- Nigel Lowrie smatra da bi se GTA VI mogla smatrati "AAAAA" igrom zbog svoje veličine i kulturne težine.
- Izdavači i studiji prilagođavaju svoje rasporede kako bi izbjegli preklapanje s izlaskom Rockstarove igre.
- U toku je izrada vrlo ambicioznih projekcija prodaje i prihoda, s presedanom još uvijek dominantnog GTA V.
- Izraz "AAAAA" nije zvaničan i nastao je kao kolokvijalna oznaka za opisivanje njegove veličine.

Debata o kategorijama produkcije u video igrama oživljena je zbog GTA VI, što su neki stručnjaci iz industrije čak opisali kao naslov "AAAAA"Daleko od toga da je službena klasifikacija, ova oznaka ukazuje na zajedničku percepciju: novi Grand Theft Auto mogao bi se uzdići iznad uobičajenih blokbastera po obimu, veličini i medijskoj prisutnosti.
U nedavnim intervjuima, profili poput Nigel Lowrie (Devolver Digital) i Adam Lieb (Gamesight) su istakli da Rockstarova sljedeća igra privlači pažnju i utiče na pokrete trećih strana. Prema tim glasovima, kombinacija uticaj kulture a javna očekivanja objašnjavaju zašto je smješten u neslužbenu kategoriju koja sugerira nešto veće od tipičnog AAA.
Šta znači pričati o "AAAAA" GTA VI?

Kada Lowrie to propusti GTA VI je "potencijalno" "AAAA" igra, ono što prenosi je ideja veličine: projekat „veći od bilo kojeg drugog“ zbog svoje igrive skale, njegov obim proizvodnje i mogućnost interakciju sa okolinomOvo nije standardno pravilo, već način opisivanja gravitacionog efekta koji naslov izgleda ima.
U tom kontekstu, izraz više ukazuje na percepcija tržišta nego na specifični budžet ili broj zaposlenih, već na njihov potencijal ažuriranje sistemaOznaka „AAAAA“ služi kao skraćenica za projekt koji je, prema mišljenju industrije, predodređen da prevazići uobičajen razgovor oko lansiranja.
Igra koja reorganizuje rasporede izdavanja

Pažnja koju izaziva GTA VI se prevodi u taktičke odluke. Prema Lowrieju, čak i Iskusni urednici preispituju datume kako bi izbjegli direktna preklapanja s dolaskom Rockstarovog naslova. Čitanje je jednostavno: Direktno takmičenje sa GTA nosi rizik vidljivosti što je malo ko spreman prihvatiti. Nešto slično onome što se dogodilo sa Hollow Knight Silksong.
Lieb, sa svoje strane, tvrdi da je tokom dužeg perioda GTA je bila tema u gotovo svakom razgovoru o kalendaru industrije.Osnovna ideja je da izdavanje ove igre neće samo pokreće igle pompe, već gura druge kompanije da se repozicioniraju kako bi maksimizirale vlastiti prostor.
Ovaj domino efekat nije nov, ali jeste neobično intenzivan U slučaju Rockstara. U različitim vremenima, kada se pričalo o prilagođavanjima i promjenama prozora, bilo je studija koji su odahnuli i drugih koji su morali reorganizirajte svoje planove kako ne bi bili zasjenjeni na svom izlasku.
Komercijalna očekivanja i izazov nadmašivanja vlastitog prethodnika
Na komercijalnom planu, razgovori su također ambiciozni. Projekcije su da će GTA VI imati vrlo visoku početnu prodaju i prihod od više miliona dolara u svojoj prvoj godini i sistem napredovanja što zadržava igrače. Ovo su procjene koje treba uzeti s oprezom, ali one odražavaju nivo povjerenja u performanse igre.
Paradoksalno, letvicu postavlja sama saga: GTA V održava izuzetan broj i zajednicu godinama nakon premijereZa neke analitičare, najteži rival GTA VI neće biti sama konkurencija, već podudaraju ili premašuju putovanje njegovog prethodnika, fenomen koji je teško ponoviti.
„AAAAA“: kontroverzna, ali ilustrativna oznaka

Treba to zapamtiti Upotreba nivoa kao što su AAA ili „AAAA“ bila je predmet rasprave i u drugim prilikama., ponekad sa skepticizmom zbog marketinške komponente. U slučaju GTA VI, skok na "AAAAA" ne čini ništa zvaničnim, ali služi da ilustrirati razmjeru što mnogi pripisuju projektu Rockstar.
Ukratko, oznaka ne ograničava budžete ili predloške: opisuje zajednički osjećaj da igra funkcioniše u vlastitoj kategoriji zbog njegovog prodajnog potencijala, kulturne relevantnosti i načina na koji mijenja sektorsko planiranje.
Položaj GTA VI U panorami je jasno: to je Lansiranje koje utiče na strategije, fokusira pažnju i akumulira očekivanja.To što neki to zovu "AAAAA" ne mijenja pravila igre, ali ipak... Pomaže razumjeti zašto toliko mnogo glumaca zauzima oprezan stav u njihovoj blizini..
Ja sam tehnološki entuzijasta koji je svoja "geek" interesovanja pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći najsavremeniju tehnologiju i petljajući po svim vrstama programa iz čiste radoznalosti. Sada sam se specijalizirao za kompjutersku tehnologiju i video igrice. To je zato što više od 5 godina pišem za razne web stranice o tehnologiji i video igricama, stvarajući članke koji nastoje dati vam potrebne informacije na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog za Windows operativni sistem kao i Android za mobilne telefone. I moja posvećenost je vama, uvijek sam spreman potrošiti nekoliko minuta i pomoći vam da riješite sva pitanja koja imate u ovom svijetu interneta.