- Ekonomski paket uključuje IEPS od 8% za videoigre s nasilnim sadržajem klasificiranim kao C ili D.
- Obuhvatio bi fizičku prodaju, digitalne usluge i kupovine unutar igre; očekuje se da će prikupiti 183 miliona pezosa.
- Pretplate s miješanim katalogom moraju sadržavati detaljne cijene, inače će se smatrati da je 70% oporezovano.
- Mjera ima za cilj obeshrabriti maloljetničku konzumaciju i financirati javno zdravstvo, bez zabrane.
Prijedlog meksičke vlade za implementaciju IEPS-a 8% za videoigre s nasilnim sadržajem izazvalo je debatu u industriji i među igračimaMjera, uključena u Ekonomski paket za 2026. godinu, predložena je kao instrument za ograničavanje konzumiranja naslova neprikladnih za maloljetnike y, de paso, finansiranje programa javnog zdravstva.
Prema obrazloženju, porez je uokviren unutar tzv. Zdravi porezi, zajedno sa zaslađenim pićima i duhanom. Izvršna vlast tvrdi da su studije otkrile veze između korištenja nasilnih videoigara i viši nivoi agresije kod adolescenata, pored socijalnih i psiholoških efekata poput izolacije ili anksioznosti; istovremeno, naglašava da Ne radi se o zabrani, već o slanju odvraćajućeg signala i podsticanju informisanije potrošnje..
Šta tačno oporezuje novi IEPS?

Inicijativa postavlja stopu od 8% ad valorem o video igrama klasifikovanim u Meksiku kao C i D (ekvivalentno ESRB M/AO ili PEGI 18), bilo u fizičkom formatu ili putem digitalnih usluga pristupa i preuzimanja. Također obuhvata dodatni sadržaj unutar besplatnih ili plaćenih igara, na primjer mikrotransakcije, borbene propusnice ili dodatni nivoi.
Kada pretplatnička usluga uključuje i igre koje podliježu IEPS-u i druge igre koje su izuzete, morat ćete razložiti cijenu koji odgovara svakom segmentuAko to ne učinite, poreska uprava će pretpostaviti da je 70% vrijednosti kvote povezano s oporezivim vrijednosnim papirima i primijenit će porez na taj dio, osim ako platforma ne dokaže suprotno.
Projekat predviđa specifične obaveze za platforme i pružatelje digitalnih usluga: registraciju kod SAT-a, imenovanje pravnog zastupnika kada je to prikladno, zadržavanje i plaćanje IEPS-a i periodične izvještaje o radu. U slučajevima nepoštivanja, nadležni organ može narediti privremeno blokiranje usluge za korisnike na nacionalnoj teritoriji.
Ministarstvo finansija procjenjuje da bi ta mjera doprinijela oko 183 millones de pesos u prvoj godini. To je dio šireg paketa koji također pooštrava poreze na zaslađena pića i duhan, te povećava porez na apuestas en línea del 30% al 50%.
Očekivani uticaj na cijene, igrače i industriju

Na džepu, trenutni efekat bi bio povećanje iznad 8% popusta na konačnu cijenu karte pogođenih naslova, budući da se IEPS dodaje ostalim porezima koji su na snazi. Pritisak bi bio posebno primjetan kod vrlo popularnih žanrova kao što su shooters: de acuerdo con la Nacionalno istraživanje o konzumaciji audiovizuelnog sadržaja 2024., 26% igrača u Meksiku koristi ovu vrstu videoigre.
Veličina tržišta pomaže u procjeni obima. Sa više od 76 millones de jugadores i promet koji je premašio 2,300 milijarde dolara u 2024. godini, Meksiko je prva zemlja u Latinskoj Americi po konzumaciji videoigara i među deset je najvećih na svijetu. Analitičari industrije upozoravaju da Novi porez bi mogao usporiti rast nakon godina povećanja troškova zbog uvoza, logistike i deviznih kurseva.
Dodatne administrativne obaveze za platforme i prodavnice — zadržavanja, izvještaji za SAT, raščlamba cijena na pretplate - također bi podrazumijevala operativne prilagodbe. Neke konsultovane zainteresovane strane strahuju da ako cijene porastu i pristup postane skuplji, piraterija ili neformalno tržište se podstiče, posebno u segmentima osjetljivim na cijene.
Paralelno s tim, organizacije lokalnog ekosistema utiču na potrebno je ojačati upotrebu starosnih klasifikacija i roditeljski nadzor, i da podrži porodice i staratelje, umjesto da se teret prebaci isključivo na oporezivanje proizvoda.
Temelji, kritike i zakonodavni proces

Vlada opravdava porez u određene svrhe vanfiskalni: smanjiti izloženost maloljetnika nasilnom sadržaju i pribaviti resurse za rješavanje utjecaja povezanih s fizičkim i mentalnim zdravljem. Predsjednica Claudia Sheinbaum ponovila je da cilj nije zabraniti, već obeshrabriti potrošnju određenog sadržaja i promovirati sigurnije slobodno vrijeme i kulturne alternative, s posebnim fokusom na smjernice za majke i očeve.
Neke od citiranih studija - poput analize o društveni i psihološki efekti videoigre među maloljetnicima - postoje već desetljeće ili više, što je izazvalo zabrinutost u akademskoj zajednici i među igračima, koji pozivaju na preispitivanje najnovijih dokaza. Uprkos tome, u obrazloženju se insistira na tome da je porez namijenjen generiranju razmišljanje o kupovini i poboljšati informacije dostupne potrošačima.
Na pravnom nivou, prijedlog uvodi izmjene člana 2. Zakona o IEPS-u kako bi se videoigre sa sadržajem klasificirale kao predmeti poreza. nasilno, ekstremno ili za odrasle, i dodaje mehanizme zadržavanja za posredničke platforme (član 5-A BIS), pored dužnosti za pružatelje usluga bez poslovnog nastana u Meksiku (član 20-A).
Ako bude odobreno u Kongresu, Meksiko bi mogao postati jedna od prvih zemalja koja će primijeniti poseban porez ovog obima na nasilne videoigre.Pozadina na drugim mjestima - kao što je pokušaj oporezivanja 10% u Pennsylvaniji—nije napredovao, u tom slučaju zbog sukoba sa slobodom izražavanja. Umjesto toga, zemlje poput Njemačke, Južne Koreje i Kine odlučile su se za regulación de contenidos ili vrijeme igre za maloljetnike, a ne za poreze.
U zemlji s ogromnim i rastućim ekosistemom aktera, diskusija ide dalje od fiskalnih okvira: ona prelazi granice javnog zdravstva, sigurnosti, prava potrošača i razvoj kreativne industrijeDok se porez od 8% IEPS-a na nasilne igre nastavlja uvoditi, industrija pomno prati pretplate, mikroplaćanja, dobne granice i sposobnost platformi da se prilagode bez pretjeranog povećanja cijene pristupa digitalnoj zabavi.
Ja sam tehnološki entuzijasta koji je svoja "geek" interesovanja pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći najsavremeniju tehnologiju i petljajući po svim vrstama programa iz čiste radoznalosti. Sada sam se specijalizirao za kompjutersku tehnologiju i video igrice. To je zato što više od 5 godina pišem za razne web stranice o tehnologiji i video igricama, stvarajući članke koji nastoje dati vam potrebne informacije na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog za Windows operativni sistem kao i Android za mobilne telefone. I moja posvećenost je vama, uvijek sam spreman potrošiti nekoliko minuta i pomoći vam da riješite sva pitanja koja imate u ovom svijetu interneta.