljačkim programom, redom čekanja za prezentaciju i upravljanjem vremenom, ili neka interakcija između kompozitora i grafičkog okruženja.
U takvim slučajevima preporučljivo je pregledati sistemski logovi (dmesg, journalctl), provjerite verzije Mesa/NVIDIA u zavisnosti od GPU-a i onemogućite slojeve trećih strana. Ovo su savjeti koji, iako generički, postaju relevantni u Vulkan naslov koji zahtijeva puno renderiranja kao Dota 2.
Nestabilni snimci ekrana sa RenderDoc-om i VK_EXT_shader_object-om
Korištenje alata za crtanje dodaje vlastiti skup varijabli. Primijećeno je Nestabilnosti s RenderDoc-om prilikom snimanja aplikacija koje koriste ekstenziju VK_EXT_shader_object, incluyendo Greške o padovima oporavljenih drajvera, zamrzavanju aplikacija i gubitku uređajaNije iznenađujuće: govorimo o nedavnom proširenju i inherentno osjetljivoj situaciji (ugrađivanje sloja za hvatanje u napredni cjevovod).
Da bi se problem dosljedno reproducirao, primjer "objekti sjenčanja» iz repozitorija Sascha Willems/VulkanPostupak je bio sljedeći: Pokrenite binarnu datoteku shaderobjects.exe pod RenderDoc-om, snimite kadar i odaberite drugi događaj vkQueueSubmit().. U tom trenutku, pojavio se dijalog za prijavu greške de la herramienta.
Pored toga, kako bi se smanjili faktori koji utiču na rezultate, prije snimanja je uklonjeno sljedeće: .bin datoteke koje primjer generira (keš shadera), a greška se i dalje javljala. Specifično okruženje je bilo: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y vozač 566.12Ovi podaci su veoma korisni ako prijavljujete ili upoređujete slične probleme.
Rušenje igre i Steama, pa čak i plavi ekrani
Prijavljen je i jedan posebno iritantan scenario: Igra bi se često rušila, ponekad i Steam, a pojavljivao bi se čak i BSOD. (plavi ekran). Osnovne radnje kao što su Ažurirajte drajvere, podesite kvalitet grafike, prisilite režim preko cijelog ekrana, onemogućite prekrivanja y ograničite FPS na 60, ali su se zatvaranja nastavila svakih nekoliko minuta utakmice.
Kada su u jednačinu uključeni plavi ekrani, sumnja na nestabilnost na nivou kernela/drajvera ili u samom hardveruIako je VK_ERROR_DEVICE_LOST Vulkan greška, ako cijeli sistem ne radi ispravno, preporučljivo je dopuniti je sa testovi memorije, provjera diska i termalni nadzor kako bi se isključila mogućnost da je GPU ili njegovo napajanje na granici svojih mogućnosti.
Mogući uzroci: tehnički i svakodnevni

Iako je svaki slučaj jedinstven, postoji niz uobičajenih uzroka koje vrijedi razmotriti. Evo mape koja će vam pomoći u navigaciji. Najčešći problem u VK_ERROR_DEVICE_LOST:
- Nestabilni ili regresirani grafički drajveriNovije verzije mogu popraviti neke naslove, a druge pokvariti; dešava se i suprotno.
- Nove ili promjenjive ekstenzije: as
VK_EXT_shader_object, koji je još uvijek u fazi razvoja i može otkriti granične slučajeve pomoću alata za snimanje. - Timeouti i TDR (Windows): Ako zadatak na GPU-u traje beskonačno, sistem može ponovo pokrenuti drajver i ostaviti logički uređaj „izgubljenim“.
- Prekrivači i slojeviFPS injektori, chat, streaming ili traceri mogu ometati swapchain ili pipeline.
- Posebne konfiguracije swapchainaOdređeni načini prezentacije, podešavanja vremena ili kompozicije mogu izazvati pad sistema na određenom hardveru/drajverima.
- Keš shadera je oštećen ili nije sinhronizovano: brisanje keš memorije (kao što su .bin datoteke u primjeru) može ukloniti suptilne nedosljednosti.
- Hardver na iviciTemperature, skokovi u napajanju ili blagi overklok/nizak napon mogu uzrokovati povremeno pojavljivanje greške.
Kako postaviti dijagnozu bez gubitka živaca
Prije nego što promijenite dvadeset stvari odjednom, bolje je slijediti redoslijed. Cilj je izolirati faktor koji izaziva grešku VK_ERROR_DEVICE_LOST. U vašem konkretnom slučaju, oslanjanje na signale koje možete objektivno izmjeriti ili reproducirati.
- Reproducirajte grešku u kratkom nizu: određena borba u Dota 2, meni u Detroitu ili isti korak snimanja u RenderDoc-u (npr. odabir drugog vkQueueSubmit()).
- Zabilježite verzije operativnog sistema, drajvera i grafičke kartice.Podaci kao što su Windows 10 build 19045.4529, GeForce GTX 1080 i drajver 566.12 pomažu u poređenju izvještaja.
- Onemogući preklapanja i slojeveSteam, GeForce Experience, Discord, itd. Provjerite da li se ponašanje mijenja bez njih.
- Povrat na "vrijednosti dionica"Bez overklokovanja GPU/CPU/RAM memorije, sa zadanim ograničenjima snage i bez agresivnog podnapona.
- Ponovo se kreira prilikom trasiranja Samo ako je potrebno: Ako RenderDoc ili slični alati pogoršaju problem, pokušajte bez prethodnog snimanja.
- Obriši keš shadera: i igra i drajver, ako je primjenjivo. .bin datoteke u primjeru to podržavaju.
- Provjerite sistemske logoveNa Linuxu, dmesg i journalctl; na Windowsu, Event Viewer i minidumps ako postoji BSOD.
Ako u tom procesu naiđete na korak koji uvijek uzrokuje grešku (kao što se dogodilo s drugim vkQueueSubmit u primjeru shader objekata), već imate pola dijagnoze: pokušajte promijeniti samo jednu varijablu (drajver, postavka swapchaina, način prezentacije) da vidite da li okidač nestaje.
Praktična rješenja i prilagodbe koje su se pokazale uspješnima

Ne postoji univerzalni čarobni štapić, ali postoje akcije sa dobrom stopom uspjehaU nastavku slijedi niz mjera poređanih od najmanje do najinvazivnijih.
Windows (NVIDIA/AMD) i Vulkan igre
- NVIDIA-ino podešavanje za Detroit: Become HumanU Kontrolnoj tabli > Upravljanje 3D postavkama > Postavke programa > odaberite izvršnu datoteku igre, pronađite unaprijed postavljenu postavku Vulkan/OpenGL i postavite je na "Preferiraj slojeve na DXGI Swapchainu". Ovo je eliminiralo ponovljene padove sistema s RTX 3080.
- Ograničenje FPS-a i sinhronizacijeOdržavanje 60 FPS i ekskluzivnog prikaza preko cijelog ekrana može stabilizirati određene upravljačke programe, iako samo po sebi nije uvijek dovoljno.
- Onemogući prekrivanjaSteam, NVIDIA, Discord, itd. Ako primijetite poboljšanje, ponovo ih uvedite jedan po jedan kako biste identificirali krivca.
- "Poznato dobar" vozačAko se greška pojavi nakon ažuriranja, pokušajte s prethodnom stabilnom verzijom; ako niste ažurirali neko vrijeme, instalirajte najnoviju WHQL verziju.
Linux i izvorne igre s Vulkanom (npr. Dota 2)
- Provjerite grafički stek: : Verzija Mesa/NVIDIA odgovara vašem kernelu i okruženju. Poboljšanje verzije može riješiti problem beskonačne petlje.
- Provjerite kompozitor i prozoreTestirajte sa i bez kompozitora, preko cijelog ekrana u odnosu na prozor bez okvira i prilagodite način prezentacije ako igra to dozvoljava.
- Detaljni zapisiOdredite vrijeme pada sistema i pogledajte dmesg/journalctl u tom trenutku. Bit će zabilježena greška ili resetiranje grafičke kartice.
Alati za snimanje i otklanjanje grešaka (RenderDoc)
- Izbjegavajte problematične korakeAko odabir određenog događaja (kao što je drugi vkQueueSubmit()) izazove rušenje, ograničite analizu na korake prije ili poslije njega.
- Smanjite konfuzijuObrišite keš memorije shadera (kao što su .bin datoteke u primjeru) prije snimanja i koristite "čiste" verzije projekta.
- Ažuriranje ili promjena verzijei RenderDoc i drajver/GPU; s novim proširenjima, novija verzija može sadržavati ključne ispravke.
Kada se Steam također sruši ili se pojavi BSOD
- Integritet sistema: Pokreće testove memorije, prati temperature i provjerava napajanja. VK_ERROR_DEVICE_LOST može biti vidljivi simptom dubljeg problema.
- Drajveri na nivou kernelaČisto ponovo instalirajte drajver GPU-a. Ako BSOD i dalje postoji, prikupite mini-dumps datoteke kako biste identificirali tačan modul.
Mali detalji koji prave razliku
Postoje naizgled manje prilagodbe koje u praksi... potpuno promijeniti stabilnost određenog naslova. Postavka "Preferiraj slojeve u DXGI Swapchainu" za Detroit: Become Human je jasan primjer. Ove vrste opcija modulirati interakciju slojeva, swapchaina i drajvera, i može zaobići određenu grešku.
Još jedan koristan detalj je brisanje keš memorije shadera prije nego što se naprave veće promjene ili analiziraju snimci ekrana, kao što je urađeno sa .bin datotekama u primjeru objekta shadera. Ovo smanjuje nedosljednosti i stara stanja koje se vuku između sesija i dijagnoza u oblaku.
Konačno, kada utakmica Ne zatvara se, već ostaje u petlji Nakon greške, to je znak da je logički uređaj postao neupotrebljiv bez da aplikacija u potpunosti njime upravlja. U tim slučajevima, vrijedi ga testirati. druge rute izvršenja (drugačiji backend ako postoji, promjena načina ekrana ili onemogućavanje naprednih funkcija poput određenih sjena ili efekata) kako biste izbjegli stanje koje izaziva rušenje sistema.
Resursi za razumijevanje Vulkana (i bolje otklanjanje grešaka)
Učenje više o Vulkanu pomaže vam da interpretirate greške poput VK_ERROR_DEVICE_LOST bez upadanja u zaborav. Jedan član zajednice preporučio je službene Khronos resurse s pristupima prilagođenim početnicima i kuriranim listama. Oni su dobra baza bez obzira da li programirate ili samo želite da shvatite šta se dešava.
- Vodič za početnike o Vulkanu (Khronos): Zbirka uvodnih resursa koji će vam pomoći da započnete i shvatite filozofiju API-ja.
- Khronos Vulkan resursi na GitHubu: popis ukazuje na to da su resursi premješteni na vulkan.org, gdje ćete pronaći ažuriranu dokumentaciju.
Ako ne znate odakle početi, Ovi vodiči će vam uštedjeti vrijeme pokušaja i grešaka neuredan i dat će vam kriterije za rješavanje problema kao što su gubitak uređaja, isteci vremena, problemi sa sinhronizacijom i drugo.
Signali zajednice: interakcija i komentari
Pored detaljnih izvještaja, bilo je i lagane interakcije poput "sviđanja" u komentaru i razgovorima u kojima su ih pitali recursos de aprendizajeIako se čine kao sitniji detalji, oni odražavaju da je tema živo i dijeljeno, i da se mnoga rješenja rađaju iz zbira iskustava.
Kratka kontrolna lista za vaš slučaj
Ako vam se ovo trenutno dešava, probajte ovo. kratka lista provjera, inspirisan prethodnim slučajevima:
- Ažurirajte ili vratite prethodnu verziju upravljačkog programaAko ste upravo ažurirali i počelo je da ne uspijeva, pokušajte s prethodnom stabilnom verzijom; ako niste ažurirali mjesecima, instalirajte najnoviji WHQL.
- Onemogući prekrivanjaSteam, Discord, GeForce Experience, itd. i provjerite da li se frekvencija greške mijenja.
- NVIDIA podešavanje po igriU igri Detroit: Become Human, postavljanje unaprijed postavljene postavke Vulkan/OpenGL na "Preferiraj slojeve u DXGI Swapchainu" riješilo je probleme s padom igre.
- Način rada ekrana i FPS: Prisilno isključivanje cijelog ekrana i umjereno ograničavanje FPS-a radi stabilizacije redova za renderiranje.
- Obriši keš memorije shaderaBriše datoteke predmemorije igre i, ako je primjenjivo, upravljački program.
- Sistemski dnevnicidmesg/journalctl na Linuxu ili Event Viewer na Windowsu za otkrivanje resetiranja ili grešaka drajvera.
Kada prijaviti i šta uključiti
Ako problem i dalje postoji uprkos svemu, prijavite ga información precisa Ubrzajte pomoć. Izbjegavajte "Nema odgovora" u ključnim poljima: uključite ID igre i vremenska oznaka Ako je u pitanju igra sa snimcima, priložite snimci ekrana ili zapisnici cuando sea posible.
Ne zaboravite dodati kompletno tehničko okruženjeVerzija operativnog sistema (npr. Windows 10 build 19045.4529), Tačan GPU (GeForce GTX 1080, RTX 3080), verzija drajvera (kao što je 566.12) i da li koristite alate poput RenderDoc, njegova konkretna verzija (npr. RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Reprodukcija ovih podataka je izuzetno vrijedna.
Često postavljana pitanja
Zašto se igra ne ruši, već se samo ponavlja nakon greške? Zato što aplikacija ulazi u stanje u kojem je logički uređaj izgubljen, ali izlazna logika nije u potpunosti izvršena. U praksi, Moraš prisiliti zatvaranje i provjerite koji događaj ili postavka aktivira to stanje.
Da li pomaže brisanje keš memorije shadera? U nekoliko scenarija da, posebno kada postoje nedosljednosti između verzija i keš memorija (kao .bin datoteke u primjeru shader objekata). Ovo je brz način za odbacivanje oštećenih stanja.
Da li trebam snimati sa RenderDoc-om ako sumnjam na drajver? Hvatanje može pomoći u razumijevanju cjevovoda, ali može uzrokovati i nestabilnost ako je ekstenzija ili upravljački program zelen. Prvo testirajte bez snimanja, a ako snimate, učinite to s verzijama alata. da znaš stabilno za vaš slučaj.
Mogu li prekrivači uzrokovati VK_ERROR_DEVICE_LOST? Da, ponekad ubrizgani slojevi ometaju swapchain ili sa sinhronizacijom. Onemogućavanje istih je jedan od prvih testova koje treba izvršiti.
Šta ako vidim i BSOD u Windowsu? To sugerira problemi na nivou kernela/drajvera ili hardveraPored Vulkan koraka, izvodi testove memorije, provjerava temperature, pregledava napajanje i analizira mini-dumpove kako bi locirao neispravan modul.
Imate jasan plan: Identifikujte obrazac, izolujte okidač i primijenite prilagođavanja sa dokazanom efikasnošćuOd unaprijed postavljenih promjena u NVIDIA Control Panel-u koje su spremale igre u Detroit: Become Human na RTX 3080, do smjernica za snimanje RenderDoc-a i logova praćenja na Linuxu za Dota 2, postoje konkretna rješenja koja uveliko smanjuju padove igre tipa VK_ERROR_DEVICE_LOST. Ako se oslanjate i na Khronos resurse da biste razumjeli osnove Vulkana, svaki pokušaj će biti precizniji i gubit ćete manje vremena na slijepe testove.
Strastven za tehnologiju od malih nogu. Volim da budem u toku u sektoru i, iznad svega, da ga komuniciram. Zato sam već dugi niz godina posvećen komunikaciji na web stranicama o tehnologiji i video igricama. Možete me pronaći kako pišem o Androidu, Windowsu, MacOS-u, iOS-u, Nintendo-u ili bilo kojoj drugoj srodnoj temi koja vam padne na pamet.