U području obrazovnog programiranja za djecu, ScratchJr se etablirao kao neprocjenjivo sredstvo za podsticanje logičkog i kreativnog razmišljanja od najranije dobi. Međutim, uobičajeno je da se zapitamo da li ova platforma omogućava kreiranje grafikona i dijagrama, osnovnih elemenata u mnogim obrazovnim projektima. U ovom članku ćemo detaljno istražiti mogućnosti ScratchJr-a i saznati da li je moguće kreirati grafikone i dijagrame pomoću ove platforme.
1. Šta je ScratchJr i kako radi?
ScratchJr je platforma za kodiranje dizajnirana posebno za djecu od 5 do 7 godina. Omogućava djeci da kreiraju interaktivne priče, igre i animacije koristeći blokove za programiranje. Dizajniran je intuitivno i jednostavno, olakšavajući djeci da nauče osnove programiranja dok se zabavljaju.
Rad ScratchJr-a je baziran na sistemu blokova vizuelnog programiranja. Umjesto da pišu redove koda, djeca povlače i spajaju blokove kako bi napravili svoje kreacije. Ovi blokovi predstavljaju različite radnje i događaje, kao što su kretanje likova, promjena kostima ili reprodukcija zvukova. Kombinacijom blokova djeca mogu programirati interakcije svojih likova i stvarati interaktivne priče.
Da bi počeli koristiti ScratchJr, djeca mogu odabrati lik i pozadinu za svoj projekat. Zatim mogu dodati blokove programiranja za kontrolu kretanja i radnji likova. Dostupan je veliki izbor blokova, uključujući akcije kao što su kretanje naprijed ili nazad, okretanje, promjena veličine i stvaranje zvukova. Osim toga, djeca mogu prilagoditi svoje likove i dodati dodatne objekte i pozadine kako bi obogatili svoje kreacije.
Ukratko, ScratchJr je moćan alat za uvođenje djece u svijet programiranja. Sa svojim intuitivnim sučeljem i vizualnim programskim blokovima, djeca mogu kreirati vlastite interaktivne priče i igre na zabavan i kreativan način. Uz ScratchJr, mladi programeri će moći da oslobode svoju maštu i razviju osnovne vještine za 21. vijek!
2. Istraživanje grafičkih mogućnosti ScratchJr
ScratchJr je softver za vizualno programiranje posebno dizajniran za djecu predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta da kreiraju i razvijaju vlastite interaktivne priče, igre i animacije. Da biste u potpunosti iskoristili ScratchJr-ove grafičke mogućnosti, važno je poznavati funkcije i alate dostupne u programu.
Jedna od najznačajnijih karakteristika ScratchJr-a je njegova biblioteka likova i pozadina. Ova biblioteka ima širok izbor grafičkih elemenata koje djeca mogu koristiti u svojim projektima, kao što su životinje, predmeti, boje i pejzaži. Djeca mogu povući i ispustiti ove predmete na ekranu programiranje za izgradnju vaših scena i oživotvorenje vaših kreativnih ideja.
Osim biblioteke elemenata, ScratchJr također nudi alati za crtanje i slikanje, koje omogućavaju djeci da kreiraju vlastite slike od nule. Ovi alati uključuju četke različitih veličina i boja, te opcije za crtanje ravnih i zakrivljenih linija. Djeca mogu koristiti ove alate da dizajniraju prilagođene likove, kreiraju originalne pozadine ili dodaju detalje i specijalne efekte svojim projektima.
Još jedna zanimljiva karakteristika ScratchJr-a je mogućnost uključivanja zvukova i glasovne snimke u projektima. Djeca mogu koristiti unaprijed snimljene zvučne datoteke ili snimiti vlastiti glas kako bi dodali zvučne efekte, dijaloge ili muziku svojim kreacijama. To im omogućava da svojim pričama i igrama dodaju auditivnu dimenziju i dodatno poboljšaju svoj kapacitet za kreativno izražavanje. Uz sve ove grafičke i zvučne mogućnosti, djeca mogu istraživati svoju maštu i stvarati nevjerojatne interaktivne projekte sa ScratchJr-om.
3. Strukturiranje informacija sa dijagramima u ScratchJr
Naučiti strukturirati informacije od suštinskog je značaja za rješavanje problema efikasno ScratchJr. Dijagrami su odličan alat za vizualizaciju i jasno organiziranje informacija. U ovom odeljku ćemo vam pokazati kako da koristite dijagrame u ScratchJr-u da strukturirate svoje informacije i napravite ih vaši projekti budite organizovaniji.
Prvo, važno je razumjeti da se dijagrami u ScratchJr-u sastoje od programskih blokova koji se međusobno povezuju. Ovi blokovi predstavljaju različite akcije i odluke koje će lik ili objekt izvršiti u projektu. Možete prevući i ispustiti blokove iz palete blokova u ScratchJr interfejsu.
Nakon što odaberete blokove koji su vam potrebni, možete početi da ih organizirate u dijagram. Možete prevući blokove i postaviti ih bilo kojim redosledom koji želite. Također možete dodati strelice da označite tok kontrole blokova. Zapamtite da dijagrami trebaju biti jasni i laki za praćenje, pa se pobrinite da su veze između blokova logične i koherentne. Dobra praksa je korištenje različitih boja za grupiranje blokova koji imaju sličnu funkciju, što će dijagram učiniti još lakšim za razumijevanje.
4. Povezivanje programskih blokova za kreiranje grafike u ScratchJr-u
U ScratchJr-u možete kreirati grafiku povezivanjem programskih blokova. Ova funkcionalnost vam omogućava da svoje ideje oživite i izrazite svoju kreativnost kroz jednostavne animacije. U nastavku ćemo vam pokazati korake za povezivanje programskih blokova i stvaranje zadivljujuće grafike u ScratchJr-u.
1. Prvo otvorite ScratchJr na svom uređaju i kreirajte novi projekat. Provjerite imate li sve potrebne blokove u paleti blokova. Možete pronaći blokove za kontrolu kretanja, promjenu veličine znakova i dodavanje vizualnih efekata.
2. Nakon što ste pripremili svoj projekat, povucite i ispustite blokove programiranja u radnu oblast. Možete kombinovati različite blokove stvarati skripta i ponašanje kontrolnog karaktera.
3. Za povezivanje blokova za programiranje, jednostavno dodirnite i prevucite jedan blok u drugi kompatibilni blok. Vidjet ćete da se blokovi automatski spajaju, formirajući logički niz. Ako želite poništiti vezu, jednostavno povucite blok dalje od drugog bloka.
Ne zaboravite eksperimentirati s različitim kombinacijama blokova i istražiti različite opcije dostupne u ScratchJr-u. Zabavite se stvarajući nevjerovatne grafike s ovim moćnim alatom za vizualno programiranje!
5. Dizajniranje interaktivnih ilustracija u ScratchJr
Dizajniranje interaktivnih ilustracija u ScratchJr-u je zabavan i kreativan način da se djeca upoznaju s osnovnim programiranjem. Pomoću ovog alata mogu kreirati interaktivne likove i scenarije, pomicati objekte i izvoditi radnje, pa čak i dodati zvukove i vizualne efekte. U ovom odjeljku ćete pronaći detaljne informacije o tome kako dizajnirati interaktivne ilustracije u ScratchJr-u, uključujući tutorijale korak po korak, korisni savjeti i praktični primjeri.
Za početak, važno je da se upoznate sa ScratchJr interfejsom. Na mreži možete pronaći vodiče koji će vam pokazati kako se kretati kroz različite alate i funkcije programa. Kada se osjećate ugodno s sučeljem, možete početi dizajnirati svoje interaktivne ilustracije.
Prvi korak u dizajniranju interaktivne ilustracije u ScratchJr-u je odabir likova i pozadina koje ćete koristiti. Možete istražiti biblioteku ScratchJr kako biste pronašli širok izbor opcija, od životinja do neživih objekata. Nakon što odaberete svoje likove i pozadinu, možete ih prevući na glavnu pozornicu.
Kako napredujete u stvaranju svoje interaktivne ilustracije, možete dodati događaje i radnje svojim likovima. Ovo se radi pomoću blokova "događaji" i "akcije" dostupnih u ScratchJr interfejsu. Na primjer, možete kreirati događaj u kojem se lik pomiče kada se dodirne ekran ili dodati zvukove kada se izvrši određena radnja. Uz malo prakse i eksperimentiranja, možete stvoriti fascinantne i zabavne interaktivne ilustracije u ScratchJr-u.
6. Kreiranje dijagrama toka sa ScratchJr
ScratchJr je vizualni alat za programiranje dizajniran tako da mala djeca mogu početi s programiranjem na prijateljski i zabavan način. Među mnogim stvarima koje se mogu uraditi sa ScratchJr-om, jedna od najčešće korištenih je kreiranje dijagrama toka. Dijagram toka je grafički prikaz koraka potrebnih za rješavanje problema ili izvođenje zadatka. Ispod su koraci koje treba slijediti za kreiranje dijagrama toka sa ScratchJr.
1. Počnite tako što ćete otvoriti ScratchJr na svom uređaju i kreirati novi projekat. Možete birati između raznih likova i pozadina kako biste prilagodili svoj projekt.
2. Nakon što kreirate svoj projekat, odaberite karakter koji želite koristiti u dijagramu toka. Možete povući i ispustiti različite programske blokove u radni prostor da kreirate niz koraka.
3. Da biste kreirali dijagram toka, morate odlučiti koju radnju želite da vaš lik izvede i kojim redoslijedom. Na primjer, ako želite da se pomakne naprijed, povucite i ispustite blok "pomakni naprijed" u radni prostor. Možete podesiti količinu kretanja promjenom broja na bloku.
4. Možete dodati više programskih blokova da kreirate niz akcija. Na primjer, ako želite da se vaš lik kreće naprijed, a zatim skrene desno, povucite i ispustite odgovarajuće blokove željenim redoslijedom.
5. Kako dodajete više blokova, možete vidjeti kako se vaš dijagram toka razvija u realnom vremenu. Ovo vam omogućava da testirate i popravite greške dok krenete u kreiranje dijagrama.
6. Kada završite svoj dijagram toka, možete ga sačuvati i podijeliti s drugima. ScratchJr vam omogućava da izvezete svoj projekat različiti formati, kao što su slike ili video zapisi, tako da možete pokazati svoj rad prijateljima i porodici.
Kreiranje dijagrama toka sa ScratchJr-om je odličan način da se djeca upoznaju s logičkim razmišljanjem i rješavanjem problema. Uz ovaj intuitivni alat koji je jednostavan za korištenje, djeca mogu naučiti osnove programiranja na zabavan i vizualan način. Ohrabrite ih da istražuju i eksperimentišu s različitim radnjama i sekvencama kako bi otkrili nove načine rješavanja problema. Zabavite se programiranjem sa ScratchJr-om i kreiranjem nevjerovatnih dijagrama toka!
7. Uključivanje vizuelnih elemenata u vaše projekte u ScratchJr
Sjajan način da poboljšate svoje projekte u ScratchJr-u je dodavanje vizuelnih elemenata. To će mu dati poseban štih i učiniti da se vaši projekti ističu. Ovdje ćemo objasniti kako da ugradite vizualne elemente u svoje projekte korak po korak.
1. Odaberite pravi vizuelni element: Pre nego što počnete da dodajete vizuelne elemente, važno je da odaberete one prave za vaš projekat. Možete birati između širokog spektra slika i likova dostupnih u biblioteci ScratchJr. Također možete kreirati vlastite ilustracije i skenirati ih ili crtati direktno u aplikaciji.
2. Dodajte vizuelni element sceni: Kada dobijete vizual koji želite da koristite, prevucite ga i ispustite u scenu. Možete podesiti veličinu i položaj slike prema vašim željama.
3. Animirajte vizuelno: Ako želite da začinite svoj projekat, možete animirati vizuelni element. ScratchJr vam omogućava da dodate pokrete i promjene izgleda vašim vizualnim elementima. Možete pomaknuti lika, promijeniti boju ili izvršiti različite radnje. Eksperimentirajte s različitim opcijama dok ne dobijete željeni učinak.
8. Kako koristiti alate za crtanje u ScratchJr-u za kreiranje grafike
Da biste koristili alate za crtanje u ScratchJr-u i kreirali grafiku, slijedite ove korake:
1. Otvorite ScratchJr na svom uređaju i odaberite projekat na kojem želite raditi.
2. Na dnu ekrana naći ćete alate za crtanje. Kliknite na olovku da odaberete ovaj alat.
- Možete podesiti veličinu olovke klikom na ikonu lupe i povlačenjem klizača.
- Za crtanje koristite crvenu, plavu i zelenu boju. Da biste odabrali boju, kliknite na ikonu palete i odaberite jednu od dostupnih boja.
3. Sa odabranom olovkom, možete početi crtati u radnom području ScratchJr. Možete crtati oblike, linije ili napraviti bilo koji dizajn koji želite.
4. Ako želite da izbrišete crtež, jednostavno izaberite alatku za brisanje i kliknite na crtež koji želite da izbrišete.
Zapamtite da svoje crteže možete sačuvati u ScratchJr-u da biste ih koristili u drugim projektima ili ih podijelili sa svojim prijateljima. Zabavite se istražujući alate za crtanje i stvarajući nevjerovatne grafike u ScratchJr-u!
9. Poboljšanje vizuelne komunikacije sa grafovima i dijagramima u ScratchJr
Poboljšanje vizuelne komunikacije u ScratchJr-u je od suštinskog značaja kako bi projekti bili razumljiviji i privlačniji. Vrlo koristan resurs u tom smislu su grafikoni i dijagrami, koji pomažu da se vizualno predstave ideje i koncepti prisutni u projektima. U ovom postu ćemo vam pokazati kako koristiti grafove i dijagrame u ScratchJr-u za poboljšanje vizualne komunikacije.
Za početak, važno je napomenuti da ScratchJr nema posebne alate za kreiranje grafikona ili dijagrama. Međutim, postoje različiti načina da se to postigne koristeći raspoložive resurse i elemente na platformi. Jednostavna metoda je korištenje blokova u boji i geometrijskih oblika za predstavljanje vizualnih elemenata. Na primjer, možete koristiti pravokutne blokove za predstavljanje zgrade, kružne blokove za predstavljanje osobe itd. Ovo će vam pomoći da jasno vizualizirate različite elemente u vašem projektu.
Druga opcija za poboljšanje vizualne komunikacije u ScratchJr-u je korištenje slika uvezenih iz biblioteke medija ili iz drugih vanjskih izvora, kao što su fotografije ili slike stvorene u ostali programi dizajna. Ove slike se mogu koristiti za predstavljanje likova, postavki, objekata, između ostalih elemenata prisutnih u vašem projektu. Zapamtite da je važno osigurati da imate prava na korištenje slika koje uvozite i da njihovu veličinu i položaj prilagodite svojim potrebama. Koristite dodatne blokove da animirate svoje slike i oživite ih u svom projektu.
10. Dijeljenje i izvoz vaših grafikona i dijagrama u ScratchJr
Kada kreirate grafikone i dijagrame u ScratchJr-u, možda ćete želeti da ih podelite sa drugima ili da ih izvezete za upotrebu u drugim projektima. Srećom, ScratchJr nudi nekoliko opcija za dijeljenje i izvoz vaših kreacija. Ovdje vam pokazujemo kako to učiniti:
1. Dijelite svoje grafikone i dijagrame: Da biste podijelili svoje kreacije, možete koristiti ScratchJr-ovu funkciju dijeljenja. Ova opcija vam omogućava da pošaljete svoje projekte na ostalih korisnika od ScratchJr preko lokalna mreža. Jednostavno odaberite projekat koji želite podijeliti i odaberite opciju “Podijeli”. Drugi korisnici ScratchJr-a će tada moći da uvezu vaš projekat na svoje tablete i pregledaju vaše grafikone i dijagrame.
2. Izvoz vaših grafikona i dijagrama: Ako želite da koristite svoje grafikone i dijagrame u drugim programima ili platformama, možete ih izvesti kao slike. Da biste to učinili, odaberite projekt koji želite da izvezete i odaberite opciju "Izvoz". Zatim odaberite format slike koji želite da koristite, kao što je JPEG ili PNG. Projekat će biti konvertovan u sliku i možete ga sačuvati na svom uređaju da ga koristite po potrebi.
11. Savjeti i trikovi za kreiranje efikasnih grafikona i dijagrama u ScratchJr
Prilikom kreiranja efektivnih grafikona i dijagrama u ScratchJr-u, važno je slijediti neke savjeti i trikovi da garantuje optimalan rezultat. U nastavku su neke preporuke koje će vam pomoći da poboljšate svoje projekte:
– Koristite upečatljive boje i oblike: Grafikoni i dijagrami moraju biti vizuelni i atraktivni kako bi privukli pažnju korisnika. Možete koristiti svijetle boje i zanimljive oblike kako biste istaknuli važne koncepte.
– Jasno organizirajte informacije: od suštinskog je značaja strukturirati grafikone i dijagrame na logičan i uredan način. Koristite strelice, brojeve ili oznake da označite redoslijed ili odnos između elemenata.
– Pojednostavite informacije: Izbjegavajte preopterećenje grafike s previše detalja ili nepotrebnih elemenata. Jednostavnost je ključna za lakše razumijevanje informacija. Koristite ikone ili reprezentativne slike umjesto dugog teksta.
12. Istraživanje primjera projekata sa grafikonima i dijagramima u ScratchJr
U ovom dijelu ćemo istražiti neke primjere ScratchJr projekata koji koriste grafikone i dijagrame. Ovi primjeri će vam pomoći da shvatite kako možete koristiti ove alate u vlastitim projektima i potaknuti svoju kreativnost.
1. Projekt crteža: Jedan od najjednostavnijih primjera je kreiranje projekta crteža u ScratchJr-u. Možete koristiti različite likove i pozadine koje su dostupne za kreiranje vlastitih umjetničkih djela. Dodatno, možete koristiti različite programske blokove da animirate svoje crteže ili dodate interakcije. Na primjer, možete kreirati program koji mijenja boju crteža kada se dodirne na ekranu. Na mreži možete pronaći detaljne tutorijale koji će vas naučiti kako da kreirate projekte za crtanje u ScratchJr-u.
2. Projekt interaktivnih grafikona: ScratchJr vam također omogućava da kreirate interaktivne karte. Možete kreirati likove koji se kreću po ekranu kao odgovor na radnje korisnika. Na primjer, možete programirati igru u kojoj korisnik mora dodirnuti različite dijelove ekrana kako bi se lik pomaknuo i pokupio predmete. ScratchJr-ove programske blokove možete koristiti za kontrolu brzine i smjera kretanja likova, kao i za otkrivanje i reagovanje na dodire na ekranu.
3. Projekt dijagrama: Na kraju, možete koristiti ScratchJr za kreiranje dijagrama ili vizualnih prikaza informacija. Na primjer, možete kreirati projekat u kojem prikazujete životni ciklus postrojenja ili solarnog sistema. Možete koristiti dostupne znakove i pozadine za kreiranje potrebnih ilustracija, a zatim koristiti blokove programiranja da animirate i date interaktivnost vašem dijagramu. Također možete dodati dodatne informacije koristeći tekst u blokovima. Istražite različite projekte na mreži kako biste dobili ideje i inspiraciju za vlastite projekte dijagrama u ScratchJr-u.
Zapamtite da je ključ za istraživanje ovih primjera projekta praksa i eksperimentiranje! Slobodno koristite tutorijale, alate i resurse dostupne na mreži da naučite nove tehnike i poboljšate svoje vještine u kreiranju grafikona i dijagrama u ScratchJr-u.
13. Obrazovni potencijal grafova i dijagrama u ScratchJr
Grafikoni i dijagrami su vrlo korisni alati za poboljšanje učenja u ScratchJr-u. Ovi vizuelni elementi omogućavaju da apstraktni i složeni koncepti budu predstavljeni grafički, olakšavajući razumevanje i analizu informacija. U tom smislu je ogroman, jer korisnicima pružaju intuitivan i vizualan način učenja i izražavanja ideja.
Jedan od najefikasnijih načina da iskoristite prednosti ovih resursa je kroz interaktivne tutorijale. Ovi tutorijali pružaju uputstva korak po korak o tome kako kreirati i koristiti grafikone i dijagrame u ScratchJr-u. Osim toga, nude korisne savjete za poboljšanje kvaliteta i jasnoće grafike i predlažu dodatne alate koji se mogu koristiti zajedno s programom. Korisnici mogu pratiti ove tutorijale vlastitim tempom i vježbati s praktičnim primjerima kako bi ojačali svoje razumijevanje koncepata.
Drugi način da iskoristite prednost je korištenje primjera i šablona. Ovi alati daju korisnicima priliku da istraže različite tipove grafikona i dijagrama i vide kako su napravljeni korak po korak. Osim toga, oni omogućavaju korisnicima da koriste ove predloške kao početnu tačku za kreiranje vlastitih grafičkih prikaza. Ovo podstiče kreativnost i kritičko razmišljanje, dok pruža strukturiranu podršku početnicima. Uz ove alate, korisnici mogu eksperimentirati i istraživati različite oblike vizualizacije podataka i razviti osnovne vještine rješavanja problema.
Ukratko, to je ogromno. Interaktivni tutorijali i predlošci su vrijedni resursi koji pomažu korisnicima da nauče kako efikasno koristiti grafikone i dijagrame. Ovi alati potiču vizualno razumijevanje, kritičko razmišljanje i kreativnost i pružaju solidnu osnovu za istraživanje i eksperimentiranje s različitim tehnikama vizualizacije podataka. Iskoristivši sve prednosti ovih alata, korisnici mogu značajno proširiti svoje znanje i vještine u ScratchJr-u.
14. Istraživanje novih mogućnosti: kreiranje animacija sa grafikom u ScratchJr-u
Korištenje grafike i animacija u ScratchJr-u može podići vaše projekte na potpuno novi nivo. U ovom članku ćemo istražiti različite mogućnosti koje ovaj program nudi i reći vam kako da kreirate nevjerovatne animacije s grafikom.
Prva stvar koju trebate učiniti je odabrati pravu grafiku za svoju animaciju. Možete birati između velikog broja likova, objekata i pozadina u ScratchJr-u. Zapamtite da ove grafike moraju biti povezane s pričom koju želite ispričati.
Nakon što odaberete svoju grafiku, vrijeme je da ih počnete animirati. Da biste to učinili, morate koristiti programske blokove dostupne u ScratchJr-u. Ovi blokovi vam omogućavaju da kontrolišete kretanje i izgled grafike. Možete dodati blokove kao što su "idi na", "rotiraj", "promijeni veličinu" i mnoge druge za stvaranje različitih efekata. Osim toga, možete koristiti zvučne blokove za dodavanje zvučnih efekata vašoj animaciji.
Zapamtite da je vježbanje ključno za ovladavanje kreiranjem animacija s grafikom u ScratchJr-u. Preporučujemo da istražite tutorijale dostupne na platformi i vidite primjere animiranih projekata koji će vas inspirirati. S vremenom i vježbom možete kreirati zapanjujuće animacije i oživjeti svoje ideje. Ne ustručavajte se eksperimentirati i istraživati nove mogućnosti u ScratchJr-u!
Zaključno, jasno je da je ScratchJr moćan alat za poticanje logičkog razmišljanja i kreativnosti kod djece. Iako nije dizajniran posebno za kreiranje grafikona i dijagrama, moguće je koristiti njegovo intuitivno sučelje i programske blokove za razvoj bogatih vizualnih projekata.
Uz ScratchJr, djeca mogu kreirati vlastite prilagođene grafikone i interaktivne dijagrame povlačenjem i ispuštanjem blokova koji predstavljaju različite vizualne elemente. Kroz eksperimentiranje i rješavanje problema, naučit će važne koncepte programiranja kao što su sekvenca, logika i petlja.
Osim toga, mogućnost korištenja različitih boja, oblika i veličina u ScratchJr-u omogućava im da izraze svoju kreativnost i dizajniraju vizualne projekte. Djeca mogu istraživati kako različite vizualne kombinacije prenose različite poruke i značenja, razvijajući tako efikasne vizualne komunikacijske vještine.
Iako je funkcionalnost crtanja i dijagramiranja u ScratchJr-u možda ograničena u poređenju sa specijalizovanim alatima kao što su programi za grafički dizajn, to je odlična opcija za upoznavanje djece s osnovama vizualizacije podataka i crtanja grafika.
Zaključno, ScratchJr je svestran alat koji ne samo da omogućava djeci interakciju s programiranjem, već im daje i priliku da kreiraju jednostavne grafikone i dijagrame. Njegovo prijateljsko sučelje i fokus na vizualizaciju čine ga vrijednim izborom za učenje i istraživanje svijeta programiranja i vizualnog dizajna od najranije dobi.
Ja sam Sebastián Vidal, kompjuterski inženjer strastven za tehnologiju i uradi sam. Štaviše, ja sam kreator tecnobits.com, gdje dijelim tutorijale kako bih tehnologiju učinio dostupnijom i razumljivijom za sve.