Latencija u igrama: kako je izmjeriti i smanjiti na Windowsu

Posljednje ažuriranje: 01.02.2024.

  • Jasna razlika između pinga i ulaznog kašnjenja: mreža naspram hardvera, oboje doprinosi ukupnom kašnjenju.
  • Raspon latencije u igrama: manje od 40 ms za kompetitivne igre; do 120 ms u manje zahtjevnim igrama.
  • Mjerenje i optimizacija: Testirajte iz igre, koristite Ethernet, QoS i obližnje servere za smanjenje ms.
latencija u igrama

Možda imate ultrabrzu optičku vezu, a ipak primjećujete da vam snimci kasne, video pozivi se prekidaju ili web stranice sporo reagiraju. U našem svakodnevnom digitalnom životu, Latencija u igrama je važnija nego što mislimo.: označava vrijeme potrebno da vaša akcija postane vidljiv rezultat, a kada to kašnjenje raste, iskustvo pati čak i ako je propusnost visoka.

U online igrama, latencija i ping su razlika između osjećaja da sve radi glatko i trzanja, problema s teleportacijom i dugmadi koja se "ne registruju". Visoka latencija u igranju može uništiti čak i najbolju vezuJer paketima treba predugo da stignu i vrate se. Ovdje ćete razumjeti šta svaka stvar predstavlja, kako je izmjeriti i, prije svega, kako je smanjiti mjerama koje zaista djeluju.

Šta je latencija i kako utiče na igranje igrica?

Latencija je vrijeme potrebno da podaci putuju između vašeg računara i servera, što je u mrežama poznato kao RTT ili vrijeme povratnog putovanja. To je ukupno kašnjenje od trenutka kada pošaljete akciju do trenutka kada primite potvrdu., mjereno u milisekundama (ms). U pucačini, na primjer, kada pritisnete za pucanje, vaš računar šalje događaj, server ga obrađuje i šalje vam odgovor nazad; to kompletno kolo je ono što mjerimo.

U igrama je sve u stalnom razgovoru sa serverom: ako se taj razgovor zaglavi, redovi čekanja poruka se akumuliraju i dolazi do zamrzavanja, preskakanja ili mikro prekida. Sljedeća razmjena ne može početi dok se prethodna ne završi.tako da je svaka dodatna milisekunda primjetna u osjećaju "stvarnog vremena".

Latencija ne utiče na sve aktivnosti podjednako: pregledavanje web stranice može tolerisati veće kašnjenje nego PvP susret. Uprkos tome, visoke vrijednosti latencije čine svaku interakciju usporenom. Što je broj manji, to je odgovor brži. i igra teče prirodnije.

latencija u igrama

Indikativne vrijednosti: vrste povezanosti i percipirani odgovor

Tipično vrijeme pristupa varira ovisno o korištenoj tehnologiji. Otprilike, Sateliti imaju vrlo visoke latencije (stotine ms)U 3G mreži, latencija je obično oko 120 ms, pod 4G mrežom pada na oko 60 ms, a kod žičanog Etherneta kreće se u rasponu od nekoliko desetina ms. Sa dobro konfigurisanom žičanom optičkom vezom, latencija od 5-15 ms do obližnjih servera je normalna.

Ovo kašnjenje se također odražava na učitavanje stranica i usluga: dok okruženje s latencijom od 10 ms daje osjećaj da je pregledavanje praktično trenutno, Na 70 ms već je primjetna određena tromost u odzivu. A u ekstremnim scenarijima sa stotinama milisekundi, osjećaj tromosti se pojačava. Nije stvar samo u brzini preuzimanja: radi se o vremenu reakcije.

Ping, ulazno kašnjenje i kašnjenje: koncepti koje treba odvojiti

Važno je razlikovati pojmove kako bi se izbjegla zabuna. Ping je praktična mjera vremena potrebnog za povratno putovanje do servera. To jest, latencija mreže koju vidite na ekranuUlazno kašnjenje je drugačije: to je kašnjenje unutar vašeg sistema od trenutka interakcije s perifernim uređajem do trenutka kada se ta radnja prikaže na monitoru.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Edge Game Assist: Microsoftov alat koji transformiše vaše iskustvo igranja na računaru

Kada se ping poveća, obično govorimo o kašnjenju u igrama ili video pozivima; ako se kašnjenje unosa poveća, osjetit ćete da miš, kontroler ili tastatura reagiraju "teško". Obje latencije se zbrajaju u ukupno kašnjenjeStoga je preporučljivo da se oni obrade odvojeno: mreža s jedne strane i lokalni hardver/konfiguracija s druge strane.

ping

Koji je dobar ping za igranje? Raspon po žanru

Ne zahtijevaju sve igre isti nivo vještine. U brzim takmičarskim igrama (FPS, arena shooter, battle royale ili MOBA gdje je svaki klik važan), Idealno bi bilo da bude ispod 40 msIzmeđu 40 i 70 ms je i dalje održivo, ali je primjetno; od 90 ms nadalje, počinju se pojavljivati ​​​​jasni nedostaci u odnosu na rivale s boljom konekcijom.

U naslovima sa opuštenijom akcijom (opuštena kooperativna igra, manje zahtjevne ARPG igre ili ležerni sportovi), Reprodukcija ispod 80 ms obično dobro funkcioniše100-120 ms je i dalje prihvatljivo ako je server stabilan. A u igrama na poteze ili iskustvima bez striktnog prikaza u realnom vremenu, latencije od 150-200 ms Podnošljivi su bez kvarenja zabave.

Kao dodatna referenca koju ćete vidjeti na forumima i u tehničkoj dokumentaciji, postoji konsenzus da za scenarije koji su vrlo vremenski osjetljivi Manje od 20 ms je odlično20-50 ms je dobro, 50-100 ms je prihvatljivo uz moguće zastajkivanje, a sve iznad 100 ms je problematično. Svakih dodatnih 50 ms može vam škoditi u tijesnim mečevima.

Kako izmjeriti ping i stvarnu latenciju

Najprecizniji način mjerenja je unutar same igre, kada ona nudi mrežne metrike. Potražite u postavkama opciju za prikaz statistike ili ih aktivirajte iz naslovnog interfejsa. U mnogim slučajevima, vidjet ćete ping i varijansu (podrhtavanje) u realnom vremenu.

Na Windowsu, macOS-u ili Linuxu možete koristiti uslužni program ping iz terminala: ping example.com da biste vidjeli vrijeme odziva i gubitak paketa. Online testovi brzine također prijavljuju ping prema obližnjim serverima i daju vam grubu sliku o tome kako vaša mreža reaguje.

Efikasne akcije za smanjenje pinga (kućna mreža i provajder)

Latencija u igrama zavisi od udaljenosti do servera i stanja vaše lokalne mreže. Počnite s onim što možete kontrolirati kod kuće, a zatim provjerite na šta utiče vaš internet provajder. Ove mjere su one koje daju najbolje rezultate. na praktičan način:

  • Koristite Ethernet kabl kad god je to mogućeŽičane veze su stabilnije od Wi-Fi-ja, izbjegavaju smetnje i smanjuju oscilacije signala.
  • Ponovo pokrenite ruter i računar ako primijetite abnormalnu latenciju.Ponovno uključivanje/isključivanje briše keš memoriju i nevezane procese koji povećavaju latenciju.
  • Zatvorite preuzimanja i aplikacije u pozadiniAutomatska ažuriranja, usluge u oblaku i streaming se takmiče za propusni opseg i povećavaju redove prometa.
  • Ažurirajte firmver vašeg rutera i vaš sistem.Održavanje softvera ažurnim ispravlja greške i poboljšava performanse mreže na modernoj opremi.
  • Aktivirajte QoS (kvalitet usluge) i dajte prioritet svojoj opremi za igranjeNa ovaj način vaši paketi igara idu "ispred" drugih, manje važnih.
  • Ispravno postavite ruter ako koristite Wi-Ficentralno, visoko i dalje od prepreka; na 5 GHz imat ćete manje zagušenja nego na 2,4 GHz.
  • Odaberite najbliži server u igri: skraćuje fizički put podataka i direktno smanjuje milisekunde.
  • Izbjegavajte špice ili preopterećene servereTokom vršnih saobraćajnih gužvi dolazi do većih gužvi i povećanja latencije.
  • Pratite uljeze i zlonamjerni softverVanjski uređaji i prijetnje koje troše mrežni propusni opseg povećavaju ping i mogu uzrokovati nepredvidive skokove.
  • Provjerite kablove i mrežnu karticu1 GbE ili 2,5 GbE port sa Cat 6 kablom radi bolje i izbjegava nepotrebna uska grla.
Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  NVIDIA mijenja kurs i vraća podršku za PhysX baziranu na GPU-u na RTX 50 seriju.

Ako i dalje imate slabu latenciju uprkos gore navedenom, vrijeme je da potražite drugu opciju. Provjerite da li vaš internet provajder koristi neefikasno rutiranje ili politike koje utiču na centre podataka za igre. Dobar operater ne bi trebao blokirati ili smanjivati ​​promet prema mrežama poput Cloudflarea, AWS-a ili Azurea.I, ako postoji alternativa, razmislite o prelasku na optička vlakna umjesto xDSL-a ili radija.

NVIDIA Reflex

Ulazno kašnjenje: drugo usko grlo (hardver i sistem)

Pored pinga, ulazno kašnjenje je zbir mikrokašnjenja unutar samog računara. To uključuje periferne uređaje, konfiguraciju operativnog sistema, red čekanja za renderiranje GPU-a i vrijeme odziva monitora. Smanjivanje pruža osjećaj neposrednosti čak i sa istim pingom.

Periferni uređaji: miš ili kontroler s bežičnom vezom od 2,4 GHz putem adaptera obično radi znatno bolje od onog koji koristi Bluetooth. jer je baterija od 2,4 GHz dizajnirana za nisku latencijuOsim toga, brzina ispitivanja je bitna: 1000 Hz izvještava o kretanju 1000 puta u sekundi; na 125 Hz vidjet ćete više "zrnastog" ulaza.

Audio i video izlaz: auriculares inalámbricos Oni također doprinose kašnjenju, tako da, Ako se takmičite, kablovski ili kodeci s malom latencijom su bolji.Kod monitora za igranje, vrijeme odziva GtG (prijelaz iz sive u sivu) i MPRT (vrijeme koliko piksel ostaje vidljiv) su ključni: neki paneli imaju vrijednosti od 1 ms ili čak niže, što smanjuje zamućenje pokreta i čini da akcija izgleda brže. Također sprječava Windows da promijeni brzina osvježavanja vašeg monitora kako bi se održala vizualna konzistentnost.

Red čekanja za renderiranje: Najnovije generacije drajvera i igara integriraju tehnologije za smanjenje latencije od početka do kraja. NVIDIA Reflex Sinhronizira CPU i GPU kako bi se smanjilo čekanje u redu. i obraditi ih tačno na vrijeme; u zahtjevnim scenarijima, može uštedjeti desetine milisekundi. AMD nudi sličan pristup sa Anti-Lag-om, dostupnim na kompatibilnim karticama na nivou drajvera.

FPS i latencija: zašto više frejmova također pomaže

U igrama, FPS se odnosi na broj sličica u sekundi koje generira GPU i prikazuje na vašem monitoru. Utiče na više od same vizualne glatkoće: Kraće vrijeme kadrova smanjuje ukupno vrijeme od klika do promjene na ekranu.Zato toliko mnogo takmičarskih igrača teži 120/144/240 Hz.

Kratki vodič za uobičajene brzine kadrova: 30 FPS je minimalna brzina kadrova za igru, 60 FPS je idealna vrijednost za većinu, 120 FPS otvara vrata vrhunskim monitorima od 144 Hz, a 240 FPS je teritorija za entuzijaste sa ekranima od 240 Hz. Što je brzina veća i stabilnija, to ćete manje primjećivati ​​mikrorezove..

Ako imate problema s brojem sličica u sekundi, ove optimizacije obično pomažu: aktivirajte Windows Game Mode, Redovno ažurirajte upravljačke programe za grafičku karticu (GeForce, Radeon), smanjuju kvalitet sjene i udaljenost iscrtavanja, te smanjuju rezoluciju za stepen ako je potrebno. Na desktop računarima, prelazak na sposobniji GPU može udvostručiti FPS i drastično smanjiti percipiranu latenciju.

Napredni mrežni faktori: mrežna kartica, kablovi i server

Mrežna kartica i kablovi su također važni. Danas je uobičajeno da matične ploče za igranje uključuju 2,5 GbE pored klasičnog 1 GbE; ako vaša oprema podržava 2,5 GbE i vaša interna mreža je spremnaImat ćete više prostora za paralelni promet i manje zagušenja veze. Odaberite barem Cat 6 kablove; Cat 5e bi mogao funkcionirati, ali je skloniji kvarovima na dugim relacijama ili u područjima s smetnjama.

Ekskluzivni sadržaj - kliknite ovdje  Demo Lost Soul Aside: šta sve nudi i kako ga preuzeti

Server na koji se povezujete i njegova fizička udaljenost su veoma važni. Što je podatkovni centar udaljeniji, to je paketima potrebno više vremena da putujuAko je server preopterećen ili nestabilan, malo toga možete učiniti sa svoje strane; mijenjajte regije kad god je to moguće i pratite stabilnost, ne samo prosječni ping.

Korisne postavke i održavanje rutera

Pored QoS-a, mnogi ruteri omogućavaju određivanje prioriteta po uređaju ili aplikaciji. To je slučaj sa uređajima poput FRITZ! serije koji koriste FRITZ!OS. Možete označiti svoj računar ili konzolu kao visokoprioritetneOvo pomaže kada više korisnika koristi mrežu. Uvijek ažurirajte firmver radi sigurnosti i performansi.

Odvojite malo vremena za higijenske zadatke: Provjerite postoje li uređaji koje više ne koristite, ali su i dalje povezani.Promijenite lozinku za Wi-Fi ako sumnjate na uljeze i zakažite ažuriranja sistema izvan vaših igraćih sesija. Uz ove osnovne funkcije, vaša mreža će ostati pouzdanija.

Indikativni rasponi kvalitete pinga

Da biste imali jasnu referentnu tačku na umu, Ovi rasponi se obično koriste kao smjernice prilikom procjene vaše situacije:

  • 0-20 msOdlično za takmičarske i zahtjevne sesije.
  • 20-50 msPa; lako je igrati gotovo cijelo vrijeme.
  • 50-100 msPrihvatljivo; moguća su manja kašnjenja.
  • više od 100ms: problematično u realnom vremenu; pokušajte optimizirati.

Često postavljana pitanja o latenciji u video igrama

Koja je razlika između pinga i input lag-a?

Ping predstavlja latenciju mreže prema serveru; input lag je kašnjenje unutar vašeg računara (periferni uređaji, GPU, monitor). Oba faktora doprinose ukupnom kašnjenju koje doživljavate tokom igranja.

Da li bežični periferni uređaji uvijek povećavaju latenciju?

Ne nužno. 2,4 GHz s adapterom je obično vrlo brzo i usporedivo sa žičanom vezom; Bluetooth, s druge strane, uvodi veću latenciju kod mnogih modela.

Da li optički internet garantuje nizak ping?

Optički internet mnogo pomaže, ali nije sve: udaljenost do servera i rutiranje su ključni. Možete imati 1 Gbps i visok ping ako igrate na drugom kontinentu.

Koje tehnologije smanjuju latenciju sistema?

NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag sinhronizuju CPU i GPU kako bi skratili red čekanja za renderovanje, značajno smanjujući latenciju unosa.

Može li GPN/VPN smanjiti ping?

Na nekim rutama, da: mogu poboljšati put i smanjiti podrhtavanje. Nije sigurno u svim slučajevima; testirajte i provjerite, i koristite ga poštujući zakone i Uslove korištenja.

Dodatne mjere za poboljšanje FPS-a i stabilnosti

Pored onoga što je već spomenuto, postoje podešavanja koja treba provjeriti kako bi se osiguralo da sistem ispravno funkcioniše: optimizirati Windows 11Aktivirajte Način igre u Windowsu, zatvorite pokretače i aplikacije za streaming tokom igranja, ažurirajte upravljačke programe i prebacite se na profil napajanja visokih performansi na laptopima.

Ako se zaista mučite, fino podesite grafičke postavke u samoj igri: niže sjene, volumetrijski efekti i ambijentalna okluzija Obično pruža povećanje FPS-a bez uništavanja slike. Izbjegavajte ekstremno skaliranje ako primijetite zamućenje i eksperimentirajte s FPS limiterima kako biste postigli stabilno vrijeme kadrova.

Ako se odlučite za dobro organiziranu kućnu mrežu, odaberite servere u blizini, ažurirajte svoju opremu i primijenite odgovarajuće hardverske i softverske optimizacije, reakcija se značajno poboljšavaSmanjenje pinga i input lag-a nije magija, to je metoda: rješavanje smetnji, stabilizacija FPS-a, prioritizacija prometa i, kada je to prikladno, korištenje alata za nisku latenciju na perifernim uređajima i GPU-ima kako bi svaka milisekunda bila korisna.

PS Portal
Povezani članak:
PS Portal dodaje igranje u oblaku i predstavlja novo sučelje