- Una creadora china integra PS5, Xbox Series y Switch 2 en una sola consola casera, la Ningtendo PXBOX 5.
- El proyecto comparte fuente de alimentación, disipador y salida HDMI, con cambio de sistema en unos 3 segundos.
- Switch 2 mantiene su portabilidad gracias a un sistema de extracción tipo cartucho y conexión USB-C.
- El experimento llega en pleno dominio comercial de Switch 2 y un calendario cargado de lanzamientos para PS5, Xbox y la híbrida de Nintendo.

Durante años, una de las grandes discusiones entre aficionados ha sido cuál es la mejor consola para jugar: PS5, Xbox o Nintendo Switch 2. En la práctica, quien quiere acceder a casi todo el catálogo actual suele acabar con varias máquinas conectadas a la tele, con el consiguiente problema de espacio, cables y enchufes por todas partes.
En medio de ese panorama, una creadora de contenido china ha decidido ir un paso más allá y fabricar lo que muchos usuarios han imaginado alguna vez: una única torre que agrupa PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 en un solo dispositivo. Su proyecto, bautizado con mucho sentido del humor como Ningtendo PXBOX 5, no es un simple experimento estético, sino una reconstrucción profunda del hardware de las tres consolas para que compartan componentes y funcionen como un sistema «todo en uno».
Qué es exactamente la Ningtendo PXBOX 5
Poziv Ningtendo PXBOX 5 es un proyecto casero de modding, no un producto oficial ni algo que se pueda comprar en tiendas en España o Europa. Su creadora, conocida como Xiao Ningzi o XNZ en plataformas como Bilibili, ha desmontado una PS5, una Xbox Series (X o S, según versiones del proyecto) y una Nintendo Switch 2 para reubicarlas dentro de una sola carcasa vertical de tres caras.
La idea de base es sencilla sobre el papel: aprovechar solo lo imprescindible de cada consola (placa base y componentes soldados) y dejar fuera todo lo redundante: carcasas originales, disipadores independientes, ventiladores y fuentes de alimentación separadas. El resultado es una torre compacta, de inspiración muy similar a la del Mac Pro cilíndrico de 2013, donde cada cara del triángulo aloja el hardware de una de las tres plataformas.
Lo llamativo es que, pese a tratarse de un proyecto artesanal, la máquina es completamente operativa: permite encender PS5, Xbox o Switch 2 de forma independiente, jugar a sus juegos digitales y cambiar de una a otra en cuestión de segundos mediante un botón físico situado en la parte superior, con un sistema de luces LED que indica qué consola está activa.
Este tipo de experimentos no son nuevos en la escena modder, pero no es habitual ver un «3 en 1» que combine consolas de Sony, Microsoft y Nintendo de última generación, mucho menos en un formato relativamente compacto y con una refrigeración compartida que mantenga temperaturas razonables.
Cómo se ha construido esta consola que reúne PS5, Xbox y Switch 2

El primer paso del proyecto fue el más doloroso para cualquier coleccionista: destripar las tres consolas originales. Xiao Ningzi desmontó por completo PS5 y Xbox Series, retirando carcasas, disipadores y ventiladores, hasta quedarse prácticamente solo con la placa base, donde van integrados CPU, GPU, memoria y otros chips críticos.
Con ese punto de partida, el objetivo era conseguir un sistema de refrigeración común inspirado en el diseño del Mac Pro de Apple. Aquel ordenador profesional incorporaba un bloque central de aluminio al que se anclaban las placas, con el aire desplazándose de abajo arriba. La modder replicó esa filosofía con una torre triangular: cada lado acoge una placa (PS5, Xbox Series y Switch 2), mientras que en el centro se sitúa un gran bloque metálico encargado de absorber y disipar el calor.
Fabricar ese bloque no era precisamente barato si se recurría a métodos industriales, así que la creadora optó por una técnica de fundición tipo «cera perdida» utilizando impresión 3D. Primero generó con plástico PLA el molde del disipador, lo recubrió con un material resistente a altas temperaturas, lo calentó para eliminar el interior y, a continuación, rellenó el hueco con aluminio fundido. Tras varios intentos, obtuvo una pieza central funcional capaz de estar en contacto con las zonas críticas tanto de la placa de PS5 como de la de Xbox.
Para completar el sistema térmico, instaló en la base un ventilador Phanteks T30, uno de los modelos más potentes del mercado de PC, que impulsa el aire fresco desde la parte inferior hacia la superior de la torre. De este modo, se replica la filosofía de flujo vertical de la Xbox Series X original, pero aplicada a las tres placas a la vez. Según las pruebas que ha mostrado, las temperaturas se mantienen en torno a los 60 grados bajo carga, sin problemas graves de sobrecalentamiento.
En cuanto a la alimentación, en lugar de conservar cada fuente original, la Ningtendo PXBOX 5 recurre a una sola fuente GaN de 250 W. Este tipo de cargadores, habituales ya en Europa para portátiles y dispositivos de alta potencia, permiten ofrecer mucha energía en un formato muy compacto. Como en ningún momento las tres consolas funcionan al mismo tiempo, el consumo máximo real se reduce: a plena carga, PS5 y Xbox Series no superan conjuntamente los 225 W, mientras que Switch 2 tiene un consumo mucho más contenido.
El papel de Switch 2: consola híbrida también dentro del mod

Aunque PS5 y Xbox Series comparten el grueso del sistema de refrigeración y la fuente de alimentación, Switch 2 plantea un escenario diferente por su naturaleza híbrida. La consola de Nintendo está diseñada para funcionar tanto en modo portátil como conectada a la tele mediante un dock, lo que condicionaba la forma de integrarla sin perder una de sus mayores ventajas.
La solución de la modder consiste en desmontar el dock original y crear una carcasa 3D personalizada con un mecanismo de expulsión. Mediante un conector USB-C y una pieza impresa, la Switch 2 se inserta en la torre como si fuera un cartucho de las consolas clásicas. Al pulsar un botón, la consola «salta» hacia fuera y puede usarse en modo portátil con total normalidad.
Este sistema permite que, en el salón, Nintendo Switch 2 se comporte como una parte más de la Ningtendo PXBOX 5, compartiendo la salida HDMI cuando está acoplada. Pero, al mismo tiempo, sigue siendo una consola independiente que se puede sacar y llevar de viaje, manteniendo intacta su principal seña de identidad: la portabilidad.
Para que todo esto funcione de forma cómoda, la creadora ha montado una pequeña placa Arduino encargada de gestionar el encendido de cada consola y el cambio de señal de vídeo. Un botón superior sirve de selector entre PS5, Xbox o Switch 2, y en apenas tres segundos la torre cambia de una máquina a otra. Además, una tira de LED frontales indica el sistema activo con diferentes colores: rojo para la consola de Nintendo, azul para la de Sony y verde para la de Microsoft.
El resultado recuerda a un selector HDMI avanzado integrado en la propia carcasa, con la diferencia de que aquí el cambio no solo afecta a la entrada de vídeo, sino al propio suministro eléctrico de cada placa. De hecho, una de las limitaciones del proyecto es que ninguna de las consolas puede permanecer en modo reposo: al depender de una única fuente y de un control centralizado, hay que apagarlas por completo antes de iniciar otra.
Limitaciones: solo juegos digitales y sin planes comerciales

A pesar de lo espectacular que resulta ver una sola torre capaz de ejecutar juegos de PS5, Xbox y Switch 2, el proyecto arrastra varias limitaciones importantes que lo mantienen lejos de cualquier posibilidad comercial, al menos en el corto plazo.
Prvo je to no hay lectores de discos instalados para PS5 ni para Xbox. Para poder mantener el tamaño de la carcasa bajo control y simplificar la disposición interna, la modder se ha basado en variantes digitales de ambas consolas, prescindiendo por completo de la unidad óptica. Eso significa que, en la práctica, solo se pueden usar juegos adquiridos en formato digital en dichas plataformas, algo que en España y el resto de Europa ya es habitual, pero que sigue dejando fuera colecciones completas de títulos físicos.
La segunda limitación tiene que ver con el propio concepto de la máquina: no pueden funcionar varias consolas a la vez. La fuente GaN de 250 W está dimensionada para alimentar a uno de los sistemas, no a los tres. Desde el punto de vista del usuario, esto no es un gran problema (no solemos jugar a PS5 y Xbox al mismo tiempo), pero cierra la puerta a usos más avanzados, como tener descargas en segundo plano en otra consola mientras se utiliza una distinta.
A esto se suma el hecho de que se trata de una pieza única y artesanal. No hay planos públicos, ni guía oficial de montaje, ni garantía de que cualquiera pueda replicar el invento con seguridad en casa. Aunque la comunidad de modders de consolas y PC en Europa es muy activa, una integración de este calibre exige conocimientos de electrónica, termodinámica y fabricación de piezas metálicas que van bastante más allá del típico cambio de carcasa.
Por ahora, la propia creadora ha dejado claro que no tiene intención de comercializar la Ningtendo PXBOX 5, al menos en formato de producto terminado. Tampoco hay noticias de kits legales o chasis vacíos que se puedan comprar en tiendas europeas. Aunque compartiera diseños o esquemas, siempre quedaría el problema de las garantías: desarmar PS5, Xbox y Switch 2 supone renunciar por completo al soporte oficial de Sony, Microsoft y Nintendo.
Con todo, el proyecto sirve para poner sobre la mesa una realidad cada vez más evidente: muchos jugadores conviven con varias consolas al mismo tiempo y buscan soluciones limpias para el espacio, el cableado y la gestión de entradas HDMI, sobre todo en salones pequeños o pisos compartidos, muy habituales en grandes ciudades de España y otros países europeos.
El contexto: Switch 2 arrasa en ventas y el catálogo no deja de crecer

La aparición de una consola casera que combina PS5, Xbox y Switch 2 llega además en un momento particularmente interesante para el hardware actual. Nintendo Switch 2 está firmando cifras excepcionales en Japón y, por extensión, un rendimiento comercial muy sólido a nivel global, con Europa como uno de sus mercados clave.
Según los últimos datos publicados por medios como Famitsu y recogidos en Occidente por portales como Gematsu, Switch 2 ha superado ya los cuatro millones de unidades vendidas solo en Japón entre su lanzamiento en junio de 2025 y las primeras semanas de enero de 2026. En ese mismo intervalo de tiempo, la híbrida de Nintendo ha colocado casi 314.000 consolas إضافamente en el país asiático, vendiendo alrededor de 6,7 unidades por cada PS5 comercializada en ese periodo.
Si miramos el acumulado total, la nueva máquina de Nintendo ronda los 10 millones de consolas en todo el mundo, con Japón concentrando aproximadamente la mitad. Este éxito se apoya en un catálogo que mezcla lanzamientos específicos para Switch 2 con versiones adaptadas de grandes franquicias presentes también en PS5 y Xbox Series.
En las listas de ventas físicas niponas, Mario Kart World para Switch 2 sigue liderando el ranking, con más de 2,7 millones de copias acumuladas en ese territorio. Le siguen muy de cerca títulos como Leyendas Pokémon Z-A (en sus ediciones para la primera Switch y para Switch 2), así como otras producciones de la propia Nintendo como Kirby Air Riders, Donkey Kong Bananza o Animal Crossing: New Horizons, que estrena versión optimizada para la nueva consola.
U međuvremenu, PS5 continúa consolidando su base de usuarios. El modelo exclusivamente digital ha superado ya el millón de unidades vendidas en Japón, y en Europa la consola se mantiene como una de las plataformas preferidas para grandes estrenos multiplataforma. Por su parte, las consolas Xbox Series mantienen una presencia más discreta en el mercado japonés, pero siguen siendo uno de los pilares del ecosistema de juego en España y otros países europeos, sobre todo gracias a servicios como Game Pass.
Calendario de lanzamientos: un año intenso para PS5, Xbox y Switch 2
Este equilibrio entre tres grandes plataformas se refleja también en el calendario de lanzamientos previsto para 2026, que llega cargado de títulos para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, tanto en Europa como en el resto de mercados occidentales.
En los primeros meses del año, el listado de estrenos muestra mucha presencia de juegos multiplataforma que llegarán de forma simultánea (o con pocas semanas de diferencia) a consolas de Sony, Microsoft y Nintendo. Proyectos como I Am Future, 2XKO, Highguard o Speedball tienen versiones confirmadas para PS5 y Xbox Series, y en algunos casos también para Switch y Switch 2, reforzando la idea de que cada vez hay menos títulos verdaderamente exclusivos.
La consola híbrida de Nintendo, eso sí, seguirá recibiendo producciones propias o entregas que, al menos de momento, no salen de su ecosistema. Entre las más destacadas que figuran en el calendario se encuentran nuevos lanzamientos de Mario, Pokémon y otras sagas clásicas, así como adaptaciones específicas de juegos de terceros que aprovechan las características de la máquina.
La lista de estrenos prevista a lo largo del año incluye, además, grandes nombres que concentran la atención mediática y de la comunidad, como Grand Theft Auto 6 para PS5 y Xbox Series, así como nuevas entregas de sagas de acción, rol o terror muy populares en Europa. En paralelo, Switch 2 irá ampliando su biblioteca con títulos que van desde remasterizaciones de clásicos hasta proyectos completamente nuevos, algunos de ellos compartidos con PS5 y Xbox y otros diseñados en exclusiva para el hardware de Nintendo.
Este contexto de lanzamientos cruzados explica por qué cada vez más jugadores se plantean tener más de una consola en casa. Quien quiera jugar a lo último de Nintendo y, además, seguir el ritmo de los grandes AAA de PS5 y Xbox, termina asumiendo el coste (y el espacio) de varias máquinas conectadas al mismo televisor, algo que proyectos experimentales como la Ningtendo PXBOX 5 tratan de resolver de forma creativa.
Ofertas y compras en Europa: cómo se vive la «guerra» de consolas

Mientras en Japón Switch 2 lidera con comodidad las listas de ventas, en Europa el panorama se equilibra más, con campañas promocionales constantes de PS5, Xbox y Nintendo. En países como España, las grandes cadenas de electrónica y supermercados lanzan con frecuencia días sin IVA, rebajas temporales y packs con juegos para animar a cambiar de consola o dar el salto a una segunda plataforma.
En promociones recientes se han visto, por ejemplo, packs de Nintendo Switch 2 con Mario Kart World a precio reducido, mandos adicionales Joy-Con específicos para la nueva consola y rebajas en accesorios de PlayStation y Xbox, desde el DualSense Edge para PS5 hasta mandos Xbox Elite. Estas ofertas buscan seducir tanto a quienes compran su primera máquina como a quienes ya tienen una y quieren complementar su ecosistema de juego con otra marca.
La realidad del mercado europeo es que muchos usuarios combinan una consola de Nintendo con una de Sony o Microsoft. La primera aporta el toque de juego portátil y las franquicias históricas de la compañía japonesa, mientras que PS5 y Xbox Series se encargan de los títulos técnicamente más ambiciosos y de buena parte del catálogo multiplataforma occidental.
Frente a esta situación, inventos como la Ningtendo PXBOX 5 no dejan de ser una rareza llamativa que plantea, en clave de experimento, cómo sería simplificar ese ecosistema doméstico: una sola torre junto a la tele, un único cable de alimentación, una única salida HDMI y un selector que nos lleva de PS5 a Xbox o a Switch 2 en cuestión de segundos, sin tener que moverse del sofá ni pelearse con el menú de entradas.
Aunque su creadora no tenga previsto comercializarla y el proyecto no sea replicable de forma sencilla, pone el foco en una necesidad real de orden y comodidad en salones cada vez más llenos de dispositivos: consolas, barras de sonido, reproductores, descodificadores y demás aparatos que compiten por un hueco en la estantería.
La Ningtendo PXBOX 5 se queda como un símbolo curioso de esta etapa del videojuego, en la que PS5, Xbox y Switch 2 conviven más que compiten y los jugadores saltan de una plataforma a otra casi a diario. Aunque por ahora la única forma de reunir las tres consolas en un mismo chasis pase por el trabajo extremo de una modder entusiasta, el proyecto deja claro que la idea de una experiencia unificada, con menos cables y más orden, seguiría teniendo tirón si algún día las grandes compañías decidieran acercarse a algo parecido.
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